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| | 楚高栖(Tchu Highroost) 守序善良 男性鸦人 极限解放武僧2级 信仰:Kofusachi 年龄:31岁 身高:4英尺9英寸 类型:人型生物(Tengu亚种) 先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9 语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语 |
背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。
速查 先攻 +3,察觉 +9,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 17,措手不及 14 (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲) 生命值 18(2d10+2) 强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21 特殊防御 反射闪避 | | 攻击能力 精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B) 寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS) 徒手打击 +5(1d6+4/x2,B) 啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2) 绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P) 特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。 |
数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 Quain Martial Artist(Region)[Drg Emp Primer],Honored Fist of the Society(Combat)[Shattered Star]。
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
力量 | | 16 | | +3 | | |
敏捷 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
体质 | | 10 | | +0 | | 起始12-2种族 |
智力 | | 12 | | +1 | | |
感知 | | 16 | | +3 | | 起始14+2种族 |
魅力 | | 7 | | -2 | | |
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
使用点數
1点--开神裔
1点--开神裔亞種
1点--开資本騎士
1点--开富二代
1点--开護甲大師(AMH)
| 『白金之右』尤瑞尔 資本騎士MM&聖盾使UC(聖武士变体) 7级 信仰:阿巴达尔 性别:男 身高:6英尺2英寸 岁数:28 类型:本地異界生物 先攻 +0,速度 20尺(重甲),感官 察觉+12 语言 通用语,天界语
背景
來自阿巴達爾神殿的聖武士,以守護他人為己位,負責巡邏各大商道並保護路上的商人,保障商道的順暢。在路過貝爾海姆時,聽聞異變的發生,恰逢其會地加入團隊解決事件。 | (https://i.pinimg.com/564x/62/05/79/62057928bd6c17b9fb454f10b1b0afeb.jpg) |
速查 先攻 +0,察觉 +12,速度 20尺(重甲) 防御能力 防御 24,接触 10,措手不及 24| (+10盔甲,+4盾牌 ) 战技防御 21,措手不及 21 生命值 97 (7D10+14体质+7天赋) 强韧+12,反射+7,意志+12 特殊能力 辨偽目光 以移動動作專注於30尺內的單一物品上,如同偵測魔法。 神善堡壘 指定邪惡目標,受其攻擊時獲得魅力修正值的AC加值(+4),並使其對自身十尺之內所有盟友只會造成一半的傷害。 圣 疗 标准/迅捷动作治疗他人/自身3d6点生命。每日9次。能移除疲乏,目標不疲乏額外治療1d6点生命。 聖潔之盾 消耗兩次聖療,7輪內所有鄰接他的盟友都會得到手中盾牌的AC加值,包括增強加值,與自身盾牌取高。發動時,盾牌會發出等同於光亮術的光芒。 神 契 每日一次標準動作,提供盾牌1點增強加值或將以下能力附加到盾上:避矢、猛擊、目盲、護命(各級)、鏡反、抗法(各級)持續7分鐘。
