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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 圣城石匠 于 2019-03-09, 周六 03:14:38
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根据规则书来说,在一方攻击,一方闪避时,分别进行格斗和闪避的检定,如果双方都失败就是无事发生了。最近带的一个团,pc闪避大失败,怪物斗殴失败,这种时候是否应该判定怪物此次攻击不造成伤害,再另行编造玩家诸如摔倒的伤害?
同时在这个模组里面,怪物一次伤害1d8,此时大失败造成的伤害或者后果应该如何设定为好?感觉太低了反而不像是大失败应该带来的惩罚性质。
我当时是判定pc摔倒受1d5的伤害,结果骰出只有1点伤害,瞬间觉得这根本不算大失败了啊。是否附加点什么后续的持续debuff更好呢?
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:em013 咱觉得你可能把大失败导致的厄运看的过于严重了……
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没必要。以上。
规则上孤注一掷失败才有这些奇奇怪怪的惩罚
但是战斗中不能孤注一掷
所以理论上不需要考虑惩罚
自我纠正:对抗检定中,失败和大失败的成功等级相同
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比如可以让大失败的角色摔倒(按照俯卧处理),或者更严重一点的话,失去下一次行动机会之类。
大成功时候也可以让对面类似处理
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除非你的pc可以通过正常的优化或合理的扮演来规避大失败(据我所知coc中不能),否则没必要让大失败有特别严重的效果
不要忘记,你带团的目的是让pc赢
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COC7规则书里“特别严重的效果”都是孤注一掷失败的后果
而孤注一掷失败是可以靠不进行孤注一掷来规避的。
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“摔倒”本身就可以是个负面状态呀。
PL损失攻击机会,而且下回合需要先爬起来。
这就够了。
详见“可选规则: 俯卧”
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kp真的不是为了杀pc才开团的