純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: RyanAsbo 于 2019-07-10, 周三 16:05:44

主题: 关于基本攻击的替换问题
作者: RyanAsbo2019-07-10, 周三 16:05:44
斥候职业能力可以在近战基础攻击时以敏捷代替力量来决定攻击和伤害骰加值。
如果配合能替代基础近战攻击的威能,是不是也能以敏捷代替威能中的力量调整值呢?
举例如下:
斥候SCOUT
LV1:攻击娴熟Attack Finesse
增益:当你进行一次近战基本攻击时,你可以使用你的敏捷调整值代替力量调整值计算攻击骰和伤害骰。

劫掠者突袭|Marauder's Rush 游侠攻击1
你向前突袭,凭借直觉做出一击。
随意◆武技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
21级:2[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
特殊: 你可以在冲锋时使用此威能来代替基础近战攻击。

劫掠者突袭在冲锋中可以代替基础近战攻击(“代替”和“作为”印象中有QA解释是相同效果的,也就是也享有针对基础近战攻击的增益)
斥候是否能用敏捷调整值代替劫掠者突袭中的力量调整值呢?
主题: Re: 关于基本攻击的替换问题
作者: snowknight2019-07-13, 周六 11:49:54
看英文原文吧 。取代和作为xxxx,判断结果是不一样的,享受的加成都是不一样的。