引述: 房规
| 引述: 自设种族
| 引述: 矿石病相关
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常见:没有列出其他稀有度特征的事物都会自动获得常见特征。该稀有度标志着一个能力、物品或法术为所有满足其先决条件的玩家开放。龙门币(LB):泰拉大陆的通用货币,由龙门发行的货币,用途广泛。
非普通:要接触到具有非普通稀有度的事物,需要特殊的训练或接触到某个特定的文化或世界的某一个特殊的地方。有些角色的选择能让角色进一步接触到非普通的选项,GM也可以视情况为任何人开放这些非普通选项。
稀有:这个稀有度表示该事物在游戏世界中较为罕见。角色通常可以依靠势力与声望来获取稀有资源。
极珍:这个稀有度表示该事物在游戏世界中极其难以发现。一个极珍专长、法术、物品或类似的其他事物只有在GM同意放入游戏的前提下才能让玩家获取,通常需要通过游戏中的探索来发现。
独特:独特稀有度的事物通常情况下无法直接获取,仅供GM使用或游戏内探索获取。
①核心系列:核心规则书CRB、进阶玩家指南ACG、极限魔法UM、极限战斗UC、极限宝具UE、极限战役UCa、进阶职业指南ACG、探索者解放PU、异能冒险OA、极限诡道UI、惧怖冒险HA、反派法典VC、极限荒野UW、位面冒险PA车卡要求:
②玩家伴侣:冒险家的武器库AA、冒险者的武器库2 AA2(职业部分*)、炼狱血脉BoF、天界血脉BoA、内海的骑士KotIS、纯善勇士CoP、均衡勇士CoB、哈啰牌手册THH、远程战术工具箱RTT、魔宠手记FF、近战战术工具箱MTT、荒野英雄HotW、阴招战术工具箱DTT、市井英豪HotS、异能源始OO、黑市指南BM、武器大师手册WMH、秘术选集AA、护甲大师手册AMH、魔法战术工具箱MTT、巨龙遗产LoD、治疗者手册HH、皇庭英豪HotHC、异能选集PA、怪物猎人手册MHH、第一世界遗产LotFW、元素大师手册EMH、反英雄手册AnH、药剂与毒药PP、武术手册MAH、异能国度OR
③战役设定:内海诡道ISI、内海魔法ISM、内海世界指南ISWG、内海战斗ISC
d100:
1-10菲林(见种族特性)
11-20黎博利(见种族特性)
21-30沃尔珀(见种族特性)
31-40卡特斯(见种族特性)
41-50库兰塔(见种族特性)
51-60鲁珀(见种族特性)
61-70丰蹄(见种族特性)
71-80乌萨斯(见种族特性)
81-83瓦伊凡(见种族特性)
84-86杜林(见种族特性)
87-90札拉克(见种族特性)
91-95萨科塔(神裔)
96-99萨卡兹(魔裔/吸血裔/火元素裔)
龙族抗力:德拉克对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2种族加值。此外她获得对应的能量抗力10点。
龙种 伤害类型 吐息 黑 强酸 30尺长5尺宽,线状 蓝 电击 30尺长5尺宽,线状 黄铜 火焰 30尺长5尺宽,线状 青铜 电击 30尺长5尺宽,线状 赤铜 强酸 30尺长5尺宽,线状 金 火焰 15尺,锥状 绿 强酸 15尺,锥状 红 火焰 15尺,锥状 银 冷冻 15尺,锥状 白 冷冻 15尺,锥状
最低名誉值 物品最高单价与稀有度 最低名誉值 物品最高单价与稀有度 0 5,000LP(常见) 15 90,000LP(非普通) 1 10,000LP(常见) 17 101,000LP(非普通) 2 16,000LP(常见) 18 112,000LP(非普通) 3 22,000LP(常见) 20 124,000LP(非普通) 5 29,000LP(常见) 21 136,000LP(稀有) 6 36,000LP(常见) 23 149,000LP(稀有) 8 44,000LP(常见) 24 162,500LP(稀有) 9 52,000LP(常见) 26 176,000LP(稀有) 11 61,000LP(非普通) 27 190,000LP(稀有) 12 70,000LP(非普通) 29 205,000LP(稀有) 14 80,000LP(非普通) 30 220,000LP(稀有)
