名字 莉莉缇雅·泽金 职业 19级缚法师(法师变体)/2神话阶层 阵营 守序善良 信仰 内希斯 体型 中型 性别 女 种族 进化精灵 身高 167mm 体重 95磅 年龄 148 移动速度 30 先攻+7 察觉+3 语言:通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,兽人语,地精语,侏儒语,沃尔芬语,邪灵语,巨人语,艾奥巴瑞亚语,风族语,水族语,火族语,土族语,木族语,豺狼人语,剪影人语,天狗语,天洲语,地底通用语,半身人语,卓尔手语 XP 2054057 Gold 10 | (http://wx3.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fjqk5vwhhmj31e01e04gw.jpg) |
为了替死去的妹妹伊丽缇雅·泽金复仇,莉莉缇雅·泽金毅然决然的踏上了冒险的旅程,完成妹妹未能完成的任务,解救女巫之王,向雅德维加复仇!解救世界是顺带的,妹妹最重要!也许芭芭雅嘎可以将她复活,抱着这样的心情姐姐与妹妹曾经的伙伴一同上路了。 |
力量 | 12 | 1 | 进化+4 |
敏捷 | 20 | 5 | 种族+2,进化+4 |
体质 | 18 | 4 | 种族-2,进化+4 |
智力 | 34 | 12 | 种族+2,无名+2,增强+2,升级+4,进化+4,神话+2 |
感知 | 12 | 1 | 进化+4 |
魅力 | 13 | 1 | 进化+4 |
BAB+14 | CMB+15 | CMD 25 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
冬至法杖(+3冰爆木棍) | +18 | 1d6+4/20/×2/挥砍 | 近战5尺,冰爆+1d6寒冷,暴击额外1d10寒冷 |
专长名称 | 获得等级 | 专长来源 | 额外说明 |
抄写卷轴 | 1级 | 职业奖励 | |
制造奇物 | 1级 | 等级奖励 | |
学派专攻(塑能) | 3级 | 等级奖励 | |
法术穿透 | 5级 | 职业奖励 | |
法术专精:延迟爆裂火球 | 5级 | 等级奖励 | 11级替换为延迟爆裂火球 |
高等法术穿透 | 7级 | 等级奖励 | |
禁制研究:幻术系 | 9级 | 等级奖励 | |
法术穿刺 | 10级 | 职业奖励 | +1环级 |
法术极效 | 11级 | 等级奖励 | +3环级 |
法术强效 | 13级 | 等级奖励 | +2环级 |
法术瞬发 | 15级 | 职业奖励 | +4环级 |
法术晕眩 | 15级 | 等级奖励 | +3环级 |
伟大彼岸之管事 | 17级 | 等级奖励 | 每当一个生物试图使用传送效果或召唤生物到你周身30尺的范围内时,你能尝试阻碍该效果。用直觉动作做一个施法等级对抗(1d20+施法等级)【1d20+22】。如果成功,该法术或效果被阻止并浪费,否则不受影响。你每天能用该能力1次,10级之后每5个法师等级增加一次。【2次/日】 |
高等法术专攻 | 19级 | 等级奖励 |
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | ||||||||||||||||||||||||
估价 | 6 | +11智力+3本职+6等级 | +20 | ||||||||||||||||||||||||
工艺(炼金) | 10 | +11智力+3本职+10等级 | +24 | ||||||||||||||||||||||||
飞行 | 18 | +5敏捷+3本职+18等级 | +26 | ||||||||||||||||||||||||
知识(位面) | 18 | +11智力+3本职+18等级 | +32 | ||||||||||||||||||||||||
知识(自然) | 18 | +11智力+3本职+18等级 | +32 | ||||||||||||||||||||||||
知识(奥秘) | 18 | +11智力+3本职+18等级 | +32 | ||||||||||||||||||||||||
知识(历史) | 18 | +11智力+3本职+18等级 | +32 | ||||||||||||||||||||||||
知识(地城) | 18 | +11智力+3本职+18等级 | +32 | ||||||||||||||||||||||||
知识(工程) | 18
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专长名称 | 来源阶层 | 补充描述 |
神话法术学识 | 神话阶层1 | 获得等同于阶层个神话法术 |
魔法物品
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(https://i.loli.net/2020/07/16/8GWJDmKg7x4Bhvc.png) | 孙二苟(伊拉克莉丝)
“超级华丽的 |
魔像仓库 奥丁(超大型重炮魔像) 先攻 +16;感官 盲视60尺,X光视野60尺,昏暗视觉;察觉 +2 防御能力 AC 39,接触 21,措手不及 27(+12 敏捷,+18 天生,-1 体型) HP 168(24D10+35) 强韧 +6,反射 +18, 意志 +8 伤害减免 硬度20;快速医疗 20;免疫 构装特性,魔法免疫 攻击能力 速度 30尺,60尺飞行(不良) 近战 2 挥击 +36(8D8+12)) 远程 2 重炮 +40/+40(12D6+16 / 19-20 / ×4),4 机炮 +38/+38/+38/+38(3D6+14 / ×4);2 火焰喷射装置(60尺锥形,DC34,8d6火焰伤害附带点燃,见后文);恶毒践踏(8d6+15,DC34);齐射弹幕(20d6+14 附带 10d6 火焰,DC34) 占据 15尺;触及 15尺 特殊攻击 附魔重炮,附魔武装,齐射弹幕,集成武器,火焰喷射装置 基本数据 力量 30,敏捷 34,体质 -,智力 - ,感知 15,魅力 2 BAB +24;CMB +36;CMD 56 专长 精通重击(重炮)额外,近距射击,精准射击,精通天生武器攻击(挥击),猛力攻击,致命瞄准,集束射击,武器专攻(挥击),武器专攻(火炮),精通先攻,要害打击,精通要害打击,高等要害打击 特殊能力 合金装备,爆破重击,无尽弹药,枪炮训练,电子中枢,戒卫核心,动力喷进器,视觉增强模块,自适应修复 特殊能力 合金装备(Ex):奥丁的挥击和重炮攻击在穿透伤害减免时,可同时视为精金、寒铁和炼银武器。 爆破重击(Ex):重炮魔像在确认挥击造成的重击后,能够以自由动作对该目标追击一发重炮攻击。 无尽弹药 (Su):通过模仿解析活化坦克的填装技术,奥丁以超自然力量从一个无尽的弹药库中将弹药传送来进行装填。 附魔重炮(Ex):查考霍奇基斯6磅炮进一步强化改装后的奥丁重炮火力更为强大。这两门+4寻踪焰爆大型重炮,其基本射程增量为160尺,造成12D6钝击和穿刺伤害,重击范围为19~20,重击倍率为×4。附带1d6点火焰伤害,确认重击时额外造成3d10点火焰伤害。攻击目标时,没有失手机率,但仍然需要瞄准目标所在的位置。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。 附魔武装(Ex):奥丁的手臂附有+2追击冲击效果,当它使用挥击进行全力攻击时,能进行一次额外的攻击,如同‘加速术’效果。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。 自律储法矩阵(Su):奥丁的法术矩阵中可以存储法术并且在必要的时候使用。将法术灌注入储法矩阵需要花费相当长的时间,这需要消耗10分钟以及对应的法术位,储法矩阵可以储存最多18个环位的法术,所有储存的法术的CL为释放者施法等级,使用释放者的属性和相关专长来确定法术的豁免DC。