开团时间:不定,商讨时间每周一次
命运点:建卡时你获得2点命运点,可以花费1点命运点可以用于下列选项。
1、解锁一个种族自行使用。
2、解锁一项PFS不可用资源自行使用。。
3、解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用。
4、选择一项心智属性,在计算理智效果时你在该属性上获得+2内在加值(包括理智值、理智阀值等)。
5、在任意两项属性上获得+1内在加值。
6、购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点内在加值。
7、获得一个奖励专长,但必须满足前置条件。
注意
1.当每完成一本冒险之路时,每名PC获得1点命运点。
2.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
3.对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
4.PF所有种族和神祇特有的资源只有属于该种族和信仰该神祇的角色才能够使用。
5.1级时生命值取满值,升级获得的基础生命值为生命骰取半+1。
6.开放造物,但在邪神的注视下让魔法物品的制造过程充满了变化,应用动态造物规则。
7.撕卡后,新卡重新登场时,初始资金一般为【35%+[上一人物卡等级]对应的标准资金】,入团前有60天造物时间。
8.NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
恐惧主题:采用HA中的恐惧、理智、诅咒和腐化系统,包括7个程度的恐惧、理智与疯狂;并应用如下的额外调整
免疫恐惧与压制恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。
免疫影响心灵:免疫影响心灵效果的角色(主要是法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧或理智伤害效果时获得+8内在加值。
恢复理智伤害:调整一些法术:压制恐惧的效果,如移除恐惧等,在压制恐惧效果期间会使对应的恐惧效果降低4级,而不是直接无效。
名称 | 价格 | 小型伤害 | 中型伤害 | 重击 | 射程 | 重量 | 伤害类型 | 特性 | 武器类型 |
易形斧 | 35gp | 1d4 1d6 | 1d6 1d8 | ×3 | -- | 14磅 | 挥砍 挥砍 | 变形,见详述 | 单手异种近战武器 |
链剑 | 60gp | 1d6 1d3 | 1d8 1d4 | ×2 | -- | 10磅 | 挥砍或穿刺 挥砍 | 变形,见详述 | 单手/双手异种近战武器 |
折叠双刃镰 | 80gp | 1d6 1d6 | 2d4 2d4 | ×2 ×4 | -- | 12磅 | 挥砍 挥砍 | 变形,见详述 | 双手异种近战武器 |
折叠九节棍 | 45gp | 1d4/1d4 1d6/1d6 | 1d6/1d6 1d8/1d8 | ×2 19-20/×2 | -- | 6磅 | 钝击 钝击 | 变形,武僧,见详述 | 双手异种近战武器 |
隐弦双剑 | 225gp | 1d6/1d6 1d6 | 1d8/1d8 1d8 | ×2 ×3 | -- 110尺 | 8磅 | 挥砍或穿刺 穿刺 | 变形,见详述 | 双手异种近战/远程武器 |
爆炸锤 | 370gp | 1d10 | 1d12 | ×3 | -- | 15磅 | 钝击 | 弹容量:5,见详述 | 双手异种近战 |
灵魂灼痛
学派:死灵系[火,情绪,恐惧,影响心灵,邪异]
等级:牧师/先知/战斗祭司 1 ,法师/术士/奥能师 1,女巫 1,审判者 1, 反圣武士 1, 萨满 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块风干的哺乳动物脑组织)
距离:30尺
效果:一颗灼烧灵魂的紫色火焰弹
持续时间:立即
豁免:意志,见后文
法术抗力:可
汲取混乱而疯狂的思维形成一枚紫色火球向敌人抛掷而出,在命中时侵蚀敌人的精神。作为施法的一部分,施法者可以以一个远程接触攻击检定将火球抛向30尺内的一名敌人,命中时对其造成每CL1d4加施法者等级的邪祟伤害 (最多5d4)。并使其受惊(Spooked)一分钟,成功通过意志检定的敌人仅受到伤害并且不会受惊。
恶念瞥视
学派:死灵系[情绪,恐惧,影响心灵,邪恶,邪异]
等级:法师/术士/奥能师 2,牧师/先知/战斗祭司 2,女巫 2, 萨满 2,反圣武士 1,催眠师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一对腐坏的眼球)
