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跑團活動區 => 網團活動區 => 小马谷的图书馆 => 主题作者是: 天命 于 2020-03-10, 周二 22:13:33

主题: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-10, 周二 22:13:33
献给

奥法骑士 克尔谢·艾琳蒂娜

以及所有其他朋友们

前言

奥法骑士作为继承自DND3R城主手册的老牌魔武双修进阶职业,在Pathfinder1版里获得了一些增强之后于核心书里再次登场。与3R的原型相比,PF的奥法骑士在4级和9级时各能再获得一个专长,并且在10级满级时获得了一个看上去上限无限美好的能力:重击施法。
引述: 重击施法
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。
可是,随着PF扩展越出越多,新职业的职业能力越来越花哨酷炫,奥法骑士的职业能力看上去就像一个究极白板。随着UM推出基础职业魔战士,奥法骑士就像曾经输给暮刃一样再次被这个新来的基础职业后辈压掉了风头。这种情况一直持续到PF1的最后一本玩家伴侣:传奇编年史(Chronicle of Legends),这本充满了捞一波跑路气息的滥强书里面给每个CRB进阶都准备了专用强化专长,奥法骑士在这里得到的是弧光武器爆裂武器
引用
弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。

引用
爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。

先不论强度如何,这两个专长把奥法骑士从“会平砍的法师”的冷板凳上救了出来,给了这个职业一点特技。不过,我有心写这篇研究记录的机缘要在更早之前。我曾在一个战法牧弓炼的原创长团里面扮演法师,而在10级的时候,我们得到了一次长达三个月的休整期,我的弓手朋友想重训成一个魔武双修的远程。我们向他推荐魔能射手,可他最终决定成为一名法师进阶奥法骑士。随后我们一路战到18级,奥法骑士的存在极大地解放了我作为主施法者的资源,得以专注于控制和防御;而两个九环奥术施法者动作连携能达到的上限也超乎我的想象。自那时起我便想着某日要研究一番这个进阶。近来正巧有一个团从中级开始,我便趁机整理一下半年来对奥法骑士零散的想法,分享给对这个进阶职业抱有好感的人。


以下是本文中颜色字体代表的个人评价:
引述: 颜色评级
紫色:好!
蓝色:不错!
绿色:可以!
橙色:不太好!
红色:别这么干!

此篇文章将不涉及:
 >魔宠的使用。一个大肆使用魔宠的施法者在哪里都是无可匹敌的,与奥骑机体无关。
 >具体属性购点。奥法骑士作为双需职业,购点并不充裕。可是我个人极度反对为了强化某一属性而无视角色的人物设定调整其他属性的行为,所以pass。
 >全扩法术选择。鉴于个人精力和法术理解均有限,无法对全扩法术做出推荐和筛选。而且换句话说法师能用的你都能用,此处就不做赘述。
 >奥法骑士可以使用的、其他职业的trick。否则叙述就太过松散了。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-10, 周二 22:55:04
正文

奥法骑士角色定位
奥法骑士能够担任的队伍定位:
  主力法师:你勉强可以做到一些事情,但既然不需要你去打人(或者挨打),为什么不用纯职施法者?
  双核主力:同时作为主要近战者和主要施法者,花很多GP的话大概能勉强不丢人吧......
  主力近战:通过一些反直觉特化(重甲术士圣骑、恒定变形),可以在>11级的团内勉强胜任。
  战斗法师:拥有物理战斗力的法术输出手
  自由人:游走输出,辅助控场,提供buff,主施法者的好伙伴

与魔战士的优劣对比:
  爆发-差    弧光刃远逊于法术战斗+法术打击的单轮爆发,竟然还要吃一个专长(满级奥骑可凭借重击施法持平)
  控场-稍优   在大于11级的团里凭借环级和法术位优势强于魔战,但低级持平
  续航-各有优劣 高等级下法术位比魔战士多且优质,但平砍能力较低。
  防御-优    魔战有的奥骑都有,只输一手法战赚动作。但是我们有触发术这一个无敌的动态防御,再不济你也可以强行瞬发镜影术嘛。
  成长-极差  奥法骑士作为一个早期进阶职业,其成长曲线是阈值式的,在第10个职业等级获得了宇宙级强化,而前期则如同一个白板。任何一个奥法骑士都应该以角色至少能升到10级及以上的中高级团作为build对象,在9级之前你的施法能力很可能还不如一个魔战士,更别说那羸弱的战斗能力了。


职业特性评价


基础职业选择:如何优雅地进阶奥法骑士

  在开始谈论奥法骑士自己之前,它首先是一个进阶职业。要成为一名奥法骑士,进阶者需要有全军用武器擅长施展3环奥术的能力。此处的施展3环奥术能力意味着角色需要实际拥有施展某个列表全部三环奥术的能力,而不能像诡术师进阶一样通过取巧的方式提前获得。因此,奥法骑士的进阶路线没有捷径。

先来看一些有能力独自进阶奥法骑士的职业:

引用
  •魔战士:提到魔武双修绕不开的选项。魔战士自身拥有全部军用武器擅长,并且在7级时可以施展3环法术。但是奥法骑士自身的职业能力在进满10级之前都无限近似于白板,10点bab相对于8-17级的魔战士bab增长高出3点,而这点收益被奥能力池的停止成长抵消得所剩无几。即使成功过渡到奥骑满级(17级),普通魔战士也摸出了完全法术,能够瞬发除了6环以外的任何魔战法术——人家还不需要敲出暴击。作为一个依赖职业等级发挥作用的职业,魔战士进阶奥法骑士可以几乎视同负收益。即使你这个团9级/13级/17级结团而你就差一级想找个满bab兼职,也应该考虑拳师或者其他的什么玩意。

  •血脉狂怒者:同上。血脉狂怒者11级获得的大血怒将这个职业的动作优势扩大到了魔战士都难以企及其上限的程度,而这个职业甚至是满bab的,进阶奥法骑士实属舍本逐末——除非你想要玩一玩法术打击Lite版(魔法剑谁不爱呢)且不想dip魔战士,那样你可以在11级以后进一级奥骑并用奖励专长拿走弧光武器完事。

  •侠客变体魔导师、邪术师、魔法之子我不承认那玩意是魔法少女:这三个侠客施法变体均在7级获得3环奥术,除了自身能力之外还能获得2级和6级的侠客天赋。魔法之子的魔宠等级随侠客等级增长而进化,因此首先淘汰掉;如果你能摸出一个“造成挥砍/穿刺性质的属性伤害的近战攻击”法术的话邪术师可以造出一个非常可怖的属性流血,但一是摸不出来二是这跟奥骑也没什么关系;魔导师超级低下的秘法弹增伤速度反而成了一个进奥骑的合适理由,相当于用一个12级侠客天赋和2点秘法弹伤害换了3点bab和3个专长出来,但这有什么用吗?玩秘法弹的都去打接触了,bab溢出又不能猛力。唯一的理由是多样化训练令你可以武器专精秘法弹?等下,这不是2换2嘛。

  •歌者:订正之前的想法,这是几乎负收益的选项。凭借着全军武擅长击败同行吟游诗人成为能单独进阶奥法骑士的职业,歌者的核心能力“激发狂暴”自身数据的成长十分有限,8级达到+4/+4力体之后下一次只有16级达到+6/+6力体,相比吟游诗人的四段成长少了一段。取而代之的是,歌者拥有分享通过职业能力获得的狂暴之力(或专长,见战爵变体)的强力团辅。奥法骑士对于歌者的唯一意义是满bab,但歌者由于“激发狂暴的效果仅在角色自己回合内生效”而拥有等效不掉AC的“血性狂怒”狂暴之力,这会带来每4个歌者等级1点的攻击检定加值,完全追上了奥法骑士的满bab优势的同时还能提供更多的团队攻击辅助,放弃这个而进阶奥骑实属不知在想什么。如果你的DM只允许你分享PU狂暴之力的话建议不要玩歌者,机制完全不兼容。

  •Unchained混合职业规则:Pathfinder Unchained(简称PU)这本扩展提供了混职选项。如果你选择一个奥术施法者并混职先知,在3级时会获得一个启示。用这个启示选择战斗秘示域的“军械精通”获得全部军武擅长,现在你是一个全军武的满scl奥术施法者了,可以独立进阶奥法骑士。混职会在11级时将你的等效先知诅咒等级提升到{5+1/2角色等级},并在15和19级分别给你一个启示。战斗秘示域好用的启示有“惊人突进”(每天数次直觉动作移动)和“战阵先决”(双骰先攻并强进突袭轮)。但是混职会令你失去3、7、11、15和19级的专长,对于人类以外的种族而言只剩下1、5、9、13、17级五个专长和奥骑送的三个战斗专长,非常捉襟见肘。如果你决定使用“进阶施法者”系列变成一个满进度施法者,还需要再交上两个专长位。在这样的损失下,非人类混职进阶奥法骑士甚至险些不能满足完全法术专长的先决条件。虽说施法者对专长的要求不高,可混职满进度的专长位已经变成了难以接受程度的少,而不补满进度的话反而失去了混职进阶的意义。如果你的规划中不需要太多施法专长又想做满进度施法者,那么使用混职进奥骑是个好选择。我不认为混职进阶并不补满进度是一个优秀的决定。

  •熵裔(Ganzi)种族特性 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120934.0)PA位面冒险:来自@kataaaka坛友的推荐,与传奇编年史一样的1版末法时期推出的强力核心书《位面冒险》中出现了对应神魔裔的秩序-混乱本地异界生物族裔,其中熵裔的熵裔怪异特性中存在着一条获取全军武擅长(甚至无视专长的战士等级要求)的选项,接下来就不用多说了。选取这个种族的问题有二,一是你需要跟DM关系够好以至于他愿意给你开这个玩意;第二是种族调整+2体质魅力而-2智力令其在术士以外的基础奥骑身上表现一般,不过还有黑视和元素抗力两个优秀特性。使用熵裔跳过菜刀职业兼职增加了一个升环等级,但也失去了兼职职业带来的物理战斗性能提升;再使用进阶施法者专长补满施法进度成为一个高bab的战斗法师确实不错,彻底解决了想点进阶施法者的奥骑选法理通嫌亏不选也嫌亏的困境。

然后是两种职业混合的情况:

  施法职业:

引用
  •法师:最大众化的选择。最快进度的奥术表令你的施法能力不落人后,花费两个专长依次选取“天赋进阶职业”和“进阶施法者”之后可以获得19/20的施法者等级,法术升环的进度与术士和奥能师是一致的。法师为主的角色一般会在第7级尽快进阶奥法骑士以发挥自身法表进度优势,法师也是最适合作为没有放弃法术控制能力的奥法骑士的基础施法职业。选择法师的同时你还能获得一个奥术联结,不考虑魔宠的情况下半价附魔戒指或项链都是不错的选项——对于施法奥骑而言联结武器是个陷阱,原因后面再讲。
操纸师UM:奇怪的变体。自从我发现一个九环卷轴在他们手里也不过是区区一把+4武具开始就对它的标志性能力不抱希望了。强力的cl上卷轴又需要10级…不适合奥骑。它是橙色而非红色的原因是法师底子太好了。

魔枪士UC强!无敌!强无敌!除了四个禁止学派以外根本没有什么法师能跟魔枪竞争,在奥骑进阶方面也是如此。1级获得全部变体能力,核心能力是法术环位上武器增强加值,比上面那个花钱还只能一半环位上增强的某操纸师强到天边去了。还有魔枪增强加值上法术DC这种变态能力…缺点勉强有一个不能使用弧光武器系列专长,但瑕不掩瑜,强者不需要paizo的怜悯。我的建议是DM不要开放这个变体。顺带一提我看到的所有pf中文chm里面对魔枪的职业能力的翻译都是一塌糊涂,希望想使用这个变体或不想PC使用这个变体的人都去N站 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Wizard%20Spellslinger)读一下原文。

研究法师ACG:坚实的选择。奥术联结换了奥能源泉,学派换了奥能技艺,这两个加起来等于大半个奥能师。在5级时能拥有两个免费的奥能技艺,也可以通过额外技艺专长进一步投资,缺点是没有转耗法术导致奥能源泉十分有限。【快速研习】是非常灵活的战术能力,【次元滑步】有限的机动力,【法术反制】可以用法术位和环级换取面对施法者敌人的动作优势。
订正:有人认为研究法师获得的不是奥能技艺职业能力故无法选取额外技艺,尽管我个人对此持保留意见,但若你的DM这样认为的话也没有办法。每环一个学派位换来两个使用次数十分受限的奥能技艺在高等级时期的代价显得有点过大,慎重考虑。

灵语者ACG:用学派和奥术联结换了萨满魂域,5级获得一个巫术。但是许多优秀的高等精魂之力需要法师8级才能获得,如战斗魂域的“战破仇敌”或苍天魂域的“看破黑暗”。医疗魂域1级可以获得“引导能量”,可以开启一些专长树,而知识魂域则是标准动作鉴定怪物后获得1分钟的攻击和AC洞察加值。各取所需。

驱灵英雄手册的密契法师HHH:不要跟魔宠手记(FF)的同名变体搞混,后者对奥骑没有帮助。这里的密契法可以获得女巫庇护主法术,但是只能获得2和4级的庇护主法术。从10级开始日天的密契法在这里有一个巨大的倒钩:它几乎无法从5级的职业能力中获益。对奥法骑士而言就是用抄录卷轴和承担先知诅咒的代价换来了2环以下的庇护主法术,按需取用。

剑法师ArA:用学派换来了用联结剑打接触法术的能力,但不是法术打击,不会应用最关键的武器重击范围。虽然它可以让你安全地打出飞储法剑传递电爪的小爆发,不过实际效果没有名字那么诱人。
  •女巫:女巫也能发挥自身的进度优势,在5女巫/1战斗职业的情况下进阶奥法骑士可以顺便获得3个巫术和2个庇护主法术。女巫的法术倾向于大量的惑控/死灵/变化系法术,并且失去了法师/术士拥有的大量探索用法术,泛用性也不足以作为团队的主要施法者,但是可以凭借奥术表独家的凶兆APG法术成为主力施法者的好助手。女巫自身的法术列表同时存在op和滥弱的两个极端,成为女巫的PC很容易在追求不弱的强度的同时引到DM的大量仇恨。力量庇护主的女巫可以拿到“神恩”,虽然只能最多提供+4的命中与伤害,但对于缺乏强力战斗buff的奥术系来说还是珍贵无比。有必要强调一下的是,女巫自身几乎没有造成伤害的射线法术,这导致女巫无法高效利用弧光武器专长。重复一遍,不谈魔宠。
  