以一个迅捷动作,奥丁可以使用一个存储在其法术矩阵中的法术,这不会引起借机攻击。 齐射弹幕(Ex):奥丁可以使用猛烈的炮火覆盖战场。以一个整轮动作,选择对600尺内一点为中心半径60尺的区域进行轰炸,造成20d6+14点钝击和穿刺伤害以及10d6点火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害)。 集成武器(Ex):奥丁装备了4挺改至马克沁 M1910重机枪的+2重型机炮和2门+4寻踪焰爆大型重炮。这4门+2重型机炮其基本射程增量为120尺,造成3D6钝击和穿刺伤害,重击倍率为×4。这些武器被视为天生武器而并非人造武器,它无法在全力攻击时使用这些武器进行重复攻击。奥丁的武器被安装于其肩部或臂部,使得它每轮可以用全部的武器进行攻击。奥丁总是视为擅长这些武器,并且其远程武器在近战中进行射击也不会引起借机攻击。 火焰喷射装置(Ex):2支改至劳伦斯 1917 型火焰喷射器的强化火焰喷射装置被装在奥丁的手臂下部。以一个标准动作,可分别对60尺锥形目标造成8d6点火焰伤害,并将燃油附着在目标上,在其后的1d4轮造成4d6火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害,并且避免被燃油附着),该火焰并非魔法火焰但因为燃油的效果而难以被水扑灭,以一个整轮动作,通过如同初次DC的反射检定可以熄灭身上的燃烧效果。 枪炮训练(Ex):奥丁将敏捷修正添加于重炮与枪械所造成的伤害。 电子中枢(Ex):奥丁的电子中枢允许他学习专长,即使它没有智力。 戒卫核心(Su):奥丁与孙二苟常驻‘心灵连线’效果,孙二苟可以得知奥丁的一些情况,如同法术‘关照术’。一个标准动作,孙二苟可以与奥丁的视觉同调共享视野。 动力喷进器(Su):改装至地球科技与魔法的结合,奥丁获得60尺飞行速度(不良)。 视觉增强模块(Ex):奥丁获得60尺盲视与60尺X光视觉。 自适应修复(Ex):奥丁获得快手医疗20。 恶毒践踏 (Ex):奥丁在成功践踏时会用强大的金属片碾压目标,造成 8d6+15 点伤害。 魔法免疫(Ex):奥丁免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
| 数据详细 基础属性
种族特性与背景特性 种族特性 变化形态 (Change Shape,Su):孙二苟可以化身为任何动物或类人生物形态,每日三次,如同使用‘变形术’。 云行 (Cloudwalking,Su):孙二苟可以如同在地面上一般在云雾上行走。 寒冷灵光 (Cold Aura,Su):孙二苟被寒冷灵光所环绕。所有10英尺内的生物在龙的回合开始时受到2d6点寒冷伤害。孙二苟可以随意愿以一个自由动作压制或启动本灵光。 云雾视觉 (Fog Vision,Ex):孙二苟可以在云雾中完美视物。 优雅飞翔 (Graceful Flight,Ex):孙二苟的飞行机动性比正常提升一个等级。 寒冷喷吐 (Cold Breath,EX):孙二苟可以喷吐出60尺锥形的寒冷气体,造成20d6点寒冷伤害,通过反射检定(DC35)伤害减半。 麻痹喷吐 (Paralyzing Breath,Su):代替锥形寒冷,孙二苟可以喷吐出锥形的麻痹气体。处于锥形范围内的生物必须通过强韧检定(DC35),否则麻痹1d6+12轮。 反射之鳞 (Reflective Scales,Su):任何目标为孙二苟的法术若穿透法术抗力失败,则可能被反射。若穿透法术抗力的施法者检定比成功所需点数低5点或更多,则法术被反转。若检定低4点或更少,则法术仅为正常消耗。在其他方面参照‘法术反转’。 类法术能力 (Spell-Like Abilities,Sp):孙二苟获得以下类法术能力随意使用。侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力。 真勇 (True Courage,Ex):孙二苟可以超越伤痛和死亡而战。当降至0生命值以下时,孙二苟保持神志清醒,自动伤势稳定,并能够继续行动(尽管陷入蹒跚状态)。若受到伤害或作为法术目标致其丧命时,孙二苟仍保持存活1轮时间并能够正常行动(这最后一轮不再为蹒跚状态)。 法术(Spells):孙二苟可以将牧师法术视为奥术一般施放。 背景特性 创生火花(Spark of Creation) :孙二苟对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。孙二苟在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。 英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。孙二苟可能不是通灵者中的一员,但是她对于这一付出要比普通人知晓更多——当她行走在这个世界上时,她可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注她。也许她只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在她最需要帮助的时候这个英灵才会给予片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,孙二苟可以要求照看她的英灵给你一些关于行动的提示,这会让她在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果她的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么她在当天就可以再使用一次这个背景的好处。 芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。 职业特性 【时法师】 抄写卷轴(Scribe Scroll):孙二苟获得“抄写卷轴”作为奖励专长。时之池(Temporal Pool,Su):孙二苟可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【17点】。每天1次,时之池将会在孙二苟淮备法术的时候重新充盈。 引述: 时光之力 预知危险(Forewarned):当孙二苟投掷先攻时,她可以从她的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d6,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。孙二苟以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到她刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。奥术学派(Arcane School):通用学派 引述: 学派之力 学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):孙二苟能让她的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到她手中。通过一个标准动作,她能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了她用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。她能够每天使用此能力次数为【16次/天】。 【奈克斯弧光领主】 秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):孙二苟在制造魔法物品或者学习法师法术时,她的法术辨识检定获得【+5】的加值。