距离:近距
目标:每3CL1名生物,每两名生物之间相距不超过30尺
持续时间:立即 或 1轮/CL
豁免:意志,见后文
法术抗力:可
用充满疯狂的目光凝视目标,向目标的脑海中传递邪恶的意念,使得目标受惊。每有4个施法者等级,该恐惧上升一级,至多在16级时提升至惊惶。成功通过意志豁免可使恐惧等级下降一半,最少为受惊。
如果该效果受害者已经处于理智边缘,那么这名目标会陷入极具攻击性的疯狂当中,如同无豁免地受到了谋杀指令UM(持续时间1轮/CL)一般。不过这种疯狂效果在目标恢复理智值时立即结束。
如果施法者本身具有凝视攻击或催眠注视能力,那么在使用该法术时,以施法动作的一部分来启动凝视攻击或催眠注视。
血债诅咒
学派:死灵系[诅咒,邪恶,邪异]
等级:法师/术士/奥能师 5,牧师/先知 5,女巫 5, 萨满 5,反圣武士 3
施法时间:整轮动作
成分:语言,姿势,器材(一把杀死过智慧生物的凶器)
距离:近距
目标:每4CL一名活物,每两名目标之间相距不得超过30尺
持续时间:1轮/等级 或 直至被解消,见后文
豁免:意志,通过则无效;强韧,通过则无效,见后文
法术抗力:可
让目标与你受到相同的伤害。作为施法动作的一部分,施法者将器材插入体内,对自己造成1d6点流血伤害,目标身上会立即出现相同形状的伤口并受到相同的伤害。成功通过意志豁免的目标可免受此伤害及后续效果。
在接下来的等同于施法者等级的轮数内,每当施法者的躯体承受任何物理层面的伤害或属性伤害时(包括本法术的流血伤害),每一名目标身上也会出现相同的伤口,如同受到了同等且同类型的伤害一般。此法术不会传递不造成HP伤害的效果,如魅惑、属性伤害、负向等级和死亡效果。如果你因为降低的体质值而同时降低了生命值,这个效果也不能被传递。在该持续时间结束以后,凶器会自动从伤口脱落,仿佛被轻巧地拔出一般,施法者可用一个自由动作用一只没有握持东西的手接住凶器,否则,该凶器会掉落在施法者所在方格。
如果该凶器被提前取下或破坏,法术也会被同时解消。施法者从自己身上取下该凶器是一个标准动作。与施法者相邻的生物也可通过一次成功的破武战技、盗取战技(CMD=10+施法者等级+力量调整值+敏捷调整值),或者其它GM允许的方式来强行取下或破坏这把凶器以解消此法术。
如果施法者免疫流血,又或者施法者自己有其他方式可以忽略、减少流血伤害的话,此法术无效。
呓语诅咒
学派:死灵系[影响心灵,诅咒,邪异]
等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,法师/术士/奥能师 3,女巫 3, 萨满 3,审判者 2, 反圣武士 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一截风干的声带)
距离:永久
目标:一名具有发声器官的生物
持续时间:永久
豁免:意志,通过则无效,见后文
法术抗力:可
诅咒目标,使得目标只能发出呓语。若受术者未能通过最初的意志豁免,他将会在该诅咒的作用下变得只能说邪灵语(Aklo)。该诅咒的受术者在战斗中每轮开始时都有50%的机会开始胡言乱语,这将使得他不能正常说话或施展具有语言成分的法术。
如果施法者自身罹患疯狂,他可以指定一种自身罹患的疯狂,使得受术者在战斗中发出呓语时会使得自己与周围能够听到呓语的盟友受到1点理智伤害并承受该种疯狂的减益(即使他们听不懂邪灵语),持续1轮。如果施法者未指定任何疯狂且受术者自身罹患疯狂,他会在呓语时随机选择一种自身罹患的疯狂作为减益向周围传播。该次生效果视作不含[诅咒]描述符,盟友可尝试意志豁免来对抗该效果,若成功,则不会受该次次生效果的影响。
理智防护
学派:防护系
等级:牧师/先知/战斗祭司 1 ,法师/术士/奥能师 1,德鲁伊 1, 萨满 1,吟游诗人 1, 审判者 1, 圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块黑布)
距离:接触
目标:一名理智值大于0的活物
持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
在受术者的脑海中提前布下屏障式的防护,用以承受理智伤害。在法术的持续时间内,每当受术者受到一次理智伤害时,该法术便会为减少至多 施法者等级 点理智伤害。在累计为受术者减少了等同于 5×施法者等级 点理智伤害后,该法术效果立即结束。
