| | 大型霜狼部族集团军 | 军队挑战等级(ACR) 5 | 阵营:中立邪恶/混乱邪恶 | 规模:大型军队(200人) | 类型:魔法兽(冬狼6);类人巨人子类(冰巨人6) | 组织度(HP):38 | 进攻调整值(OM):+8,远程+8 | 防御值(DV):20 | | 混编奖励(OM):+2,远程+2 | | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+0 | 开支消耗:5 |
特殊能力: | 冬狼6:种族奖励(黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,喷吐1d4+1<寒冷>,天防1,摔绊,免疫寒冷,火焰易伤),职业奖励(无) | | 冰巨魔6:种族奖励(黑暗视觉,昏暗视觉,再生,撕裂<撕扯>,天防1,免疫寒冷,火焰易伤),职业奖励(无) | 战术: | 冬狼6:标准,撤退,嘲讽(DC15),残虐攻袭 | | 冰巨魔6:标准,撤退,残虐攻袭 | 军备: | 略 | 指挥官调整: | 未配置集团军指挥官 | 军略: | 未配置集团军指挥官 |
| (https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGA9B.png) |
| 中型霜狼突袭军团军队挑战等级(ACR) 4 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/26/5XM7vy.png) | 阵营:中立邪恶 | 规模:中型军队(100人) | 类型:魔法兽寒带亚种(冬狼6) | 组织度(HP):22 | 进攻调整值(OM):+4(目前+7),远程+4(目前+5) | 防御值(DV):15(目前18) | 速度:4(40英里/日) | 士气调整值:+0(目前+3) | 开支消耗:2 |
特殊能力: | 种族奖励(黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,喷吐1d4+1<寒冷>,摔绊,天防1,免疫寒冷,火焰易伤),职业奖励(无) | 战术: | 标准,撤退,残虐攻袭,嘲讽(DC14) | 军备: | 无 | 指挥官调整: | OM+3近战,OM+1远程,DV+3,士气+3 | 军略: | 灵活战术 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/26/5XM7vy.png) | 指挥官: | “霜嚎”艾莉威 6HD女性进化霜狼 中立邪恶 | 属性: | 力量 24 敏捷 17 体质22 智力13 感知17 魅力14 | 领导力: | 8 | 技能: | 察觉6,潜行6(雪中+10),生存6; 种族调整值 +2 察觉,+2 潜行(雪中+8),+2 生存 | 军略: | 灵活战术 | 指挥官调整: | OM+3近战,OM+1远程,DV+3,士气+3 | 个人装备: | +2抗力斗篷 |
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| 中型冰巨魔强袭军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/26/5XuzfH.png) | 阵营:混乱邪恶 | 规模:中型军队(100人) | 类型:类人巨人子类寒带亚种(冰巨魔6) | 组织度(HP):16 | 进攻调整值(OM):+4(目前+7),远程+4(目前+7)(2弹药) | 防御值(DV):15(目前17) | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+0(目前+2) | 开支消耗:3 |
特殊能力: | 种族奖励(黑暗视觉,昏暗视觉,再生,撕裂<撕扯>,天防1,免疫寒冷,火焰易伤),职业奖励(无) | 战术: | 标准,撤退,残虐攻袭 | 军备: | 精制品战斧(5BP,开支1),标枪(2BP,开支1,2弹药) | 指挥官调整: | OM+3近战,OM+3远程,DV+2,士气+2 | 军略: | 血战到底,灵活战术 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/26/5XuzfH.png) | 指挥官: | “大胃”咕噜 6HD男性进化冰巨魔 混乱邪恶 | 属性: | 力量23, 敏捷 22,体质20, 智力13, 感知14, 魅力11 | 领导力: | 6 | 技能: | 威吓5, 察觉6, 生存1,专业士兵6 | 军略: | 血战到底,灵活战术 | 指挥官调整: | OM+3近战,OM+3远程,DV+2,士气+2 | 个人装备: | +1战斧,+2抗力斗篷 |
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战术:
残虐攻袭 (Relentless Brutality): 你的军队将顾虑抛在脑后,发起狂暴而又血腥的进攻。OM增加4点,DV降低4点。
干扰施法 (Spellbreaker): 你的军队擅长干扰敌军施法。在对抗具有施法能力的军队时,DV增加4点。
骑兵突袭 (Cavalry Experts): 你的军队在对抗没有配备坐骑的军队时,OM增加2点。只有配备坐骑的军队才能使用这种战术。
嘲讽 (Taunt): 你的军队擅长嘲弄对手,使敌人战斗中过于自负,从而犯下愚蠢的错误。目标军队必须在每个近战或远程阶段进行士气检定 (DC为{ 10+你的军队的ACR});失败则意味着在该阶段内,对抗你的军队时的OM与DV降低2点。如果目标军队在该检定中成功2次,则会在这场战斗剩下的时间内免疫该战术的效果。
军略:
血战到底 (Bloodied but Unbroken): 指挥官能够在最绝望的时刻激励军队发挥最大的力量。当军队的HP小于等于最大值的一半时,它的进攻检定获得+1加值。指挥官的领导力必须达到4或更高才能选择这个军略。领导力达到10或更高时,该加值提升至+2。
灵活战术 (Flexible Tactics): 经过指挥官训练的军队能够在战斗中接受多重指令。军队在战斗中更改战术的士气检定获得+5加值。指挥官的领导力必须达到6或更高才能选择这个军略。领导力达到12或更高时,该加值提升至+10。
一击脱离 (Hit and Run): 经过指挥官训练的军队能够在快速进攻后迅速撤退。在远程阶段或首个近战阶段的攻击完成后,军队可以使用撤退战术,并在对抗士气检定时获得+2加值。指挥官的领导力必须达到5或更高才能选择这个军略。领导力达到10或更高时,该加值提升至+4。
精忠报国 (Loyalty): 指挥官会激发军队的忠诚心。军队在所有士气检定中均会获得+2加值。指挥官的领导力必须达到6或更高才能选择这个军略。领导力达到12或更高时,该加值提升至+4。
| | 超大型乌尔芬卫队集团军 | 军队挑战等级(ACR) 7 | 阵营:混乱中立 | 规模:超大型军队(500人) | 类型:人类(野蛮人4,野蛮人4,战士4,游侠4,牧师4) | 组织度(HP):83 | 进攻调整值(OM):+27,远程+25(弹药4) | 防御值(DV):46 | | 混编奖励(OM):+8,远程+8 | | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+2 | 开支消耗:20 |
特殊能力1: | 野蛮人4:种族奖励(战术-残虐侵袭),职业奖励(狂暴<OM+3>,快速移动,直觉闪避,陷阱感知,狂暴之力) | 战术1: | 野蛮人4:标准,撤退,残虐攻袭,嘲讽(DC15) | 特殊能力2: | 野蛮人4:种族奖励(战术-射手支援),职业奖励(狂暴<OM+3>,快速移动,直觉闪避,陷阱感知,狂暴之力) | 战术2: | 野蛮人4:标准,撤退,射手支援,残虐攻袭 | 特殊能力3: | 种族奖励(战术-射手支援),职业奖励(宿敌+1(巨人),战斗流派+1(远程),偏好地形,猎手羁绊+1(同伴)) | 战术3: | 标准,撤退,射手支援,游击作战 | 特殊能力4: | 种族奖励(战术-冲锋),职业奖励(战术-铜墙铁壁,英勇+1,盔甲训练,武器专精+1(近战)) | 战术4: | 标准,撤退,冲锋,铜墙铁壁,干扰施法 | 特殊能力5: | 种族奖励(战术-谨慎作战),职业奖励(施法+2,引导正能量1d4) | 战术5: | 标准,撤退,谨慎作战,铜墙铁壁 | 军备: | 略 | 指挥官调整: | 未配置集团军指挥官 | 军略: | 未配置集团军指挥官 |
| (https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) |
| 中型乌尔芬蛮兵军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 阵营:混乱中立 | 规模:中型军队(100人) | 类型:人类(乌尔芬人,野蛮人4) | 组织度(HP):19 | 进攻调整值(OM):+5(目前+6),远程+4(弹药2) | 防御值(DV):16(目前17) | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+2(目前+4) | 开支消耗:4 |
特殊能力: | 种族奖励(战术-残虐攻袭),职业奖励(狂暴<OM+3>,快速移动,直觉闪避,陷阱感知,狂暴之力) | 战术: | 标准,撤退,残虐攻袭,嘲讽(DC13) | 军备: | 精制品裂地锤(5BP,开支1),标枪(2BP,开支1),精制品胸甲(8BP,开支1) | 指挥官调整: | OM+1近战,OM+0远程,DV+1,士气+2 | 军略: | 灵活战术,坚守阵线 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 指挥官: | “破冰者”古丹 5级男性乌尔芬野蛮人 混乱中立 | 属性: | 力量 17 敏捷 10 体质14 智力10 感知10 魅力14 | 领导力: | 7 | 技能: | 专业士兵5,察觉5,攀爬5,游泳5,威吓5 | 军略: | 灵活战术,坚守阵线 | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+1远程,DV+1,士气+2 | 个人装备: | +1巨剑,+1胸甲,+2抗力斗篷,+3力量精制品复合长弓 |