第三眼(Third Eye)(Su):孙二苟的弧光领主之眼专长每日使用次数为【6次/天】。此外,只要第三只眼张开时,孙二苟就能使用援助他人动作使一名邻近的法师在她的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。 巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):孙二苟能够消耗1次学徒之手的使用次数来使用手艺领域的技工之触神授力量,使用她的施法者等级作为他的牧师等级。 引述: 速查 技工之触(Artificer's Touch, Sp):能够任意施展修复术(CL18)去修复物品。并且还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成“1d6+9”点伤害。这次攻击忽略18点的伤害减免和硬度。学派兼修(Scholiast)(Sp):孙二苟能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。 奥法创造者(Arcane Architect)(Ex):孙二苟在使用制造构装体专长创造构装体时,仅用正常所需的一半时间即可。此外,她能够将法术延时(Extend Spell)或法术扩展(Widen Spell)超魔专长应用到她所准备的咒法系(创造)法术上,即使她并没有这些专长。若拥有这些专长,那么咒法系(创造)的法术在应用应用法术延时时提高的等级被消除,而咒法系(创造)的法术在应用法术扩展时提高的等级被减少到2级。 精通第三眼(Improved Third Eye)(Sp):孙二苟能够以移动动作激活她的弧光领主之眼专长。孙二苟可以消耗2次学徒之手能力,使弧光领主之眼增加秘法视力(arcane sight)或者识破隐形(see invisibility)的好处,持续1分钟(或直至弧光领主之眼的持续时间结束为止,以先到为准)。她能够通过消耗4次使用次数同时获得这两个效果。 次元延伸(Extradimensional Extension)(Su):孙二苟施放并创造异次元空间(或半位面),或者通过以太位面移动生物(或物体)的法术的持续时间加倍,就如同受到了法术延时(Extend Spell)专长影响一般,不过这并不会改变法术的等级。法术延时的效果与该能力不叠加。 呼唤援助(Call for Aid)(Su):孙二苟可以以标准动作,牺牲一个准备好的2级或更高等级的法术以呼唤一名与她绑定的生物(a creature bound to him),包括动物伙伴(animal companion),精神向导(eidolon),魔宠(familiar),私人控制的构装体或不死生物(personally controlled construct or undead creature),与他有心灵感应联系的生物(包括通过心灵连线(Telepathic Bond),支配人类(Dominate Person)或支配怪物(Dominate Monster)),或者通过异界誓缚(Planar Binding)绑定的异界生物。被指名的生物会与孙二苟相邻,或者当相邻的方格都被占据时出现在最近的开放空间里。该能力的功能如同高等传送术(greater teleport),不过距离限定取决于被牺牲的法术等级:近距(2级-3级),中距(4级-5级),远距(6级-7级),无限(同一位面,8级)或无限(任意位面,9级)。 高等第三眼(Greater Third Eye)(Sp):孙二苟能够以迅捷动作激活她的弧光领主之眼。此外,她能够在开启第三只眼时,通过消耗4次学徒之手的使用次数获得高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)或真知术(True Seeing)的效果直至她下回合开始。他可以通过消耗8次使用次数同时获得这两个效果。 | 法术能力 法师法术(CL18,DC见下表)
引述: 孙二苟的祝福书(102/1000) 0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩 | 技能详细 技能 技能点:1009(+2法师*8+2弧光领主*10+6龙*29+17智力*47),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除),智力头带(工艺·武器,工艺·机械,工艺·宝石) 本职:攀爬,游泳,特技,飞行,隐匿,估价,工艺,知识 (全部),语言学,法术辨识,医疗,察觉,专业,察言观色,生存,唬骗,交涉,威吓,使用魔法装置。
| 神话之力 神话之力 神话道途:大法师 引述: 道途之力 永生(Longevity,Su):通过获取该能力,你不再会因为年迈而死亡。若你由于年龄而受到身体属性减值,获得该能力之后你就不再会受到这些惩罚。你的年龄仍会继续增长,而且你会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。 | 常态buff 见roll20 | 装备物品 装备 武器&装备(合计:-磅) 冬至法杖 魔法奇物(合计:7磅) 头饰:+6超凡心灵头带头带(工艺武器,工艺宝石,工艺炼金) 腰部:+6超凡体能腰带 身躯:奇想和服 无位置:海量盟友坩埚(5磅),祝福书,炼金之釜,凛冬法衣,奥术强化食谱,瞬发法术权杖,跨界法术权杖,极效法术权杖,高等瞬发权杖,其余见roll20 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 羽落术药水,活化物体卷轴,通晓语言卷轴(2),三相卷轴,返老还童卷轴,蛛网术卷轴(CL4),燃烧之手卷轴(CL4)*4,鉴定术卷轴(CL4)*2,法师护甲卷轴(CL4)*2,灼热射线卷轴*2(CL4),蛛行术魔杖(17 发),地狱治疗魔杖(29),高等解除魔法卷轴(CL15)*2,隐形法球卷轴(CL15)*2,高等隐形卷轴(CL15)*2,其余见roll20 炼金物品&杂物(合计:-磅) 其余见roll20
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(https://i.imgur.com/4JkpEx8.png)【黎明之锋】乔伊斯·乔达斯·布瑞肯戴温(Joyce Jodase BreakingDawn) 职业 20级/10神话阶层 圣骑士(圣者/斗士) 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 男 种族 天使裔(神裔亚种,本地异界) 身高 182mm 体重 143磅(76KG) 年龄 27 移动速度 30 视觉 60尺黑暗视觉 先攻+16 察觉+0 vs邪恶异界+2 语言:通用语,天界语 XP 见loot贴 | (http://wx1.sinaimg.cn/large/0067YS6Sgy1fnhens4tnaj30rk0rk4p2.jpg) |
据他的养母所说他是在郊外的田野里被发现,当时她与丈夫正从城里的大教堂礼拜回来,恰好看见了那刚收割完后的田野地里似乎有奇异的闪光,在黄昏下异常耀眼,于是这对善良而虔诚的蒙蒂維夫妇便收养了这个孩子并取名为乔伊斯·乔达斯,并将这个孩子称为女神所赐予的礼物。于是在养父母的教导下小乔伊斯很快就成长了起来,并且展现出了与众不同的非凡魅力与力量,他谦逊而美丽,并且有着某些超于旁人的天赋力量。在他8岁那年,他的养父老乔达斯响应号召加入了十字军,前往那传说中无比可怕的恐怖裂隙与那些更加恐怖的敌人们作战,每每他都只能看见养母依门北望的期盼与等候,养父每半个月都会写一封信回来,分享着自己的功绩以及对家人的思念,甚至年末的一天会回家一次,伴随着养父的英勇功绩,家庭的环境也越来越好,而小乔伊斯也对那里充满了好奇,希望自己有一天也能在那将那些邪恶的异界生物驱逐殆尽。然而,风儿吹来的不总是好运,有一天一群穿着精致铠甲鲜红披风的圣武士们与一个同样着装的女性牧师来到了家里,他们是来带回养父的遗物以及他最后留下的信,养母很坚强,直到那些人走后她才默默流下眼泪,小乔伊斯知道恐怕自己再也没有父亲了——他早已把那和蔼耐心的养父当做他的亲生父亲。随着年纪的增长,以及一次次练习父亲所教导的武艺,在他20岁的那一天,他想他应该去做点什么了,小小的村庄绝不是他的归宿!他要像他的父亲一样,为正义而战! 当他忐忑的将自己的想法告诉养母,出人意料的是,养母什么也没说,只是取出了老乔达斯留下的最后遗物——一柄精工长剑。“去吧,去追寻你的道路,这是属于你自己的路,愿后继者的荣光照耀你的前路”这是母亲临行前说的最后一句话了。又过了7年,7年的磨砺让他见识过了许多善举也见到了无数恶行,这更一步坚定了他幼年时父亲对他的教导,以及他内心对正义的渴望。他会谦逊待人也懂得适度的容忍,当然更明白有时候刀剑才能让那些罪恶真正的屈服。 |
家族名称:BreakingDawn(破晓黎明) 家族成员:乔伊斯·乔斯达(子爵),索菲娅·茉莉安 家族章纹:燃羽的天使 | (https://i.imgur.com/4JkpEx8.png) |
力量 | 26 | 8 | 初始14,种族+2,无名+2,增强+6,内在+5 |
敏捷 | 18 | 4 | 初始12,增强+6,内在+5 |
体质 | 20 | 5 | 初始14,增强+6,内在+5 |
智力 | 19 | 4 | 初始8,增强+6,内在+5 |
感知 | 21 | 5 | 初始10,增强+6,内在+5 |
魅力 | 40 | 15 | 初始16,种族+2,升级+5,增强+6,神话+6,内在+5 |
BAB+18 | CMB+26 | CMD 39 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
圣剑·光辉(变身/猛力/带盾双手) | +26/+21/+16/+11(+1/-3/-1) | 1d8+8(+1/+9/+4)/17-20/×2/挥砍 | +2神圣寒铁长剑 |
+3小圆盾(变身/猛力/带盾双手) | +24(+1/-3/-1) | 1d6+5(+1/+9/+4)/19-20/×2/挥砍 |
环级/领域(子域) | 保护/医疗/魔法(神力/交易) |
1环 | 圣域术/大步奔行/鉴定术(浮碟术) |
2环 | 护卫他人/物品定位术/魔嘴术(祝福圣水) |
3环 | 防护能量伤害/飞行术/解除魔法 |
4环 | 法术免疫/任意门/法术灌输 |
5环 | 法术抗力/传送术/法术抗力(净化术/翱翔天际) |
6环 | 反魔场/寻找捷径/反魔法场 |
7环 | 排斥术/高等传送术/法术反转(复生术) |
8环 | 心灵屏障/相位门/防护法术 |
9环 | 虹光法球/星界投射/法师裂解术(神迹术/异界之门) |
专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
双重道途(斗士) | 神话阶层1 | 阶层奖励 |
神话猛力攻击 | 神话阶层2 | 额外专长 |
额外道途(神力之源) | 神话阶层3 | 阶层奖励 |
神话典范 | 神话阶层5 | 阶层奖励 |
额外道途(飞掠战士) | 神话阶层5 | 阶层奖励 |
专长名称 | 获得等级 | 专长来源 |
精类遗孤 | 1级 | 等级奖励 |
闪避 | 3级 | 等级奖励 |
猛力攻击 | 5级 | 等级奖励 |
白鹤拳 | 6级 | 女神恩赐 |
领导力 | 7级 | 等级奖励 |
白鹤亮翅 | 9级 | 等级奖励 |
战斗反射 | 11级 | 等级奖励 |
骨魔之狡诈 | 13级 | 等级奖励 |
武器技法(单手武器) | 15级 | 等级奖励 |
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +2 | +2等级+3本职+11魅力+2神圣+2幸运 | +20 |
医疗 | +1 | +1等级+3本职+2种族+2幸运 | +8 |
唬骗 | +8 | +8等级+11魅力+2幸运 | +21 |
攀爬 | +0 | +6力量-3护甲-1盾牌+5表现+2幸运 | +9 |
特技 | +3 | +3等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+2幸运 | +4 |
飞行 | +1 | +1等级+3敏捷-3护甲-1盾牌+5表现 | +5 |
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
护甲 | 虔诚护甲 | 16900gp | 25lb | 数量1 Armor of the Pious 价格:23300gp 位置:无 施法者等级:9 重量:25 磅 灵光:中等防护 系[善良] 这套镀金+1 秘银全身甲躯壳上画着干净清晰的 Iomedae 圣徽。 在穿戴上之后,它需要 24 小时来协调穿戴者和信仰,使得 Iomedae圣徽变成穿戴者的信仰神祇圣徽(若穿戴者无信,依然是 Iomedae圣徽)。此后,每天一次,穿戴者可以用一个迅捷动作向她的神祈祷,使得该护甲的 AC 增强加值+2,持续 10 轮。在此时限内,穿戴者的豁免得到+2 神圣加值。穿戴它的圣武士的每日圣疗使用次数+1。穿戴它的神话圣武士每日神话之力使用次数+1。邪恶生物穿戴它后会得到 2 个负向等级。主要穿戴它这负向等级就会一直存在——无法克服直到脱下它。 制造条件:制造魔法武器和防具、祈祷术、sanctify armor【APG】 制造成本:16900gp |
盾牌 | 小圆盾(+3) | 9155gp | 5lb | 数量1 |
武器 | 精致长剑 | -gp | 4lb | 数量1 来自背景 |
武器 | +2复合长弓(+4力量) | 8800gp | 3lb | 数量1 |
武器 | 寒铁苜蓿战锤 | 30gp | 12lb | 数量1 |
武器 | +3破敌异界邪恶寒铁长剑 | 32330gp | 4lb | 数量1 |
武器 | 拳套 | 5gp | 1lb | 数量1 |
武器 | 圣剑·光辉 | ????gp | 4lb | 数量1 Radiance(光辉) 位置:无 施法者等级:20 传奇武器 重量:4磅 灵光:强烈防护系 此处省略武器生平1000字。 Radiance是曾经十分强力,但是前主人的死让它褪去神奇。若被圣武士持握,剑身就会金光大盛,视为+3神圣寒铁长剑,并且通过命令字发出火炬般的亮光。该武器会自动变形为持握圣武士信仰神祇的偏好武器(若圣武士没有信仰神奇,那么就是长剑样式)。一些任务和事件可以唤醒Radiance沉睡的力量,最后可以让它恢复为完美形态的神圣复仇者——这些任务在接下来的战役内会有说明。 额外的,Radiance是一个传奇物品(见神话规则169),并且可以在战斗中连结一个神话圣武士——在本章内,若圣武士持握它参与最后的遭遇,对抗Vorlesh的babau,那么它就会绑定该圣武士。被神话圣武士持握时,该武器就每天可以使用两次传奇力量,目前没有拥有任何传奇能力。Radiance有它自己的能力成长轨迹,它无法获得upgradable传奇物品能力。【在进行后继者神圣的仪式后它获得了以下能力:只要长剑的持有者受到治疗法术或圣疗能力治疗,他就能每个骰数额外被治疗1点生命值,最大不能超过该效果的最大治疗量。除此之外,每天一次,长剑的持有者可以施放法术后继者神击术。】 摧毁:圣武士用它杀掉一个天使后,这把武器就可以正常被造成伤害。 |
普通衣物 | 旅行者服装 | -gp | 5lb | 数量1 |
普通衣物 | 双面披风 | 100gp | 1lb | 数量1 |