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【常见】:+1的武器、护甲、盾牌,特殊材料(寒铁、炼银、黑木、活钢), 0环与1环药剂(CL1),0环或1环卷轴(CL1),2000gp以下奇物
【非普通】:等效+2的武器、护甲、盾牌,特殊材料(亮银、毒琉璃、惰性源石、源能钢), 2环药剂(CL3),2环卷轴(CL3),1环魔杖(CL1),6000gp以下奇物
【稀有】:等效+3的武器、护甲、盾牌,特殊材料(精金、秘银、活性源石、火纹钢 、冰纹钢、D32钢), 3环药剂(CL5),3环卷轴(CL5),2环魔杖(CL3),11000gp以下奇物
【极珍】:等效+4的武器、护甲、盾牌,特殊材料(龙革), 4环药剂(CL7),4环卷轴(CL7),3环魔杖(CL5),17000gp以下奇物
【独特】:等效+5及以上的武器、护甲、盾牌, 5环及以上药剂、卷轴,17000gp以上奇物
引发感染原因 | 基础DC |
日常的稳定检定 | 0 |
穿戴源石或其构造物超过24小时 | 5 |
暴露于中度及以下的源石环境超过1小时 | 10 |
与源石及其构造物直接触碰超过10分钟 | 15 |
过度激发源石技艺以及类似情况 | 15 |
直接摄入源石及其构造物 | 25 |
暴露于高度的源石环境超过1小时 | 25 |
暴露于强烈的源石环境超过1小时 | 30 |
伤口直接接触源石或源石构造物 | 35 |
内容或行为范例 | 豁免DC修正 |
引起感染的源石及其构造物为活性源石 | +5 |
该角色为萨卡兹人 | +2 |
引起感染的源石及其构造物为堕性源石 | -5 |
穿戴有效的源石防护设备 | -10 |
d20 | 感染特征 | d20 | 感染特征 |
1 | 手臂:表面出现源石结晶的纹路 | 11 | 头发:急速生长直至齐踝 |
2 | 手臂:源石结晶附着 | 12 | 手部:手背有结晶附着 |
3 | 体形:不寻常的光亮 | 13 | 头部:长出的结晶龙角 |
4 | 体形:躯体有源石块突出 | 14 | 双腿:小腿有源石结晶附着 |
5 | 手指(足趾):结晶状的指甲 | 15 | 皮肤:结晶光泽 |
6 | 耳朵:外部有结晶附着 | 16 | 喉咙:声音带有晶体碰撞声 |
7 | 耳朵:内部有结晶附着 | 17 | 其他:种族特征部位结晶附着 |
8 | 眼部:宝石一般 | 18 | 其他:长出结晶状尾部 |
9 | 脸部:源石结晶附着 | 19 | 其他:骨骼结晶化 |
10 | 头发:如同结晶质地 | 20 | 其他:DM定制特征 |
感染等级 属性值 源能突变源能馈赠 1级 - 源能突变源能池,源能激发,源能涌动+1d6 2级 属性值 -- 3级 - 源能突变- 4级 属性值 -源能涌动+1d8 5级 - 源能突变- 6级 属性值 -- 7级 - 源能突变源能涌动+1d10 8级 属性值 -- 9级 - 源能突变- 10级 属性值 -源能涌动+1d12
一般突变:该类源石突变是一般性的,意味着并无特殊规则将其归类划分。
畸化突变:该类突变大多直接影响或改变角色的属性,如无特殊说明,一个角色仅可选择一项畸化突变。
技艺突变:激发体内源石结晶而产生特殊的源石技艺,该类突变大多依赖于源能点的消耗。
升华突变:调整法术让法术更具有威力,如无特殊说明,启动一项升华突变为一个引起借机的迅捷动作。
战斗突变:大多为强化基于肉体的战斗技艺或获得特殊的战斗技艺,你能够以迅捷动作激发战斗突变以享受其带来的好处。尽管无法在战斗开始前使用战斗突变,你可以始终维持住一种战斗突变,直到通过迅捷动作转而激发另一种不同的战斗突变。你仅能够在处于一种战斗突变时,使用那些以对应战斗突变为先决条件的战斗突变。
颜色 | 容量 | 环境加值 |
棕色 | 10 | 2 |
黑色 | 15 | 3 |
白色 | 20 | 4 |
灰色 | 25 | 5 |
绿色 | 30 | 6 |
颜色 | 容量 | 临时生命 | 快速医疗 | 环境加值 |
棕色 | 10 | 5 | 2 | 2 |
黑色 | 15 | 10 | 4 | 3 |
白色 | 20 | 15 | 6 | 4 |
灰色 | 25 | 20 | 8 | 5 |
绿色 | 30 | 25 | 10 | 6 |
红色 | 35 | 30 | 12 | 7 |
蓝色 | 40 | 35 | 14 | 8 |
橙色 | 45 | 40 | 16 | 9 |
多彩 | 50 | 60 | 20 | 10 |
勾爪刃:这把勾爪的头部有着异常锋利的刃口,其末端连接着一条20尺长度的细密锁链,锁链的另一头还装有一枚重锤。勾爪刃可以用来钩挂、挥砸或挡格对手的攻击,而铁锤则可以依靠旋转锁链提供的离心力猛击目标。勾爪刃被视为触及范围20尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用勾爪刃将会引发藉机攻击。你能通过“武器娴熟”专长在持用一把型号与你体型相符的勾爪刃时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用勾爪刃的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
双手近战武器 价格 小型伤害 中型伤害 重击 射程 重量 类型特性 勾爪刃 20gp 1d2/1d4 1d3/1d6 19-20/X2 3磅 钝击或挥砍双头,擒抱,卸武,长武,绊摔
乌萨斯制式插板装甲【非普通】:这种对抗火器和远程投射物的防御性装甲,穿戴装甲后在对抗远程武器攻击时视为DR4/挥砍,同时当对抗火器射击时,这件盔甲的护甲加值的一半将加在接触AC上。
重型盔甲 价格 护甲加值 最大敏捷加值 防具检定减值 奥术失败率 速度(30尺/20尺) 重量备注 乌萨斯制式插板装甲 2400gp +8 +2 -6 45% 20尺/15尺 45磅乌萨斯政府军势力物品
柯尔特M1911A1:这种大口径的手枪有着可怕的威力,在雇佣兵与军队中大受欢迎。
单手火器 价格 伤害 重击倍数 射程 哑火率 容弹量 重量 伤害类型 口径型号特殊 沙漠之鹰 1200gp 2D6 x4 60尺 1 7 5 钝击和穿刺 L缓慢,轻便 px4strom 1800gp 1D8 x4 60尺 1 14 4 钝击和穿刺 M轻便 MK5冲锋枪 2100gp 1D6 x2 20尺 1 20、30或35 4 钝击和穿刺 T可变,自动 双手火器 价格 伤害 重击倍数 射程 哑火率 容弹量 重量伤害类型 口径型号特殊 DP-12 4700gp 2d6 X2 30尺 1-2 7 15 钝击和穿刺 L,霰弹霰弹 巴雷特M82A1狙击步枪 7300gp 6d6 X4 300尺 1 10 31 钝击和穿刺 L缓慢,反器材 SG551突击步枪 4300gp 1d8 X4 80尺 1-2 7 30 钝击和穿刺 M可变,自动
Glock17L:黑钢国际的标准配枪,可靠而稳定,在使用铳械的雇佣兵与干员中大受好评。以一个迅捷动作,消耗1点源能点,Glock17L可以更加快速的射击,如同受到“加速术”的效果持续1轮。