次级,压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士/奥能师 2,牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 2,萨满 2,游侠 1, 审判者 1, 圣武士 1,吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而导致弱效疯狂,并且在对抗任何同时具有[恐惧]或[情绪]描述符的效果时,获得+2内在加值。但这并不影响已经受到的、发作中的疯狂效果。
烁光祷文
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知/战斗祭司 2 ,德鲁伊 3,萨满 3,游侠 1, 审判者 2, 圣武士 1,吟游诗人 1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势
距离:接触
目标:一个接触到的生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你引导信仰的力量治愈缓和目标的精神,但治愈疯狂是危险的,因为他们意识中的疯狂有传染的性质。你移除目标1d6点理智伤害同时你受到1d6点理智伤害。
压制疯狂
学派:防护系
等级:法师/术士/奥能师 4,牧师/先知/战斗祭司 4 ,德鲁伊 4,萨满 4,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 2,吟游诗人 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一颗透明玻璃珠)
距离:自身
持续时间:1 分钟/CL
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
受术者通过法术暂时摒弃那些疯狂的念头。在法术持续时间内,受术者不会因为受到理智伤害或其它的方式而导致弱效疯狂或强效疯狂,并且在对抗任何同时具有[恐惧]或[情绪]描述符的效果时,获得+4内在加值。该法术可以在持续时间内压制正在发作中的弱效疯狂,但不影响但这并不影响已经受到的、发作中的强效疯狂效果。
治愈疯狂
类别:法术
学派:防护系[影响心灵]
等级:牧师/先知/战斗祭司 3 ,德鲁伊 3,萨满 3,游侠 3, 审判者 3, 圣武士 2,吟游诗人 2
施法时间:8小时
成分:语言,姿势,材料(价值300gp的熏香)/器材(舒适的寝具,香炉)
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
施法者通过法术的力量纠正受术者疯狂的思维。在施法过程中,受术者需要持续处于无人打扰的状态。施法者则在此期间通过引导式的动作与话语、按摩、特制的放松身心的熏香共同催眠受术者,使其进入深层冥想状态,然后,通过法术的效果引导被催眠的受术者彻底遗忘那些疯狂的念头。
在法术结束时,受术者立即尝试一次移除疯狂的感知或智力检定(见HA 182页),并且在该次检定中获得等同于施法者等级1/2(对于弱效疯狂)或1/4(对于强效疯狂)的加值。另外,如果受术者在本日内未曾受到休息的好处,这场质量绝佳的睡眠会使受术者获得正常的休息好处。
每名生物在24小时内只能受到一次本法术的效果。
反制邪异
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知/战斗祭司 3,审判者 3,萨满 3,圣武士 2
施法时间:3轮
成分:语言,姿势,材料(一份圣水 或 一盎司接触过善良异界生物的水)
距离:接触
目标:一名自愿生物
持续时间:1 分钟/CL 或 直至耗散
豁免:意志,见后文
法术抗力:可(无害)
驱逐邪异、对抗邪异。
该法术如同理智防护一般保护一名生物的心灵,并且,在施法者的选择下还具有以下额外效果之一:
- 震慑邪异:如果该生物在法术持续期间在对抗具有[邪异]效果的豁免检定中成功,他可立即以自由动作终止该法术来换取对该[邪异]效果施法者的冲击,若受冲击者没能通过一次对抗本法术DC的意志豁免检定,他将会震慑1轮
- 解除邪异:对一名正在被具有[邪异]描述符的效果所困扰的生物使用时,该法术会如同解除魔法一般自动解除受术者身上任意一种[邪异]效果。无法被解除魔法解除的效果也不会被本效果解除。
- 加强防护:该生物在法术持续期间在对抗具有[邪异]效果的豁免检定中获得+4神圣加值。若该生物在法术持续期间于一次对抗具有[邪异]效果的豁免检定中失败,他可立即以自由动作重骰该检定的机会,他必须接受重骰后的结果,即使该结果更糟,然后,该法术终止。