未装备 | 弹簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 数量1 |
弹药名称 | 数量 | 特殊描述 |
+1箭矢 | 20 | |
运道神矢 | 1 | |
异界邪恶杀戮箭 | 5 |
无 | 纯善护符(1发) | ?gp | 1lb | 数量1 |
无 | Terendelev的鳞片 | -gp | -lb | 数量1 Terendelev’s Scales 位置:无 施法者等级:19 低等神器 重量:— 灵光:强烈各种 这些手掌大小的龙鳞十分独特——银龙的死让它们变成了低等神器。 每个鳞片都给捡到它们的人一种特殊能力。若一个单位拾取了多个鳞片,后面的鳞片不会起作用。具体作用见下——非邪恶生物在拾取时会立刻得知使用效果。 云行:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用浮空术。一股云烟从持有者脚下冒出,托起持有者。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。 易容:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用变身术。变身后,持有者对邪恶生物进行的唬骗检定得到+4 加值。 抗力:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用抵抗元素伤害——不过只能选择抵抗电击或寒冷。 圣武:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用阵营武器——不过只能选择守序阵营或善良阵营。不像不同的阵营武器法术,这个效果可以对徒手攻击和天武攻击起效。 摧毁:让 Storm King Khorramzadeh 吃掉它们就是了。 |
戒指 | 攀爬戒指 | 2500gp | -lb | 数量1 |
戒指 | +2防护戒指 | 8000gp | -lb | 数量1 |
头饰 | 被祝福的魅力头环(+4) | 16000gp | 1lb | 数量1 诅咒解除后,它变成了一个淡金色的华美头环。一周一次,意志豁免失败时,头环代为承受效果。 |
腰部 | 超凡体能腰带(+4) | 64000gp | 1lb | 数量1 |
胸部 | 恩惠绶带 | 60000gp | 1lb | 数量1 |
肩部 | 飞行之翼 | 54000gp | 1lb | 数量1 |
颈部(被覆盖) | 灭群扣环 | 3000gp | -lb | 数量1 |
手部 | 御咒手套 | 20000gp | -lb | 数量1 |
颈部 | 泰兰德岚的守护护符 | 18000gp | -lb | 数量1 用神话银龙的龙鳞制作的+3天生防护护符,除了基础的效果以外,会让一股云烟从环绕在持有者身旁。云烟直径 5 尺(无论持有者体型多大),给持有者提供隐蔽(20%失手率)。 |
腕部 | 慈悯骑士护腕 | 15600gp | 1lb | 数量1 金制护腕上雕刻有天界生物图样。当穿戴者是一名圣武士时,在决定圣疗职业能力的每日使用次数和效果时,视为职业等级高4级。额外的,每天一次,穿戴者可以使用一次圣疗次数,当做次级复原术使用。 |
无 | 勇气徽章 | 6000gp | -lb | 数量1 这枚勋章下面是一个恶魔头颅,上面被插上了四只红柄长剑。这枚勋章奖励给那些亲手击杀了 CR 至少比自己等级高 1 的恶魔的勇士。它的关联属性是力量,穿戴者的 CMD 得到+2 神圣加值。 这些华丽的勋章奖励给那些在 Worldwound 战争中获得殊荣的十字军和冒险者们。只有将勋章别在穿着的服饰上勋章才会生效,不过无需别在显眼处。同时装备的多个勋章可以同时起效,不过同类型勋章无法叠加。只有正当取得了勋章所对应的成就才能获得勋章。以一个迅捷动作,穿戴者可以激活勋章使得勋章关联属性得到+2 神圣加值,持续 1 分钟。同时每种勋章都有它自己的一种永久神圣加值。 |
无 | 活力徽章 | 6000gp | -lb | 数量1 Vigor 勋章:这枚六角型勋章有着红底金边,上绘一座白色城堡。它奖励给那些战斗中被恶魔打成负生命值但在战斗结束前恢复过来(或者更甚,直接被打死但又复活)重新参战的不屈者。它的关联属性是体质,穿戴者对抗即死效果的豁免得到+2 神圣加值。 |
无 | 机敏勋章 | 6000gp | -lb | 数量1(Agility):三把长剑环绕着一只恶魔头像。这枚勋章奖励给在战斗中在恶魔行动前给予恶魔致命一击的技击达人。它的关联属性是敏捷,穿戴者的先攻检定得到+1 神圣加值。 |
无 | 明晰勋章 | 6000gp | -lb | 数量1 (Clarity):这枚圆型蓝色勋章上有一对女性化的灰色眼眸,边缘是一圈银色闪电纹。这枚勋章奖励给那些发现关于 Worldwound 重大讯息并上报给十字军的智者们。它的关联属性是智力,穿戴者对抗疯狂和困惑效果的豁免得到+2 神圣加值。 |
无 | 命令勋章 | 6000gp | -lb | 数量1 (Command):这枚圆型勋章图样是交叉的双剑上覆盖着谄笑的恶魔。它奖励给那些能救赎敌人并说服赎罪者加入十字军的角色。它的关联属性是魅力,穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2 神圣加值。 |
墨镜 | 10gp | -lb | 数量1 |
一对白金戒指 | 50gp*2 | -lb | 数量2 一对普通样式,一对男女样式 |
耳塞 | 0.03gp*2 | -lb | 数量2 |
银质圣徽(艾奥梅黛) | 25gp | 1lb | 数量1 |
岩钉 | 0.1gp*4 | 2lb | 数量4 |
圣武士工具包 | 11gp | 30lb | 数量1 该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋。 |
治疗轻伤药水 | 50gp*2 | -lb | 数量2 |
仙馔 | 10000gp | -lb | 数量1 |
隐形药水 | - | -lb | 数量1 |
+5树肤术药水 | - | -lb | 数量1 |
治疗重伤药水 | - | -lb | 数量2 |
剩余金币 | 2.5gp | 负重情况 | 轻度负重 |
环级\角色 | 乔伊斯·乔达斯 | 索菲亚·茉莉安 |
1环 | 6(3职业/3属性) | 6+1(4职业/2属性+1领域) |
2环 | 5(2职业/3属性) | 6+1(4职业/2属性+1领域) |
3环 | 3(1职业/2属性) | 6+1(4职业/2属性+1领域) |
4环 | 2(0职业/2属性) | 5+1(3职业/2属性+1领域) |
5环 | - | 3+1(2职业/1属性+1领域) |
6环 | - | 2+1(1职业/1属性+1领域) |
(https://i.loli.net/2020/04/23/zgGpotb3J79KaLf.png) | 凯瑟兰·奥黛拉
“让我们齐心协力,为大家献上胜利吧!” |
【升级】魅力+4/【装备】力量+2增强,体质+2增强,敏捷+2增强,魅力+6增强,魅力+3内在/【流水形态】力量+4体型,敏捷-2体型,体质+8体型,+6天生护甲BAB+12,CMB+17,CMD39Vs(擒抱摔绊+4)
【CL9,专注+13】
0环(随意,DC15):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术 ,侦测毒性,修复术,净化食粮,造水术;
1环(8个/天,DC16):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤,凶兆,脱困指令,纠缠之结,仙人掌精粹的活力,移除恶心;