单手火器 价格 伤害 重击倍数 射程 哑火率 容弹量 重量 伤害类型 口径型号特殊 Glock17L 8700gp 1d8 X4 60尺 1 17 4 钝击和穿刺 M源能 双手火器 价格 伤害 重击倍数 射程 哑发火率 容弹量 重量伤害类型 口径型号特殊 M1887霰弹铳 10700gp 1d8 X2 20尺 1-2 4 15 钝击和穿刺 L,霰弹源能 李-恩菲尔德步枪 11200gp 1d10 X4 120尺 1 5 19 钝击和穿刺 L源能 HK416 13500gp 1d8 X3 80尺 1 30 10 钝击和穿刺 M可变,自动,源能
通常弹:通用的弹药类型。
物品名称 价格/发 哑火调整 重量弹药类型 特殊 通常弹 10gp - 0.1 T,M,L,S 穿甲弹 70gp - 0.2 M,L 破片榴弹 120gp +2 0.5 S 高爆弹 200gp +1 0.2 T,M,L 曳光弹 100gp - 0.1 T,M,L 带坑弹头 15gp - 0.1 T,M,L,S
粗制蚀刻弹:使用源石简单打磨制成的简易弹药,由于工艺粗糙导致哑火概率一定程度的上升。
物品名称 价格/发 哑火调整 重量弹药类型 特殊 粗制蚀刻弹 10gp +1 0.1 T,M,L,S 精制蚀刻弹 60gp -1 0.1 T,M,L,S 注毒蚀刻弹 15gp +1 0.1 T,M,L,S 爆裂蚀刻弹 475gp +2 0.4 L,S 狙击蚀刻弹 375gp -1 0.1 T,M,L 汲血蚀刻弹 3447gp - 0.1 T,M
爆裂弩弹
物品名称 价格/发 弹药类型 爆裂弩弹 1608gp 弩矢 弹射箭 616gp 箭矢 雷鸣箭 3657gp 箭矢 无踪箭 1432gp 箭矢 丘比特之箭 3602gp 箭矢 破法箭 1000gp 箭矢 强化破法箭 1850gp 箭矢 高等破法箭 3300gp 箭矢
专长名称 先决条件专长效果 源石技艺训练感知13、智力13或魅力13 获得少量的源能点,并且可以使用源能涌动能力。 进阶源石技艺训练角色等级5或感染者等级4,感知15、智力15或魅力15,源石技艺训练 你的源能涌动能力变得更加强大,并且获得了强化的源能技艺。 高等源石技艺训练角色等级9或感染者等级7,感知17、智力17或魅力17,进阶源石技艺训练,源石技艺训练 你的源能涌动能力被进一步强化,并且获得更强的源能技艺。
1阶源能技艺元素协调(Su):获得该源能技艺时选择将源能池协调为以下几种类型之一:气、土、火、水,选择后不可更改。以一个迅捷动作,消耗1点源能点,你将源能注入你的武器之中,你获得与你源能池相匹配的附魔效果持续1分钟,附魔与匹配类型如下:电击(气),酸蚀(土),炽焰(火),冻寒(水)。11级时附魔效果变更为:电爆(气),酸爆(土),焰爆(火),冰爆(水)。
源石铳械训练(Ex):你可以选择一种特定类型的源石铳,你获得该类型源石铳的擅长,此外你获得“源石铳匠”作为奖励专长。你可以在该类型源石铳的伤害上获得等于你敏捷修正的加值。每当她使用该类型源石铳哑火时,该源石铳的哑火值增加2代替原本的加4。4级时,你获得铳士的【炫技】职业特性,除了使用消耗源能点替代勇毅点,将你的角色等级-4视为铳士等级来决定获得的【炫技】。
源能偏斜(Su):你学会了调用源能以更强韧的面对伤害。当你被一次攻击击中,或未通过一次豁免时,你可以以直觉动作消耗2点源能点,在对抗那次攻击的AC上获得+2偏斜加值,或在那次豁免检定中得到+4抗力加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。
强能弩矢(Su):你的源石技艺强化着你的弩矢威力。当你使用弩时你在伤害上获得+2源能加值。当你获得进阶源石技艺训练或高等源石技艺训练时,这个加值在+2(最高+6)。此外,以一个迅捷动作消耗1点源能点,你在下次攻击的攻击检定上获得等同于属性调整值的源能加值,并且在伤害检定获得等同于角色等级的源能加值。