| 攻击能力 +2龙类破敌"变形"长剑(彎刀) +13/+8 (1d6+6 18-20/x2) 精製新月戰斧+12/+7(1d10+6 19-20/x2)揮砍 苜蓿戰錘+11/+6(1d12+6 x3)穿刺或鈍擊 長槍+11/+6(1d8+6 x3)穿刺 鐵手套+11/+6(1d4+4 x2)鈍擊 輕弩+7/+2(1d8 19-20/x2)35尺
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| 每日法术(CL1) 1级X2,DC:10+4+1=15 英雄不屈、怠惰禱言 2级X1,DC:10+4+2=16 犧牲
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数据
力量 16->18(种族+2),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 15->18(种族+2、升級+1)
基础攻击加值 +7;战技加值 +11;战技防御 21
专长 盾牌專攻、盾牌支撐、額外聖療、額外恩惠
背景
天佑者:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
富二代:你出生在富貴之家,即便決定踏上冒險旅途,也能獲得不俗的初始資金支援——你的起始資金增加至900gp。
技能 特技+7, 估价+10, 交涉+9, 察言观色+6, 法术辨识+4, 医疗+8, 騎術+4, 察觉+12; 防具检定减值-7
种族 技能獎勵(醫療,知識:位面)丶類法術能力(變身術)丶天界抗力
天赋职业 聖武士(+7HP)
能力 :
属性详述力量 | | 18 | | +4 | | +2种族 |
敏捷 | | 10 | | +0 | | |
体质 | | 14 | | +2 | | |
智力 | | 10 | | +0 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | |
魅力 | | 18 | | +4 | | +2种族,+1(4級) |
专长一級專長 | 盾牌專攻 | 盾牌AC+1 |
三級專長 | 盾牌支撐 | 在使用輕盾,重盾或者塔盾時,你能夠使用符合體型的,選自長柄或矛武器組中的你擅長的雙手武器。盾牌的護甲檢定減值(若有)會應用到你使用該武器的攻擊檢定上。 |
五級專長 | 額外聖療 | 你每日可以多使用聖療2次。 |
七級專長 | 高等恩惠 | 當你使用聖療時,如果目標身上沒有任何一個你可以使用恩惠移除的狀態,那麼你可以用治療1d6點生命代替恩惠的原本效果。 |
技能特技 +7(属性0+技能7)
交涉 +9(属性3+技能3+本职3)
估价 +10(属性0+技能7+本职3)
騎術 +4(属性0+技能1+本职3)
察觉 +12(属性2+技能7+本职3)
察言观色 +6(属性2+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
医疗 +8(属性2+技能1+本职3+種族2)
防具检定减值:-7
技能点 :(职业4+智力0)*等级7=28。已分配:28
职业特性武器和防具擅长:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。
辨偽目光(Eye for Forgeries,Ex):資本騎士能夠隨意地以移動動作專注於30尺內的單一物品上。當資本騎士這麼做時,她可以偵測它是否是魔法物品,如同偵測魔法。資本騎士同時間只能夠專注於一件物品上。
此能力取代偵測邪惡。
神善堡壘(Bastion of Good, Su):1級時,聖盾使可以呼喚純潔之力保護他與他的盟友以對抗邪穢。此能力運作類似制裁邪惡,不過聖盾使並不會得到傷害與命中加值,取而代之的是,該目標攻擊他十尺之內所有盟友的攻擊都只會造成一半的傷害,對聖盾使的攻擊依然造成正常傷害;不過聖盾使可以像對該目標使用制裁邪惡一樣,得到相當於自身魅力修正值的AC加值——此AC獎勵會再之後的每4級上升1點,最高達到20級的+6。如同制裁邪惡,如果聖盾使的目標為非邪惡陣營,那麼神善堡壘就會被浪費掉,不產生效果。可以增加制裁邪惡使用次數的專長或能力對神善堡壘同樣有效。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