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| 中型乌尔芬射手军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 阵营:混乱中立 | 规模:中型军队(100人) | 类型:人类(乌尔芬人,野蛮人4) | 组织度(HP):19 | 进攻调整值(OM):+5,远程+4(目前+5)(6弹药) | 防御值(DV):15(目前16) | 速度:3(32英里/日) | 士气调整值:+2(目前+4) | 开支消耗:4 |
特殊能力: | 种族奖励(战术-射手支援),职业奖励(狂暴<OM+3>,快速移动,直觉闪避,陷阱感知,狂暴之力) | 战术: | 标准,撤退,射手支援,残虐攻袭 | 军备: | 精制品裂地锤(5BP,开支1),长弓(2BP,开支1),精制品轻甲(3BP,开支1) | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+1远程,DV+1,士气+2 | 军略: | 一击脱离,灵活战术 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 指挥官: | “隼眼”安格尔 6级男性乌尔芬人游侠 混乱中立 | 属性: | 力量10, 敏捷 17,体质14, 智力10, 感知14, 魅力10 | 领导力: | 6 | 技能: | 专业士兵6,特技6, 察觉6,骑术6,隐匿6 | 军略: | 一击脱离,灵活战术 | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+2远程,DV+2,士气+2 | 个人装备: | +1适应复合长弓,+1链家衫,+2抗力斗篷 |
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| 中型乌尔芬游击军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 阵营:混乱中立 | 规模:中型军队(100人) | 类型:人类(乌尔芬人,游侠4) | 组织度(HP):16 | 进攻调整值(OM):+6,远程+7(目前+8)(6弹药) | 防御值(DV):19(目前20) | 速度:3(36英里/日) | 士气调整值:+2(目前+4) | 开支消耗:5 |
特殊能力: | 种族奖励(战术-射手支援),职业奖励(宿敌+1(巨人),战斗流派+1(远程),偏好地形,猎手羁绊+1(同伴)) | 战术: | 标准,撤退,射手支援,游击作战 | 军备: | 精制品长剑(5BP,开支1),长弓(2BP,开支1),小圆盾,精制品中甲(8BP,开支1),坐骑军马(2BP,开支1) | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+1远程,DV+1,士气+2 | 军略: | 一击脱离,神射手 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 指挥官: | “长腿”奥洛 6级男性乌尔芬人盗贼 混乱中立 | 属性: | 力量10, 敏捷 17,体质14, 智力10, 感知10, 魅力14 | 领导力: | 8 | 技能: | 专业士兵6,特技6, 察觉6,骑术6,隐匿6,解除装置6,唬骗6,察言观色6,巧手6 | 军略: | 游击,神射手 | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+1远程,DV+1,士气+2 | 个人装备: | +1适应复合长弓,+1链家衫,+1抗力斗篷,精制品匕首x2 |
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| 中型乌尔芬战争军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 阵营:混乱中立 | 规模:中型军队(100人) | 类型:人类(乌尔芬人,战士4) | 组织度(HP):16 | 进攻调整值(OM):+5(目前+6),远程+4(2弹药) | 防御值(DV):18(目前21) | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+2(目前+4) | 开支消耗:4 |