回音显现(Su):你能使用2点源能点,以一个迅捷动作来在你可见的15尺内,一处尚未被占据的空间处,使用源能铸造一个你自身的回音。该回音由源能构成,且形如你的半透明黑白形象,回音持续直到被摧毁、你用一个迅捷动作消解、显现另一个回音,或你处于无助状态。
你的回音的AC值为{10+1/2角色等级+属性调整},生命值为1,并免疫任何异常状态。如果回音要进行一次豁免,它在这次豁免中使用你的豁免加值。它的体型和你一样,并且会占据空间。在你的回合时,你通过心灵命令回音朝任意方向移动至多30尺(无需动作)。如果你的回音在你的回合结束时远离你超过30尺,那么它会被摧毁。回音并非生物也无法构成夹击。
你能按照以下方法使用回音:
· 使用1点源能点,以一个移动动作进行传送,与你的回音交换位置,且无论回音与你之间的距离。
· 当你在你的回合里进行攻击时,你进行的任何攻击可以用你或回音的空间作为源点。每一次攻击的源点都由你决定。
· 当一个位于你的回音触及范围内,且你可见的生物进行会引起借机攻击的行动时,你能用你的直觉动作来对该生物进行一次借机攻击,就如同你位于回音的空间上一样,这次借机如常消耗你自身的每轮借机次数。
注能弓矢(Su):你可以使用源能强化你的弓术技艺,以一个标准动作花费2个源能点你将源能灌注到你的箭矢之中。你的箭矢造成的伤害视为其体型增大一级,且你的射程增量翻倍,在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每次你能以该方式灌注10发弹药,效果持续1分钟。7级时,你的箭矢在面对伤害减免的时候被视为寒铁与银。11级时,你的箭矢在命中目标时额外造成2d6点力场伤害,且以自由动作对目标尝试一次冲撞战技检定,使用你的敏捷调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。13级时,你的箭矢在面对伤害减免的时候被视为精金。
蚀刻源能法术矩阵(Su):你花费10分钟并花费2点源能点,你使用源能在身体上蚀刻一个法术矩阵,该刻纹必须置于你自己可见的部位(大多数为胸口或手背)。这使你最多能储存四个最高3环的法术,之后可用迅捷动作施展。你使用源能法术矩阵,之后每一轮施展一个要被储存于矩阵内的法术(四轮过后矩阵关闭,即使没有存满,也不能再增加法术)。只有能被应用法术瞬发专长的法术才能被存入矩阵。每个存入矩阵的法术对你造成1d6点伤害,当矩阵存在时,任何方式都无法治疗或减免这些伤害。该矩阵持续每角色等级1小时,直到储存的法术耗尽或以一个标准动作消解,取先发生者为准。
启动源能法术矩阵时,你可以用迅捷动作施展其内的法术。一但某个法术自矩阵施展后,该法术就消失。
解除魔法成功地解除矩阵后,也会解除矩阵内所有的法术。反魔场会压制矩阵,但你不会失去矩阵内储存的法术(当你离开防魔法力场后,矩阵再次启动)。若你死亡,所有矩阵内的法术无害地消失。2阶源能技艺元素打击(Su):当你使用元素注能能力时,你可以选择将你的武器伤害转化为对应的元素伤害,此外当你如此使用本能力且对一个目标造成伤害时,你可以以一个迅捷动作花费1点源能点不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调源能技艺。
