純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: yangyinhen 于 2019-01-14, 周一 04:47:34
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是这样,在我已经说明背景为“中国北京/现代(2010年前后)”(非架空)这样的条件下
我的PL在【车卡】的时候选择了黑客职业,智力ROLL出了最高值,点高了电子学技能(6版规则下)
要求自带笔记本电脑(我表示同意)
进而要求自带便携式台式机(我询问后他跟我说了一个什么词,我也不是特别懂计算机这一块,勉强同意了)
进而要求自己手搓一台电脑(除CPU以外元件全部自己制造),我拒绝了他。
于是该PL开始怼我,说我针对他。原本是其他关系上的群友,加上我也很气愤,就互喷了几句了事。
第二天我找到他,想知道他为什么要自制电脑。
他告诉我他要非法改装达到【1.黑客(计算机使用)技能+20点 2.自带一次性的EMP效果】
我明确告诉他这样的装备规则是不允许的,于是他便摆出一副受害者的姿态,说我针对他,让我带着另一个PL跑算了。
于是我只能带着【另一个没怎么点关键技能的PL】跑完全程。
对了,模组是我修改后的现代版《追书人》。
我在这里就是想问:
1.他的要求是否合理。
2.如果不合理,如何让这样的玩家接受我的意见并参与进来。
3.如何让该玩家消除掉搞事情绪,认认真真的参与到角色扮演中来。
PS:该PL看过一些B站上的跑团视频,认为“跑团里面搞事,多有节目效果多有趣”。
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1. 不合理,第一个完全可以,后两个就开始有点利用kp的感觉了。
2. 我觉得这种PL进来了只会毁气氛 不如不招他。一心追求自己利益而不考虑其他人跑团体验的玩家不值得你的宽容。
3. 这个很多时候都看PL个性了,很难改变。 我觉得最好的解决方案就是找其他PL跑。
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前辈常言一句话:先做朋友后跑团
网络时代开网团比较随意了,经常会和一些陌生人跑团,这时候就要在甄别PL上下点功夫了。一个可行方法是接受他之前先和他聊一会儿,问一问“你怎么看待B站上的视频?”“当KP与PL意见产生冲突时怎么处理?”“你认为跑团的本质是什么?”“现在参加工作了吗?(跑团有时候得顾忌到参与者的年龄)”如果他的回答和你的理念不冲突,那这个PL基本上就可以接受了。
1.不合理,因为规则书不允许,KP也不同意
这种PL我一般直接踢了,理由是道不同不相为谋。观念不和那还怎么愉快的玩耍。同时也要尊重这种PL,加上一句“我不同意你的观点,但我尊重你提意见的权利”
所以23问题我是不考虑的,因为网团时代不缺PL。
以上为个人方法,不一定适合所以KP,切莫奉为圭臬
还有,新人KP可以在果园的主持人专区找找营养,那里面干货满满,顺便推荐一下skyio的新手KP指导http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88240.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88240.0)
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群友这玩意很缺吗?
朋友才缺吧。
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1,不合理
2,付他錢
3,不可能
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0.不建议上来就魔改模组
1.不合理
2.你的判定符合常理。玩家不接受KP的判定不如直接散了。
3.不可能
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“我也不是特别懂计算机这一块,勉强同意了”
不要同意自己没有完全搞懂的东西。
你有权利让他把想用的资源先给你讲明白了,你再决定是否采用。
这是标准的唬骗DM/KP的起手式。
然后很可能你只能看着他在模组里呼风唤雨,爽了自己拉了其他所有PC以及你作为他龙傲天式体验的陪葬品。
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你懂不懂一个东西在现实里是怎样的不重要,甚至它实际在现实中是怎样的也不太重要:追求写实性只是手段,游戏性才是目的。
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1.黑客技能+20不是一般個人電腦能達到的,然後他知EMP是什麼嗎?