2环(8个/天,DC17):防御骨阵,治疗中伤,先知的负担,减缓毒发,敬畏武器,移除麻痹,抵抗能量伤害,殉道者之约,次等复原术;
3环(8个/天,DC18):反邪恶法阵,治疗重伤,降咒,共用抵抗能量,解除魔法,消除隐形,完美半精灵,移除诅咒;
4环(8个/天,DC19):神能,冰墙术,治疗致命伤,行动自如,防死结界,高等魔化武器,迫退附魔,法术免疫;
5环(7个/天,DC20):破除结界,间歇泉,生命之息,异界传送,高等行动禁制,真知术,群体治疗轻伤,破除结界;
6环(6个/天,DC21):液体形态,金鹰之魂,医疗术,群体治疗中度伤,高等解除魔法,碎冰之击,回返真言;
7环(6个/天,DC21):勇士赐福,漩涡之流,群体治疗重伤,动荡征兆,灰飞烟灭;
8环(4个/天,DC21):神圣化身,水幕天华;
技能 技能点:60(4先知*14+4武僧*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识,特技,攀爬,脱逃,威吓,察觉,表演,骑术,隐匿,游泳。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :决斗匕首,+1反噬破则圣银涛澜刀(精金武器链),+1超大精金涛澜刀,精灵分叉矛,圣银双镰,巨镰,精灵分叉矛 武器&装备(合计:33.5磅) 决斗匕首(3磅),+1反噬破则圣银涛澜刀(2磅),圣银双镰(4磅),拳套(1磅),精灵分叉矛(10磅),巨镰(10磅) 其他魔法物品(合计:-磅) +3抗力斗篷,海雾戒指,共感护目镜,劝诱头饰,高等启示戒指(流水形态),次级启示戒指(寒冬之触),荣耀之手,+4魅力头带,记忆法衣,破敌绶带,洞悉卷轴匣,复仇护腕,柔性手套 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 护盾术药水,脚底抹油药水,治疗重伤药剂,治疗中伤药水,防护邪恶卷轴*2,移除麻痹卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除恶心卷轴*2,隐雾术卷轴*1,英雄气概魔杖(50) 炼金物品&杂物(合计:24.5磅) 艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌,岩钉*20,仙人掌精粹*20,冥思茶,圣水*17
| 冒险食谱 山珍海味毛血旺(材料:血玉米,摄人螺) 炭烤䲟鱼(材料:停船时䲟 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94997.0)) 章鱼烧(材料:章鱼) 烤野猪大餐(材料:进化野猪) 杀人藤沙拉(材料:杀人藤) 铜鸟洋葱汤(材料:铜鸟) 照烧蟹肉卷(材料:甲伏怪) 霸王肉干(材料:深海吞噬者) 雅典烤鹿肉(材料:佩利冬,野果) 龙凤海鲜汤(材料:海蛇,海燕) |
(https://i.loli.net/2020/03/07/RmaC1bHG6LclWMJ.png) | 菲利克斯(Phenix)
“黑星升起之时,古老者归来之日,凡人哀叹智者疯狂,但永恒的智慧万古长存。” |
特殊:【塑能】法术DC+1/CL+1,【冲击爆破】DC+2/CL+6,角色CL+1d4-1,0环(随意):酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术,法师之手,修复术,开关术,魔法伎俩
技能 技能点:116(2奥能师*13+7智力*13),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有)(智力),语言学(智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
| 装备 引述: 装备一览 【头饰】+6智力头带(工艺炼金,飞行) 武器&装备(合计:-磅) 拳套 魔法物品(合计:-磅) +4智力头带(工艺炼金,飞行),次级元素超魔(寒冷)权杖,次级强效法术权杖,破损的土红色艾恩石,桔黄色棱柱艾恩石,+2抗力斗篷,记忆法衣,次级胆魄护符,寻路仪 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 创伤之书,死亡丧钟魔杖(18发),隐形术魔杖(7发),灼热射线魔杖(7发),治疗中伤针剂,蛇纹法印卷轴*2,猴爪鱼鳍卷轴*2,鉴定术卷轴*2,通晓语言卷轴*2,凋死术卷轴*1,传送术卷轴*1,位面适应卷轴*1,次元门卷轴*1,隐雾术卷轴*4 炼金物品&杂物(合计:-磅) 迅捷腕鞘*2,法术材料包
| 法术书 法术
法术专攻·塑能:塑能系法术DC+1 魔法裔:【火球术】超魔占用环位-1。 菲莉克丝的法术书(34/100) 引用
创伤之书(25/100) 创伤之浪 (Harmful Surge, Su): 你可以将法术发挥至极限,但是这么做同样会伤害到你。当你施放法师的塑能法术时能以自由动作消耗该增益效果。当你这么做时,可以视同使用“法术极效”超魔专长施放该法术一般,但是你会受到 {1d4×你要极效超魔的法术环位} 点伤害。由此受到的伤害无法以任何方式减免。 引用
|
(https://i.loli.net/2021/11/21/P1diXHJ8qW5nQ9t.png) | 慧云
“一切诸行无常,一切法无我,涅槃寂灭。” |
技能 技能点:68(4武僧*16+4血脉狂怒者),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,脱逃,威吓,知识(历史,宗教,自然,奥秘),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,隐匿,游泳,驯养动物,法术辨识,生存。
| 装备 引述: 装备详细 【服装】:冒险者服饰 武器&装备(合计:0磅) 木棍,九环鎏金寒铁千钧杖(惑控符文),+1锐锋精金长剑,带刺铁手套 其他魔法物品(合计:-磅) +2超凡体能腰带,+3天生防御护符,+5防御护腕,跳跃戒指,+5防御戒指,主宰肩铠,辟矢夺箭手套,加速鞋,+2心灵力量腰带(感知,魅力),武僧之袍 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 炼金物品&杂物(合计:1磅) 迅捷腕鞘*2
| 能力详细 【职业能力】 神授权能(Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发藉机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。 AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。 疾风连击(Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。 徒手打击:1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。 招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。 万用技击(Versatile Improvisation, Ex):3级开始,一名罗汉僧能以一个迅捷动作将临时武器造成的伤害类型转变为钝击、穿刺或挥砍任一种,不管它原来的伤害类型是什么。 气运丹田(Ki Pool, Su):4级开始,除了武僧的同名能力以外,罗汉僧可以藉由花费1点气来在1轮内增加手里剑或是临时投掷武器的射程20尺。 气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。 自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满。 