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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 亿吨 于 2019-12-04, 周三 00:03:39

主题: 有关战技怎么玩?
作者: 亿吨2019-12-04, 周三 00:03:39
 :em004
战士各种变体都有对战技的加值,而且非常直观的多少级+1这样子,专长多build起来也很容易
虽然没有玩过战技卡,但直觉告诉我,战士多半是个弟弟
所以想了解一下战技攻防的正确思路是啥
3R里面体型大就是爷,PF里面对PC体型增长讳莫如深,正常的思路是啥呢
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: Kh2019-12-04, 周三 00:22:32
就個人跑團經驗
衝撞、移位、拖曳的效益太低,很少作為優化項目;做為PC你基本不會考慮破武(破掉了多心疼);專精卸武在面對怪物時就是張白板。

於是正常來說PC會玩的是摔和擒。前者相對3R削了不少,再加上PF飛行是免疫摔的,5級以前仍算能打,7級以上團基本上就沒效益了。
擒抱的話目前主要是看過堆傷害骰的輸出,似乎可以堆出不錯的傷害,相對來說算中級仍比較能用的流派,但仍吃GM放怪。
陰招目前沒有團友玩過,我也挺好奇專精陰招能不能玩。
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 星云迷蒙2019-12-04, 周三 01:19:55
PF战技资源多
因此只要专心堆战技就可以做到“不出1就中”
经典玩法是擒抱秒人(高投入高收益)和随意摔绊(低投入中收益)
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 果园米凯拉2019-12-04, 周三 02:11:53
擒拿流的话,巨兽杀手了解一下
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 亿吨2019-12-04, 周三 08:52:54
事实上我就是准备破pc武……
最后看了看发现其实和打伤害区别不大,还是堆命中然后堆伤害,打别人武器而已……
拿双手战士变体做底子,按输出的方法build一下,武器hp低,打中就基本爆了……
但我已经放了五年的战士怪了,想放点别的
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: everybodyzz2019-12-04, 周三 09:36:00
事实上我就是准备破pc武……
最后看了看发现其实和打伤害区别不大,还是堆命中然后堆伤害,打别人武器而已……
拿双手战士变体做底子,按输出的方法build一下,武器hp低,打中就基本爆了……
但我已经放了五年的战士怪了,想放点别的
武僧,拳师,野蛮人不也可以破武吗?话说,破PC武器这么残忍的吗
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: Tekkaman Last2019-12-04, 周三 09:45:03
Pf战技防御可以叠加的加值多于战技攻击,特别是高级怪物各种大幅度加值,战技流高级后收益堪忧。擒抱我记得被自由行动克
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 弑君者伊恩2019-12-04, 周三 10:15:55
防破武怪只要有铺垫就没问题,无论是场景里的破损武器,被破武的NPC,还是“碎剑者”的名号,提前暗示比突然出招的体感要好无数倍
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: longman1232019-12-04, 周三 10:38:08
AI有张卡洛克的审判卡,摔绊玩的不错
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 亿吨2019-12-04, 周三 11:00:55
防破武怪只要有铺垫就没问题,无论是场景里的破损武器,被破武的NPC,还是“碎剑者”的名号,提前暗示比突然出招的体感要好无数倍
这个我知道,自有安排啦
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 妖猫2019-12-04, 周三 11:04:31
出自MTT

【变化】扭曲金属(Warp Metal)[土]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:血脉狂怒者4,牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊/猎人4,通灵者4,秘学士4,异能者4,术士/法师/奥能师4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一根缠绕的丝线)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:每等级1个小体型金属制品,全部必须在一个20尺半径范围内;见下文
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(物品)
抗力:有(物品)
--------------------------------------------------------------------------------
你使得金属扭曲而歪斜,永久的摧毁了它的平直,形态以及强度。一个扭曲的门会被裂开(或卡死,需要用一个成功的力量检定来打开,根据你的选择而定)。载具会被挤压而无法前进和被操纵。被扭曲的远程武器毫无用处(useless)。被扭曲的近战武器在攻击骰承受-4的罚值。你可以扭曲每等级一个小体型或更小的物品。一个中体型物品算作2个小体型物品,大体型算作4个,超大体型算作8个,巨型算作16个,超巨型算作32个。另外,你也可以用该法术将被扭曲的物品复原(有效地将其扭回正常模样)。完全修复术无法修复被扭曲的物品。你可以将该法术连续释放多次,来扭曲(或恢复)一个对你来说大到无法用一次施法来完全影响的物品。在物品被完全扭曲之前,它不承受任何负面效果。
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: greenskin2019-12-04, 周三 11:49:49
绊摔只要有剑刃鞭笞就很简单……但这个法术不一定能用在徒手上,因为本质上不是那种直接增强武器的效果。

