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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 教堂树 于 2018-11-14, 周三 20:50:36
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看coc7版说明书的时候没发现魅惑对APP有什么要求,魅惑算作社交类技能,有好多职业可以当本职技能,那要是车出一个APP极低,又把魅惑点满的调查员可咋整 ,很容易掷骰结果和人品效果不符啊。大家有没有遇到这种情况过:em012 :em012
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没有关系
(来源不确定,有空再去查证见8L)官方有说过没有必要吧APP与社交技能成功率扯上关系
魅惑也不一定要色诱,RP的形式有很多种,如果一个APP15非要靠脸色诱,或许你可以直接判自动失败。
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App仅第一印象罢了, 虽然这第一印象很重要...
魅惑也不仅仅是字面意义的魅惑, 讨好也是算在内的...
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没有关系
而且巴结奉承溜须拍马都可以算魅惑
你看我人说话这么好听,怎么会害你呢?
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那个一脸雀斑,五短身材,脸上还有一块疤的胖子保险推销员,他点了80的魅惑哦?
听着他在那里不厌其烦地跟你套近乎,你心里虽然不太情愿,还是买下了他推荐的寿险,哪怕你觉得你根本用不上这东西。
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这样的话魅惑和话术会不会重合了(
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这样的话魅惑和话术会不会重合了(
侧重点还是不同的嘛。
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一个理解的切入点是:魅惑+话术+恐吓+说服,这四项组合起来是包含了一个人常见的主动交涉行为的近乎完整的集合。
Charm的原意包括了各种吸引、取悦他人的行为,并不是只有容貌方面。阿谀奉承、详尽的礼数,甚至我们可以看到孤注一骰举例里包含了贿赂和交换秘密。
我一直在考虑一个问题,如果一个pc去乞讨,roll点也是过的魅惑吧?
当然窃以为,一个人如果app过低以至于npc不想理你的话,魅惑可能要给个困难难度。
参考:
* 如果调查员正尝试表现得友好或者诱惑对方,那么应当判为使用魅惑技能。
* 孤注一骰的例子:以友善的态度明显地赞美对象;赠送一件昂贵的礼物;通过透露一个秘密来建立信任。
* 如果撤回威胁并且调查员开始尝试与目标套近乎,可能会要求魅惑技能。
* (说服条目)如果调查员依赖于亲近目标,这项技能可能会变成魅惑。
* 玩家希望审讯一个邪教徒,并且决定使用传统的好警察-坏警察模式。一个玩家使用恐吓,另一个使用魅惑。
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规则书没有硬性规定这种联系。如果你无法接受一个低app和高魅惑的结合,你可以制定自己的房规。
根据规则书的附录来看,把app与魅惑联系起来是可行的(使魅惑等于app的1/5)。他们已经指出了为什么不这么做的理由,如果你希望重新构建联系,你最好先看下七版规则书不加入这种联系的理由。
“我们考虑过将技能与属性产生关系(好像「闪避」与 DEX 一样),但是并没有推行。这个主意好像很不错:比如「魅惑」的基础技能值是 APP 的 1/5,似乎十分恰当。我们不这样做,是基于以下三个原因:
使用属性值会增加建卡的计算量。
属性值的 1/5 会在 3 到 18 之间。如果你想要在该技能投入点数,属性带来的一点点数并没有什么特别大的益处。
属性值用来限制角色的技能点数。现在依据职业的不同,各种属性都可能影响调查员的本职点数。”
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魅惑泛指一切除了說服、快談、威嚇之外的溝通
可以用人格魅力、討好、奉承都是
相信我之術就是魅惑的極致表現