聖潔之盾(Holy Shield, Su):4級時,聖盾使可以將導引能量到他的盾牌上,保護附近的盟友。所有鄰接他的盟友都會得到聖盾使手中盾牌的AC加值,包括增強加值,此加值不會和他們自己的盾牌加值疊加。使用此能力時,聖盾使的盾牌會發出等同於光亮術的光芒。11級,此能力可以影響10尺內的盟友,同時發出如同晝明術的強光。20級時,所有20尺內的盟友都會受到保護。使用此能力必須消耗兩次聖療的使用次數,聖潔之盾持續輪數為「3+魅力修正值」。
法術(Spell):從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。
神契(Divine Bond, Su):5級時,取代和坐騎或武器訂下神契,聖盾使和自己的盾牌產生連結。以一個標準動作,聖盾使可以讓神聖之魂進入到他的盾牌中,此效果持續每聖騎士等級一分鐘的時間。呼喚時,盾牌會發出如同火把一樣的光芒。5級時,神契可以提供盾牌1點增強加值,之後的每3級,此加值會再上升1點,直到20級的+6。這些加值可以和盾牌的增強加值疊加到+5,或將以下能力附加到盾上:避矢、猛擊、目盲、護命(各級)、鏡反、抗法(各級)。若附魔鏡反能力,每次他和盾牌連結的時候都可以生效一次。添加這些能力到盾牌上所需消耗的加值和在盾上附魔相同,這些加值和盾牌上原本就有的能力一同生效但不疊加。如果他的盾牌是非魔法物品,他必須至少附加+1增強加值才有辦法添加這些特性到盾牌上。這些加值一但決定就無法更改,除非他再度呼喚神聖之魂。非聖盾使本人持有此盾牌不會獲得任何契約帶來的好處,但神聖之魂依舊存在於盾牌裡,且強化會在盾牌回到歸屬者手中後重新生效。5級的聖盾使每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖盾使都會多獲得一次使用次數,17級時達到最多每日4次。
一旦附著著神聖之魂的盾牌被破壞,在之後30天內或者直到聖盾升級,他將無法使用此能力。在此30天期間內,聖盾使的AC和豁免都要受到-1減值。
恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
在第3級,聖騎士可以從以下基礎恩惠中進行選擇。
移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。
财产
武具:精製新月戰斧、苜蓿戰錘、長槍丶輕弩
防具:+1全身甲丶+1黑木重盾
躯干:
腕部:
腰间:
背负:
总计:
行军负重: 96lb,轻载(101/203/305); 战斗负重: 136lb,中载(101/203/305)
消耗品速查
名称 | | 数量 | | 重量 | | 价格 | | 详细描述 |
耐用矢 | | 20 | | 0.15lb | | 1GP/1 | | 一支弩矢在作為近戰武器時屬於輕型臨時武器,它可以造成與同樣型號的匕首相同的傷害(重擊倍率×2)。買到的弩矢放在一個可以容納10支弩矢(連射弩是5支)的木製小匣裡。耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。 |
工具/容器/奇物速查
名称 | | 价格 | | 重量 | | 详细描述 |
聖武士工具包 | | 11GP | | 30lb | | 該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。
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爪鉤 | | 1GP | | 4lb | | 投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
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磨刀石 | | 0.02GP | | 1lb | | 以一個精確的角度在磨刀石上滑動武器,磨刀石可以讓你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要約15分鐘的工作,並在你第一次使用打磨過的武器時給你的武器傷害骰提供+1的加值。這只對非魔法武器起作用。
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重型馬;戰鬥訓練&馬用皮甲 | | 340GP | | 3000+30lb | | 重型戰馬是為了參與戰爭而被培育和訓練的。它們通常會被配上重型的護甲,不過即便沒有護甲,這些動物也能夠勇猛地作戰。
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乘騎工具箱 | | 16GP | | 54lb | | 該工具箱包括一套馬嚼和韁繩,一個馬鞍,一個鞍毯,一個鞍囊,以及坐騎2天的飼料。丟棄飼料可以使重量減輕10磅。