白发魔女DEG:失去了巫术职业能力,换来一个头发主要天武和10级以上的盗贼天赋资源;不过对奥法骑士来说白发魔女的强势点就在于这个主要天武。白发自身命中附带自由动作擒抱(注意不是攫抓能力),2级开始获得的头发类紧勒如果没有jacobs那句话看原文的话(我宁愿看不见他,这个搞马太效应的家伙)是自由动作,这是极为恐怖的增伤效果。白发魔女可以使用CRB武僧的变体僧兵UC满足奥法骑士的进阶条件并且获得疾风连击能力,再使用“野性战斗训练”UC专长令你可以用白发进行疾风连击,就获得了不占手、伤害看智力、10尺触及、附带伪攫抓的疾风连击,由于是天武还可以手动传递冻伤增加每击伤害。这个构筑几乎放弃了指名狙杀,虽然你依然可以通过施展给武师镖这件武僧武器用于疾风连击的最后一次攻击投掷出去,但选为完全法术的意义有所下降,因为特化擒抱之后专长真的很缺;最大缺陷则是自己没有(高等)魔牙术,需要抱别人的大腿。
牌灵师CartomancerTHH:失去了魔宠和2级巫术,获得了一套牌组和致命发牌;可以在致命发牌的时候使用奥术打击效果但不视为拥有奥术打击,这令你尴尬地无法白嫖奥能收割。3级时获得的用牌组进行远程传递接触法术的能力,这个能力与指名狙杀如何互作是一个存疑区域。如果你的DM认为这次用牌传递的法术可以因为牌被施展了指名狙杀而暴击,那么它将是一个紫色选项(食我必爆重伤术)。但无论如何,由于你在发牌前必须启动奥术打击,这个战术与重击施法的相性极差;但你可以通过军武职业选用魔战士变体牌法师THH来获取自动给卡牌附加奥术打击的能力从而解放迅捷动作。由于BAB很高所以也可以双武快射冻伤丢丢丢。注意核心书的“战斗中的动作”一章将“接触攻击”归为标准动作,有理由认为PF不能全力攻击打接触,正常人不能用bab多次接触传递法术;但这个能力的写法实在是诡异无比,是将“the attack resolved as a ranged touch attack”,到底是全力攻击变成接触攻击还是一开始就要应用接触攻击的规则完全不清楚,想要快射接触冻伤还是跟DM确认一下为好。
浩劫使MaTT:用魔宠和巫术换来了女巫等级的简易念袭,2级可以得到一个1级注能,但超载只能用烧法术位的方式支付。由于你的女巫等级一般不会超过6级,这个{3d6+体质}点伤害的念袭在法术抗力面前毫无作用,除非选择物理念袭,可是那更没用了。在奥法骑士主要面对的高级别战斗里这个能力可以视为没有,不要被念刃骗了。如果你想拿满熔火狂暴的增伤,血脉狂怒者等级是必需品,这样这个变体送的Elemental Focus也没用了。
祈唤者HHH:对奥骑来说是用1级巫术换了个改版动物之力,不强但足够灵活。如果你决心用女巫的话是个选择。

  •奥能师:奥能师的施法系统其实是弱势的。等于法师的每日法术数量和等于术士已知法术的准备数量,甚至会被人类术士这种天赋职业送可知的自发施法者爆掉。奥能师的灵活性完全建立在“快速研习”这个奥能技艺之上——可是就连这个技艺的使用也被研究法师爆了。人家换上一个工具法术用一次没了,你换上一个工具法术还要再花一点把它换下去。使用奥能师与其说是为了奥能源泉和奥能技艺,不如说是为了变体——因为前两个都是选择研究法师更好。很遗憾,在奥法骑士方面也是如此。奥能师会在第8级获得奥法骑士等级,即奥能师6/战斗职业1/奥法骑士1,因此你的奥能源泉点数将停留在免费{3+int}点/最大{6+int}点。
魔刃使:9环进奥骑比纯职要强的罕见职业。拥有一个像是专门为奥骑设计的变体专属奥能技艺“妖刃Eldritch Blade”,允许你用CL而非奥能师等级决定黑刃的能力,交9级的黑刃税前就跳槽有一种赚到的感觉。1级送奥术联结武器(尽管有坑,见构筑注意事项部分),5级的技艺一般用在投资黑剑上了,但这还不够,想获得完全体的魔刃使奥骑需要再交出额外技艺专长,总计获取“妖刃”“法术打击”两个技艺,可能还有增强用的其他技艺位置,令专长位比较堪忧。这个变体的优点是有免费的武器增强和收费的奥能精准与法术打击,缺点是不能用超魔权杖,虽然可以通过法术奥罗登咒法剑ArA在一定程度上迁就。最后一个注意点是,这个法术打击“如同魔战士的同名能力一般运作”,而魔战法打只能对魔战表内的法术生效。魔刃使的法打究竟是类比迁移式地对术法表的法术生效还是简单复制式地仅对魔战表法术生效,这个问题非常关键,最好跟DM确认清楚。

血奥师:唯一一个能获得术士血统奥秘的非术士职业。这会获得一些很厉害的东西,例如最常见的每骰增伤,还有独角兽和不死鸟血脉的治疗能力等等。相比术士自己,你失去了更多的法术位而换来了奥能源泉和1个奥能技艺,尽管你能投资更多的专长去换取更多奥能技艺。这个变体适合制作一个法术伤害型奥法骑士,利用奥能源泉提升CL和法术每骰加伤害的血统奥秘配合无豁免的远程接触法术打出稳定而高效的伤害。注意血奥师不能从血统突变(Blood Mutation)中受益,除非DM爱你。

化形师:1个奥能技艺换来变化系属性buff额外+2的效果。聊胜于无。

玛甘比学徒AG:1级和5级的奥能技艺换来123环各2个德鲁伊法术或牧师善良法术扩表。不管怎么说这让奥骑有机会独力摸到树肤术和火焰刀了。注意牧师的阵营武器(和3环群体版)只要选择了善良阵营便是一个善良法术。如果你打算走天武恒定变形流,那么这个变体的评价上升到紫色,因为可以提供关键的高等魔牙术。

魔源使:堆CL的能力跟奥能师自己强化法术能力不叠,且效率相当;着重施法的风格与奥法骑士的相性差,差劲的变体。

法术专家:这个变体换掉的奥能技艺只有1级的会影响到你,你却能获得除了专注buff以外的全部效果。白嫖的就是好的。迅捷动作解消可以让你做到一些原本完不成的事情,例如力墙术;范围塑形则是一个需要想象力的能力。也许是个好施法者,但对奥骑来说意义不大。

白魔法师:请不要来打破最终幻想系列留给我的对白魔法师的好印象。
  •术士:这个职业由于送的资源少而著名,可对于6级走人的奥骑来说问题也不大。6级术士能够得到血统奥秘、1级和3级血脉能力以及2环以下的血脉法术,还有一个施法免材专长,在奥骑能混到的资源里面甚至能排到前列。术士由于几乎独占的每骰增伤效果和大量法术位一直都是法术轰炸的好选择,这里也不例外。你也可以用传导武器去传导那些非常可怕的1级血统力量。如果你决定使用圣武士这种魅力优势职业满足进阶条件,术士的评级将会上升到紫色。另外,选择苍生狂野血脉的术士可以用感知作为施法属性,如果搭配僧兵不仅可以获得感知上AC和疾风连击还有必进突袭轮这些好东西,还能点埃拉斯蒂尔赐福专长PotR用感知属性射箭。
混血术士UM:掉可知确实非常差劲,但双血统奥秘实在是诱人。只有一点以防忘记,混血术士并不会拖累你进阶奥法骑士的等级。一方面你依然能够施展超魔后的等效三环法术,另一方面法术知识书页这种强行增加可知法术的东西也可以给混血术士用。

魔能武师ACG:千招百式是非常强力的战斗职业能力,即便必须要移动动作使用也一样。你会失去1级血统力量,但还剩下3级的。如果你打算做一个菜刀型奥骑,考虑一下。

混种术师ACG:可以每日刷新法术位时切换血脉,但是需要花费自身的血脉池才能启动血统奥秘和其他血统力量。对进阶奥法骑士的混种术师而言,这个池子过小以至于连血统奥秘的使用都会束手束脚。交换来的灵活性也由于血统资源需要特化而难于泛用而效果有限。
  •吟游诗人:进阶奥法骑士会让吟游诗人失去关键能力提振士气的成长。虽然7级的吟游诗人已经具有+2的提振士气,可是除非远程或是双武器,菜刀向的诗人较之歌者略逊一筹。同样可以使用传世名作,但不像歌者还拥有狂暴之力的资源,甚至还要再付出一个兼职等级。如果抛开歌者不论,诗人较之上面的九环前辈们有一手轻甲不吃奥败的技术,以及在团队buff方面跳进度的独特法表。吟游诗人进阶奥法骑士一般是为了物理战斗力,但是由于自身机体优秀且自恰,往往面临着“为什么不纯职诗人”的问题。


  战斗职业:

  战斗职业的选择实在是太多了。除非是特别优秀,否则这里不会提到某个特定变体职业。由于全军武擅长便可满足奥骑条件,所以战斗职业选择的关键并不是该职业机体性能如何,而更取决于奥法骑士的战斗风格。

 ● 物理战斗型——选择满bab职业。
  除了拳师和Unchained武僧[以外,所有满bab职业均能够满足全军武擅长的要求,而在这些职业中奥法骑士大多会选择只兼职1级满足进阶条件。如果你决定以物理战斗风格为主,那么就请与这个掉施法等级的兼职和解:你为数不多的武术花活全部仰仗这个很难超过1级的职业给你的能力,没必要追求用混职或者熵裔跳过这个兼职。
引用
  • 战士1级会获得1个奖励战斗专长。专长永远是好的,但如果你要的专长可以从其他菜刀1级拿到,评价将会下降到橙色
  • 圣武士1级获得制裁邪恶,若你是一个术士则会上升到紫色。不需要重甲擅长还可以选取神性猎手变体获取精准射击专长。牺牲更多施法能力、2级圣武士获得大量豁免也是可接受的。
  • 游荡剑客尤其适合敏捷系近战奥法骑士。除非极度讨厌细剑,否则智力施法者应该选取灵感之刃变体,它送得太多了。
  • 武士在1级会获得几种异种武器擅长、重投豁免的“决意”能力、坐骑和1次挑战。坐骑由于缺乏职业等级而难堪大用,但挑战的隐藏效果可以让你恢复一次决意次数。选择花间诗剑变体可以获取武器娴熟和用虚招填充移动动作的能力。
  • 野蛮人血脉狂怒者的狂暴能力是刚朴的数据提升,但对施法能力有限制;尽管后者可以通过选取狂躁魔法ACO专长或者遗民(Vestige)BotA血脉来在一定程度上规避。
  • 游侠在1级获得宿敌能力,在生物类型单一的环境中有所发挥,此时为蓝色。奥法骑士拥有大量战中buff,即刻仇敌魔杖表现不佳。向导变体则是每天一次的选定一个生物视为宿敌的爆发能力。
  • CRB武僧变体僧兵UC擅长全军武,解锁疾风连击和无甲防御,且与女巫的白发魔女变体和苍生血脉术士有着不错的化学反应。
  • 枪手是射手奥法骑士不会错的选项,职业能力就是用枪。异乡人的魅力上伤害在术士奥骑的表现不错。
  • 杀手1级获得杀戮目标能力,必须以移动动作开启,可能会延缓近战奥骑切入战场的速度。传旨者可以多拿一个神祇偏好武器擅长。
  • 复仇骑士侠客拥有满BAB职业中罕见的高意志豁免,可以获得双重身份、社交天赋以及大量本职技能,但缺少进攻资源导致战斗力较差。

 ● 主役施法者型——优先确保环级提升
  如果你想做一个法师型的奥法骑士,那么你留给这个提供军武擅长的职业一定只有1级,或者干脆用熵裔或混职跳过它。如果选择兼职,那它应当能够尽可能地辅助你的施法能力——战斗秘示域的双重诅咒先知是一个不错的选择。你只需要在先知1级选择“军械精通”启示获得全部军用武器擅长,并且使用“额外启示”专长选取双重诅咒变体给你的“厄运”,就可以获得直觉动作让别人重投对你法术的豁免,甚至可以获取使用神术卷轴的能力。不过较之纯粹的施法者,奥法骑士自己在施法方面可以说是几乎毫无优势,采用极端施法向的build容易落入“为什么不直接玩施法者”的灵魂质问之中。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-10, 周二 23:22:08
奥法骑士的法术

  此处列举一些魔战没办法用而法师不会这样用的法术。虽然写手册的时候觉得可以直接看法师的手册来备法术,但最近意识到二者由于定位不同,在选取法术方面仍有些区别,故列出。与法师或魔战士用法相似的法术将不会在此处得到提及,关于那些法术的常规用途可以移步坛友翻译的【PF1法师/术士/奥能师の全法术指南】 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=143793.0)。
  注意:请确保你对法师和魔战士的法术选择拥有充分认识之后,再来阅读此处的法术推荐。本部分的内容主要分享给已经能胜任队伍职能、希望继续发挥奥法骑士特色的读者;绝不是说你点了奥骑等级之后每日法术就只有下面这些。

1-3环法术
  在这些环位对应的原生等级(1-6级),奥法骑士尚未踏上进阶之路,更可能是一个高力量或者敏捷的9环职业,与纯职施法者之间的界限也尚不清晰。这里列出的法术用法不适合在原生等级照搬,因为它们大部分是强调动作效率而非法术位效率的选项。只有在你开始魔武双修、发现自己经常有大量低环法术位无法消化时参考这里的法术推荐。

引用
1环
来自核心书籍:
护盾术:这个法术自身很强,想必不用我多说。但我要说的是:在获得四环以后,永远不要在战斗中花费标准动作施放这个法术。改为预判发生战斗的场景并提前施展,有条件可以准备延时权杖/超魔。不要怕预判失误浪费法术位,准备法术的时候可以适当多记两个。中高级之后九环施法者的一环不值钱,但战斗中的动作很值钱。把在战斗中施展护盾术的动作换成其他强力法术可以帮整个队伍预防掉比你的4点AC能抵挡到的多得多的伤害。

重压之箭:分钟级buff,对于使用弓弩作为主要武器的奥法骑士这是个能一直用下去的增伤,但使用方法同上护盾术。从小立志成为奥法骑士的高敏捷法师前期也可以用卷轴或魔杖版本的本法术射出2D6的箭来节省资源,但低级的时候用自己珍贵的法术位备就得不偿失了。