风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。 迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。 轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。 百病不侵(Purity of Body, Ex):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。 金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。 混元体(Wholeness of Body, Ex):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。他可以自丹田中耗去2点气以治疗等同于其武僧等级的伤害。 精通反射闪避(Improved Evasion, Ex)::9级起,武僧的【反射闪避】能力更加强大。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射豁免后将不受伤害,如果未通过也只受到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。 遁术(Abundant Step, Su):12级起,武僧能够神奇地在空间中瞬移,就像使用‘次元门(Dimension Door)’法术一样。使用此能力是一个移动动作,且必须自丹田中耗去2点气。他的施法者等级等于他的武僧等级,但他使用此能力时不能携带其他生物一起移动。 金刚魂(Diamond Soul, Ex):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于“武僧等级+10”。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。 渗透劲(Quivering Palm, Su):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每天可以使用1次【渗透劲】,必须在攻击检定前声明。此能力对免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(自由动作),如果对方没有通过DC为“1/2武僧等级+感知修正”的强韧检定,它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。 化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。 - 守护:交涉或察言观色 当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。 引用 钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。贴身战专家(Contact Specialist,Ex):1级起,狂血导魔者从后述内容中选择一个奖励专长:精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通擒抱(Improved Grapple)、精通移位APG(Improved Reposition)、精通摔绊(Improved Trip)以及精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)。他不需要满足先决条件便能够选取该专长。狂血导魔者还能够将这些专长加入到他的血脉专长列表中。 |
(https://s2.loli.net/2022/05/29/oKgazM9I2NhOGiQ.png) |
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伊拉马什的故事:一个给小队了一些恩惠的渔民被米戈杀害,他的女儿玛莎和一个成年儿子失去了他们的父亲。
技能 技能点:118(6吟游诗人*14+4秘学士*1+2智力*15),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,解除装置,易容,飞行,巧手,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备一览 武器:誓仇弓 武器&装备(合计:-磅) 誓仇弓,拳套,+2复合长弓(6力量) 弹药(合计:-磅) 精金箭矢*15,炼银箭矢*35,箭矢*100,+1炽焰箭矢*3,+1冻寒箭矢*4,+1酸蚀箭矢*10,银矢*14,+1箭矢*10,+1幽冥箭矢*2,+1破敌亡灵箭矢*2,钝头箭*20 魔法物品(合计:-磅) +6魅力头带,幸运马蹄铁,侦测眼镜,劝诱头饰,+5抗力斗篷,+4体能腰带(力量,敏捷),寻路仪,透明纺锤形艾恩石,逃生靴,次等自由护身符,百衣套袖,蝾螈预防珠,快闪树叶,加速鞋,+5防御戒指,复仇骑士护腕 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 识破隐形卷轴,融境迷彩卷轴*2,鉴定术卷轴*2,重压之箭魔杖(50发),克敌机先魔杖(50发),通晓语言卷轴 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
| 已知法术 【吟游诗人已知法术】 施法者等级:13,专注+21 0环(随意,DC18):幻音术,阅读魔法,侦测魔法,光亮术,搜寻术,修复术,传讯术,魔法伎俩; 1环(6次/天,DC19):拯救谢幕曲,移除恐惧,脱困指令,雪球术,治疗轻伤,欲火焚身,羽落术,既视感; 2环(6次/天,DC20):英雄气概,英勇启言,减缓毒发,感知器官,闪光尘,鬼灵迷雾,镜影术,侦测思想; 3环(5次/天,DC21):秘法调和,净涤谢幕曲,火球术,丑角之旅,解除魔法,群体轻羽步,识破隐形,缓慢术; 4环(4次/天,DC22):辉煌天命,高级隐形术,回声定位,紧急力场屏障,高等伪装外貌,暗影步; 5环(2次/天,DC23):幽影诗人,高等解除魔法; 传世名作:义勇军进行曲-精确打击(2环),异界之声(5环) 【秘学士已知法术】 施法者等级:1,专注+3 0环(随意,DC12):提升抗力,神导术,晕眩术,法师之手; 1环(2次/天,DC13):护盾术,读取物体,记忆空白,重压之箭; |
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技能 引述: 达拉技能详细 技能点:136(4操念使*17+4智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除) 引述: 崩巴技能详细 技能点:238(4操念使*17+10智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除) | 装备 引述: 装备详细 【服装】:符文领主衣袍 武器&装备(合计:0磅) 盾牌,拳套 其他魔法物品(合计:-磅) +6体能腰带(敏捷,体质),+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识),+5抗力斗篷,营火念珠,+3天生防护护符,+5防护戒指,幸运马蹄铁,火焰卷册,+2传导适应复合长弓 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:1磅) 迅捷腕鞘*2 | 职业能力 【达拉职业能力】 引述: 达拉职业能力 元素念力(Elemental Focus,Su):达拉选择了流水念力。