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撬棍 | | 2GP | | 5lb | | 這種多功能的工具被設計用來撬開任何使用者想打開的東西。撬棍在強行打開門或者箱子的力量檢定中提供+2環境加值。若將其用於戰鬥,它被視為單手臨時武器,造成與同樣大小的木棍相同的鈍擊傷害。
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财产详细
装备,96lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 開始服飾。這套服裝專為那些不知道會遭遇何種情況的人所設計。它包含結實的靴子、皮褲或皮裙、腰帶、襯衫(也許是馬甲或夾克)、手套和披風。或者是用皮質的束腰外衣穿在布裙外面來取代皮裙。這套服裝上有大量的口袋(披風上的尤其多)。除了上面提到的服飾之外,這套服裝還可以額外添加任何你可能需要的配飾,比如圍巾或者寬簷帽。
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輕弩 | | 35gp/1 | | 4lb/1 | | 你需要通過一個小拉桿拉開輕弩。為輕弩裝填是一個會引發藉機攻擊的移動動作。輕弩發射弩矢。操作一把輕弩通常需要兩隻手。不過你能僅用一隻手來擊發輕弩(裝填不可),這次攻擊將受到-2減值。你還能兩隻手各持用一把輕弩射擊,但這樣將會受到如同使用兩把輕型武器的雙武器戰鬥減值。該減值會與單手擊發輕弩的減值相互疊加。 |
+1全身甲 | | 2650gp | | 45lb | | 大量互相鉚接和層疊的金屬板組成了這套厚重的裝甲,使它的防護效果遠超其他較次的護甲。一整套全身甲(或者簡單地叫盔甲)包括鋼手套、皮靴、覆面頭盔和用來穿在護甲下的厚厚護墊。每一套全身甲都必須由能工巧匠為穿戴者量身定做,所以一套戰利品全身甲必須重新改裝(花費2d4×100 gp,約200-800 gp)才能為新的所有者使用。
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+1黑木重盾 | | 257gp | | 5lb | | 你必須將重木盾在前臂上束緊並用手握住才能使用它。重木盾的重量使得你必須牢牢低用一隻手掌握它,所以持盾手不能再拿用其他物品。黑木盾牌的防具檢定減值比同類普通盾牌要少2點。 |
精製新月戰斧 | | 313gp | | 14lb | | 這件長兵器的新月形斧刃通過兩點連接在握柄上:斧刃正中連接在握柄前端的嵌座裡,斧刃下側則連接在握柄的另一處接點。斧刃通常會格外地長,有時甚至會與柄等長。你持用新月戰斧時,為這件武器抵抗破武戰技的CMD+2。 |
苜蓿戰錘 | | 15gp | | 12lb | | 這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。 |
長槍 | | 10gp | | 10lb | | 在衝鋒的坐騎背上使用長槍將造成雙倍傷害。你能在騎乘中以單手持用長槍。 |
背包,37lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
聖武士工具包 | | 11GP | | 30lb | | 該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。
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腰包,0lb仓库
特殊奖励
| 『戰馬』山姆 陣營:中立 性别:雄 类型:動物 先攻 +4,速度 50尺(輕甲),感官 察觉+8 语言 通用语,天界语
| (https://i.pinimg.com/564x/47/16/fd/4716fdfcad9259b890886daa89de4bac.jpg) |
速查 先攻 +4,察觉 +8;昏暗视觉, 灵敏嗅觉,速度 50尺(轻甲) 防御能力 防御 17,接触 13,措手不及 13| (+4 敏捷,+2盔甲,+2天生,–1 体型) 战技防御 21,措手不及 16 生命值 19 (2D8+10) 强韧+8,反射+7,意志+3
| 攻击能力 2蹄踢+5(1d6+5 x2)鈍擊 噬咬+5(1d4+5 x2)鈍擊/穿刺/揮砍 占据 10尺; 触及5尺
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数据
力量 20,敏捷 18,体质 21,智力 2,感知 17,魅力 11
基础攻击加值 +1;战技加值 +7;战技防御 21(25對絆摔)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+8