笨拙之触:造成敏捷减值(强韧减半),比力量版的衰弱射线多了豁免失败超过半速移动则倒地的添头效果。我个人认为这两个法术在中高级是被低估的,强效之后以3环出现的笨拙之触在豁免失败时最多可以一口气扣掉16点敏捷,即便豁免成功也会-8(D6投6比豁免不过重要)。敏捷的下降代表AC、CMD、反射豁免的全面降低,加速敌人走向灭亡的过程,这一点比扣力量的衰弱射线优秀。另外3环正好是储法武器的上限,可以作为近战奥骑请敌人吃的储法全家桶选项之一。

凶兆:女巫独表,影响心灵,目标在之后1+每5CL1次D20中需要双投取低,作为控骰能力含金量不用多说。奥骑的优势是可以用储法武器跟弧光/爆裂武器的伪法术打击一起打出去,在一个动作中完成高效SOD控制。


来自其他书目:
闪耀之刃Dazzling Blade:迅捷动作施法之后自由动作尝试令1个邻接生物目盲1轮(意志免除),前期动作经济学的好帮手,还能用来给虚招和卸武提供少见的表现加值,3环群体版更恐怖。但注意是影响心灵的Pattern效果,对免疫心灵敌人无效。

守护盔甲Guardian Armor:直觉动作把穿着的护甲传送给适合的自愿目标。法术本身有姿势成分,但如果加上定发超魔之后可以作为强吃奥败穿重甲的奥法骑士在战斗中临时Cast Off恢复施法能力的手段。注意你需要一个与你体型和大致形态相同的目标才能如此做,可以给自己的魔宠变个形再给它塞一个守护盔甲魔杖保证盔甲能在该回到你身上的时候回去。请原谅我违反了开头说的不谈魔宠规则,但不麻烦队友的情况下暂时没想到其他办法。

引用
2环

来自核心书籍:
石盘术:对于射手奥骑来说,在运动战中无法全力攻击时,使用标动打出这个法术比标动射一箭一般要好得多。但从另一方面来说,瞬发传送法术再进行整轮攻击对于奥骑来说也比其他普通射手容易得多。请根据战场实际情况抉择具体战术。根据FAQ,同一个法术的多次攻击只能适用一次伤害加值,这会导致致命瞄准用于石盘术时会令三个盘子都吃到攻击减值却只能将附加伤害加到一个盘子上;但在你有大量2环法术位无处使用时还是比普通射一箭好。

战术敏锐:轮级团队buff,攻击检定和AC在“战场阵型和地形”获得加值时额外获得每5CL1点洞察加值。加值类型比较罕见,攻击和AC也是重要属性,10CL以后+2的幅度也比较可观,准备和可知位不太宝贵的奥骑可以带。触发并不是无条件的,不过还算轻松:最容易拿到的地形攻击加值是居高临下,只要你会飞基本就能触发且基本没有免疫;其次是夹击但有些怪家伙免疫。AC加值比较稀少,一般来说对抗远程攻击比较容易获得掩蔽AC,近战则很少有机会;高级则可以用“水幕天华”法术来获得常态掩蔽AC。

一箭双雕:轮级buff,每3CL一次射击可以弹跳到20尺内次要目标身上,造成几乎完整的伤害,但是不会得到投射物上的魔法效果(似乎是弹药附魔不继承而投射武器附魔继承)。射手奥骑在可以瞬发2环的等级可以考虑在双目标战斗瞬发它然后整轮攻击来翻倍轮伤,但是想要比标准动作扔个同环AOE法术更赚需要你射人真的很痛才行。弹射只有在命中目标的时候才会触发,保证不会因为失手而浪费伤害,因此理论伤害收益很容易估计。注意本法术产生的弹射攻击是继承了同样基本攻击加值的新攻击,因此你不能通过制裁邪恶A并弹射B来让B受到破邪的攻击和伤害加值。

来自其他书目:
感知要害Sense Vital:轮级buff,获得每3CL1d6的偷袭。打木桩吹比经典法术。魔战宁愿交奥能也要拿的东西,奥骑更没理由忽略;能打出这个偷袭的情况下没人会说你伤害低。

时之盟友Ally Across Time:从指定方格里召唤你的平行世界分身来帮你夹击,可以触发你的包抄、掠阵拍档专长或者帮你夹击从而触发偷袭,也可以用团队背叛专长狂野夹击给你的猛力攻击增伤。或许这才是本法术原本的设计目的,而不是常见的用来刷无限CL,令人感动的返璞归真。法术的局限性是能召唤分身的方格固定无法变更,在运动会式的战斗中表现不佳。注意本法术创造的分身“拥有但无法使用你的装备”,奥术打击手套这个援助流神器的效果不需要主动使用、而是为援助他人行动附加效果,不知道是不是被禁止的事项,最好跟DM确认。

剑刃风暴Storm of Blades:二次元最喜欢的法术之一,消耗一把剑作为法术材料,召唤每2CL一把复制品(最多5把)并对目标进行多次远程攻击,按照剑本身计算伤害。这玩意8级扔4把巨剑堪堪赶上CL7的石盘术,想要破DR还得你消耗更好更贵的剑,被各路网友以各种方式尝试拯救无果。在奥法骑士手中本法术有两种用途,其一是与石盘术相同的当作射手奥骑的运动战输出手段,其二是拿到重击施法之后点出精通重击,用这个法术扔出五把宽重击范围的剑敲出重击之后重击施法,不过伤害还是不够看。如果法术位充裕的话建议用五环心灵遥控作本法术的上位替代。


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3环

来自核心书籍:
英雄气概:10分钟级自身buff,含金量不用多说,队里没有诗人的话奥骑有义务贡献自己的法术位用于这个长效buff。

力竭射线:射线令目标力竭,过豁免则改为疲乏。可以用弧光武器打出,配合储法力竭射线叠加疲乏无豁免力竭。

暮光之刃:轮级,创造一把每轮自动和你夹击一个生物的力场匕首,造成一点点伤害和每4CL1d6的偷袭伤害。匕首看上去每轮只能攻击一次,伤害很不够看,但或许可以在时停的期间瞬发一些来填充迅捷动作。

行动触发术:跟大部分人不同,拿到重击施法的奥法骑士有办法在战斗中临时使用这个法术。事先准备好对应的指名狙杀武器,在战斗中投向你想给行动触发的队友,轻轻爆他一下然后重击施法行动触发术给它。 这是利用了重击施法没限制法术原本施法时间的trick,可能会被DM出于rai的考虑按死。

来自其他书目:
自我注能Infuse Self:变形描述符,10分钟级自身buff,将你变成一种玩家种族本地异界生物并给予对应的黑视、昏暗视觉、能量抗力、技能种族加值和豁免种族加值,并给一项身体属性+2体型加值。如果构筑中没有变形需求的话可以使用它来获得长效的属性体型加值。

片状闪电Sheet Lightning:范围内生物受到1点闪电伤害并眩晕1轮(强韧免除)。之所以特地提到是考虑到奥骑拥有爆裂武器+储法凶兆的组合技,本法术可以作为不依赖晕眩超魔的控制AOE被奥骑在进阶前中期利用。

尾击术Tail Strike:分钟级自身buff,获得尾击天生武器,全回合攻击多一次。

群体闪耀之刃Dazzling Blade, Mass:能影响每CL1件武器,其他与它的1环版本相同;但这一点区别让这个法术十分强力。施法是迅捷动作,随后持有武器的任何人都可以用自由动作尝试目盲身边的敌人,而如果你点出即时备战、将目标定为自己身上的多件武器,在施法完毕后依次将它们拔出、爆开法术、扔掉,重复以上流程,基本可以稳定目盲不免疫它的敌人。当然这只能在你稍微有一点法术DC、敌人还有可能对你豁免失败的情况下发生。
4-6环法术
  在这个等级区间,奥法骑士的构筑和打法与纯职施法者逐渐拉开差距,奥法骑士可以不用再拘泥于模仿法师,而是用法术位展开一些更加激进而具有特色的战术。

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4环

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指名狙杀:令一发弹药或投掷武器下次命中指定类型生物时自动重击威胁。10分钟/cl的持续时间可以在取得敌人情报的情况下提前施展,也可以在高级拿到完全法术后在战斗中瞬发。对于射手奥骑而言,本法术是优秀的增伤和爆发手段,还可以稳定触发重击专长。对于获得重击施法职业能力的近战奥骑,本法术可以施展在投掷武器或手里剑上以换取稳定的重击施法机会,不过近战奥骑的投掷攻击即使必定重击也很难造成大量伤害。需要注意本法术允许法术抗力,在高级法抗遍地走的情况下依赖它构思战术,需要进行法术抗力相关优化。

次元锚:射线令被命中的目标无法传送,无豁免法抗可。法师不爱带这个法术的原因主要是低bab和敏捷导致打不中人,奥骑干这个活更加合适。敌人法抗不多的话可以备卷。

石化之触:每轮一次接触攻击造成1d4敏捷伤害和可强韧豁免的缓慢,敏捷被扣到0则石化。本法术持续期间视为维持接触法术暂不发散,再施展其他法术会结束它。魔刃使奥能师进阶的奥骑可以用法术打击传递它,法打重击的话属性伤害也会翻倍。本法术可以与(储法的)笨拙之触配合,快速削减敏捷属性以斩杀敌人。

弱能术:射线造成1D4个负向等级。当射线重击时,负向等级也会重击;有弧光武器的奥法骑士以此法打出的弱能术重击范围最大可达到15-20,还可以与预言学派的预感能力联动增加重击率。如果强效或者极效这个法术再打出重击,6到8个负向等级足以立刻将目标移出战斗。

来自其他书目:
紧急力场护罩Emergency Force Sphere:暴力无脑的动态防御,遮断一切对你的效果线。比起法师单纯用它保命之外,奥骑还能进攻性地使用本法术:利用力场护罩不允许豁免的特性,强制邻接的中体型敌人和自己关在一起单挑。不过最大的问题是这个法术很难在ban表之外的地方见到。

影龙外形Shadow Dragon Aspect:1轮/cl的自身buff,变成《忍者杀手》中的影龙=桑,获得2爪抓和1啮咬天生武器,没有变形描述符所以可以跟其他拿天武的变形叠加,但注意一个肢体不能被同时用于两种及以上攻击。

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5环

来自核心书籍:
心灵遥控:这里主要指它的猛烈发力选项,以及看起来是换皮版本的音波冲击。这个法术的伤害潜力不小,而法师不使用它的主要原因是攻击检定由BAB而非CL决定。奥法骑士的高BAB以及不会太低的施法属性能更好地发挥它的能力,见上文剑刃风暴的部分。

疲乏波:锥形范围内的生物无豁免疲乏,对已疲乏的生物无效,可以被爆裂武器打出。疲乏的debuff效果较差,但可以配合其他的疲乏效果(例如储法力竭射线)一同打出,在你获得力竭波之前让人无豁免力竭。

回声定位:10分钟/cl的自身buff,获得盲视,能让你免疫大部分视野战、或者成为视野战的主动发起者。

以太凝聚场:不遮挡视线的重雾术,还会降低生物的AC和反射豁免。法师一般不会用这样低效的法术分割战场,但奥骑可以考虑冲进敌人堆往自己脚下扔这个法术以牵制大量敌人。注意有行动自如的敌人免疫本法术对移动力的影响,但是否免疫AC和反射的罚值有待商榷;这同时提醒了我们可以向队友讨来行动自如之后用这一招形成单方面压制。善用你的智力,辨认敌人身上的能力后再确定战术吧。

占据术:占据一个生物,获得其物理属性和HP,几乎没有生物能免疫。DM听到这个法术的时候一般都是拒绝的,但如果你可以用它,就有机会搞到大量的肉体属性。1小时/等级的持续时间可以让你将它作为日常buff考虑。一种令DM对你仇恨没那么高的办法是自己用专长点出动物伙伴,给它法术共享一个变成类人体型的变形法术再占据它。

来自其他书目:
时之军势Army Across Time:比2环版本能召唤的分身总数更多,可召唤分身的方格更多,且同时能存在每3cl一个分身。由于援助他人给的加值可叠加,如果拥有掠阵拍档专长的话这些分身能给予你1轮内很高的攻击或AC加值,可以让奥骑的攻防数据短时间匹敌甚至超过一部分面板怪物。更高的基础环级导致瞬发它更为艰难,但是由于数据爆发够高,对于奥骑而言,这个法术有被选为完全法术的可行性。

热烈欢迎Open Arms:当你被选为制裁、挑战、审判或即刻仇敌的目标时直觉动作对挑战者+5洞察AC。法师不看这个法术的原因是基础AC过低导致加了5点也无济于事,但奥骑一般不会放弃优化AC,5点的加值还是比较够看。不过只在会上述能力的敌人大量出现的环境下有用,容易变成一辈子打不出去的法术。另外我不喜欢这个译名,感觉「直面挑战」比较契合。

位面神盾Planar Aegis:比火焰护盾高1环的换皮法术,但伤害高了不少,而且可以选四元素加上正负能量,导致敌人很难免疫它。经常上前线挨打的近战奥骑可以考虑记一个。如果愿意强效这个法术,在15CL左右每次反伤有望达到40点,算是非常可观了。

剧痛射线Wracking Ray:可以用弧光武器扩大暴击范围的巨量属性伤害,但是最多降低到1,需要其他法术配合斩杀。

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6环

来自核心书籍:
反魔场:自身周围10尺内的一切魔法效果均被压制,对抗施法敌人的最强之矛与最强之盾。奥法骑士作为有资本主动展开反魔场战术的选手之一,在决定用这个法术前要仔细计算好自己与对方的反魔场内数据。反魔场内你是个武者,比法师强,但远不及战士野蛮人和武士,更不用说各种靠面板吃饭的怪物。顺带一提,你选择的菜刀兼职对你的反魔场内强度影响很大,因为那可能是你唯一在反魔场内能用的职业能力。

心有灵犀:一个生效条件很奇怪的分钟级buff。要求是“你和队友同时攻击一个敌人”,这个同时的定义就很怪。就算先攻位相同,回合也有先后次序,我认为合理的判断是只有当其中一方做准备动作配合另一方时才能享受到这个法术的效果。主玩弧光刃/爆裂刃的奥法骑士由于必须用标动打出法术打击,故可以作为准备动作的一方配合菜刀或射手同伴来获取双骰取高,让弧光刃暴击率更高。不过这种做法得到的重击不能用于重击施法。

梦之衣:邻接你的生物需要在自己回合开始时通过意志豁免否则睡眠。在轮级自身buff和影响心灵效果之外,让这个法术常年坐冷板凳的原因还包括必须邻接敌人才能生效,但近战奥法骑士不担心最后这一点。

