純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 二萝 于 2020-03-08, 周日 22:01:36
-
两个职业都对感知有需求,审判的破敌能力对多打的枪手来说看起来还挺香的……不知道实际效果如何?
PS:最近和朋友在跑PF,只是单纯的从3R一路跑过来觉得纯职乐趣不如兼职,顺带拯救一下铳士的意志豁免 :em032 :em032
-
17等的審判放了一堆高等指名狙殺,拿火器一輪喵了鋼鐵巨神AP的最終魔改BOSS。
(https://images2.imgbox.com/77/cd/OgdufYt5_o.png)
為什麼我知道呢,因為我在這團,還跑了3年。
-
玩远程build的战力党,绝大部分情况下不用枪的原因都是来自GM。
-
玩远程build的纯战力党,绝大部分情况下不用枪的原因都是来自GM。
-
玩遠程的戰力黨,絕大部份情況不用槍都是怕傷害GM。
-
枪是最上位远程武器
-
:em032 :em032 :em032看楼上评论我懂了,GM开了火器这件事情本身就是对战力的崩坏了是吧
【确实,跑了几次即使是1-2级团除了哑火基本没有打空过,几乎不怎么需要看骰子脸色
那我就不考虑战力了开心要紧 :em001 :em001
-
铳士自己本身就很强了。熬到5级敏上伤就是最稳定dps最高的远程输出。感知只影响枪手的勇毅,而铳技其实蛮垃圾的,感知修正有个2也就够了(甚至0都行,反正也有1点,再靠职业天赋奖励,专长补也行,不补也行)。
之后兼职忍者玩隐身偷袭,兼职战士拿多点专长、拿个贴身射击,兼职审判拿破敌审判,游侠向导拿宿敌都强。继续升铳士等级也不错。
如果dm允许的话,1级铳士,4级堑壕士兵,更好,4级敏上伤,5级贴身射击,要啥有啥。
-
等等,不是都说远程天生税多吗?
-
我的团不开火器纯粹是画风不喜
-
等等,不是都说远程天生税多吗?
除了个精准射击外
你发现近战并没有全回合多打一下且和加速叠 命中伤害都+1的 第一下是2箭(剑)的专长
-
等等,不是都说远程天生税多吗?
在PF裡,槍是免稅產業。
-
不如玩另类一点的枪手吧?枪法师-魔枪士,压根儿不打子弹的枪手,如何?
-
枪除了射程以外完美无缺,然而除非你们团有超大战斗地图,否则并不需要担心这个问题。5枪手+其他职业是标准嫖法 :em006
-
你们这些吹枪的都是不会出1和2的吧 :em030 :em030
我总感觉纸包弹出2和骑冲破邪出1的概率都是很高的。 :em005
另外如果用黑火药裁决域可以不用兼职枪手了吧。
敏上伤和审判的法术之间好难抉择啊。 :em029 :em029 :em029
-
我是长年鼓吹多枪魔法弹的
-
枪火审判多厉害呀,我当DM被打哭过
-
别哭,玩家拿枪打你,你就拿枪打回去呀
-
你们这些吹枪的都是不会出1和2的吧 :em030 :em030
我总感觉纸包弹出2和骑冲破邪出1的概率都是很高的。 :em005
另外如果用黑火药裁决域可以不用兼职枪手了吧。
敏上伤和审判的法术之间好难抉择啊。 :em029 :em029 :em029
:em032 :em032 :em032双手滑膛枪纸包弹哑火概率是3/20
-
老實說都可以銃5+審判者了,一般也都買得起可靠附魔了
至於出1那是命,所有武器都是這樣的,沒啥區別。
-
你们这些吹枪的都是不会出1和2的吧 :em030 :em030
我总感觉纸包弹出2和骑冲破邪出1的概率都是很高的。 :em005
另外如果用黑火药裁决域可以不用兼职枪手了吧。
敏上伤和审判的法术之间好难抉择啊。 :em029 :em029 :em029
一打架就哑火毫无游戏体验还要被队友嘲的俺已经非常自觉地下血本影射可靠附魔了 :em032
-
背景called出1重骰
嫌專長多還有一個重骰
矮人天生降啞火
嫌錢多每天都刷幸運數字直到1或2
還有8000的影射修改一下,影射不能無視啞火,只是提到槍我的手下意識就打出影射了
要規避啞火的方法不知道有多少
-
背景called出1重骰
嫌專長多還有一個重骰
矮人天生降啞火
嫌錢多每天都刷幸運數字直到1或2
還有8000的影射
要規避啞火的方法不知道有多少
萌新问下影射全名是啥 规则书没查到()
-
出1那是命,重骰能逆命,
科技進步无视一切
-
背景called出1重骰
嫌專長多還有一個重骰
矮人天生降啞火
嫌錢多每天都刷幸運數字直到1或2
還有8000的影射
要規避啞火的方法不知道有多少
萌新问下影射全名是啥 规则书没查到()
影射 (SHADOWSHOOTING) 出自阴影血脉(Blood Of Shadow)
灵光:中等幻术系 施法者等级:8
价格:+1加值
该附魔只能添加至远程投射武器(包括投石索和类投石索武器)。黑烟从一件影射武器的击发处不断飘出。一件影射武器不需要装填,在射击后,这股黑烟会立刻合成为可以再次发射的子弹。这并不会影响影射武器射击正常而适合武器的弹药。因为这种能力创造仅仅是半真实的,并且每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=15+武器增强加值),失败的意志豁免意味着武器伤害招常,而成功则意味着该武器会在1轮内对这个敌人造成最低的伤害
需求:「制造魔法武器和防具」,『自动装填 (Reloading Hands)』, 『幽影武器 (Shadow Weapon)』制造者至少要有8个施法者职业等级
成本:+1加值