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跑團活動區 => 女王的杂技团 => 網團活動區 => 地狱叛军 => 主题作者是: 牧语 于 2019-01-25, 周五 13:04:20

主题: 【地狱叛军人物卡】白石学院学者 异能者 安·约翰森
作者: 牧语2019-01-25, 周五 13:04:20
(https://s2.ax1x.com/2019/01/27/kuRmFK.png)
       安·约翰森(Ian Johnson)

异能者(等级5)
信仰:无  阵营:混乱中立
类型:人类
身高:5.4尺
年龄:20岁
语言:通用语,精灵语,半身人语,天狗语,邪灵语,炼狱语,天界语

背景
      穿着学者服装的少年推开了厚重的木门,这里四壁都是书架,藏书直通到小楼顶部,书架和古籍组成的天井里弥漫着金色的阳光。他像一只松鼠,在架子上窜来窜去。这个少年名为安,此时的他刚刚翘安东尼掉教授的授课,但他来这里不是为了寻找过冬的松果,而是为了寻找被隐藏的史书。
      安出身于中产阶级,他的父母在金格塔以出售艺术品为生。与他的两个沉迷于舞会派对巴结贵族的哥哥不同,安更热衷于跑到街边去欣赏路边的艺人的表演,又或是听路过的诗人们讲述英雄的光辉传说。安是一个好奇心旺盛的孩子,甚至还有点强迫症,他总是会喋喋不休地追问父母关于他所想知道的问题的答案,直到他明白为止。安在小时候就表现出了在记忆力上的惊人的天赋,特别是在他6岁生日那天,父母带着他去金塔格歌剧院欣赏歌剧。在演出结束后,他笨拙地模仿着舞台上的演员的表演,虽然安的演出不怎么精彩,但是令他父母吃惊的是,演员的台词他竟然一字不差的全部复述了出来。
      成年后的安顺利地进入了白石学院,并牢牢地占据了历史系的首席位置。可随着学习的不断深入,安渐渐发现,金格塔的历史有着诡秘的缺失。有关叛军的历史篇章似乎是被人有意地掩盖了。负责辅导安的安东尼教授只是一如反常地警告告诉他不要再追查此事,可好奇心却在安的心中不断膨胀,他翻遍了白石学院的藏书却也只找到了零星片段。旧的疑问未得到解答,新的疑问却又涌现出来:为何叛军的历史被掩埋?而这么做的目的又是什么?
      而随着前几周新任的市长大人斯戎所采取的一系列行动,银渡鸦组织似乎已经被击溃了,但是最近又有流言传来,银渡鸦似乎正在重新组织力量。安察觉到这似乎是抓住答案的一次大好机会:了解一段历史最好的方式莫过于去追问曾经经历过那段历史的人。

背景特性
叛军史学者【战役背景】:安对于金格塔的叛军史十分感兴趣,并做了深入调查。安在冒险之路第一本期间,当开始维持叛军时,安在隐秘组织检定上获得+2加值。而安长期为加入银鸦而进行的准备也磨练了你不引人注意的技巧, 安的隐匿上获得+1背景加值,并将其视为本职技能。
以史为鉴【定制背景】安东尼教授曾经告诉过安:“人类从历史中学到的唯一教训,就是人类无法从历史中学到任何教训,人类总是犯着同样的错误。”,安将这句名言引以为戒。每一周,当安在一项检定上失败,他可以选择将这项检定设置为“教训”,在下一次相同的检定上,你获得+2加值;如果再次失败你可以再获得额外+2加值,至多重复2次。

【拓展】
《冒险者的武器库》:【物品】弹簧腕鞘
《异能选集》:【法术】感官过载
其余内容皆出自于CRB与OA

速查
先攻:+6;感知:察觉 +13;速度:30尺
防御能力
AC 12 ,接触 12 ,措手不及 10
HP 34 (5d6=6+4+3+6+2,10体质,3FC)
强韧+3,反射+3,意志+7