高等解除魔法:在法师裂解术登场之前,高解是法术攻防战的王者。本法术的范围选项可以被爆裂武器打出,但你必须拿出一个理由,以让你的队友相信:你这一次可能失手浪费动作还可能会波及队友的攻击是有必要的。我能想到的情况只有你的储法武器库里面还有一个有奇效的法术亟待打出。

高等英雄气概:加值更慷慨,附带免疫恐惧和一点临时生命,但持续时间短。环位没处用的时候的选择。

转变术:我们进阶奥法骑士的原因之一就是不想用这个玩意。但奥法骑士的九环职业等级让它至少能提供给你3点bab,还有作为添头的天防无名加值,在不上去抡就无法胜利的战斗中算是一个可堪一用的buff。比起自己准备/学习更建议备卷。另外提一句,转变术是“令你失去施法职业能力”,诸如术士血脉、法师学派能力、奥能师奥能技艺之类的其他职业能力依然可用,你的触发术应该也会正常发动(理论上伴随法术在施展触发术时就施展完毕了),你也可以用UMD技能硬怼魔杖和卷轴。一个隐藏毒点是这玩意甚至不可解消,不过你可以给它加上短暂超魔。

来自其他书目:
贪婪之徽Emblem of Greed:终于来到了不得不面对的问题。创造一把持续1分钟/cl的魔法大砍刀并允许你在使用它时用CL代替BAB,没有转变术那样禁止你施法的副作用,一个令奥法骑士怀疑自身存在意义的法术。说实话如果你的DM愿意开放这个法术,那么与其抗拒不如加入,至少你再也不用担心攻击加值不足了。不过如果你遇到了拿这玩意的敌人,就开反魔场去骑他,没有硬实力的东西(不屑)

透支时间Borrowed Time:1轮/cl的自身buff,每轮可以烧1点体质伤害换取1个额外迅捷动作。满级奥骑的卡迅捷处于薛定谔态,没打出重击的时候你希望用点什么填充迅捷动作,打出重击之后又会希望迅捷动作空置。这个法术可以一定程度上解决问题,让你平时使用其他填充迅捷动作的选项,而在打出重击时烧1点体质换取重击施法。不过,作为轮级buff又不能带来直接的数据提升让这个法术很难用得出手,最合适的场合是在时停体操里完成。
7-9环法术
  现在你可以笑摸魔战士狗头了。高环法术对肉搏的增益其实并不如4-6环的法术明显,再加上此时你差不多已经要拿到重击施法,又可以像法师一样以法术位本身的威力而非动作效率作为评估法术的基准了。

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7环

来自核心书籍:
有限祈愿术:奥骑可以用本法术辅助主要施法者的SOD法术,令目标的豁免-7之后再豁免法师的高DC控制法术;另外模拟其他法术的能力也是十分灵活,非常契合奥骑多面手的作战定位。这个法术在我的每日准备列表上永远有一席之地。

偏转术:1轮/cl的自身buff,由于攻击检定失败而对你失手的攻击会反弹给攻击者自己(重新进行攻击检定)。有一句老话叫做你靠叠甲怎么赢呢,这个法术就是奥骑从AC中受益的方式。反弹攻击是个非常强力的效果,在预见到敌人一定会对你进行大量攻击的场合,使用本法术结合寓守于攻、防御式战斗、护身武器等方式将敌人的攻击全部完美弹反,成为今晚最酷的人。这个法术适合添加时髦法术超魔来增添一些辨识难度,让DM没理由让一般的法盲敌人也见到你用这个法术就对你停火。另外成功的游荡剑客适时格挡反击能否触发偏转术有待商榷,但蛇拳流派1阶的察言观色替代AC应该是毫无疑问可以触发的。

力竭波:疲乏波的上位版,同样可以用爆裂武器打出。力竭就是值得一用的debuff了。

来自其他书目:
奥罗登的魔法军势:超广域范围内的盟友携带的全部武器在攻击和伤害上均获得每5CL+1的增强加值(最多+4)。虽然没特意说明但理应与高等魔化武器一样,给的并不是真正的增强加值。这个法术值得出现在这里的原因是可以解决奥法骑士头痛的储法武器增强加值问题。你现在可以买许多+1储法武器然后用一次本法术来让它们全部获得还算看得过去的增强加值,还能顺便给队友的备用武器同等待遇。

引用
8环

来自核心书籍:
极冰射线:作为8环法术伤害太低,只有敏捷吸取可堪一用。可能对付龙之类敏捷超低的活物时可以用弧光武器配合储法笨拙之触一个动作打出扣敏捷强杀的效果。

迷宫术:将一个敌人暂时传送到异次元迷宫。无豁免的单体控制,优化一下法穿之后非常好用。这个法术的运作方式是把你的敌人传送到半位面去,因此会被次元锚和次元锁阻碍。如果你有传送抗击专长,有机会在它被传走和离开迷宫回来的时候各给它一下借机攻击。如果这个借机是用储法凶兆武器来完成的话……

迷舞:影响心灵的惑控系胁迫接触法术,限定影响活物令通灵法术超魔也拯救不了它,虽然这个等级很难遇到不免疫它的,但若不会被免疫就十分强劲。近战奥骑有身板去摸这一下,还能顺便打个借机攻击;魔刃使奥骑甚至可以法术打击它。

巨人形态II:变得劲霸大。更大的体型意味着武器骰狂增暴增猛增,补上近战奥骑最缺的增伤。同时可以获得再生和元素免疫,算是比较优秀的变形对象。

爱与和平:跟迷舞差不多的影响心灵接触法术,还多了个情绪描述符导致更容易被免疫。但控制效果更强力,几乎相当于移出战斗。

水幕天华:1分钟/cl的自身buff,获得对没有行动自如效果的敌人的强化掩蔽。强化掩蔽会给你+8AC、+4反射和精通反射闪避能力,是不错的叠AC手段。这个等级你遇到的敌人很少没有行动自如,不过我怀疑有行动自如的敌人进行的远程攻击并不会受到行动自如的保护从而还是要面对这个AC。总体而言不是很强,适合配上偏转术清杂兵。

来自其他书目:
高等天使之貌Angelic Aspect, Greater:1分钟/cl的自身buff,免疫酸冷、石化,火电抗力10,还能获得天使的保护灵光。能量免疫很不错,不是变形效果可以放心叠,比较诡异的是没写中级天使之貌给的武器穿透邪恶DR。

引用
9环:
来自核心书籍:
时间停止:你最好的吹逼帮手,一切猴戏buff体操都可以通过先开个时停来解决。如果能在时停中用上瞬发则可以加倍buff效率。希望你的1d4投得好一点。顺带一提,个人认为延时超魔对时停无效而强效极效超魔有效。

法师裂解术:法术攻防的最终解决方案,双方都有法师裂解术的战斗很容易变成“第四次世界大战是用石头和棍子打的”之类的搞笑场面。不过PF的高级战斗倾向于打更大更劲霸的大怪兽而不是玩家职业互秒,这让这个法术成了一种内卷,不敢不带,带了又大概率用不上。虽然奥骑的九环要用来放时停吹逼,但第二备选还是得带一个这玩意。

预警术:没那么好。洞察AC不错,但你这个等级也该有艾恩石了,加值被稀释掉一半。除非你的先攻并不理想而急需这个免疫措手不及来用直觉动作防御,否则意义不大。当然如果你是预言法师,学派位带这个总比带瞬发指名狙杀强一点。

吸能术:如果你的团不开超魔宝石,这玩意不如强极效弱能术。但如果开了,舍得氪金强效的话可以很猛,参见弱能术用法。


专长和魔法物品
专长选项
传奇编年史(CoL)为奥法骑士带来了两个酷炫的专长——弧光武器和爆裂武器;超魔专长和战斗专长则是一直都有的选项。

战斗专长:
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猛力攻击和致命瞄准:对于任何力量近战奥法骑士这东西属于必选。因为你几乎没有其他增伤手段。敏系奥法骑士只要还打算靠近战伤害敌人,就有必要用奇物堆出13力量然后点出猛力。主打法术的奥骑不用点(废话),而远程奥骑则应该把它换成致命瞄准。

寓守于攻:著名的废物专长,BAB达到+12之前都不如没有任何强化的防御式战斗实用;但在奥骑这里它的评价意外地还行。原因有两点 :其一,奥法骑士拥有偏转术这一将AC收益转化成伤害的能力,寓守于攻可以和防御式战斗并用增加AC的边际收益;其二,高扩展下近战奥法骑士可以获得奥术最好的攻击检定buff剑魂指引,能够抵消大量主动承受的攻击检定减值;此时奥法骑士可以免费使用寓守于攻或猛力攻击其一,同时开启二者也并非不可接受。但你最好等到BAB+8以后再学习这个专长,在那之前不如直接点闪避。

近距射击和精准射击:高级法师使用射线法术经常会面对没有这两个专长大概率打不中的问题,其实他们想多了,有了也不一定打得中。奥法骑士的高bab和不会太低的敏捷属性在面对接触AC不高的敌人时经常可以省下花在它们身上的税,特别是你的身上还有一个激励英雄气概的时候。

优雅挑刺UI狂舞ISWG:敏系近战型奥法骑士并不是必须选择这些专长。如果你打算主玩储法武器的组合技,给多把储法武器都附魔灵巧并不现实,此时可以考虑这些优雅专长;如果你不打算优化储法武器而是一把武器用到底,可以改为购买灵巧附魔。你不是魔战士,没有必要时刻空着一只手;如果你想打伤害,应该抠出13力量双手猛力。但是在奥骑非常难受的前期等级里很可能没有足够的资金和AB支持你的灵巧武器猛力攻击;那时可以先选取这些敏上伤专长过渡,后期重训换掉。在前期这两个专长至少也有蓝色水平。

武器专攻和高等专攻:一个专长位换1点武器ab。按需自取。

武器专精系列:不要选它。

精通重击:改用锐锋术。队友眼馋就再送他一个。除非你是钝器奥骑……

扰法者/破法者:如果你决定做一个anti-mage,你应该做的是开一个反魔场擒抱他们,而不是像一个麻瓜一样浪费专长。除非……

传送抗击:你可以对传送进入和离开你威胁范围的敌人进行借机攻击。高等级战斗下传送十分普遍,传送抗击在近身战斗的情况下能提供惊人的攻击机会。这个专长可以成为你硬着头皮选取扰法者和破法者的原因。不过破法者要求战士10级,这个专长不会比重击施法更早出现在你的角色卡上,这是它无法得到紫色评价的原因。

重击专攻系列专长:让你的重击变得更加可怖。由于奥法骑士拥有指名狙杀这一稳定重击的方式,这些专长的收益也被拔高了一截。如果你拿到了“凶兆”APG法术或者你的队友有能力施展它,则可以在重击爆发的一轮里面用储法武器传递出去,让你的多个sod全部被双骰取低覆盖。缺点是你丢了3点bab,这让重击专长的DC不太好看。

一次性武器:令带有易碎特性的近战或投掷武器破损以自动确认重击。这个专长的存在是你用黑曜石制作储法副武器的理由;除此外它似乎还可以增幅上文所说的剑刃风暴和心灵遥控法术,令重击施法更加容易。

施法专长:
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弧光武器和爆裂武器:第一眼看上去像是法术打击Lite版,实际上可能是法术打击Lite+。必须使用标准动作施法,砍死了瞬发多打一刀的梦想;弧光武器只能法术打击远程接触射线法术,但绝大部分的近战接触法术都可以通过及远法术APG超魔专长转化成近距远程接触法术,如果你的DM承认远程接触法术都能被称作“射线”的话泛用性会大大提升,反之则十分有限。弧光武器有资格被称为Lite+的缘故是它允许你把射线从你的武器上biu出去,这会应用你的武器重击范围,这是法术打击所做不到的。爆裂武器则是标准动作法术打击一个持续时间为立即的范围法术,大多数范围攻击法术和一部分控制法术都可以依此法打出,但是不能重击,也同样无法瞬发蹭刀。注意爆裂武器的描述中提到“如同魔战士法术打击一般作用”,有理由认为未命中的爆裂武器攻击会把该法术像接触法术一样存留在武器上,不过实际上我们更希望即使攻击失手法术也会发动,问问你的DM。你自己免疫爆裂武器的法术影响,可你的队友不是。很明显更安全的办法是远离你的敌人之后再扔火球而不是非要蹭这可能打不中的一刀。但它们也有自己的优势,就是配合储法武器一次性打出多个法术。常见的选项是储法凶兆APG加上爆裂武器打击范围控场法术。

超魔专长:不用超魔的九环施法者简直是咸鱼。法术延时可以让你的buff持续更久,法术定发能让你重甲施法,法术瞬发则是施法者人手一个的梦想。激励法术MaTT要求魅力13和6级交涉,但是能让你最好的长效buff“英雄气概”加值从+2变成+3,而且可以用超魔权杖。暴怒法术OA提供了一点点法术增伤和可以在狂暴状态下施展的能力。

完全法术:一个决定高级施法者战略的专长,我想把它标成三倍紫色可惜做不到。前置需要三个超魔专长,对于奥法骑士而言除了施法者主流用法之外,也可以选择瞬发穿刺超魔的“指名狙杀”(UC)法术,从而给指名弹的法术抗力穿透检定提供+10的加值。没有意外的话,你15级的专长位一定是它,务必规划好前置安排。

法术专攻:对于想做控场施法者的奥骑来说这是个好选项,其他时候则不是;但在需要法术专精的时候你不得不选它。

法术穿透系列:对抗法术抗力的施法者等级检定+2,高等版本再+2。法穿专长是你不点也能玩,但绝对不好受的东西。奥法骑士主要考虑的高等级战斗对手很少没有{8+你施法者等级}的法术抗力的,不对法穿进行优化就像是穿了一件0AC的全身甲,凭空给了你至少35%法术失败率。在法术战中拥有良好的法穿能让你在制定战术时胸有成竹,反之则会束手束脚。法术穿刺超魔或者精灵的种族特性在一定程度上可以平替这两个专长。

次元狂舞:很酷。可以作为类猛扑补足近战机动性,可以单人夹击敌人,可以让射手奥骑永远不受敌人骚扰。专长链和烧一个四环启动的代价奥骑勉强能够支付。如果你决定出次元狂舞,可以考虑拿走咒法专精学派法师的小跳,成为最跳的人然后被次元锁压成弱智用奥罗登反魔场压掉次元锁。

其他专长:
引用
奥术打击:大部分时候选择奥术打击是为了满足前置,需求迅捷动作和可怜的伤害加值令人提不起兴趣。有一个例外情况是奥术打击手套,这件可怖的援助流奇物能让你在援助他人AC时将奥术打击的伤害值加到给予的AC上去。