使用点數
ROLL点 力量:17 体质:14 敏捷:15 智力:14 感知:12 魅力:10 力魅对換
1点--开ISR
1点--开Rival Guide
1点--黛丝娜神圣武器技法
(https://i.imgur.com/alR5TJJ.png)
| | 西里亚斯(Sirius) 混亂善良(CG) 男性半身人[类人生物,半身人亚种] 6级算命師傅[吟遊詩人变体]/1级秘學士 信仰:天籁之歌——黛丝娜(Desna, Song of the Spheres) 年龄:27歲 身高:93cm 体重:16kg 体型:小型 先攻:+8 速度:20尺 感官:察觉+ 语言:通用语、半身人语、精灵语、地精语、龙语 |
背景
没人知道西里亞斯来自那里,就连他本人也不清楚。瓦瑞西亞商隊的大篷车成员在發现西里亞斯时,他们早已在前往下座城市的半路上。在一番讨论、预言和算命后,西里亚斯憑着强大的魅力和幸運留了下来,成為大篷车商隊的一员。
身為半身人的瓦瑞西亞无愧于传说中「幸运」之名,他多次在大篷车遇到危險前作出提醒,大家都开始认为他是黛丝娜派来守护他们的使者。在各人的熱情之下西里亚斯學到了大量的占卜、预言和算命技巧。
终于,西里亚斯纹上了瓦瑞西亞的代表刺青,正式成為瓦里西亚人的一分子,运用算命的能力为朋友突破所谓的宿命。
就在最近,西里亚斯在梦中见到自己跟一群新朋友在一座倒塌的高塔中探索,当中危險重重,全靠自己的才智和幸运带領大家安全脫出。西里亚斯知道这是黛丝娜的指引,經过一番查探后,他得知刚刚来到塔尔多的大篷车队伍的附近有个名为贝尔海姆的小镇——就在不久前那里最后的一座高塔倒塌了…
防御能力 防御 23,接触 16,措手不及 19 (+4敏捷,+1体型,+5护甲,+2盾牌,+1偏斜) 生命值 56(7d8(8+5*6)+2*7+1*4) 强韧+7=+2+2+2+1,反射+10=+5+0+4+1,意志+10=+5+2+1+2,战技防御 16=10+4-1-1+4 特殊防御 无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次)
| | 攻击能力 +1回力星刃+10(1d3+6/*3)20尺 +1焰爆轻弩+9(1d6+1d6+1/19-20*2+1d10)80尺 +1短剑+9(1d4/19-20*2)10尺
秘学士已知法术(CL 1,专注+3) 0环(任意;DC 12):提升抗力(Resistance),法师之手(Mage Hand) 1环(每天1+1次;DC 13):魔法警报(Alarm),羽落术(Feather Fall)
吟游诗人已知法术(CL 6,专注+11) 0环(任意;DC 15):光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic),神导术(Guidance),魔法伎俩(Prestidigitation),传讯术(Message),修復術(Mending) 1环(每天4+2次;DC 16):拯救谢幕曲(Saving Finale),治疗轻伤(Cure light wounds),通晓语言(Comprehend languages),脱困指令(Liberating Command) 2环(每天3+1次;DC 17):闪光尘(Glitterdust),英雄气概(Heroism),强化反应(Heightened Reflexes)
特殊攻击 万用幸运(Adaptable Luck)(每天3次),吟遊表演(Bardic Performance)(每天19轮), |
数据
力量8(10-2) 敏捷19(15+2+2) 体质14 智力14 感知12 魅力20(17+2+1)
基础攻击加值 +4;战技加值 +2=+4-1-1
专长 1——嘲諷(Antagonize),3——餘音繞樑(Lingering Performance),5——精通先攻(Improved Initiative),7——额外心智点(Extra Mental Focus )
背景 天祐者(Fate's Favored),異族兒(Adopted),刺青艺(Tattooed Focus)
技能 技能点:56=6*6诗人+4*1秘學+2*7智力+2天职;-1防具检定
攀爬 | +3 | 1+3本职-1力量 | |
特技 | +9 | 3+3本职+3敏捷 | |
隐匿 | +12 | 2+3本职+3敏捷+4体型 | |
脱逃 | +9 | 3+3本职+3敏捷 | |
知识[奧秘] | +13 | 5+3本职+2智力+3职业 | |
知识[地城] | +13 | 5+3本职+2智力+3职业 | |