元素反制(Su):以一个直觉动作消耗2点源能点,你可以从你的源能池中汲取力量反制敌人的元素能力。若你协调的是火,那么你可以反制任何具有水或冰描述符的法术、被激活的特异能力、超自然能力、或类法术能力,如果你协调的是水,则能够反制任何具有火描述符的上述效果,如果你协调的是土,则能够反制任何具有电描述符的上述效果,如果你协调的是气,则能够反制任何具有酸描述符的上述效果。要成功反制效果,你必须成功进行一次角色等级检定,DC为11+敌人的施法者等级(对于法术和类法术能力来说)或者11+敌人的生命骰(对于特异和超自然能力来说)。对抗法术和类法术能力时,成功会被视同为使用解除魔法来反制了效果。在对抗被激活的超自然和特异能力时,成功的元素反制会使能力的效果彻底无效,但仍旧会消耗该能力。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调源能技艺。
源能弹匣(Su):通过一个迅捷动作,你能将你的部分源能注入你的源石铳内。你的下一次攻击武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个角色等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。5级时,你通过该能力强化源石铳时,你可以发射力场子弹而不是常规弹药。力场子弹每五个角色等级,便会造成1d6点力场伤害。9级时,你通过该能力可以花费1点源能点,将给予的加值与力场子弹伤害翻倍(既每5角色等级伤害加值+2,力场子弹提升至每5角色等级2d6)。13级时,当你使用源能点强化源石铳时该能力给予的效果持续1分钟。在选择本源能技艺时,你必须拥有回音显现源能技艺。
回音化身(Su):你增强你与回音的联系,铸造回音时你可以额外花费1点源能点,当你这么做时,你铸造回音的距离提升每1/2角色等级5尺,回音可存在的最远距离提升每角色等级5尺。此外,你能暂时地将你的意识转移到回音上。使用一个标准动作,你能用你的回音的双眼和双耳来视物与聆听。在这期间,你本体处于目盲和耳聋状态。你能维持这种效果至多10分钟每角色等级,并且你能随时终止该效果(无需动作)。当你用这种方法操纵回音时,它能远离你至多100尺每角色等级而不被摧毁。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。
源能防护(Su):只要你拥有至少1点源能点,你在AC与豁免上获得+1源能加值,该加值在9级以后的每4级在+1。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。
大地之灵(Ex):只要你拥有至少1点源能点,你获得10尺震颤感知,以一个标准动作花费2点源能点,你可以将这种感官扩展至60尺持续1分钟。此外花费10分钟并消耗1点源能点,你可以将思绪沉入大地聆听这片古老土地的声音,你获得“聆听城市”的效果,除了答案将以某些难以言说的低语形势回答你。
源能法术序列(Su):如同源能法术矩阵但源能消耗为3点,但可储存最高5级的法术于矩阵中。此外,你可以将两个或以上的矩阵内法术连成一个序列。被连成序列的法术必须是2环或以下。你可以用一个迅捷动作来施展一个序列内所有的法术,就如同你用源能法术矩阵施展一个法术。在选择本源能技艺时,你必须拥有蚀刻源能法术矩阵源能技艺。3阶源能技艺偏转罩幕(Su):每当你成功的使用源能偏转使得敌人的攻击失手,攻击者必须进行第二次攻击检定对抗其自身的AC,使用所有原本攻击所适用的调整值,一旦命中,攻击者会受到攻击的伤害并且承受所有该次伤害带来的其他结果。此外你成功的使用源能偏转通过豁免时,你可以额外花费1点或更多点源能点将一个法术反射回其施法者。这个效果如同‘法术反转’,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗的2倍源能点数,若消耗点数不足,则无法生效。在选择本源能技艺时,你必须拥有源能偏斜源能技艺。