奥能收割ACG:这个专长看起来完美契合弧光武器/爆裂武器的机制:你的武器造成伤害的同时法术生效,对手在进行豁免的时候就已经受到奥能收割的影响。唯一的缺点是它需要你使用奥术打击强化自己的武器……这吃掉了满级奥法骑士最宝贵的迅捷动作。有三种办法可以让你使用奥能收割的同时留下迅捷动作,一是上面提到的神话版奥术打击;二是选取血脉狂怒者等级并选取“血术之击”(ACG)专长令你的奥术打击在血怒期间自动生效,当然还有为了让你在血怒期间施法的“暴怒法术”OA或者狂躁魔法ACO;第三个则是法术Borrowed TimeMO让你可以用一点体质伤害换取一个迅捷动作……另一个思路是想想办法在同一个动作内打上战栗恶心纠缠之类的进一步降低豁免给法爷喂饭。

悠远血脉系列:如果你拥有还不错的魅力(一般的情况下这意味着你是一个术士),悠远血脉系列专长可以提供给你一些独特的效果。特别要提到的是变形者Shapeschanger血脉LotFW的3级血统力量,在等效术士等级达到9级时能一天一次使一个分钟级变化系法术延时到小时级,显而易见的选项就是巨人形态2或者巨龙形态3,不过要小心体大弱门。还有一个选项是无敌的兽人血脉,可以拿到很高的力量内在加值、免疫恐惧和一些天生护甲,或者每天免费的数次伟岸雄姿。

符文冲锋PotW废土子民:允许你在空两只手冲锋时以冲锋动作的一部分施展一个接触法术并传递给单独一个目标,虽然看起来是能让你打出一发Rider Kick的东西,但仔细研究会发现这个专长在规则严谨程度上写得很差。最明显的问题是这次施法是取代了冲锋攻击还是白送的(因为并没有说取代),取代攻击的话有猛扑能力取代几次,还有“two of your hands are free”是不是多手种族或者变形匀两只空手出来就可以满足条件等等。在使用前务必跟DM确认清楚。不过如果真的允许施法带冲锋我怀疑收益最大的是一脚三电爪的狂血导魔者。


购物选项
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防御护腕:PF的防御护腕增加了一条“若其他盔甲加值高于防御护腕则护腕整个失效”的限制,导致我们不能用低等效加值的防御护腕白嫖防具附魔位置,但是paizo斩草没有除根……如果你不想交定发税,可以购买一个高加值的防御护腕然后做一套+1护命或者其他什么附魔丝绸礼甲,画风也不丢。但防御护腕还是很贵,需要花到25000的价位档次才能比法师护甲好那么1点,大部分时间我们没有这个闲钱。

降魄护符:降魄护符的特点决定了不是该魂域的人比拥有该魂域的人使用能得到更多的好处,但对于法师变体灵语者来说则不是这样。如果你使用自己魂域对应的降魄护符,则可以把自己拿到的等效魂域等级提升2级,对于5级法师/1级战士/n级奥骑来说会将等效魂域等级提升到7,只需再提升1级法师等级就可以获得高等精魂之力。考虑到法师6级能够获得1点BAB,如果你的团注定升不到16级或者从17级开始(这可能吗),可以考虑购买它从而获得更多的构筑选项。

奥术传承之袍:仅对术士生效,令血统力量等效等级提升4级,跟各种类似能力不同的是它可以让术士获取到新的血统力量。对于术士奥骑而言,这一般会让你获得9级血统力量,但这个等级少有什么质变选项。不死鸟血脉的永久翅膀飞行感觉不错;嫖两点属性内在加值也是不错的选择,毕竟吃书贵得多。当然如果不用悠远血脉而是选变形者血脉术士出恒定变形术的话也可以用这个。

储法武器和防具:环级限制使得近战型奥法骑士无法从这个附魔中获得很大的优势,但毫无疑问依然存在优势。每一把储法武器都可以看做一个每遭遇一次将你的三环以下法术位无需额外动作地打出去的特殊能力,也就是名副其实的钞能力,这样看起来是不是强炸了?储法武器的一个缺点是你一般不愿意给它再花钱附魔增强加值,甚至连高等魔化武器的位置都很难挤出来,在高等级下大于2点的增强加值差距可能会影响它的命中率。一种解决办法是每把武器配一个威力之鞘,但次数过于有限导致治标不治本;另一种办法是使用7环的奥罗登魔法军势。这个附魔的判法争议其一在于“‘针对单体目标的法术’是什么法术”之上。使用者节操的下限是“目标自身的法术也是单体目标”,上限则是“不是单目标选择型法术就不是单体目标”,中间波及了一系列射线、近战接触、远程接触、多目标法术之类的。如果你决定好好利用它,向DM确认判法。还有一个争议是存储的法术是否会记录施法者的一切额外能力,包括术士每骰增伤、奥能师吹CL和DC、魔战士免费超魔等,这一点仁者见仁,各说各有理。虽然储法写得很差,但因为太强了所以还是要用。储法防具倒是没有法术类型的争议,明确限制了仅能选择接触法术,可以选择吸血鬼之触用于濒死苟命或者极寒之触/剜心手打断对方的近战整轮攻击。

解法和灭法武器:+1和+2,专精于解除魔法的附魔,可以让武器增强加值加到解除检定上。灭法附魔可以储存高等解除魔法,似乎还能在重击时再给解除检定加上一次武器增强或重击倍率数值(取其高者)。如果你的跑团环境中需要大量的驱散法术能力,可以考虑准备这个副武器取代一些储法武器,不过需求真增强加值令其在没有临时附魔能力的奥法骑士手中并没有那么好用,除非你准备一个同盟铁手套之类的给它提供增强加值的办法。

闭锁武器:+2附魔,被伤害的生物同时被次元锚影响,持续1轮。这个附魔在点出传送抗击的情况下有奇效,其他情况则不太值这个+2。传送抗击的借机攻击发生在传送之前,想要传送离开的生物会由于闭锁附魔而传送失败失去动作。另外一个不一定合法的操作是在自己或威胁范围内的队友被点迷宫术的时候传送抗击并且打出闭锁附魔从而counter掉迷宫术,不过这涉及到对盟友进行借机攻击的问题,有些DM不会支持。

法术知识戒指(仅限自发施法者):自发施法者的人权奇物。这东西的中文翻译不能说错得离谱但也极具误导性,正确的解读为:法术知识戒指仅是一个储存空间,穿戴者依然必须遇到一个以书面形式的、正在生效的或被施展的形式存在的该法术,并通过DC20的法术辨识检定来将此法术教给戒指。此后,该奥术施法者可以施展这个法术,就如同她已知该法术且该法术出现在她的职业法术列表中一般(原文链接点我 (https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Spell%20Knowledgetype%20I))。意为,只要花钱购买戒指和想扩的表的卷轴,自发奥术施法者就可以把任何3环及以下的任何法术列表的任何一个法术以高一环的形式存入该戒指来加入自己的已知法术。天佑者神恩的combo不再是神术人的特权,凶兆想拿就拿,甚至可以去游侠表里扒到铁碎颚、圣骑表里偷来正义祷言。即便DM认为这种储存是一次性不可逆的(我也这样认为),这种超强扩表力也给了自发施法者超强的竞争力。注意奥能师实际上是自发施法者。
引用
经提醒,原文限定了+1环扩表的法术为奥术,神术直接扩表成为不可能,但是可以在DM允许的情况下购买其他奥术职业扩表抄录的卷轴。



一些trick杂谈
引用
  •使用法术“指名狙杀”触发稳定重击并不是远程奥骑的特权。近战奥骑可以点出即时备战并常备投掷用的匕首,在全回合攻击的最后一下投出这把接触必爆匕首并触发重击施法。

  •法师变体魔枪士能通过花费法术位给联结魔枪增加“舞空”附魔,别问我为什么舞空会能加在火枪上,它就是这么写的。舞空附魔的武器会如同持有者持用它一般攻击,但是启动需要一个标准动作。如果你选择联结两把魔枪并且各花一个四环把它们挨个摸起来,你就会在舞空剩余的时间里得到按你bab攻击的两个浮游炮。这是罕见的魔枪抱奥骑大腿的时候——你的bab比纯职魔枪高得多,也有资本点满射击专长。如果你的DM是正常人,那么舞空火枪大概无法装填自己,就给它们加上影射 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg826737#msg826737)(Shadowshooting)附魔,或者使用法术弹匣 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Spell%20Cartridges)HoG专长,问题不大。
   更新:关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯请点这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115666.msg1040029#msg1040029)(其实就在楼下)

  •法术“石盘术ACG看起来是一个十分鸡肋的法术:对抗全AC,与灼热射线一样的伤害,不受元素系增伤影响。可是在远程奥骑手里它是一个好用的标动伤害法术,魔法性质的物理伤害也意味着几乎不会被免疫。如果你的ab足够高,甚至可以用来开致命瞄准。另外它是一个咒法系(创造)、持续时间立即、不吃法术抗力的法术,因此甚至可以丢进反魔场里。当然如果是你自己身在反魔场中,“施展它”这个行为就已经被反魔场压制了。但你可以异界誓缚一些会反魔场的家伙,让它们冲到敌人脸上,自己顶着一身buff朝里面射箭丢盘子……太阴间了。

  •射线法术:RAW的弧光武器专长要求你只能通过它发射“射线法术(ray spell)”,而在法术描述中明确提到了射线且能造成HP伤害的只有以下几个:训诫射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Admonishing%20Ray)、宇宙射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Cosmic%20Ray)、打击死灵、元素评估 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Elemental%20Assessor)、冰冻射线、极冰射线、灼热射线、地狱火射线 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Ray)、解离术。除去需要发射多道射线的灼热射线、训诫射线和高CL地狱火射线,能用的伤害法术实在是少得可怜。我个人建议想要以此专长为构筑核心的PC向DM申请将一切需要远程接触攻击的法术都视为射线的判法,不然实在是太蠢了。

  •法术圣冰武器:奥法骑士可以通过选择奥能师的玛甘比学徒变体,或是背景玛甘比秘术 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Magaambyan%20Arcana)来获取这个法术,尽管选择背景会让你成为一个非洲人(地理)。在普通武器的增强加值变得可怖(12级以上)之前,它能提供不少的寒冷伤害固定增伤效果。不过这个法术自身没有改良的空间:瞬发它太过不值,一个标准动作则能上其他更好的buff例如感知器官。或许利用延时超魔在10级的时候提前搓出一把持续20分钟的冰剑在地城探险中会有点作用。

  •混职魔战士:PU的混职规则中魔战士几乎是一个完全不亏的选项。3级的奥能力池给了奥骑强化AB和伤害的职业能力,跟等级成长且只要一个专长;7、15、19级的三个魔战士奥能等级比较尴尬,但“奥能精准”“破敌刀锋”都还算不错,而且你也能选取“额外奥能”专长再来点别的。11级获得正版的法术打击,现在你可以扔掉弧光武器了,除非打算将其保留作为对抗令自己不敢近身的敌人的手段。如果DM允许你军武职业再次选择魔战士,就用混职奥能拿走“拓展学习”,成功变成一个九环法师表魔战士。但是混职依然存在自己的缺点:吃专长太多。想混职魔战士的同时点出完全法术,你需要仔细规划自己每一级的专长。

  •血脉狂怒者的遗民血统:这个血统1级血脉能力是允许你通过减半血怒的士气加值换取血怒中耐心动作的能力,意思就是可以血怒中正常施法,这是奥法骑士最简单的获取血怒施法的途径。你可能会因为需要熔火狂暴EMH专长或者自动生效的奥术打击之类的用到这一点。

  •近战风格和远程风格:从表面上看,奥骑静态防御差而法术能力强劲,物理战斗风格选择远程对输出和生存更有利;这个观点有一定正确性。但是特化远程的奥法骑士失去了「储法武器+弧光/爆裂武器」这个高效利用法术位转换成动作优势的权利,容易变成一个持弓法师。说到底,奥骑作为一个九环施法者最不缺的就是远距离做事情的能力,全力优化射箭的效果也很难比得上你一发高解/力墙来得作用大。就我个人而言,还是更加建议拓宽一下自己角色的适应面,毕竟奥法骑士的特色就是不精却全。


正文到此结束,以下为随笔附录。



附录:几种奥法骑士范型

奥法骑士凭借着自身满bab和几乎满scl的实力,获得了战斗系和奥术系的两方面资源支持。认清自己的定位十分重要。下列构筑均拥有不少瑕疵,远非最优解;仅供开拓思路,切忌照搬。

引用
力战变形奥法骑士
使用变形术的主力近战者构筑。奥法骑士提供的法术位用来buff和打无豁免法术,在重击施法的时候使用无豁免伤害法术轰炸敌人;因此可以适当降低施法属性,保证能施展最高环法术即可。使用术士或奥能师可以使用储存神恩的法术知识戒指获取增益;若改用法师,则可以通过选择5级的奥术发现【多重变形】来用标准动作切换变形形态,避免因为体型卡在门外进不去或者在社交场合不至于变成一辆停车场里的坦克。
种族:半精灵或人类
购点:力量最高,魅力次高,其余任意。
构筑:火元素血脉术士6/圣武士1/奥法骑士9(16级,术士SCL14)
背景:天佑者,魔法裔(灼热射线)
技能专攻:易容(半精灵或人类奖励)
猛力攻击(1级)
悠远血脉:变形者(3级)
法术定发(5级)
法术强效(7级)
进阶悠远血脉(9级)
武器专攻(奥法骑士1奖励)
法术瞬发(11级)
突刺(奥法骑士4奖励)
重击专攻(13级)
完全法术:灼热射线(15级)
恍惚重击(奥法骑士9级)
Bab13 力34 魅20 武器增强3 武器专攻2 英雄气概3 体型-2 神恩4
攻击 +34 超大型野太刀 3D8+25(15-20 *2)(猛力攻击-4+12)
状态 巨人形态II,+3高等魔化武器,激励英雄气概,瞬发神恩
装备  +1锐锋野太刀,法术反制戒指 力量腰带+6 魅力头带+4,法术知识戒指(神恩,2环)
引用
魔刃使奥法骑士
不开PU混职规则情况下唯一能拿到正牌法术打击的奥法骑士,使用PU混职魔战士的奥法骑士与此大同小异(严格来说更强一些)。法术列表不同令魔刃使存在一些魔战士想不到的法打战术。由于损失环级进度,在爆发伤害方面并不优于魔战士;但是可以凭借法师法表作为队伍第四人提供多样化的助益。
种族:任意敏捷/智力
购点:敏捷智力均衡发展
背景:法理通(奥能师),剪影魔猎(电爪)
升级路线:灵感之刃1/魔刃使奥能师6/奥法骑士9(16级,奥能师SCL14+法理通,7环)
法术专攻:塑能(1级)
武器专攻:细剑(灵感之刃1奖励)
法术专精:电爪(3级)
法术强化(5级)
法术打击(奥能师5级技艺)
额外技艺:妖刃(7级)
优雅挑刺(奥法骑士1奖励)
额外技艺:次元滑步(9级)
法术瞬发(11级)
精通重击(细剑)(奥法骑士4奖励)
法术极效(13级)
完全法术:(15级)
随便选点什么吧,比如精通先攻?(奥法骑士9奖励)
由于黑剑无法附魔,必须点优雅专长和精通重击,前期用电爪摸人和游荡剑底子混过去(重训条件充足可以早期点优雅挑刺后面再洗了用奥骑送的战斗专长学),6级拿到法打开始拒绝平庸,11级以上才能成为完全体。这个构筑可以当做没有重击施法来规划,用法术打击传递瞬发法术来爆发伤害,最好的法打法术大概还是电爪,或许诡术师更适合这个套路?还有一种方式是用法术知识戒指甚至轮回者种族扩来冻伤,交替使用奥能精准和破敌绶带作为常态近战输出(反正几乎没有其他消耗奥能源泉的地方),保留强化-瞬发-强效-完全法术的迅捷法打四件套作为爆发手段。由于比法师整整慢了3级升环速度,“法术反制”技艺的表现很差,但如果你的DM在高级团依然很喜欢低环法术(你们看见草丛里跳出一队各色魔战士)的话可以发挥可观的作用。
最后我得说,如果魔刃奥骑把自己吊死在法术爆发的树上,那么他整个人都可以被冲击爆破单刷,或者最后变成冲击爆破的形状。多利用术法表的优势做点打伤害以外的事情。
我是为了帅才玩魔武双修的!

