純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: llffxjx 于 2018-12-24, 周一 19:24:43
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我是一个自学规则没玩过pl但作为kp带过两次单人团的跑团新人,之前带的是比较短的单人模组《望君长留》,并在准备带一次经典的《闹鬼(鬼屋)》。我发现在选择模组的时候,常常听大家会把模组分出日系模组这么一个类别。想请问大家这么把日系模组分出来的原因是什么,日系模组有什么特点吗?与其他模组相比有什么明显的优点或缺点吗?像我这样的新人KP(自己没有其他跑团经验,并且带的PL不会看规则书的那种)在选择模组的时候应该选择什么样的模组比较容易进行并利于提高自己的水平呢?
新人KP,周围没有其他跑团的人,不太了解圈内的一些术语,希望各位前辈不吝赐教。
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95885.0
注意不要挖坟。
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95885.0
注意不要挖坟。
非常感谢你的回答,收获很多。
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楼上已经给出了日系模组的解释,我就回答一下最后一个问题吧.
在选择模组的时候应该选择什么样的模组比较容易进行并利于提高自己的水平呢?
首先根据自己没有其他跑团经验,并且带的PL不会看规则书的那种
这一点来推测,楼主应该是个中学生.理由是我中学时代就是这样的,PL不想看规则书,自己又想拉PL进坑,同时自己也对于"怎样带好一个团"感到迷茫.
下面就是个人的一点点体会:
1.模组要简单,容易把控,最好是线性模组,一环接一环.
2.哪个模组有趣挑哪个,想方设法让PL感受到TRPG的难以替代的乐趣.
3.PL不想看规则书未必是个大问题,因为COC最常用的规则都浓缩在了"规则摘要"的那几页里,跑一次下来基本上就会个差不多了
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丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。
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楼上已经给出了日系模组的解释,我就回答一下最后一个问题吧.
在选择模组的时候应该选择什么样的模组比较容易进行并利于提高自己的水平呢?
首先根据自己没有其他跑团经验,并且带的PL不会看规则书的那种
这一点来推测,楼主应该是个中学生.理由是我中学时代就是这样的,PL不想看规则书,自己又想拉PL进坑,同时自己也对于"怎样带好一个团"感到迷茫.
下面就是个人的一点点体会:
1.模组要简单,容易把控,最好是线性模组,一环接一环.
2.哪个模组有趣挑哪个,想方设法让PL感受到TRPG的难以替代的乐趣.
3.PL不想看规则书未必是个大问题,因为COC最常用的规则都浓缩在了"规则摘要"的那几页里,跑一次下来基本上就会个差不多了
非常感谢你的回答。其实我是硕三的学生,平时能接触到的人都是实验室的同学,也就10人左右,加上大家平时比较忙,劝他们这样本来就是被我拖来跑团的看看规则书实在没什么可能性,我之前选择的望君长留的原因就是第一流程很短,第二范围很小,第三单人团。但也如同大家对日系mod的评价,与我看过的洛氏故事的气氛还是有比较大的不同,比较像都市怪谈。
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丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。
谢谢,我目前的水平还不敢这样带,但将来熟悉了一定会尝试一下自己创作的。
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丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。
谢谢,我目前的水平还不敢这样带,但将来熟悉了一定会尝试一下自己创作的。
“写剧情”,并不是指“创作整个故事”
而是说在通读模组,了解故事的来龙去脉之后,不拘泥于模组本身的描写,尝试用自己的话讲给玩家听。
与之相反的,是机械性复制黏贴模组内容的做法。
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丢掉模组拐棍自己写剧情最利于提高水平。
谢谢,我目前的水平还不敢这样带,但将来熟悉了一定会尝试一下自己创作的。
“写剧情”,并不是指“创作整个故事”
而是说在通读模组,了解故事的来龙去脉之后,不拘泥于模组本身的描写,尝试用自己的话讲给玩家听。
与之相反的,是机械性复制黏贴模组内容的做法。
错误认知:没有模组就开不了团