知识[歷史] | +13 | 5+3本职+2智力+3职业 | |
知识[位面] | +13 | 5+3本职+2智力+3职业 | |
知识[其他] | +5 | +2智力+3职业 | |
法术辨识 | +10 | 5+3本职+2智力 | |
语言学 | +6 | 1+3本职+2智力 | |
察觉 | +12 | 5+3本职+1感知+2种族+1表现 | |
察言觀色 | +? | | 多才多藝表演[演講] |
交涉 | +? | | 多才多藝表演[演講] |
易容 | +10 | 1+3本职+5魅力+1环境 | |
驯养动物 | +6 | +5魅力+1环境 | |
唬骗 | +10 | 1+3本职+5魅力+1环境 | |
威吓 | +12 | 3+3本职+5魅力+1环境 | |
表演[演講] | +24 | 7+3本职+5魅力+4种族+2背景+2环境+1表现 | |
使用魔法裝置 | +12 | 4+3本职+5魅力 | |
种族 小型体型(Small),缓慢速度(Slow Speed),无畏(Fearless),万用幸运(Adaptable Luck),发奋干活(Driven Worker),敏锐感官(Keen Senses),武器熟悉(Weapon Familiarity),起始语言(Languages)
能力 法術,逸聞知識+3(Bardic Knowledge, Ex),吟遊表演(Bardic Performance)[迷魂(Fascinate, Su),激發勇氣+2(Inspire Courage, Su),提振技能+2(Inspire Competence, Su),暗示(Suggestion, Sp)],晦涩之诵(Oracular Performance),戲法(Cantrips),多才多藝(Versatile Performance, Ex)[表演[演講]],算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen),博学(Lore Master, Ex),防护灵器[2点:守护之符,念力护壁,位面结界],变化灵器[3点:肉体附魔,武器馈赠,哲人之触]
财产
武器 长鞭,投石索*10,木桩*3,+1短剑,+1回力星刃,+1炎爆手弩
穿戴 +1链甲衫,+1次级护命小圆盾,精制品表演[演講]套裝,弹簧腕鞘*2[力场珠,治疗致命伤卷轴],破损的天蓝色艾恩石,破损的粉绿色艾恩石,易容帽,騙子披肩,動物之友戒指,防护戒指+1
腰间 子彈帶,古龙水,燧石和铁片,算命卡牌,治疗轻伤卷轴,力场珠*2,移除麻痺魔杖,火焰刀魔杖
背负 背包,水袋,防水袋,铺盖卷,旅行快餐*10,驱虫剂,尖嘯矢*6
收藏 木甲,精制品镶嵌皮,甲精制品皮板鳞甲,精制品小圆盾
半身人种族特性(Halfling Racial Traits)
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而意志坚定,但小个子使他们比其他种族乏力。
小型体型(Small):半身人是小体型生物,AC获得+1体型加值,攻击骰获得+1体型加值,战技检定和CMD受承-1罚值,隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度(Slow Speed):半身人的基本速度为20尺。
无畏(Fearless):半身人对抗恐惧时豁免检定获得+2种族加值。此加值跟【半身人幸运】叠加。
万用幸运(Adaptable Luck):有些半身人对于自己的幸运有着更强的掌控能力。此能力给予他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,但亦缩小了它的影响范围。每天3次,半身人能在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1加值。如此使用万用幸运不需要动作。此特性取代半身人幸运。
发奋干活(Driven Worker) :许多半身人家庭发展出更快更高效地完成工作的技巧,不论是为了回馈社会或是使霸道的主人满意。这些半身人在表演[演講]的检定获得+4种族加值。此特性替换锐足。
敏锐感官(Keen Senses):半身人的察觉检定获得+2种族加值。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半身人擅长投石索,并将任何冠以「半身人」之名的武器视为军用武器。
起始语言(Languages):通用语和半身人语。拥有高智力属性的半身人能选择下列语言:矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语。