引用
魔能秘孔拳
一个神秘的娱乐想法,一招点穴降你无数豁免。核心能力是虚学派法师的“揭示弱点”,使用专长“学派打击”UC在徒手攻击命中时以迅捷动作发动“揭示弱点”,同时配合一系列强化徒手攻击的专长和物品达到一拳超绝debuff的目的。
新法师元素学派:虚学派

“虚”是一个相对复杂的元素概念,一些理解“虚”的施法者将它界定为气、土、火、水以外的“第五元素”——一种综合了思想、空间、灵魂和心智力量的存在。精研这一力量的法师们擅于操纵连接天与地、位面于阵营、肉体与灵魂之间的强大能量。虚学派可以作为法师可选的新奥术学派。

  选择虚元素学派的法师会获得一些学派能力以及从1级起,每个等级一个额外的法师法术位。但是,这个额外法术位必须用来准备属于虚学派法术列表的法术。和其他奥术学派不同,虚学派的法师必须选择一个元素类型(气,土,火,水)作为他的对立学派,如果虚学派的法师要准备含有这一元素的法术,那么他必须使用2个自己的法术位才能准备此法术,不过,虚学派法师不需要选择第二个对立学派。
 
虚之法术:将以下等级的法术加入你的对应法师法术列表;1级——感官敏锐;3级——暮光之刃*;4级——游荡星尘*;6级——真知术;8级——片刻预知

虚能感应(Su):你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,这个加值随着你每提升5个法师等级还会+1。20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。

揭示弱点(Su):每当你以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2的减值(最少为1),持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值。

预见灵光(Su):8级时,你可以在身周展开一道范围30尺的虚能灵光,每天最多持续的轮数等于你的法师等级,在此灵光内的盟友在所有的技能和属性鉴定、攻击和伤害投骰以及豁免投骰上获得+2洞察加值,此灵光不必持续使用。

虚元素学派法术
0级——神导术
1级——重压之箭*;感官敏锐;护盾术;克敌机先
2级——不灭明焰;云雾术;隐形术;精致品转变术(masterwork transformation)**;识破隐形;共享记忆**
3级——奥法视力;鹰眼术/慧耳术;解除魔法;回避侦测;探寻思想*;虚空召唤-;暮光之刃*
4级——次级造物术;月狂(moonstruck)*;游荡星尘*
5级——鬼斧神工;高等造物术;心灵迷雾;感应禁制(telepathic bond);传送术
6级——高等解除魔法;通晓传奇;真知术;法师回忆术
7级——高等传送术;拟像术(simulacrum);灵视
8级——心灵屏障;片刻预知;虚空法球**;旋风术
9级——预警术;法师裂解术;时间暂停
*:出自APG
**:出自UM
种族:任意敏捷/智力,人类或半精灵可额外获取技能专攻(威吓);
购点:智力最高,敏捷次高,感知通过奇物达到15。
构筑:虚学派法师5/搏击士战士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通
法术专攻:塑能(法师1奖励)
法术穿透(1级)
武器娴熟(3级)
法术升阶(法师5奖励)
精通徒手打击(流派大师奖励)
豹形拳(搏击士奖励)
高等法术穿透(7级)
学派打击(奥法骑士1奖励)
晕眩超魔(9级)
战斗反射(11级)
豹爪(奥法骑士4奖励)
法术瞬发(13级)
完全法术(15级)
Bab13 敏22 智26 武器增强4
攻击 +26 徒手打击 1d3+10  *2
状态 +4高等魔化武器,激励英雄气概,法师护甲,+5小圆盾
装备  储法灵巧重拳护符,敏捷腰带+4,智力头带+6
战术  点出豹形拳2阶,第一轮进流派+读克敌,第二轮移动动作碰瓷对方借机,自由动作用掉克敌进行魔能秘孔拳反击命中,触发迅捷动作学派打击、自由动作威吓和武器储法凶兆,如果被借机打中了还能发动储法防具里的霜冻极寒之触,随后用完剩下的移动力离开对方威胁范围并标动丢一个晕眩超魔AOE。从结果上来看是-12反射豁免后双骰取低还顺便打了个恍惚。缺点是很脆,遇到非常大的敌人可能吃不动一个借机;优点是因为你很脆所以DM或许愿意打你借机,至少敌人没有合适的理由不打一个送上门来的“法师”。

“你已经死了。”

引用
术士圣武远程奥骑
如果说黛丝娜是一位滥强女神,那么她最不滥强的一点大概是没有自己的圣武士,这导致我们没办法当一个究极魅力人;但是制裁邪恶的高性能让我们仅是朴素地抄起一把弓也能成为不错的时限强化式机体。法术知识戒指能扩来用的不仅有神恩,还有正义祷言。这个构筑的最明显缺点是你的技能点极少,在非战斗方面能贡献的力量只有法术位而已。当然我们依然可以发挥高魅力的优势,把几个社交技能堆到天花乱坠,或者信仰纱琳给队友养养眼。
种族:任意魅力,人类可以减轻专长压力,小体型种族有更高的AB。
购点:魅力最高,敏捷次高,力量不为负数。
构筑:神性猎手圣武士1/不死鸟红龙混血术士6/奥法骑士9(16级,术士SCL14+法理通)
背景:天佑者,法理通
近程射击(1级)
精准射击(神性猎手奖励)
法术专攻:塑能(3级)
法术升阶(5级)
致命瞄准(7级)
快速射击(奥法骑士1奖励)
强化法术(9级)
甄选法术(11级)
多重射击(奥法骑士4奖励)
强效法术(13级)
完全法术:正义祷言(15级)
精通重击:长弓(奥法骑士9奖励)
Bab13 力10 敏22 魅28 武器增强4 英雄气概2  神恩4
攻击 +25多重/+25/+25/+21/+16 +1复合长弓+1力量 1D8+8(19-20 *3)(未计入致命瞄准-4+8、近程射击)
特殊攻击 制裁邪恶(+9/+6,2次/日);正义祷言(DC30)
状态 +4高等魔化武器,英雄气概,神恩
装备  +1复合长弓,复仇骑士护腕,奥术传承之袍,敏捷腰带+4 魅力头带+6,法术知识戒指(神恩,2环),法术知识戒指(正义祷言,3环)
引用
弓手自由人奥法骑士
自由人定位是最安逸的定位,此话不假。我有理由怀疑任何能胜任自由人定位的职业都可以在这里混到一个不错的评价(...)。奥法骑士的自由人身份更类似于“法师伴侣”,许多仅靠法师一人打不出或难以完成的法术combo在奥法骑士的帮助下会变得异常容易,毕竟是动作经济学的游戏。多跟你的法师队友交流,问清楚ta想干什么,无论是战斗时还是每日准备时都一样。ta会感谢你的。
种族:任意敏捷
购点:敏捷最高,智力次高,力量不小于10,其余任意。
构筑:法师(虚学派)5/复仇骑士1/奥法骑士10(16级,法师SCL14+法理通)
背景:法理通,其他任意
抄录卷轴(法师1奖励)
近程射击(1级)
精准射击(3级)
致命瞄准(5级)
法术强效(法师5奖励)
快速射击(7级)
奥术打击(奥法骑士1奖励)
多重射击(9级)
武器专攻:长弓(艾恩石)
法术瞬发(11级)
奥能收割(奥法骑士4奖励)
穿刺法术(13级)
完全法术:指名狙杀(15级)
高等武器专攻:长弓(奥法骑士9级)
Bab13 敏26 智20 武器增强4 武器专攻2 英雄气概3
攻击 +27多重/+27/+22/+17 复合长弓 1d8+4(19-20 *3)(未计入近程射击,奥术打击+4伤害)
状态 +4高等魔化武器,延时激励英雄气概
装备  +1复合长弓,敏捷腰带+6,智力头带+4,次级激励超魔权杖
特殊 若希望获取更多专长,可以将复仇骑士等级替换为战士等级,或将种族改为人类
1、这是能够最安逸使用奥能收割的奥法骑士。你只需要把箭射到敌人脑袋上然后等着队里的法师扔sod就行了。记住瞬发指名狙杀需要提前1轮预读才能配合重击施法。你有资本prebuff那个烧体质换迅捷的法术 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Borrowed%20Time),从而在必要的时候可以奥能收割接重击施法。但注意严格的DM会raw认为你一轮只能标动施法一次和迅捷施法一次。
2、你的学派法术位可以用来放克敌机先、识破隐形、瞬发克敌机先、高等解除魔法之类的工具法术,但我们选择虚学派的主要原因是标准动作令单个生物1轮内AC和豁免-{1/2*你的CL}的学派能力,只需要禁制一个四象学派也是优势。虽然你自己吃不到这个破甲能力带来的红利,但你的队友都会很高兴。
3、心灵具现 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Visualization%20of%20the%20Mind)的智力版不仅给了你全知识和语言学法术辨识+5,还可以解消换来一次未受训技能=等级且视为已受训的技能奖励。虽然只能在准备法术时施展且同时只能挂一个严重限制了你抢走技能役的饭碗的频率,但至少你有这个上限。
4、解除魔法系列、不需要豁免的各种墙、雾和霜冻超魔权杖都是你帮助团队战斗的好选项。高等魔化武器和英雄气概则是你的队友们都希望有一个的东西。
5、一个有限祈愿术做不到的事,两个有限祈愿可能做得到;但这个法术在用来影响敌人的时候需要对抗法术抗力。在极端情况下你可以用它来开一个神能/生命之息或者别的什么东西...最好备个卷在身上。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 维牧师2020-03-10, 周二 23:55:13
好东西,支持一下,顺便 :em001
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: pak362020-03-11, 周三 00:15:02
好东西,支持一下,顺便 :em001
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 张辽2020-03-11, 周三 00:43:11
牛逼,还有人研究这个
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 睿智2020-03-11, 周三 04:03:38
好东西,支持一下,顺便 :em001
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 中州孙郎2020-03-11, 周三 10:29:08
支持一下,火前留名。 :em019
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 弑君者伊恩2020-03-11, 周三 10:34:24
战马
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 2020-03-11, 周三 11:08:02
MARK一下, 传奇编年史给CRB的進階一个翻身的机会
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 灯泡powerbult2020-03-11, 周三 12:41:24
mark
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: Noven2020-03-11, 周三 13:10:04
奥法还有一种进法
用uch混职钢铁先知+一个单施法职业可以进,专长会变得非常少

还有个武器大师书的精灵流派,用智力代替敏捷上ab,可以让属性集中,不推荐和上面一起用,需要很多专长
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 妖猫2020-03-11, 周三 13:38:46
奥法还有一种进法
用uch混职钢铁先知+一个单施法职业可以进,专长会变得非常少

还有个武器大师书的精灵流派,用智力代替敏捷上ab,可以让属性集中,不推荐和上面一起用,需要很多专长

精灵流派二阶的效果是智力代替其他属性上武器伤害,不是ab
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-11, 周三 16:39:15
奥法还有一种进法
用uch混职钢铁先知+一个单施法职业可以进,专长会变得非常少

还有个武器大师书的精灵流派,用智力代替敏捷上ab,可以让属性集中,不推荐和上面一起用,需要很多专长
嗯......感谢提醒,混职确实是我没想到的东西。之后会补上的
正如妖猫所说,精灵武技二阶只能让智力上dmg,付出了三个专长的代价换来智力替代力量上伤害,是不可接受的。反而术士奥骑点黛丝娜神圣技法是一个可以考虑的事项,不过定位就又模糊了......
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 绝地大师力能龙2020-03-11, 周三 18:16:45
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-11, 周三 18:38:49
求教大佬,天赋进阶职业和进阶施法者的专长在哪本书里面?另外,影射附魔在远程武器附魔里面没找到...最后,我还是更期待浮游炮奥骑2333

进阶施法者虽然看起来像是进阶之路的专长,实际上反而是正义之路的,点这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=89237.msg834034#msg834034)

影射附魔可以在pfs的自翻资源贴 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg826737#msg826737)里找到,我之后会在原帖里附上内希斯站的超链接。顺带一提我现在觉得法术弹匣这个专长(看原贴部分新增的超链接)更适合舞空浮游炮,因为它比影射伤害高...奥骑真的很缺增伤。

另外这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

如果你说的“期待”是指想看到一个有实战能力的浮游炮build的话......我只能说我尽力而为。魔枪那破烂的中文翻译让我一度以为不限于联结枪械而是随便加舞空给任意火枪的时候我还是挺兴奋的。


舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
编辑:单BAB+增强打得中谁啊!就算弱也不能弱成这样吧!至少把属性调整给我加上去啊!
再编辑:关于舞空武器和命中加值的新观点见剧透
CRB的战斗FAQ里面有这样一段:
Weapon Attacks and Special Abilities: Many places in the rules use the term “ranged weapon attacks” and similar terms, but how does this apply to spells, spell-like abilities, supernatural abilities, and extraordinary abilities (heretoafter called special abilities) that require ranged attacks but might not necessarily seem like weapons?