那台電腦怕不是炸彈改的吧
2.跟他解釋清楚他要的東西要怎麼達到,應怎麼去取得,比直接說這是不合理的能說服他
EX.跟國家實驗室借超級電腦的使用時間
EX.你要的EMP是多大規模,這麼大的規模代表的可能是一顆碩大無比的電池或是設備
3.雖然溝通很花時間又可能沒有效,還是只能試著跟他達成共識,讓他感到KP不是敵人願意幫助他構築想要的角色,通常不太會排斥
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你的这个PC……瞎扯淡吧
还手搓电脑
怕不是活在梦里
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1、不合理
2、付他钱
3、让他重新投胎
2、设计电脑无效的场景(梦世界),或者设计无法进行携带的场景(军事重地)
3、只要想搞事的人怎么都搞不出事,他就不会搞事了。具体见2,再具体就是“你搞事那就针对你”,再具体就是送投胎
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提示一下楼上各位,追书人是个1920的模组,本来不该有电脑
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1.不合理
2.让他滚
3.完成2之后找个能好好玩的
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提示一下楼上各位,追书人是个1920的模组,本来不该有电脑
楼主第一行不就表明了年代是2010吗? :em006
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合不合规则是一回事,‘这个团接不接受这位PL的操作’ 我觉得KP说的算。
就算允许,他这么骚操作对团体验,对KP的乐趣以及其他玩家的参与感会有什么影响呢……
再者,比起思考‘规则上他的行为合不合理’,我觉得大可直接询问这位PL为什么要搞这些花样。为什么要携带EMP?他在害怕啥?
毕竟是在一起写故事,可以的话我是希望消除PL对团的疑虑,然后在允许的范围内开心玩就行,没必要这样搞军备竞赛。
不过要回答楼主问题的话,
1.不合理。(+20%的成功率,那还不如干脆说‘你这个技能100%成功,不用判了’。EMP这种我见都没见过的东西,PL不给合理解释我绝对不允许。就算我允许了那也会要求PL做好承受违背法律的准备。
2.不可能。(PL对KP的这个不信任态度我觉得是玩不来的。等关系好了后再说……或者单人团,至少在不祸害其他人的情况下慢慢接受并且培养这位PL。
3.请另找他人(实在不行的话,见2。PL没有自发的‘我希望玩角色扮演’想法的话是不可能老实参与扮演的。
我不想跟不信任我的PL一起玩。
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已经有很多人说过不合理之类的了,那我就换句话说……
你其实放他进来也无所谓。保证他的黑客技能和EMP炸弹,以及其他种种花里胡哨的东西都完全起不到作用就好了。
他吃过瘪之后自然会老实下来一点的——老实不下来也无所谓,反正他的花招也用不上。
游戏玩的问题严重不建议游戏内解决,否则就是真的在针对玩家了。
开团贴建议可以增加一个游戏风格的描述,避免报名玩家有错误的期待。相信还是有些团体可以口胡的很开心的。
此外玩家本身的性格问题是主要问题。
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感谢各位的解答,在下学到了许多。(鞠躬)
至于魔改模组,我本来是抱着“1920年代的历史环境和故事背景距离现在有特别大的距离感,会导致PL游玩起来感觉非常疏远。而且我对那个时间段也不是特别熟悉,说不定会导致最后游玩起来体验很差。”的想法,将背景改到了21世纪下。
虽然开始闹了一些不愉快,但第一次带着PL跑完全程让我很有成就感。虽然中途也出了一些问题(模组上缺少的一些东西没有去更加完善,在剧情描述时容易出现结巴卡顿等问题,总归是思虑不周),不过就结果来看,也算是迈出了一小步吧。
另外,当我和PL说以后开其他时间地点背景的团的时候(虽然暂时不会),会让他重新做其它的人物卡,该PL出现了很强的抵触情绪,这种问题如何解决呢。
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感谢各位的解答,在下学到了许多。(鞠躬)
至于魔改模组,我本来是抱着“1920年代的历史环境和故事背景距离现在有特别大的距离感,会导致PL游玩起来感觉非常疏远。而且我对那个时间段也不是特别熟悉,说不定会导致最后游玩起来体验很差。”的想法,将背景改到了21世纪下。
虽然开始闹了一些不愉快,但第一次带着PL跑完全程让我很有成就感。虽然中途也出了一些问题(模组上缺少的一些东西没有去更加完善,在剧情描述时容易出现结巴卡顿等问题,总归是思虑不周),不过就结果来看,也算是迈出了一小步吧。
另外,当我和PL说以后开其他时间地点背景的团的时候(虽然暂时不会),会让他重新做其它的人物卡,该PL出现了很强的抵触情绪,这种问题如何解决呢。
开启它时间地点背景的团的时候就不带他了呗
coc不是本来就该一团一卡吗
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现代背景的模组相对较少,我印象中小瓢虫快回家算一个。
幽暗之门模组集中的部分模组也可以改到现代。
嗯...原创模组谨慎使用...