特殊能力: | 种族奖励(战术-冲锋),职业奖励(战术-铜墙铁壁,英勇+1,盔甲训练,武器专精+1(近战)) | 战术: | 标准,撤退,冲锋,铜墙铁壁,干扰施法 | 军备: | 精制品长剑(5BP,开支1),标枪(2BP,开支1),重盾,精制品中甲(8BP,开支1) | 指挥官调整: | OM+1近战,OM+0远程,DV+1,士气+2 | 军略: | 灵活战术,防守策略 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 指挥官: | “大力士”奥克 6级男性乌尔芬人战士 混乱中立 | 属性: | 力量17, 敏捷 10,体质14, 智力10, 感知10, 魅力14 | 领导力: | 8 | 技能: | 专业士兵6,攀爬6,游泳6 | 军略: | 灵活战术,防守策略 | 指挥官调整: | OM+1近战,OM+0远程,DV+1,士气+2 | 个人装备: | +1适应复合长弓,+1胸甲,+1抗力斗篷,+1长剑,精制品重盾 |
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| 中型乌尔芬随军牧师军团军队挑战等级(ACR) 3 | | | |
(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 阵营:混乱中立 | 规模:中型军队(100人) | 类型:人类(乌尔芬人,牧师4) | 组织度(HP):13 | 进攻调整值(OM):+6,远程+6(6施法) | 防御值(DV):18(目前21) | 速度:2(24英里/日) | 士气调整值:+2(目前+7) | 开支消耗:3 |
特殊能力: | 种族奖励(战术-谨慎作战),职业奖励(施法+2,引导正能量1d4) | 战术: | 标准,撤退,谨慎作战,铜墙铁壁 | 军备: | 精制品钉头锤(5BP,开支1),重盾,精制品轻甲(3BP,开支1) | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+0远程,DV+1,士气+3 | 军略: | 精忠报国,防守策略 |
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(https://s1.ax2x.com/2018/10/25/5XGUJl.png) | 指挥官: | “虔诚者”奥利弗 7级男性乌尔芬人牧师 混乱中立 | 属性: | 力量10, 敏捷 10,体质14, 智力10, 感知17, 魅力14 | 领导力: | 9 | 技能: | 专业士兵6,宗教知识6,交涉6 | 军略: | 精忠报国,防守策略 | 指挥官调整: | OM+0近战,OM+0远程,DV+1,士气+3 | 个人装备: | +1胸甲,+1抗力斗篷,+1钉头锤,精制品重盾 |
| |
战术:
残虐攻袭 (Relentless Brutality): 你的军队将顾虑抛在脑后,发起狂暴而又血腥的进攻。OM增加4点,DV降低4点。
干扰施法 (Spellbreaker): 你的军队擅长干扰敌军施法。在对抗具有施法能力的军队时,DV增加4点。
骑兵突袭 (Cavalry Experts): 你的军队在对抗没有配备坐骑的军队时,OM增加2点。只有配备坐骑的军队才能使用这种战术。
嘲讽 (Taunt): 你的军队擅长嘲弄对手,使敌人战斗中过于自负,从而犯下愚蠢的错误。目标军队必须在每个近战或远程阶段进行士气检定 (DC为{ 10+你的军队的ACR});失败则意味着在该阶段内,对抗你的军队时的OM与DV降低2点。如果目标军队在该检定中成功2次,则会在这场战斗剩下的时间内免疫该战术的效果。
军略:
血战到底 (Bloodied but Unbroken): 指挥官能够在最绝望的时刻激励军队发挥最大的力量。当军队的HP小于等于最大值的一半时,它的进攻检定获得+1加值。指挥官的领导力必须达到4或更高才能选择这个军略。领导力达到10或更高时,该加值提升至+2。
灵活战术 (Flexible Tactics): 经过指挥官训练的军队能够在战斗中接受多重指令。军队在战斗中更改战术的士气检定获得+5加值。指挥官的领导力必须达到6或更高才能选择这个军略。领导力达到12或更高时,该加值提升至+10。
一击脱离 (Hit and Run): 经过指挥官训练的军队能够在快速进攻后迅速撤退。在远程阶段或首个近战阶段的攻击完成后,军队可以使用撤退战术,并在对抗士气检定时获得+2加值。指挥官的领导力必须达到5或更高才能选择这个军略。领导力达到10或更高时,该加值提升至+4。
精忠报国 (Loyalty): 指挥官会激发军队的忠诚心。军队在所有士气检定中均会获得+2加值。指挥官的领导力必须达到6或更高才能选择这个军略。领导力达到12或更高时,该加值提升至+4。