数据
力量 11 敏捷 14 体质 14 智力 20(种族+2,升级+1) 感知 16 魅力 14
BAB +2;CMB +2; CMD 14
专长:精通先攻(Lv.1人类奖励),法术穿透(Lv.1角色奖励),高等法术穿透(Lv.3角色奖励),警觉(Lv4.战役奖励),额外精神增幅:强韧施法(Lv.5角色奖励)
种族:奖励专长,奖励技能
能力:念力,精神境界,境界法术,境界之力,精神增幅,精神力池,侦测思想

职业能力详述
精神境界:学识(Lore)

通过收集专门的讯息和阅读各类神秘学相关的著作和书籍,你习得了适宜的技巧和仪式用以强化自身的精神能力。力量会随着你的研究和知识的积累而日益变强,而不是凭藉着自身的本能来强化。

精神力池属性(Phrenic Pool Ability):感知

奖励法术(Bonus Spells):通晓语言(Comprehend Languages;1级),极化认知*(Hypercognition;4级),解除魔法(Dispel Magic;6级),精神质询*(Mind Probe;8级),回溯过去*(Retrocognition;10级),通晓传奇(Legend Lore;12级),高等秘法视力(Arcane Sight, Greater;14级),片刻预知(Moment of Prescience;16级),思维分割*(Divide Mind;18级)

境界之力(Discipline Powers):你的力量和你那渊博的知识息息相关,而你的力量能够改变和调整自身的记忆。

启发性解答(Illuminating Answers,Su):你能够从通过魔法而获得的信息中提取更深层次的真理,即便这些信息只是似是而非的语句也没关系。当你使用法术或类法术能力,它的效果能够让你获得问题的答案——比如占卜术(Augury)、血之讯息APG(Blood Biography)或异界探知(Contact Other Plane)——且至少得到了一个答案时,精神力池会恢复1点精神力。即便你得到的是错误或模凌两可的答案时,也能够恢复精神力。每日以此方式恢复的精神力数量至多等同于你的感知调整值。

记忆之匣(Mnemonic Cache,Su):你能够熟记一段讯息,并在以后完美地回忆起来。记忆之匣大致能够存储10页的书面信息,这包含图像和地图,或者30分钟的等量音乐或演讲。(记忆音乐并不能让你获得相应的演奏能力。)你能够存储的记忆量会在2级以及之后的每个异能者等级中得到提升,每级增加5页或者5分钟的容量。同一时间,你只能将一页信息存入记忆之匣中。在你回想信息时,这些信息并不会就这样消失,但是当你将新的一页信息存入记忆之匣,被替换的原有那页信息会变为不完美的记忆。记忆魔法文字(比如卷轴或法术书上的某一页文字)不会让你获得模仿、复制或保留文字中的魔法的能力。你可以把法术的文字重新写出,用以让依靠法术书准备法术的其他人来准备法术,不过这对于他人来说就好像在使用借来的魔法书一般。若你正通过心灵沟通和其他生物进行交流(比如使用心灵连线)的话,则可以通过自由动作直接将信息传入他人的大脑。对于该名生物来说,这些信息就好像普通的记忆一般,并没有那么清晰准确。

你能够用记忆之匣尝试隔绝一个文字型魔法陷阱(written magical trap)并将其摧毁,比如爆裂符文(Explosive Runes)或蛇纹法印(Sepia Snake Sigil)。这被视同为实用解除装置检定解除一个魔法陷阱,就好像你具有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力一般。你在这个检定中的加值等同于你的解除装置技能调整值,或者5 + 你的异能者等级 + 你的感知调整值,以较高者为准。若检定成功,这个陷阱便会被抹除(erased)和摧毁,以取代原本的被解除掉。该能力不能摧毁徽记(Symbol)陷阱;它仅对与书面文本(written text)相关的陷阱生效。

高阶扶乩(Superior Automatic Writing,Ex):5级起,当你尝试神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的扶乩(Automatic Writing)时(详细见本书第五章),你能够将你的异能者等级 + 你的感知加值之和作为你在语言学技能中投入的技能点数。8级起,你会在使用扶乩时获得一个额外选项,可以尝试一次DC35的检定来获得信息,就如同你使用了通神术(Commune)一般,来取代使用占卜术(Augury)或预言术(Divination)。如此使用的通神术不需要材料成分,而且持续时间等同于每个你所具有的异能者等级1轮。你会联系到一个具有大智慧的遥远存在、阿卡西记录的断片(a fragment of the Akashic Record;见本书第六章 244)或者类似的知识堡垒(bastion of knowledge)以取代联系一名神祇。