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所以他是抵触做新卡,还是抵触跑其他时代的团?
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看了看出现了新的问题啊。。。
有些东西,说真的,没法管。
因为如果说通过之前搞什么emp的操作(我不确定是不是同一个人)那么这个人可能是要在coc中寻求战斗力和无双是不是搞错了什么。。。。
呸串词了,不过大意如此。
简单的说,我满怀恶意的揣测,这个人会不会是希望自己这张卡变强,而觉得用不上卡就是浪费。
这种情况扭正观念才行。
当然要是对20时代不感冒就是另一回事,大路朝天各走半边就好,比如我也对古代团不感冒,这是很个人的事情
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所以他是抵触做新卡,还是抵触跑其他时代的团?
沟通了一下,已经没有什么抵触了,劳您费心关注此贴。
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看了看出现了新的问题啊。。。
有些东西,说真的,没法管。
因为如果说通过之前搞什么emp的操作(我不确定是不是同一个人)那么这个人可能是要在coc中寻求战斗力和无双是不是搞错了什么。。。。
呸串词了,不过大意如此。
简单的说,我满怀恶意的揣测,这个人会不会是希望自己这张卡变强,而觉得用不上卡就是浪费。
这种情况扭正观念才行。
当然要是对20时代不感冒就是另一回事,大路朝天各走半边就好,比如我也对古代团不感冒,这是很个人的事情
EMP和有抵触情绪的不是同一个人。
至于EMP那个,在沟通之后得出了他想破坏部分电器(或者电子锁)从而在游戏中获得微小的优势(他也知道EMP干不掉神话生物),总体而言可能是由于看了过多B站视频导致的对于KP恶意的过度怀疑(奇怪我看过的B站真人跑团怎么没啥恶意)。
不过又有新的问题出现了。
在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
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有更好选择的话,放弃他们。
没有的话,带他们跑一次试试看。合得来就继续,合不来团后交流一下,告诉他们你的态度,再跑一次如果你还不满意……
那就掀桌放弃这几个PC咯
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看了看出现了新的问题啊。。。
有些东西,说真的,没法管。
因为如果说通过之前搞什么emp的操作(我不确定是不是同一个人)那么这个人可能是要在coc中寻求战斗力和无双是不是搞错了什么。。。。
呸串词了,不过大意如此。
简单的说,我满怀恶意的揣测,这个人会不会是希望自己这张卡变强,而觉得用不上卡就是浪费。
这种情况扭正观念才行。
当然要是对20时代不感冒就是另一回事,大路朝天各走半边就好,比如我也对古代团不感冒,这是很个人的事情
EMP和有抵触情绪的不是同一个人。
至于EMP那个,在沟通之后得出了他想破坏部分电器(或者电子锁)从而在游戏中获得微小的优势(他也知道EMP干不掉神话生物),总体而言可能是由于看了过多B站视频导致的对于KP恶意的过度怀疑(奇怪我看过的B站真人跑团怎么没啥恶意)。
不过又有新的问题出现了。
在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
hmmm...从逻辑上来讲,连续遇到3个奇葩PC的概率可能要小于你自己和玩家之间的沟通有问题的概率。 :em032
从我的角度来看,我认为上面绝大部分的问题都来自于你和你的玩家对于这个游戏应该是什么样子的理解并不相同,对此我会建议在开团的时候和玩家沟通清楚你判断的风格,你模组的风格以及你游戏的风格。
简单的搜了一篇关于如何管理玩家期待的讨论
https://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/managing-player-expectations/ (https://www.roleplayingtips.com/gm-techniques/managing-player-expectations/)
其中一个比较基本的比喻是:
如果一个GM希望运行一个地城游戏并且他的玩家并不,那么该DM应该去找不同的玩家。如果我想玩蓝调而你想玩重金属,那么也许我们应该在不同的乐队。
最后的最后,小小的建议反思一下自己的交流风格,有没有可能是太过紧张了让玩家感到了敌意?