天祐者(Fate's Favored) [信念]:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
異族兒(Adopted) [社会]:你你是一名養子,並且在與你自身種族和社群不同的環境下長大。你可以從養父母所屬的種族和社群中選擇一項種族背景。
刺青艺(Tattooed Focus) [种族]:你用一处精心雕琢的刺青来炫耀你最为擅长的那门手艺。你在表演[演講]检定上获得+2背景加值,并且这项技能将被视为你的本职技能。
天职:吟遊詩人[hp+4,技能点+2]
武器和防具擅長:吟遊詩人擅長所有簡單武器,加上長劍,細劍,悶棍,短劍,短弓和長鞭。詩人同樣擅長輕甲和盾牌(除了塔盾)。詩人可以在穿著輕甲和盾牌的同時施放法術,並忽視以此帶來的法術失敗率。吟遊詩人在穿著中型或重型盔甲,並施展包含姿態成分的法術時與其他施法者擁有相同的法術失敗率。兼職的吟遊詩人在施展其它職業的法術時,法術失敗率依照正常計算(也就是說,不會忽略輕甲和盾牌)。
法術:吟遊詩人可以施展在詩人法術列表中的法術。詩人不需要準備就可以施展任何他已經學會的法術。每個詩人法術都包含語言成分在內(演唱,吟誦或音樂)。要學習或施放一個詩人法術,詩人的魅力值必須至少為「10+法術環級」。詩人法術的豁免難度等於「10+法術環級+魅力修正」。與其它施法者相同,詩人每天只能施放固定數量的法術。他的基本每日法術數量列在上表中。此外,他也可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術。
吟遊詩人所知的法術受到相當大的限制。1級的詩人能夠選擇學習4個0環法術和2個1環法術。在每一個新的詩人等級,他都會按照上表所示獲得1個或更多的新法術(與每日法術不同,詩人的可知法術不受他的魅力值影響)。在第5級以及之後每3個等級(8級,11級,依次類推),詩人可以選擇學習一個新法術以替代一個原本的法術。若如此,詩人會失去原本習得的一個法術並獲得一個新的法術。新法術的法術環級必須和被替換的法術相同,並且比詩人所能釋放的最高環級法術至少低1環。詩人在一個給定的等級最多只能交換一個法術,並且必須在他獲得那一級的新法術的同時決定是否進行交換。
吟遊詩人不需要預先準備法術。只要還沒有用完當天相應等級的法術位,他就可以在任何時候使用他所知的任何法術。
占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
0环——神导术(Guidance)
1环——读取物体(Object Reading)
2环——占卜术(Augury)
3环——分析灵光(Analyze Aura)
4环——预言术(Divination)
5环——回溯过去(Retrocognition)
6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)
此能力改变吟游诗人法术列表。
逸聞知識(Bardic Knowledge, Ex):詩人在進行知識類技能檢定時將他一半的職業等級(至少為1)[+1]到檢定結果中,並且可以使用未受訓的知識技能進行檢定。
吟遊表演(Bardic Performance):吟遊詩人可以用他的表演在身邊的人身上(通常包括自己,如果願意)製造出各種魔法效果。1級時,他每天可以使用此能力的總輪數為「4+魅力修正」[12轮]。之後的每一級,詩人都會獲得2輪額外的每日使用輪數。在每一輪,詩人都可以通過表演來使用他當前等級擁有的任意一項吟遊表演能力。啟動吟遊表演能力是一個標準動作,但在之後保持同一種表演是自由動作。更換吟遊表演的效果需要詩人停止當前的表演,並用一個標準動作開始新的表演。吟遊表演無法被打斷,但若詩人被殺死、麻痺、震懾或敲昏,或者由於其他因素而無法保持每輪一個自由動作時,表演立刻結束。詩人無法令一個以上的吟遊表演效果同時生效。7級或更高的吟遊詩人可以用移動動作替代原本的標準動作,開始一項吟遊表演;13級或更高的詩人開始表演只需要一個迅捷動作。
每一項吟遊表演都需要依賴聲音或/和視覺成分運作。若一項吟遊表演依賴聲音成份運作,目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。