记忆宫殿(Memory Palace,Su):13级起,你在精神层面上构筑起超维度的图书馆,并以此来储存精神世界中代表着你所学到的知识的具现体。该法术的功能如同法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)一般,但是具有以下改变:记忆宫殿所占的空间大小等同于数量相当于异能者等级个10尺边长的立方体;你的记忆宫殿中只有书柜和可供你与访客研习时使用的书桌和沙发,不会包含其他的家具;记忆宫殿里也没有食物,不过这里包含着数个隐身仆役,数量等同于你的异能者等级的一半,它们仅会作为图书管理员而工作。每当你召唤图书馆时,其中的布局都会保持一致,不过你可以在每次获得新的等级时、或者花费15分钟进行专注之后改变它的外观。你能够在心中重塑记忆宫殿,因此你不需要唤出记忆宫殿就可以改变它。每日仅能够创造一次记忆宫殿。

当你获得该能力时,选择一种类型的知识技能。任何人——包括你自己——在你的记忆宫殿中研习均会在此类知识技能检定中获得+4环境加值,而且对于在此类知识上未受训的人来说,你的记忆宫殿还被视同为一间图书馆。当你没有在记忆宫殿中寻求知识时(包括没有呼唤出记忆宫殿的时候),你也会在前面所选择的那项知识技能中获得+2环境加值。在14级以及之后的每个等级中,你都能够选择另一个知识技能,并将你的记忆宫殿的图书馆加值应用在上面。


精神增幅

死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。

意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。

精神力池:5/天


每日法术量
0环 DC15:∞
1环 DC16:8
1环 DC17:5
           已知法术
0环;总计6个:侦测魔法,舞光术,念动弹射,眩晕术,修复术,催眠曲            
1环;总计7个七彩喷射 强化认知,魔法飞弹,即视感,心绪投影,法师护甲(FC奖励),凶兆(FC奖励),通晓语言(职业奖励)
2环;总计3个:感官过载,脑力屏蔽,极化认知(职业奖励)

技能
力量系(基础+0)
♢攀爬:+0
♢游泳:+0
        敏捷系(基础+2)
♢特技:+2
♢解除装置:+3(1级)
♢逃脱:+2
♦飞行:+2
♢骑术:+2
♢巧手:+3
♦隐匿:+6(1级)
        智力系(基础+5)
♢估价:+5
♦工艺(炼金):+9(1级)
♦知识(奥秘):+10(2级)
♦知识(宗教):+10(2级)
♦知识(位面):+10(2级)
♦知识(自然):+10(2级)
♦知识(地城):+10(2级)
♦知识(本地):+9(1级)
♦知识(历史):+9(1级)
♦知识(贵族):+9(1级)
♦知识(地理):+9(1级)
♦知识(工程):+9(1级)
♦语言学:+11(3级)
♦法术辨识:+13(5级)
        感知系(基础+3)
♢医疗:+3
♦察觉:+13(5级,警觉+2)
♦专业:+3
♦察言观色:+9(1级,警觉+2)
♢生存:+3
        魅力系(基础+2)
♦唬骗:+9(4级)
♢交涉:+2
♢易容:+2
♢驯养动物:+2
♦威吓:+2
♢表演:+2
♢使用魔法装置:+2

总技能点:36【(2本职+4智力+1奖励)x5+1战役奖励】,盔甲减值未计入;♢为非本职技能,♦为本职技能

财产
衣物:学者服装(6磅)
左腕:弹簧腕鞘(5gp,1lb),匕首(2gp,1磅)
右腕:弹簧腕鞘(5gp,1lb)
腰间:腰包(1gp,0.5lb)
斜跨:卷轴匣(5gp,1lb),
背负:背包(2gp,2lb),墨镜(10gp),洗漱工具箱(1gp,2lb),豪华的餐具(2gp,1lb),优质的睡袋(1gp,5lb),浮游明焰
卷轴匣:空空如也
当前负重:20.5磅 轻载  剩余金币:36gp