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看了看出现了新的问题啊。。。
有些东西,说真的,没法管。
因为如果说通过之前搞什么emp的操作(我不确定是不是同一个人)那么这个人可能是要在coc中寻求战斗力和无双是不是搞错了什么。。。。
呸串词了,不过大意如此。
简单的说,我满怀恶意的揣测,这个人会不会是希望自己这张卡变强,而觉得用不上卡就是浪费。
这种情况扭正观念才行。
当然要是对20时代不感冒就是另一回事,大路朝天各走半边就好,比如我也对古代团不感冒,这是很个人的事情
EMP和有抵触情绪的不是同一个人。
至于EMP那个,在沟通之后得出了他想破坏部分电器(或者电子锁)从而在游戏中获得微小的优势(他也知道EMP干不掉神话生物),总体而言可能是由于看了过多B站视频导致的对于KP恶意的过度怀疑(奇怪我看过的B站真人跑团怎么没啥恶意)。
不过又有新的问题出现了。
在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
hmmm...从逻辑上来讲,连续遇到3个奇葩PC的概率可能要小于你自己和玩家之间的沟通有问题的概率。 :em032
从我的角度来看,我认为上面绝大部分的问题都来自于你和你的玩家对于这个游戏应该是什么样子的理解并不相同,对此我会建议在开团的时候和玩家沟通清楚你判断的风格,你模组的风格以及你游戏的风格。
其中一个比较基本的比喻是:
如果一个GM希望运行一个地城游戏并且他的玩家并不,那么该DM应该去找不同的玩家。如果我想玩蓝调而你想玩重金属,那么也许我们应该在不同的乐队。
最后的最后,小小的建议反思一下自己的交流风格,有没有可能是太过紧张了让玩家感到了敌意?
emmmmmmmmmm……
确实是两者之间的风格不统一的问题,但我不太认为我的交流风格有问题
以下是详述:
这三个PL都是很多年的网友,鉴于“先成为朋友再开团”的情况,于是我就先拉了这些朋友下水(怎么说的跟传销一样)
但是发现这些朋友虽然在其他游戏里可以在风格与步调上保持一致,但到了COC,我的理解确实与他们不一样了。
我本身也是一个实体桌游玩家,所以会很强调“规则”与“扮演”之类的事物。
但是这些朋友好像并不重视这些东西,甚至觉得我强调这些东西很啰嗦,很无趣。
我会多次强调规则与扮演的重要性,也会向他们确认“你车的这张卡是黑帮马仔,你确定能扮演过来吗?”这样。
不过这些PL基本都是“好玩就行了,你管这干嘛。”“懒得看规则,但我云过,八九不离十。”“你现在是求人玩游戏,还要来教我怎么玩?”之类。
看过了很多前辈的帖子,结合我自己的观点。我个人认为,COC框架下的扮演在平常状况下可以有一些喧闹和说笑的部分,甚至可以插科打诨玩梗;但当剧情愈发深入,故事的气氛也应该随之紧张起来。而显然在这种气氛之下,玩家如果还做出“不符合当前状态下的扮演行为”,我觉得游戏的乐趣将要大打折扣。
打个比方
KP:老旧的房子里光线昏暗,只有头顶的灯泡偶尔闪烁一下——可能是因为接触不良的缘故。你们的脚踩在老旧的木质地板上,木板发出了吱呀的声音。
KP:一些老旧的木制家具摆在客厅里,不过大部分都已经腐烂的不成样子了,上面还覆盖着厚厚的灰尘和蜘蛛网。显然,这座房子已经被荒废了很久。
KP:一股发霉的气味从腐朽的地板槽里蔓延开来,熏得你们捂住了鼻子。忽然,你们觉得有阵阵冷风钻进了后颈。
PL:那我们把家具劈了,在客厅中间点个篝火,然后开始跳大神。
KP:????
