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跑團活動區 => 龙与地下城之英雄无敌 => 網團活動區 => 魔法门之英雄无敌 => 主题作者是: snowknight 于 2019-04-04, 周四 19:55:01

主题: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-04, 周四 19:55:01
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主题: Re: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-04, 周四 19:56:01
建筑
注意:主动建造、升级、修复野外建筑都需要工程车。不写周期的一般认为是一个事件时间。

0军营: 5木5石5铁5金。周期1/2周。
0饮马槽:野外建筑,类似驿站,5金。每只队伍都可以,每周1次访问回复10里的移动力。
--------------以下为1阶-------------------------

1酒馆: 5木5石5金。周期1周。可以招募英雄1/月。每次刷新数量=7-n。英雄到酒店1天可恢复满HP。
1仓库:5木5石5铁5金1人。周期1周。可以保护资源,如果你保卫战获胜,则受到保护的资源数量等于100n,保护之内物资不被掠夺。一些物品也可以放在仓库里,不会丢失除非城市沦陷。

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1客栈:野外建筑,饮马槽的升级版。升级费用10木10石10金。除了原有作用外,还可以休息雷同城内的酒馆,也可以临时短期避难。提供税收1金/天。
1水车:  野外建筑,需要靠水。金5,木5,铁5。建成后每天生产1粮。
1风车:野外建筑,需要靠山。金5,木5,石5。建成后每天生产1粮。
1农场:野外建筑,需要看起来是能种地的地方。花费5人,5木,5石。建成后每天生产1粮。
1渔场:野外建筑,需要有渔产。花费5人,5木,5石。建成后每天生产1粮。
1牧场:野外建筑,需要看起来是能放牧的地方。花费5人,5木,5石。建成后每天生产1粮。
1哨塔:野外建筑,可以驻扎1个单位。建造花费10木10石10铁10金。周期1/2周。修复半价。建成后每天提供1金的过路收益。驻兵有动态视野20里,夜间为10里。
1灯塔:野外建筑,可以驻扎1个单位。建造花费10木10石10铁10金。周期1/2周。修复半价。建成后每天提供1金的过路收益。驻兵有动态视野20里,夜间为20里。连接灯塔的航线上,航速+10里/日。

------------以下为2阶--------------
2市场:可以1:1资源互换,每周限量10,但是【人】资源,【市场】不能互换。
2关卡:野外建筑,哨塔的升级版。可以驻扎1队单位。建造再花费10木10石10铁10金。周期1周。修复半价。建成后每天提供2金(多了1金)的过路收益。
主题: Re: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-04, 周四 19:56:26
兵种:格式:  防御/魔御,物攻/魔攻
生物:
0阶:费用0。属性全1,伤害1d4。维持1金、粮/周,人口1。速度30。编制1。产量10。
农民:自耕,农民的维持费用为金1粮0。
骷髅:骨骼。对远程物理攻击和远程魔法攻击受到的伤害减半。维持费用为金1粮1。
地精:毒攻击。带毒属性魔攻和魔伤。维持费用为金1粮1。
小妖精:幸运。 d20检定+1幸运加值。维持费用为金1粮1。

1阶:费用等级数量的金、铁和人。重甲之后的维持还有等级的铁。战斗数据在等级附近。伤害1d6。维持等级数量金、粮总和/周。速度30。编制1。

盗贼:1级,防1/1,攻2/-,HP4。维持1金1粮。潜行、连击。
刺客:1级,防1/1,攻2/2,HP4。维持1金1粮。毒攻击、潜行。
侍从:2级,防3/1,攻2/-,HP6。维持1金1粮。击晕、格挡。
龙蝇:2级,悬浮40,防1/1,攻3/3,HP6。维持1金2粮。虚弱、驱散。


半矮人火枪手:3级,防2/2,攻4/4,HP8。维持2金1粮。无碍、近射。
甲虫骑兵:4级,掘地轻骑攀爬,防4/4,攻4/4,HP10。维持2金2粮。酸攻击、视觉攻击免疫。
矮人符文牧师:5级,防5/5,攻4/4,重甲,HP12。维持3金2粮5铁。格挡、魔抗。


2阶:费用为等级数量的金、铁和两倍的人,重甲之后的维持还有等级的铁。战斗数据在等级附近。伤害2d6。维持等级数量金、粮总和/周,人口1。速度30。编制1。
十字军:8级,防10/10,攻8/8,重甲,HP16。维持4金4粮8铁。连击、格挡、死亡抵御。
狼人:9级,防9/9,攻9/-,HP20。维持4金5粮。变形吸血狼、伤免、再生。
牛头怪:9级,防10/5,攻10/-,重甲,HP18。维持维持4金5粮9铁。格挡、冲锋、振奋。

机械

0阶
小划船:50GP,可以搭装1单位和1资源。速度为30。轻盈方便,常用于内河、市内、短途、浅水,不需要码头。也可以人力拖上岸或借助陆力翻越不同地形(如瀑布)。

1阶
工程车:1000gp、10木10铁,编制2,维持5金/周。速度50。
运输船:容器。小帆船,1800gp,10木。编制2,维持5金/周。可以运货也可以运6个中型单位。速度40。
HP 250 空间 2×6格 花费 1,800GP AC 2;强韧20,反射2
速度 游泳40
承载:一队中型生物外加最多二十吨的货物。
失控:失控的帆船以半速向前方移动。由DM判定在有强风的情况下它是否会以2倍速速顺风移动。
甲板:小帆船的船舱共分三层甲板:顶层开放甲板、中层甲板用于承载船员和乘员、以及底层货物舱。
航行:由DM判定,海风的风向和强度可以为小帆船的速度带来最多-40的减值或+40的加值。当然也有一定的划桨动力。


运输车:容器,重战车,1800gp,5木5铁。编制2,维持5金/周。可以运货也可以同时运4个中型单位,速度50。
HP 60 空间 2×2格 花费 840GP AC 4;强韧12,反射4
速度:50(铁甲4轮马车,自带具装重甲重战马牵引,口粮计入)
承载:四名中型生物和400磅的货物。
失控:一辆失控的战车在其回合开始时会停止运动。如果牵引生物受到惊吓或攻击,则由DM判定其是否会向随机的方向移动。
掩蔽:重型战车为驭手和乘员提供掩蔽。
主题: Re: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-04, 周四 19:56:36
物品
主题: Re: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-09, 周二 13:54:12
其他:
泰摩拉的微笑:每周至少有1次事件战斗概率为0%。(没有则将最接近概率事件的概率修改为0)。
本莎芭的微笑:每周至少有1次事件战斗概率为100%。(没有则将最接近概率事件的概率修改为100)。
莎尔的赐福:每周1次,你可以将1名死亡英雄或单位在事件结束时【复活】,状态改为濒死。这意味着1周至少1次可以避免全军覆没。但是如果你使用这个用法,每次使用,邪恶+1(累积到6则改阵营。)同时还要支付相应的费用,总的第n次复活时,兵种复活费等于n阶兵的金币价格,英雄复活费等于招募第n个英雄的价格。
主题: Re: 【挂机团】百科全书及成就贴
作者: snowknight2019-04-25, 周四 01:28:15
城镇数据资料: