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TRPG討論區 => 研討區 => 其他規則討論區 => 主题作者是: Dust_7 于 2020-04-25, 周六 22:25:53

主题: 关于赛博朋克2020支线设计的问题
作者: Dust_72020-04-25, 周六 22:25:53
大家好,最近和朋友们在玩赛博朋克2020.本人设计了一些neta的人物、场景、道具等,想放在支线中。
但不太清楚应该如何引入支线。目前想到的方案是在“中间人”使用技能“街头交易”试图获取信息、道具时,把信息和道具放到支线里作为奖励。
请问各位可以根据自己的经验给出一些建议吗?
感激不尽!
主题: Re: 关于赛博朋克2020支线设计的问题
作者: 陆议2020-05-17, 周日 09:31:52
我觉得2020规则你必须非常清晰一条主线,否则自由度很高的话,玩家容易分不清主次。
主题: Re: 关于赛博朋克2020支线设计的问题
作者: OverloadedTempester2020-05-17, 周日 17:49:20
???那不是主线吗?