純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: zzzzjkil 于 2018-10-19, 周五 18:37:44
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就是我带的一个团一个pc点了速记,是现代本2016年的,我倒是有点希望每个人的技能都能派上点用场,可是速记。。。。
模组是那种王道的侦探探案的剧情,然而大家都有相机手机录音机一类的,想不到速记什么情况下能派上用场。
甚至别的剧情我也想不到
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:em032 问问PC罢, 速记是什么, 在什么场景用的比较多.
这是自定义的技能...
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毕竟是实在想不到什么有必要检定速记的情况,不觉得有必要单独拎出来设立这么一个技能。何况我们可以使用速记(复制粘贴)(现实)
我会把它算作一些职业(记者、侦探、医生)的基础能力。
或许可以算作母语,需要检定时候直接用母语检定。
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:em032 问问PC罢, 速记是什么, 在什么场景用的比较多.
这是自定义的技能...
怎么讲啊。。。pc是个秘书,这是感觉属于职业必会技能,毕竟7版规则也有这么个东西。
但是玩起来就。。。
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毕竟是实在想不到什么有必要检定速记的情况,不觉得有必要单独拎出来设立这么一个技能。何况我们可以使用速记(复制粘贴)(现实)
我会把它算作一些职业(记者、侦探、医生)的基础能力。
或许可以算作母语,需要检定时候直接用母语检定。
我们需要1920本 :em006
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毕竟是实在想不到什么有必要检定速记的情况,不觉得有必要单独拎出来设立这么一个技能。何况我们可以使用速记(复制粘贴)(现实)
我会把它算作一些职业(记者、侦探、医生)的基础能力。
或许可以算作母语,需要检定时候直接用母语检定。
我们需要1920本 :em006
无关时代,毕竟速记的功能是记录对话(而不是转抄一本书),PL自然会能完整地得知对话内容。因此,哪怕PC并没有(纸质地)记录下来,记录下了这些内容PL完全可以声称PC已经把这场对话记在脑子里了。而在这种地方进行检定,以决定是否能完整记录信息,似乎并没有什么必要性。
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毕竟是实在想不到什么有必要检定速记的情况,不觉得有必要单独拎出来设立这么一个技能。何况我们可以使用速记(复制粘贴)(现实)
我会把它算作一些职业(记者、侦探、医生)的基础能力。
或许可以算作母语,需要检定时候直接用母语检定。
我们需要1920本 :em006
无关时代,毕竟速记的功能是记录对话(而不是转抄一本书),PL自然会能完整地得知对话内容。因此,哪怕PC并没有(纸质地)记录下来,记录下了这些内容PL完全可以声称PC已经把这场对话记在脑子里了。而在这种地方进行检定,以决定是否能完整记录信息,似乎并没有什么必要性。
没毛病。。。。。
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很简单嘛,参考《疯狂的艺术》中,玩家们不得不解读会速记法的已故NPC留下的文本。
如果玩家没有人持有速记技能的话,那么他们需要找会速记法的NPC来帮忙解读,在时间上会因此而耽搁好一段时间。
如果希望PC的速记能派上用场,也可以临时修改团内容放一份以速记法表示的文本,如果读到了可以解锁额外信息,读不到不影响主线剧情,想找会速记的NPC又要满世界问。
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很简单嘛,参考《疯狂的艺术》中,玩家们不得不解读会速记法的已故NPC留下的文本。
如果玩家没有人持有速记技能的话,那么他们需要找会速记法的NPC来帮忙解读,在时间上会因此而耽搁好一段时间。
如果希望PC的速记能派上用场,也可以临时修改团内容放一份以速记法表示的文本,如果读到了可以解锁额外信息,读不到不影响主线剧情,想找会速记的NPC又要满世界问。
这个模组里的速记技能就被算作了者或者通讯员职业基础能力,而不是一个单独拎出来的技能
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很简单嘛,参考《疯狂的艺术》中,玩家们不得不解读会速记法的已故NPC留下的文本。
如果玩家没有人持有速记技能的话,那么他们需要找会速记法的NPC来帮忙解读,在时间上会因此而耽搁好一段时间。
如果希望PC的速记能派上用场,也可以临时修改团内容放一份以速记法表示的文本,如果读到了可以解锁额外信息,读不到不影响主线剧情,想找会速记的NPC又要满世界问。
这个模组里的速记技能就被算作了者或者通讯员职业基础能力,而不是一个单独拎出来的技能
感谢指正,不过我依然觉得这个例子是比较恰当的。
想强行抬速记一手的话可以参考这种方法,不过一定要做好PCroll出失败的相应对策
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我是这么理解的,有些冷门技能虽然不常用,但是,这些技能确实是一个真实调查员应该会的,比如摄影师会摄影,会计师会会计。因为coc本质上还是角色扮演游戏,所以有些技能虽然不常用,但却有着丰富人设的作用
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有时候要用到【灵感】或【知识】或【图书馆使用】的部份都可以让他用速记看看以前有没有记下来,但要记得不可以太超过。
会点扮演用技能的人很少啊,好好珍惜吧。
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很简单嘛,参考《疯狂的艺术》中,玩家们不得不解读会速记法的已故NPC留下的文本。
如果玩家没有人持有速记技能的话,那么他们需要找会速记法的NPC来帮忙解读,在时间上会因此而耽搁好一段时间。
如果希望PC的速记能派上用场,也可以临时修改团内容放一份以速记法表示的文本,如果读到了可以解锁额外信息,读不到不影响主线剧情,想找会速记的NPC又要满世界问。
有道理诶,确实是,速记也可以表现在看懂别人的速记内容什么诶。
好主意,谢谢啦。
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非要用上很简单啊,很多时候pc忘记事情了,剧情推进不下去了,kp还要强行过灵感,多了速记,你可以让他过一下,过了就想起来所有人都想不起来的线索啊哈哈
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非要用上很简单啊,很多时候pc忘记事情了,剧情推进不下去了,kp还要强行过灵感,多了速记,你可以让他过一下,过了就想起来所有人都想不起来的线索啊哈哈
这已经和速记完全不沾边了吧……
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速记的话,请问是否可以类似图书馆判定失败可是又没有失败的情况下,给PC进行的追加判定呢?比如你这里实在是有关键剧情会影响结局导向的情况下。
打扰了。
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速记的话,请问是否可以类似图书馆判定失败可是又没有失败的情况下,给PC进行的追加判定呢?比如你这里实在是有关键剧情会影响结局导向的情况下。
打扰了。
你指再图书馆检定失败后,但是你又不想让PC在这里失败么?
我想不到怎样的RP能在这时骰速记,如前面所说速记的作用并不是转抄一本书,“我要把这本书抄下来回去细读”这种RP是不太合理的。
不过谨记:检定失败并不意味着行动的完全失败。
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速记的话,请问是否可以类似图书馆判定失败可是又没有失败的情况下,给PC进行的追加判定呢?比如你这里实在是有关键剧情会影响结局导向的情况下。
打扰了。
规则上很明确是不可以的。
实在希望放水的情况下可以让调查员补一个灵感/幸运,成功直接塞情报