而魔战打战技简直超轻松,法战一个克敌机先之后就只要用攻击动作发动的战技都很稳了
类似的超魔血蛮瞬发克敌机先也是一个道理
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: Kh2019-12-04, 周三 12:04:53
Pf战技防御可以叠加的加值多于战技攻击,特别是高级怪物各种大幅度加值,战技流高级后收益堪忧。擒抱我记得被自由行动克

恩,中後期還是那個問題。
中高等團都在打空戰,飛行生物不給摔。
怪物體型成長劇烈,擒抱即使好不容易追上加值,還有行動自如這個檻。

戰技還是較適合GM玩...
PC和GM放怪本質上的差異是GM不用管泛用性(當然也不能太針對就是了)
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: Tekkaman Last2019-12-04, 周三 16:04:00
Pf战技防御可以叠加的加值多于战技攻击,特别是高级怪物各种大幅度加值,战技流高级后收益堪忧。擒抱我记得被自由行动克

恩,中後期還是那個問題。
中高等團都在打空戰,飛行生物不給摔。
怪物體型成長劇烈,擒抱即使好不容易追上加值,還有行動自如這個檻。

戰技還是較適合GM玩...
PC和GM放怪本質上的差異是GM不用管泛用性(當然也不能太針對就是了)
后期体型不大的怪,战技加值丧心病狂,比如中体型的绿镜公。。。。。。。CMD 81。。。。。。。
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 古利格利2019-12-04, 周三 20:17:27
 
Pf战技防御可以叠加的加值多于战技攻击,特别是高级怪物各种大幅度加值,战技流高级后收益堪忧。擒抱我记得被自由行动克

恩,中後期還是那個問題。
中高等團都在打空戰,飛行生物不給摔。
怪物體型成長劇烈,擒抱即使好不容易追上加值,還有行動自如這個檻。

戰技還是較適合GM玩...
PC和GM放怪本質上的差異是GM不用管泛用性(當然也不能太針對就是了)
后期体型不大的怪,战技加值丧心病狂,比如中体型的绿镜公。。。。。。。CMD 81。。。。。。。
这是怎么堆的? :em017
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 白貓2019-12-04, 周三 21:26:27
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=97177.0

引用葉公好Dragon
40CMB+10基礎CMD+10敏捷+1閃避+11洞察+9防禦式戰鬥訓練專長=81
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 海上钓鲸客2019-12-11, 周三 16:01:17
其实我倒是想过冲撞和移位的bd
本质都是基于战技带伤害
冲撞是破军加鲨蜥
移位是碎浪流
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 疯樵叶伯2019-12-11, 周三 16:19:13
破军我也曾经构思过
但是问了DM,他说我敢车他就敢撕
因为这东西扔骰子实在太烦了
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 戈洛2020-02-26, 周三 12:29:38
事实上我就是准备破pc武……
最后看了看发现其实和打伤害区别不大,还是堆命中然后堆伤害,打别人武器而已……
拿双手战士变体做底子,按输出的方法build一下,武器hp低,打中就基本爆了……
但我已经放了五年的战士怪了,想放点别的
……蛮子变体有一个专业击破武器的我记得……不试一下吗?保证一破一个准那种……
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 戈洛2020-02-26, 周三 12:30:36
破军我也曾经构思过
但是问了DM,他说我敢车他就敢撕
因为这东西扔骰子实在太烦了
不,破军最屌的是配合盾牌猛冲和高等冲撞达成一次借机打出别人一次全回合的期望伤害……
主题: Re: 有关战技怎么玩?
作者: 戈洛2020-02-26, 周三 12:31:59
其实我倒是想过冲撞和移位的bd
本质都是基于战技带伤害
冲撞是破军加鲨蜥
移位是碎浪流
破军鲨蜥拿盾……还能多赚一次力调……