——迷魂(Fascinate, Su):1級起,吟遊詩人可以用他的表演來讓一個或多個生物對他著迷。只有在吟遊詩人周圍90尺距離內,能夠看見和聽見吟遊詩人,還必須注意到他的生物才可能被迷住。吟遊詩人同樣必須能夠看到這些生物。附近的戰鬥或者其他能導致分心的危險都會打斷這項能力的使用。1級之後的每3個吟遊詩人等級,他都可以在每次使用此能力時多影響一個目標。每個在迷魂的作用範圍內的生物都需要進行一次DC為「10+1/2詩人等級+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免檢定成功,則此吟遊詩人在24小時內無法再對之迷魂。如果豁免檢定失敗,該生物會安靜的坐下來欣賞表演,在吟遊詩人繼續專心表演的期間內不會做其他動作。被迷魂的生物在對周圍反應方面的技能(例如察覺)的檢定上都有-4減值。任何潛在威脅都會給予目標生物一次新的豁免檢定機會。任何現實威脅,例如有人拔武器,施法,或者用遠程武器瞄準目標時都會自動打破此能力。【迷魂】是一項惑控系(脅迫)影響心靈能力。【迷魂】依賴聲音和視覺成份運作。
——激發勇氣(Inspire Courage, Su):1級起,吟遊詩人可以通過表演來激發盟友(包括自己)的勇氣,鼓舞他們對抗恐懼和提高戰鬥能力。只有能看到或聽到吟遊詩人表演的盟友才可以接受此效果。受影響的盟友在對抗魅惑和恐懼時豁免檢定有+1士氣加值,在攻擊和武器傷害檢定上也有+1表現加值。5級及之後每6個吟遊詩人等級,該加值都會增加1(5級+2,11級+3,17級達到最大+4)。激發勇氣是影響心靈的能力。【激發勇氣】依賴聲音或者視覺成份運作,詩人必須在開始表演之前決定具體使用的成份。
——提振技能(Inspire Competence, Su):3級或以上的吟遊詩人可以通過表演來幫助盟友成功完成工作。該盟友必須距離吟遊詩人30尺內,並且能看到和聽見吟遊詩人。只要此盟友還能聽見吟遊詩人的表演,他就可以在特定技能檢定上獲得+2表現加值。3級以後的每4個等級,此加值都會提升1(7級+3,11級+4,15級+5,以及19級+6)。某些用法,例如利用【提振技能】輔助隱匿技能,可能顯得不符合常理並因此被GM禁止。吟遊詩人不能對自己使用此能力。此能力依賴聲音成份運作。
——暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术』。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级[+6],而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
d100 盟友结果 敌人结果
1-35 凶 吉
36-65 不详 不详
66+ 吉 凶
若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
此能力改变吟游表演并取代破咒曲和清心。
戲法(Cantrips):吟遊詩人能夠學到一定數量的戲法,或者叫做0環法術。具體的數量參見上表。這些法術的施放方式與其他法術相同,但不消耗法術位並可以被重複使用(簡單的說,就是不限次數)。
多才多藝(Versatile Performance, Ex):2級時,吟遊詩人選定一種表演技能。他可以使用所選定的表演技能替代與其相關的技能檢定。此時詩人使用他在那項表演上的全部技能加值,包括本職技能加值,以替代相關的技能加值——無論被替代的技能是否屬於他的本職技能,以及他是否曾經受過那項技能的訓練。在6級和之後的每4個等級,詩人都可以選定一項新的表演技能進行替換。表演技能與其相關的技能為:表演(演劇)-唬騙,易容;表演(滑稽)-唬騙,威嚇;表演(舞蹈)-特技,飛行;表演(鍵盤樂)-交涉,威嚇;表演(演講)-交涉,察言觀色;表演(打擊樂)-馴養動物,威嚇;表演(歌唱)-唬騙,察言觀色;表演(絃樂)-唬騙,交涉;表演(管樂)-交涉,馴養動物。
算命师傅的精明(Fortune-Teller’s Acumen):2级起,当算命师傅施放预言学派的法术时,他能使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品替代法术的材料成分,只要该材料成分不超个每100GP/吟游诗人等级。若他选择使用上述器材物品和法术的正常材料成分进行施法(不管材料成分的成本价值多少),此法术CL+1。这个特殊器材不能与其他拥有类似效果的法器同时使用,但能在正常情况下须求法器成分的法术一同使用(这情况也必须提供)。
此能力取代通晓音律。
博學(Lore Master, Ex):第5級起,吟遊詩人在學識上的成就允許他為任何知識檢定取10。他也可以決定不使用取10的能力並正常投骰決定檢定結果。此外,每天1次,詩人能夠以一個標準動作為任意知識檢定取20。在5級之後的每6級,詩人都獲得1次額外的每日使用次數,在17級時達到最大每日3次。
武器与护甲擅长:秘学士擅长所有简易武器和军用武器,轻甲,中甲,和盾牌(不包括塔盾)。
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。