不符合角色身份的行为,甚至破坏了整个游戏情景的描述,我无法觉得这样的事情是“有趣”的(至少在KP这个位置上会觉得自己用心做的描述没有被尊重)。
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看了看出现了新的问题啊。。。
有些东西,说真的,没法管。
因为如果说通过之前搞什么emp的操作(我不确定是不是同一个人)那么这个人可能是要在coc中寻求战斗力和无双是不是搞错了什么。。。。
呸串词了,不过大意如此。
简单的说,我满怀恶意的揣测,这个人会不会是希望自己这张卡变强,而觉得用不上卡就是浪费。
这种情况扭正观念才行。
当然要是对20时代不感冒就是另一回事,大路朝天各走半边就好,比如我也对古代团不感冒,这是很个人的事情
EMP和有抵触情绪的不是同一个人。
至于EMP那个,在沟通之后得出了他想破坏部分电器(或者电子锁)从而在游戏中获得微小的优势(他也知道EMP干不掉神话生物),总体而言可能是由于看了过多B站视频导致的对于KP恶意的过度怀疑(奇怪我看过的B站真人跑团怎么没啥恶意)。
不过又有新的问题出现了。
在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
hmmm...从逻辑上来讲,连续遇到3个奇葩PC的概率可能要小于你自己和玩家之间的沟通有问题的概率。 :em032
从我的角度来看,我认为上面绝大部分的问题都来自于你和你的玩家对于这个游戏应该是什么样子的理解并不相同,对此我会建议在开团的时候和玩家沟通清楚你判断的风格,你模组的风格以及你游戏的风格。
其中一个比较基本的比喻是:
如果一个GM希望运行一个地城游戏并且他的玩家并不,那么该DM应该去找不同的玩家。如果我想玩蓝调而你想玩重金属,那么也许我们应该在不同的乐队。
最后的最后,小小的建议反思一下自己的交流风格,有没有可能是太过紧张了让玩家感到了敌意?
emmmmmmmmmm……
确实是两者之间的风格不统一的问题,但我不太认为我的交流风格有问题
以下是详述:
这三个PL都是很多年的网友,鉴于“先成为朋友再开团”的情况,于是我就先拉了这些朋友下水(怎么说的跟传销一样)
但是发现这些朋友虽然在其他游戏里可以在风格与步调上保持一致,但到了COC,我的理解确实与他们不一样了。
我本身也是一个实体桌游玩家,所以会很强调“规则”与“扮演”之类的事物。
但是这些朋友好像并不重视这些东西,甚至觉得我强调这些东西很啰嗦,很无趣。
我会多次强调规则与扮演的重要性,也会向他们确认“你车的这张卡是黑帮马仔,你确定能扮演过来吗?”这样。
不过这些PL基本都是“好玩就行了,你管这干嘛。”“懒得看规则,但我云过,八九不离十。”“你现在是求人玩游戏,还要来教我怎么玩?”之类。
看过了很多前辈的帖子,结合我自己的观点。我个人认为,COC框架下的扮演在平常状况下可以有一些喧闹和说笑的部分,甚至可以插科打诨玩梗;但当剧情愈发深入,故事的气氛也应该随之紧张起来。而显然在这种气氛之下,玩家如果还做出“不符合当前状态下的扮演行为”,我觉得游戏的乐趣将要大打折扣。
打个比方
KP:老旧的房子里光线昏暗,只有头顶的灯泡偶尔闪烁一下——可能是因为接触不良的缘故。你们的脚踩在老旧的木质地板上,木板发出了吱呀的声音。
KP:一些老旧的木制家具摆在客厅里,不过大部分都已经腐烂的不成样子了,上面还覆盖着厚厚的灰尘和蜘蛛网。显然,这座房子已经被荒废了很久。
KP:一股发霉的气味从腐朽的地板槽里蔓延开来,熏得你们捂住了鼻子。忽然,你们觉得有阵阵冷风钻进了后颈。
PL:那我们把家具劈了,在客厅中间点个篝火,然后开始跳大神。
KP:????