复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。 【崩吧职业能力】 引述: 崩吧职业能力 元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力。 | 神话之力 达拉神话之力 神话等级:4阶,神话道途斗士 【神话专长】:精通先攻(1阶专长),额外道途能力-一线生机(3阶专长) 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。 引述: 道途之力 次等神器-符文领主之躯(索珊) 崩巴神话之力 神话等级:4阶,神话道途斗士 【神话专长】:近距射击(1阶专长),额外道途能力-极效重击(3阶专长) 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。 引述: 道途之力 超限念袭(Su):每当你使用念袭时,你可以以自由动作花费1点神话之力在念袭中额外增添1项注能(Infusion),且不计入每次念袭至多1项塑形注能和至多1项性质注能的限制之中。你从该念袭中承受的总超载降低2点,最低降至0。 |
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技能 技能点:72(4操念使*18),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
| 装备 引述: 装备一览 武器: 武器&装备(合计:2磅) 拳套 弹药(合计:-磅) 无 魔法物品(合计:-磅) 吸箭石,+5抗力斗篷,幸运马蹄铁,好运护身符(高等*1+次等*2),+1天生防御护符,+6体能腰带(敏捷,体质),天界装甲,加速鞋,反射闪避戒指,力牙戒指 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:33.5磅) 弹簧腕鞘(1磅)*2
| 职业能力 谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。 元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。 原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。 引述: 原力 基础地脉念力超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行5点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值(9点)。 念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。 念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。 注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。 引述: 注能 念刃护身原力(Su):泥岩具有顽石之肤护身原力。 引述: 护体原力 顽石之肤注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低4点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。 超念(Su):泥岩可以像使用超魔专长一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,她能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效专长一般。通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发专长一般。通过承受4点超载,泥岩能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是泥岩仅需要支付单次的超载消耗。 元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+5点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。 每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。当泥岩具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。 储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为3点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。 元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素*2。并获得【磁化注能】与【爆碎】作为额外通用原力或者注能。 超聚合(Su):泥岩以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。此外泥岩在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。 复合熟稔(Su):泥岩变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。 | 魔宠(艾欧) 艾欧 绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素) 先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11 灵光 共振(30尺) 防御 AC 22,接触 13,措手不及 21(+1敏捷,+9天防,+2体型) HP 115;HD 16 强韧 +13,反射+12,意志+7 DR 1/-;免疫 元素特性;SR 21 攻击 速度 20 尺;掘地 20 尺 近战 2 卷须tendrils +18(1d3+4) 占据 2-1/2 尺;触及 0 尺 属性 力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 15,感知 13,魅力 13 BAB +13;CMB +15;CMD 26 (无法绊摔) 专长 猛力攻击,健壮 技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7 语言 土族语 特殊能力 活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。 共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。 随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。 精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 法术抗力 (Ex): 艾欧就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。 探知魔宠 (Sp): 每天1次,泥岩可以对艾欧进行探知 (如同施展‘探知’法术)。 | 特殊恩惠 黑卫:接受者会在所有的攻击检定中获得 +1 亵渎加值,并获得一种能力能够将地狱之力集中在护甲和武器上。以一个标准动作,接受者可以触碰一套铠甲赋予挑战 ( 善良异界生物 )UE 的防具附魔或碰触一把武器赋予邪恶武器附魔。此能力每天可以使用三次,不论哪一种情况效果都会持续接受者角色等级一半的轮数。 |