In general, special abilities that require attack rolls benefit and suffer from all modifiers affecting attack rolls even if those modifiers mention weapon attack rolls (such as the penalty for firing into melee, the bonus on attack rolls from Point-Blank Shot and inspire courage, and the like), unless the spell specifically calls out that it doesn't apply them (for instance spiritual weapon calls out that it isn't affected by feats and combat actions, but it would still have to deal with cover, and firing into melee if ranged).
黑体字说明,特殊能力产生的攻击适用一切影响攻击检定的调整值,即便那些调整值提到了“武器攻击”。后面则是举了“灵能武器”法术中提到灵能武器不受“你的专长和战斗影响”才不会被持用者专长调整的例子。考虑到舞空附魔并没有禁止任何状态调整,我认为有理由判舞空武器受影响持有者正常使用它时的攻击检定的一切状态影响。至于“快速射击”“致命瞄准”是否会令舞空魔枪多打一次或用AB换来伤害则是这个FAQ抠字眼得不出的结论。
顺带一提,我认为该条FAQ的第二段(未收录在这里),说明单个特殊能力产生的多次攻击骰只会适用一次伤害加值的情况,不适用于舞空武器。因为启动舞空武器并不是一个产生攻击检定的效果,与三条灼热射线或十五个心灵遥控不一样,它的每次攻击都是正常打出的。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: Noven2020-03-11, 周三 19:06:04
舞空3版判法是命中=bab+武器加值 伤害=武器骰+武器该有啥有啥 次数等于bab奖励
其他一切调整不计入
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-11, 周三 23:12:14
一些关于浮游炮魔枪奥法骑士的瞎扯:

引用
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。

在最开始,我看到魔枪的中文翻译的时候,以为法能弹不仅限于强化联结魔枪。于是有了下面的梦想:
引述: 我逝去的梦想
1、施展 心 肺 停 止 时间静止;2、在时停里每轮给一把火枪附加舞空并启动;3、时间静止结束,摆个pose,所有的舞空火枪齐射

酷得像一个fgo信长的宝具啊。

可是,事实并不是这样。法能弹的原文见剧透:
Mage Bullets (Su): A spellslinger is adept at transferring spell energy into his arcane gun attacks. As a swift action, he can sacrifice a spell and transform that energy into a weapon bonus equal to the level of the spell sacrificed on a single barrel of his firearm. With that weapon bonus the spellslinger can apply any of the following to his arcane bond: enhancement bonuses (up to +5) and dancing, defending, distance, flaming, flaming burst, frost, ghost touch, icy burst, merciful, seeking, shock, shocking burst, spell storing, thundering, vicious, and wounding. An arcane gun gains no benefit from having two of the same weapon special abilities on the same barrel. The effect of the mage bullets ability lasts for a number of minutes equal to the level of the spell sacrificed, or until this ability is used again to assign the barrel different enhancements. This ability replaces cantrips, but the spellslinger gains the detect magic and read magic cantrips and places them in his spellbook. He can cast either of these as 1st-level spells.
简易翻译:以一个迅捷动作,魔枪士可以牺牲一个法术并将其能量转化成他的火器中单独一个枪管的武器加值,加值数量等于牺牲法术位的环位。用这些武器加值魔枪可以将以下任何一种应用于他的奥术联结之上:增强加值(最大+5),舞空,护身,及远,炽焰,焰爆,冻寒,幽冥,冰爆,慈悯,寻踪,电击,电爆,储法,雷鸣,反噬和血光。一把魔枪不能从同一个枪管上的两个相同武器特殊能力受益。法能弹的效果持续等同于牺牲法术环位的分钟数,或者直到该能力被用于给该枪管附加不同的强化为止。此能力取代戏法。
实际上你只能强化你的联结魔枪(最多2把),这让浮游炮的上限变成了两个,一下子从强袭自由变成了吉恩号。

专门为它开一个时停是不可能了。得找出点什么其他的能在战斗中让你快速摸起两把枪的办法。好在并不是没有......

首先你要在第一轮抠出两个迅捷动作强化你的两把魔枪,这需要精细行动胸衣(一天一次)或者法术Borrowed Time(出现率好高),然后你需要两个标准动作在一轮内把它们摸起来!对于没有神话等级的凡人,这真的是可能的吗?当然!你可是无敌的九环奥术施法者,打破游戏规则就像喝水一样简单。让我们使用这个法术:
引述: ACG法术
行动触发术(Contingent Action)
行动触发术(Contingent Action)
学派:塑能系
环位:吟游诗人 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一个自愿的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。
触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。
被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。
在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。
启动舞空武器并不是施法或者使用超自然能力,而是启动魔法物品。也就是窃书不算偷、非我也兵也,借助外力产生超自然效果不算自己搞鬼。那么问题变成如何拥有一个行动触发术,这个法术的施法时间是1分钟,而持续时间居然只有1分钟/等级,既不能战斗用也不能提前拍好,更不能储法武器。

但是它可以做药水...

引述: 药水流炼金史诗级增强
药剂是在饮用时产生效果的魔法液体。药剂的外形多种多样。魔法油 (magic oil) 与药剂相似,不过它们更多是由涂抹而非饮用来生效。一剂药剂或油只能使用一次。它能够模拟3环及以下、施法时间1分钟以内、目标为一个或多个生物的法术效果。

全部符合。
好吧,现在你可以进行七百五十块一次的氪金之旅了。没什么,在这个等级都是小钱。

等等,喝药自己也要一个标动,就算用那个狂饮背景还是专长也只能变成移动,而移动已经被我们换了迅捷。

我讨厌魔宠,换一个办法。

你同时只能拥有一个触发效果,但还没施展的触发术明显不计入这个限制。因此,我们使用触发术触发行动触发术。感谢@girigiripony提出的这个天才创意,尽管我觉得这样at他他也看不到。

那么第一轮的动作变成了这样:
引用
1、迅捷动作给一把魔枪强化舞空;2、精细行动胸衣移动换迅捷,给另一把魔枪强化舞空;3、标准动作启动一把舞空;4、触发术触发,你获得行动触发术,行动触发术的条件是“当我获得行动触发术效果后立刻启动手中的一把舞空魔枪”,因此你又获得了一个标动,启动另一把舞空。
好,到此为止你在第一轮里就获得了两把舞空魔枪。尽管你自己什么都没干,但它们会立刻开始攻击你的敌人。

等下,装弹呢?!

之前提到,任何一个脑子正常的DM都不会允许舞空魔枪装填自己。所以你必须使用影射附魔或者法术弹匣。我们不希望使用影射,因为舞空魔枪的伤害量完全来自它的附魔,附魔影射相当于凭空少了1d6伤害,这是极亏的。但法术弹匣专长需要你启动奥术打击。这又是一个迅捷动作。

该死的迅捷动作。

好在这个迅捷动作的解法很明确......你的军武职业选择血脉狂怒者,点出血术之击,在所有开始之前自由动作进入血怒。

现在再也没什么能阻止你玩这两个浮游炮了。

不,还有一条。舞空武器在最多4轮之后就会掉下来,而你的精细行动胸衣只有一次......

答案是:在能量耗尽之前击落他们,浮游炮!
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 张辽2020-03-11, 周三 23:33:21
佩服佩服
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 绝地大师力能龙2020-03-12, 周四 17:09:23
大佬赛高!~不过我记得pf的现代枪械里面有轻机枪和重机枪来着 :em006
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 弑君者伊恩2020-03-12, 周四 18:07:21
扑通一声趴在地上看大佬表演
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-13, 周五 18:14:34

20.03.13更新:重新评价了女巫职业,完善了女巫变体职业,增加“纯职进阶”中对unchained混职进阶的评价。



扑通一声趴在地上看大佬表演
我可不敢在伊恩和前面马过的pf众面前妄称大佬,还是请多挑刺指点......
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 绝地大师力能龙2020-03-13, 周五 18:37:01
Maxim M1910 Machine Gun
马克沁M1910重机枪

  这台沉重的机枪使用250发7.62x54mm弹链供弹。虽然只需要一个射手就可以射击,不过为了有效射击通常还需要一个弹药手负责为机枪供弹。以一个整轮动作,弹药手可以通过一个特殊的协助他人动作为射手的下一次攻击检定提供+2加值。因为其沉重的结构,马克沁重机枪通常需要装在轮车底座并架设护盾用於堑壕防御,或是搭载在被称为「塔商卡」(Tachanka)的马拉车上机动(见下文)。假设马克沁重机枪的射手可以手提该武器而非架设在支架上射击,他也会因为後坐力而在攻击检定上承受-4减值并被击倒至俯卧。马克沁重机枪只能进行全自动射击,如果射手在射击此武器时保持俯卧,那麽重机枪的护盾可以为他提供掩蔽效果。

这个可以魔枪吗 :em032
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: longman1232020-03-13, 周五 19:24:33
受教了。有几个问题希望可以不吝解答一下。
不过奥法骑士玩弓手应该不如魔射吧?
重击施法能施展施法时间为很长的法术是不是BUG?有FAQ修正吗?
盗贼(秘艺狂徒)、调查员(古玩家)都有奥术施法变体,潜力如何?还有召唤师……
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-03-13, 周五 20:35:23
Maxim M1910 Machine Gun
马克沁M1910重机枪

  这台沉重的机枪使用250发7.62x54mm弹链供弹。虽然只需要一个射手就可以射击,不过为了有效射击通常还需要一个弹药手负责为机枪供弹。以一个整轮动作,弹药手可以通过一个特殊的协助他人动作为射手的下一次攻击检定提供+2加值。因为其沉重的结构,马克沁重机枪通常需要装在轮车底座并架设护盾用於堑壕防御,或是搭载在被称为「塔商卡」(Tachanka)的马拉车上机动(见下文)。假设马克沁重机枪的射手可以手提该武器而非架设在支架上射击,他也会因为後坐力而在攻击检定上承受-4减值并被击倒至俯卧。马克沁重机枪只能进行全自动射击,如果射手在射击此武器时保持俯卧,那麽重机枪的护盾可以为他提供掩蔽效果。

这个可以魔枪吗 :em032


我认为比起这个能不能舞空的事情,你应该先找到一个允许你用这玩意的团,然后去问那个团的DM。
这种情况实在是过于罕见......是说基本上不会有人让你现代火器随便用的意思,否则我会直接用光束炮。


受教了。有几个问题希望可以不吝解答一下。
不过奥法骑士玩弓手应该不如魔射吧?
重击施法能施展施法时间为很长的法术是不是BUG?有FAQ修正吗?
盗贼(秘艺狂徒)、调查员(古玩家)都有奥术施法变体,潜力如何?还有召唤师……

首先说明重击施法,我了解的范围内没有对这个能力的释疑或修正。但是作为一个效果类似瞬发的能力,认为它与法术瞬发一样,只能用于施法时间最多一个整轮动作的法术上是合理的。

然后,关于魔弓,引用一段果园前辈的评价:
我悟了,这东西是进完奥法以后还剩四级进用的

最后是这些我没有整理的奥术变体和召唤师。与没有分析吟游诗人变体的原因类似,这些职业能得到的评价差不多就四个字:不如纯职。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: longman1232020-03-16, 周一 17:46:57
重击施法并没有说类似法术瞬发,就写了“重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。”
所以对着构装/植物一刀下去一刀瞬发个施法时间24小时的启蒙术好像也完全没有问题呢……
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 白貓2020-03-25, 周三 23:45:27
看老外的EK指南提到一點,武僧的僧兵變體+術士的狂野血統:蒼生。感知施法加感知AC,有限選擇的獎勵專長,永遠進突襲輪,兩儀回喵,三強豁免。
應該是不錯的選擇。
V.2.6.1: Sohei Monk: The Special Mention
The Sohei monk gets a special mention here, as it’s proficient with all martial weapons, and thus it qualifies for the Eldritch Knight. The Sohei monk benefits from a high wisdom, which meshes well only with the Empyrial Sorcerer. This combination can be devastating, as it’s a class that adds both its Dex AND Wisdom to AC. Also, you get a +2 to your saves at the cost of a loss of 1 point of BAB. Don’t forget: your Monk level + BAB from other classes stack together to calculate your Flurry of blows BAB.
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 灰骑士2020-04-05, 周日 21:59:56
有两个问题...第一个是有关浮游炮bd,法术弹匣需要使用奥术打击强化,问题是舞空枪能不能吃奥术打击....俺寻思不太行

第二个是独力进阶还有个选项是秘学的纨绔...虽然这的确是一个施法向的变体,但是配合灵装可以做到6环满bab,配合一些不吃等级的灵器之力在菜刀型奥骑bd说不定有些说法,但缺点是施法会受限,而且秘学奇怪的法术机制会难以使用魔法物品
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 妖猫2020-04-06, 周一 04:55:54
有两个问题...第一个是有关浮游炮bd,法术弹匣需要使用奥术打击强化,问题是舞空枪能不能吃奥术打击....俺寻思不太行

第二个是独力进阶还有个选项是秘学的纨绔...虽然这的确是一个施法向的变体,但是配合灵装可以做到6环满bab,配合一些不吃等级的灵器之力在菜刀型奥骑bd说不定有些说法,但缺点是施法会受限,而且秘学奇怪的法术机制会难以使用魔法物品
纨绔没有全军武,不能独立进阶
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2020-04-08, 周三 21:02:41
有两个问题...第一个是有关浮游炮bd,法术弹匣需要使用奥术打击强化,问题是舞空枪能不能吃奥术打击....俺寻思不太行

第二个是独力进阶还有个选项是秘学的纨绔...虽然这的确是一个施法向的变体,但是配合灵装可以做到6环满bab,配合一些不吃等级的灵器之力在菜刀型奥骑bd说不定有些说法,但缺点是施法会受限,而且秘学奇怪的法术机制会难以使用魔法物品

舞空那里我确定RAW奥术打击有效。具体可以看我在后面做出的关于舞空的解释:

这个舞空trick有两个问题,一是设计给近战的舞空附魔raw说“只能攻击邻接的敌人(触及武器可以攻击10尺外的敌人)”,不过可以rai认为既然近战武器有区分,远程武器舞空射击第一个射程增量也是合理的。第二个则是这武器到底怎么打,打几下。舞空只提到了用你的bab攻击,有理由认为它会依据bab多次攻击;但由于是attack on its own,可能你的专长并不会影响它。不知是否是曾经修改过,流行的舞空中文翻译“其他方面,武器的表现和持用者装备着它时一样”其实是一句错译,原文的意思是“在决定影响物品的效果和战技(maneuvers)时视为被你持用和占有(attended)着”,这看起来是用来阐释舞空武器面对针对物品的豁免和卸武破武战技时表现的说明文字。不过我认为如果你的DM足够爱你,这都不是问题,因为这套路能做到的事情实在是太弱了...