不符合角色身份的行为,甚至破坏了整个游戏情景的描述,我无法觉得这样的事情是“有趣”的(至少在KP这个位置上会觉得自己用心做的描述没有被尊重)。
根据我的经验,不要求人玩游戏
最后一定会不愉快
他既然一开始没多大兴趣,那无论是你多好的朋友都不要带他玩
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一起玩游戏这种事情强迫不来的,如果朋友不是因为自己感兴趣那就不要强求的好
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不过又有新的问题出现了。
在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
有趣和认真又不冲突嘛,
如果一方就喜欢不认真地玩,而另一方就不喜欢这样,还是早点分手吧。
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在多次交流中,部分新加入的PL(还未参与正式跑团,现处于KP的模组准备阶段)总会有“游戏有意思(有趣)就行了,你搞那么严肃/严谨/认真干什么?”或者“别人是来玩游戏,不是来听你上课的。”这类论调,虽然还没开始跑,但我隐隐约约地开始担心这群PL是否还能带得下去……
解决问题的一个办法,就是根据你的设想,提供预设卡,预设背景,乃至预设职业等等。
这样做可以比较有效地将你认为有趣的事传达给玩家,玩家以后自设时也会比较熟悉你的风格。
举例来说,你认为这个模组适合两三个警察角色共同调查,那你在一开始就可以告诉玩家“这是个警察故事,你们的职业都是警察”
你也可以直接自己做几张警察角色卡,分发给玩家让他们扮演。
这么做的坏处是看起来“自由度”降低了,但好处也很明显——减少了因为过多讨论和扯皮带来的“Why so serious”问题,你可以花更多心思在剧情准备上。
另外一个减小摩擦的办法就是,你可以尝试用比较贴近自己团风的影视作品(如果你们都看过那就最好了)来引导玩家,让他们有个扮演参照。虽然可能你们对这部作品就有不同的理解也说不定(
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这三个PL都是很多年的网友,鉴于“先成为朋友再开团”的情况,于是我就先拉了这些朋友下水(怎么说的跟传销一样)
但是发现这些朋友虽然在其他游戏里可以在风格与步调上保持一致,但到了COC,我的理解确实与他们不一样了。
我本身也是一个实体桌游玩家,所以会很强调“规则”与“扮演”之类的事物。
但是这些朋友好像并不重视这些东西,甚至觉得我强调这些东西很啰嗦,很无趣。
我会多次强调规则与扮演的重要性,也会向他们确认“你车的这张卡是黑帮马仔,你确定能扮演过来吗?”这样。
不过这些PL基本都是“好玩就行了,你管这干嘛。”“懒得看规则,但我云过,八九不离十。”“你现在是求人玩游戏,还要来教我怎么玩?”之类。
看过了很多前辈的帖子,结合我自己的观点。我个人认为,COC框架下的扮演在平常状况下可以有一些喧闹和说笑的部分,甚至可以插科打诨玩梗;但当剧情愈发深入,故事的气氛也应该随之紧张起来。而显然在这种气氛之下,玩家如果还做出“不符合当前状态下的扮演行为”,我觉得游戏的乐趣将要大打折扣。
朋友我的经历和你很像,我是和几个线下的朋友,以前我们每个假期都会(几乎每周)聚在一起玩我新淘回来的桌游 :em004我喜欢尝试新游戏,然后就带他们玩,但是他们经常在游戏中做其他事比如玩手游, :em004后来我接触了trpg,自己花了好长时间问了好多前辈学了coc,邀请他们一起玩,结果他们也是“玩游戏本来就是为了放松,那么认真干什么”“花时间去学一个游戏还不如去干别的”“我们陪你玩,但是别要求所有人都陪你玩” :em004
我是不知道“邀请他们一起游戏”是怎么变成“求他们和我一起玩的”,也不知道不想玩游戏为什么还要接受邀请
我只知道我认真游戏,而且我想和认真游戏的人一起玩
以后不和他们玩了 :em004
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emmmmmmmmmm……我应该听劝告的。
结果闹到不欢而散。