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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: W9905287 于 2020-02-10, 周一 02:32:43
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幸运这个能力感觉很鸡肋呀 85+的幸运在跑团的时候不知道该怎么灵活使用 感觉是白白浪费了85的属性 各位大佬能帮忙解答一下幸运的作用吗 :em031
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当对于任何涉及的调查员都是外部环境因素主导
时,或是要决定变幻无常的命运之手的时候,守密人
可要求进行幸运检定。若有技能或属性适用于此情
景,则应该使用该检定,而不是作幸运检定。
若守密人要求进行团体幸运检定,(这些出场的调
查员中)其调查员的幸运值最低的玩家来骰幸运。
若认为队伍中有一个成员会遭遇厄运,守密人可
简单的判定当时具有最低的幸运值的调查员单独遭遇
了不幸的事情。
在本章末尾,你也能找到一条关于花费幸运值改
变投骰的可选规则。
(来自规则书)
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基本上它的功能是决定外界环境是否如调查员所愿,PL需要有思考怎样的环境更适合自己的主动性,KP也需要有处理这请求的灵活性。
举个栗子
反派逃跑时会不会正好有个行人从巷子里走出来(让反派撞到他)?
遭遇战发生时附近有没有趁手的临时武器(拿来用)?
今天有没有下雨(方便掩盖声息)?
破门的时候守卫会不会正好站在门后?
等等
如果没有大的过分的帮助,面对玩家这样的询问,KP不妨允许一个幸运检定,而不是直接否决之。
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当对于任何涉及的调查员都是外部环境因素主导
时,或是要决定变幻无常的命运之手的时候,守密人
可要求进行幸运检定。若有技能或属性适用于此情
景,则应该使用该检定,而不是作幸运检定。
若守密人要求进行团体幸运检定,(这些出场的调
查员中)其调查员的幸运值最低的玩家来骰幸运。
若认为队伍中有一个成员会遭遇厄运,守密人可
简单的判定当时具有最低的幸运值的调查员单独遭遇
了不幸的事情。
在本章末尾,你也能找到一条关于花费幸运值改
变投骰的可选规则。
(来自规则书)
规则书该更新了...
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幸运这个能力感觉很鸡肋呀 85+的幸运在跑团的时候不知道该怎么灵活使用 感觉是白白浪费了85的属性 各位大佬能帮忙解答一下幸运的作用吗 :em031
1. 楼上讲过了,用于决定外部因素占主导的一些事情。一般来说,COC模组里不需要在每个地方都注明“这里也可以过幸运”,由主持人灵活决定即可。玩家如果认为某个检定是外部因素占主导,那么也可以向主持人提出来,看对方是否接触。
2. 花费幸运值
参见规则书5.16,这是一条可选规则,非常有用。你可以在开团前向主持申请用这条可选。
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幸运这个能力感觉很鸡肋呀 85+的幸运在跑团的时候不知道该怎么灵活使用 感觉是白白浪费了85的属性 各位大佬能帮忙解答一下幸运的作用吗 :em031
1. 楼上讲过了,用于决定外部因素占主导的一些事情。一般来说,COC模组里不需要在每个地方都注明“这里也可以过幸运”,由主持人灵活决定即可。玩家如果认为某个检定是外部因素占主导,那么也可以向主持人提出来,看对方是否接触。
2. 花费幸运值
参见规则书5.16,这是一条可选规则,非常有用。你可以在开团前向主持申请用这条可选。
燃掉的幸运值游戏结束还会回来吗 感觉有点亏呀
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燃掉的幸运值游戏结束还会回来吗 感觉有点亏呀
可以进行成长检定。
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烧运是一个巨强势的规则好不好。
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幸运这个能力感觉很鸡肋呀 85+的幸运在跑团的时候不知道该怎么灵活使用 感觉是白白浪费了85的属性 各位大佬能帮忙解答一下幸运的作用吗 :em031
1. 楼上讲过了,用于决定外部因素占主导的一些事情。一般来说,COC模组里不需要在每个地方都注明“这里也可以过幸运”,由主持人灵活决定即可。玩家如果认为某个检定是外部因素占主导,那么也可以向主持人提出来,看对方是否接触。
2. 花费幸运值
参见规则书5.16,这是一条可选规则,非常有用。你可以在开团前向主持申请用这条可选。
燃掉的幸运值游戏结束还会回来吗 感觉有点亏呀
规则书那一页有讲,回复幸运也是一条可选。
另外,COC短团很多时候是一团一卡,因此幸运团内用完也没关系。
使用幸运值,你可以解决很多“差一点失败了”,“差3点没能贯穿”之类的问题。
幸运值有限,因此也能保证COC作为恐怖游戏的氛围。
如果你更习惯用同一张卡跑多个团,并且不那么在乎氛围,那就向KP申请,让他设一条房规,额外多回些幸运就好。
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首先,你觉得幸运没有用,一场游戏用不到几次
幸运这个能力感觉很鸡肋呀 85+的幸运在跑团的时候不知道该怎么灵活使用 感觉是白白浪费了85的属性 各位大佬能帮忙解答一下幸运的作用吗 :em031
然后,有人告诉你可以烧运
燃掉的幸运值游戏结束还会回来吗 感觉有点亏呀
那么如果你认为幸运没用,那烧到就是赚到
如果你认为烧幸运会亏,说明你觉得幸运还是有用