As a standard action, a dancing weapon can be loosed to attack on its own. It fights for 4 rounds using the base attack bonus of the one who loosed it and then drops. While dancing, it cannot make attacks of opportunity, and the activating character it is not considered armed with the weapon. The weapon is considered wielded or attended by the activating character for all maneuvers and effects that target items. While dancing, the weapon shares the same space as the activating character and can attack adjacent foes (weapons with reach can attack opponents up to 10 feet away). The dancing weapon accompanies the activating character everywhere, whether she moves by physical or magical means. If the activating character has an unoccupied hand, she can grasp it while it is attacking on its own as a free action; when so retrieved, the weapon can’t dance (attack on its own) again for 4 rounds. This special ability can only be placed on melee weapons.

奥术打击的描述:
As a swift action, you can imbue your weapons with a fraction of your power. For 1 round, your weapons deal +1 damage and are treated as magic for the purpose of overcoming damage reduction. For every five caster levels you possess, this bonus increases by +1, to a maximum of +5 at 20th level.

奥术打击是一个目标是物品的、影响你的武器的效果,因此我认为舞空可以被奥术打击影响。


看老外的EK指南提到一點,武僧的僧兵變體+術士的狂野血統:蒼生。感知施法加感知AC,有限選擇的獎勵專長,永遠進突襲輪,兩儀回喵,三強豁免。
應該是不錯的選擇。
V.2.6.1: Sohei Monk: The Special Mention
The Sohei monk gets a special mention here, as it’s proficient with all martial weapons, and thus it qualifies for the Eldritch Knight. The Sohei monk benefits from a high wisdom, which meshes well only with the Empyrial Sorcerer. This combination can be devastating, as it’s a class that adds both its Dex AND Wisdom to AC. Also, you get a +2 to your saves at the cost of a loss of 1 point of BAB. Don’t forget: your Monk level + BAB from other classes stack together to calculate your Flurry of blows BAB.

确实没有想到用苍生术士集中属性,补一下......
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 旅法師 紫淵2020-08-19, 周三 18:44:16
研究法师选不了额外技艺专长,那不是同名能力
引述: 研究法师的技艺
Exploiter Exploit: At 1st level and every 4 levels thereafter, the exploiter wizard gains a single arcanist exploit (see page 9). The exploiter wizard uses his wizard level as his arcanist level for determining the effects and DCs of his arcanist exploits. This ability replaces arcane school.
引述: 额外技艺专长
Extra Arcanist Exploit
Prerequisites: Arcanist exploit class feature.
Benefit: You gain one additional arcanist exploit. You must meet the prerequisites for this arcanist exploit.
Special: You can take this feat multiple times. Each time you do, you gain another arcanist exploit.
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2021-01-04, 周一 17:43:03
2021.01.04更新:
下调了职业“歌者”、法师变体“研究法师”、奥能师“魔源使”的奥骑适性评价;
上调了奥能师变体“魔刃使”的评价并彻底重写了它的讨论。
更新了一些奇物研讨和构筑窍门分享。
重写了几个形象不佳的范例奥法骑士。



不管怎么吹,这个进阶职业远非强力。发文的半年里有几位朋友多次与我讨论奥法骑士的相关问题,因此我觉得有必要让每个想从这个帖子“变强”的人知道,奥法骑士永远不能让你在绝对强度上超过某几位甚至十几位职业和构筑。它拥有最好的九环法术表,有约等于3/4bab的战斗能力,在各种场面都有一战之力,但它不是用来在某一方面胜过其他职业的。轰炸轰不过操念,砍人砍不过纯菜刀,爆发爆不过魔战,施法施不过纯职,更不能在全六环最多带个血蛮的超级输出队里混到位置,奥骑的核心应当是“协作”而非独步天下单人救世,正如同它自己是魔法和武术的协调一般。寻找到需要和适合你辅助的队友,与准备施法者互相弥补,同战斗职业并肩承担,体验到合作和战术的乐趣而不是抢到多少人头刷到多少伤害,才是奥骑成就感的来源。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: kataaaka2021-01-07, 周四 22:39:30
位面冒险的熵裔种族特性中,有一种是提供军武全擅长的,可以允许单独进阶奥法骑士。本身的属性加值是2体2魅-2智。

PotW的符文冲锋这个专长,配合能提供猛扑的变形,似乎会对天武流的施法者有不少增益,无论是冻伤多打传递还是多次触发冲锋多次施法。

很确信现存的超魔权杖中没有激励超魔这一种。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 妖猫2021-01-08, 周五 01:33:57
法术总论的施法时间一节中有如下内容:“只需要花费一个迅捷动作的法术不计入你每轮只能施法一次的限制,但是,你每轮也只能施展这样的法术一次”,当然也有观点认为它只是说明迅捷施法可以与施法动作结合起来
符文冲锋本身如何相互作用问题还挺多的。比方说,施法替代冲锋攻击吗,可以传递接触法术之后徒手攻击一次吗?如果有猛扑,定发接触法术/异能法术是打几次呢?如果接触法术目标是自己,还能不能额外打全回合?
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 希尔2021-01-08, 周五 04:01:20
知识书页那个写得不好,只提到奥术非本表加一环,怀疑意为限定奥术。

符文冲锋写得也不好,甚至能出现冲锋攻击过程中迅捷奶一口路径上队友的解读,但我想rai应当是以施放近战接触并将其附赠的自由打击当作冲锋攻击的检定。

暴言:非pfs许可的pc构建种族都是看个乐,强度超出一般讨论范围,毕竟怪物加职业也是构建规则允许范围内。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 希尔2021-01-08, 周五 04:02:19
触发冲锋多次施法这个表述实在无法理解。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: kataaaka2021-01-08, 周五 06:46:56
符文冲锋是一个措辞设计相当糟糕的专长,这点我很同意。按照其现在的RAW情形,它的功能就是允许在冲锋过程中额外施展一次距离为接触的法术,不影响冲锋的其他效果(按照规则,你在施展后本轮的任何时候可以用自由动作传导它。然后在冻伤和冻寒之触这类本身有触摸次数的法术上,只要没有消耗全部次数就视为在维持能量继续传导)。至于RAI,我也觉得应该是代替冲锋提供的攻击,但也不会干涉到猛扑提供的冲锋时全力攻击特性。
在such spells don’t count toward your normal limit of one spell per round 这个限制的问题上,如果以RAW方式阅读这一条目,会让核心进阶职业秘术师的双法合璧能力没有办法使用,也会出现任何在回合内施展过法术的角色在自己的Turn之外就无法使用直觉动作法术的情况,与大部分直觉法术的设计意图和大部分玩家的体验都是冲突的。考虑到这一规则在瞬发法术以外的部分完全没出现过,将“normal limit”视为只是通常的施法动作限制也是海内外都常见的看法。当然,严格执行起来一棍子全部打死,也没有问题。
熵裔在核心系列产品位面冒险中列出了数据,在PFS内选择熵裔的Boon也是存在的(虽然很稀有),但军武全擅长的特性是PFS不可用。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2021-01-11, 周一 17:03:35
位面冒险的熵裔种族特性中,有一种是提供军武全擅长的,可以允许单独进阶奥法骑士。本身的属性加值是2体2魅-2智。

PotW的符文冲锋这个专长,配合能提供猛扑的变形,似乎会对天武流的施法者有不少增益,无论是冻伤多打传递还是多次触发冲锋多次施法。

很确信现存的超魔权杖中没有激励超魔这一种。

激励超魔权杖确实并未在纸面上出现过,但是CRB权杖价格表中存在“+1环超魔权杖”的表述;如果以“激励超魔存在技能等级需求”作为理由的话,同样要求技能等级的甄选超魔存在遵守定价规则的书面版本。所以我认为没有理由认为激励超魔权杖一定不存在。

Ganzi还是算了吧...自选随机特性跟自选神魔裔变种一样不靠谱
;符文冲锋确实可以提一下但属于争议层面,至于围绕符文冲锋花费资源变形猛扑这种半只脚踏入未知领域的构筑实在是不适合成为堂而皇之宣讲的东西。

仔细看了看熵裔确实可以自选怪异特性,果然是滥强书啊位面冒险。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 落雨随枫2022-01-22, 周六 17:59:41
mark
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 往昔的微光2022-03-08, 周二 22:14:38
我看戒指下面原文还算写了是储存的奥术法术,按下面这段话你确定可以存神术吗?
A ring of spell knowledge is only a storage space; the wearer must still encounter a written, active, or cast version of the spell and succeed at a DC 20 Spellcraft check to teach the spell to the ring. Thereafter, the arcane spellcaster may cast the spell as though she knew the spell and it appeared on her class’ spell list.
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 妖猫2022-03-11, 周五 23:33:02
我看戒指下面原文还算写了是储存的奥术法术,按下面这段话你确定可以存神术吗?
A ring of spell knowledge is only a storage space; the wearer must still encounter a written, active, or cast version of the spell and succeed at a DC 20 Spellcraft check to teach the spell to the ring. Thereafter, the arcane spellcaster may cast the spell as though she knew the spell and it appeared on her class’ spell list.

里面提到奥术的地方只有奥术施法者(arcane spellcaster),也就是戴戒指收益的那一方吧。对法术本身的性质没有写要求
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: snowknight2022-03-27, 周日 23:51:47
这个厉害,得交出膝盖。mark。 很久之前就想过奥法骑士怎么弄能比较优化。
弱弱的问下一个画风好像还可以的2圣武8色诱女巫10奥骑这种走自由法师的方向怎么样?
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 旅行者苏维2022-09-14, 周三 13:20:35
这个戒指原文下面还有句:Arcane spells that do not appear on the wearer’s class list are treated as one level higher for all purposes (storage and casting)
那按这意思这个只能储存奥术,而非神术……
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 萌新也有滥强的心2022-09-14, 周三 18:17:17
这个戒指原文下面还有句:Arcane spells that do not appear on the wearer’s class list are treated as one level higher for all purposes (storage and casting)
那按这意思这个只能储存奥术,而非神术……
若储存的奥术并不在穿戴者的原法术列表内,则在进行储存和施法时的所有目的上,将该法术视为高1环的法术。
看来是只能存储奥术。但是也很强就是了。
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 1765631375@qq.com2023-04-08, 周六 10:19:17
如果想构筑一个主打敏刃的术士进奥法骑,有什么推荐的血脉吗
主题: Re: PF1版奥法骑士构筑研究记录
作者: 亿吨2023-04-08, 周六 22:45:58
学会了
下周就去请DM肯德基让他给我玩魔枪士
主题: Re: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: Kh2023-07-07, 周五 23:37:41
今天在研究奧騎,看到女巫變體講接觸攻擊不能整輪那段,覺得應該是沒有爭議的。

引用
注意核心书的“战斗中的动作”一章将“接触攻击”归为标准动作,有理由认为PF不能全力攻击打接触,正常人不能用bab多次接触传递法术;但这个能力的写法实在是诡异无比,是将“the attack resolved as a ranged touch attack”,到底是全力攻击变成接触攻击还是一开始就要应用接触攻击的规则完全不清楚,想要快射接触冻伤还是跟DM确认一下为好。

首先,CRB中戰鬥中的動作 (https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat/)章節,並不是「接觸攻擊」歸類在標準動作中。
而是「施法」被歸類在標準動作中(而且在大表格中,還註明了是Cast a spell (1 standard action casting time)的法術,也就是標準動作施法的法術才是標準動作)

接觸攻擊在戰鬥章節中,是在施法段落下,被提出的一個法術效應。那段屬於標準動作的是標準動作施法,而不是接觸攻擊。

從同章節的藉機攻擊段落,也可以證明佐證:接觸攻擊的法術可以選擇暫不發散,並且會令施法者視為武裝(具有威脅範圍)。並可以利用接觸攻擊來做藉機攻擊。在這裡,接觸攻擊能夠用於,藉機攻擊(非動作)。
所以接觸攻擊就像「攻擊」一樣。是會因使用的能力不同,而改變不是綁定標準動作的。標準動作的。


而在規則中,接觸攻擊可以全回合的判例很多,包含魔戰士的精確打擊。包含法術火焰刀。這些東西的規則文都沒有特例寫可以全回合,但做為遊戲常識無疑是可以的。


另外,關於研究法師能不能選額外奧能技藝
可以參考這篇討論的論據:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140640.0
設計師的解釋「引導正能量和引導能量不同名,但兩者視為同質」。
遊戲設計思路上,「是否擁有某項能力時,考量的不只是同名,還有同質」

研究法師無疑能選擇額外奧能技藝。
主题: Re: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: Leon-Nte2024-12-08, 周日 22:53:33
秘传魔法(Esoteric Magic, Ex):在1级之后的每个职业等级,协会博学者都可以从任意职业的法术列表中选择一个法术,此后,这个法术被视作存在于他所拥有的最高等级的基础施法职业的法术列表中;如果这个基础施法职业通常不能施展这个法术,那么这个法术的环级视作比原本所在的法术列表中的高一级。如果他的基础施法职业能够施展这个法术,那么法术环级不会增加。这个法术的类型(奥术,神术或异能)和他基础施法职业的法术类型相同,豁免DC也如同该职业的其他法术一般运作。这个能力并不会给予其他施法职业准备和施展秘传法术,以及使用基于秘传法术的触发型和完成型魔法物品的能力(例如一名术士使用协会博学者制作的治疗轻伤卷轴)。

如果你的队友有 协会探索者 可以扩来四环正义祷言 然后制作一个4型戒指?
主题: Re: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: 弑君者伊恩2024-12-11, 周三 14:53:27
这次的修订有没有log?
主题: Re: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: 天命2024-12-12, 周四 22:16:03
24.11.21修订:

写手册的时候忘了预留空间,本想不发更新笔记以避免尴尬的自顶贴,既然被逮捕了就补上罢(心虚

另外,关于楼上的接触攻击和全力攻击的说法,有一条FAQ:
引述: CRB(法术与魔法)
Touch Spells: In the Magic and Combat chapters, it says that I can touch a single ally as a standard action or up to six allies as a full-round action and that I can combine delivering a touch spell with a natural attack or unarmed strike. But what if I just want to deliver the touch spell to an enemy? It just says I can do it “round after round.”New!

Making a touch attack against an enemy by touching it, beyond the free action to do so as part of casting the spell, is a standard action. It can't be used with a full attack.
主题: Re: 【PF1e】奥法骑士构筑研究记录
作者: 心流2025-01-04, 周六 18:51:13
关于混职魔战士的Trick,混职后又兼职显然不行。但可以另辟蹊径选择兼职1级魅影之刃变体的唤魂师,再加上7级魔战士的拓展学习依然可以达成九环表的法术战斗+法术打击。