一人成军(Su):当你用一个迅捷动作使用显现回音时,你能创造两个回音,并且这些回音能够共存。如果你尝试创造第三个回音,那么前面的两个回音就会被摧毁。你能够在其中一个回音的位置上进行的所有事情都能用另一个回音进行替换。此外,在一个除你以外的,且你可见的生物受到攻击前,你能让你的回音冲向该生物。在攻击检定投掷前,你能用你的直觉动作花费1点源能点来传送回音到目标生物周围5尺内,尚未被占据的空间。触发该反应的攻击检定将由你的回音代为承受。在选择本源能技艺时,你必须拥有回音显现、回音化身源能技艺。
元素穿透(Su):当你对一个目标造成元素伤害时,花费2点源能点你可以无视其元素抗力持续1轮。13级时候,额外花费1点源点,目标还将受到对应元素易伤持续1轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有元素协调、元素打击源能技艺。
高等源石铳械训练(Ex):你在使用你选择的源石铳时的重击倍率提升1,并且暴击范围翻倍。该能力与任何提高暴击倍率与暴击范围的效果不叠加。此外你在使用你选择类型的源石铳时不再哑火,即使在攻击骰中骰出了自然1。当你确认一次重击时,目标必须通过一次强韧豁免,否则将震慑1d4轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。
源石铳械专精(Su):你在你选择的源石铳的攻击检定和伤害检定上获得等同于源能池属性调整值的源能加值。此外,你可以将大量源能点注入一次特殊的攻击中,以一个整轮动作,你花费1点源能点(至多10点)射击一个单一目标,这次攻击不会哑火且不会受到在攻击隐蔽的目标时所产生的失手率影响,该源能消耗不能以任何方式减少。如果目标被正常命中,会直接造成一次重击威胁,在重击确认的检定上获得每消耗源能点2的源能加值,并且造成消耗的每源能点点2点 (最高40) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。
源石视觉(Ex):只要你拥有至少1点源能点,你获得“生命感知”怪物能力,但仅有5尺。消耗3点源能点,该视觉扩展至120尺持续1分钟。
高等源石铳械训练(Su):你在使用你选择的源石铳时的重击倍率提升1,并且暴击范围翻倍。该能力与任何提高暴击倍率与暴击范围的效果不叠加。此外你在使用你选择类型的源石铳时不再哑火,即使在攻击骰中骰出了自然1。当你确认一次重击时,目标必须通过一次强韧豁免,否则将震慑1d4轮。在选择本源能技艺时,你必须拥有源石铳械训练源能技艺。
源能法术触发器(Su):如同源能法术序列器但源能消耗为4点,但可存于矩阵内的法术最高为7环,你可将4环或以下的法术连成序列。此外,你可以设定一个矩阵中的法术或法术序列,在某种情况下产生效果,这在使用源能法术触发器时进行设定。此作用很类似触发术。会在某种情况下产生效果法术(或法术的序列),必须是影响你本身的,例如羽落术或浮空术。使矩阵内法术生效的情况必须明确,但可以是一般的情况。总之,源能法术触发器会在预定情况发生时,将预定的法术(或法术的序列)以瞬发的方式”施展”生效。当触发事件产生时,你不能选择让源能法术触发器消解。在选择本源能技艺时,你必须拥有蚀刻源能法术矩阵、源能法术序列源能技艺。
额外源能点
专长名称 先决条件专长效果 额外源能点【源能池】特性 源能池大小+2 源石铳匠施法者等级5 可以制造,修理和维护源石铳 勾爪刃熟稔武器专攻(勾爪刃),基本攻击加值+9或5级盗贼 使用勾爪刃不会引发藉机攻击且可以构成威胁 精通勾爪刃熟稔武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,基本攻击加值+11或9级盗贼 你可以拖拽敌人靠近你 高等勾爪刃熟稔武器专攻(勾爪刃),勾爪刃熟稔,精通勾爪刃熟稔,基本攻击加值+13或11级盗贼 被你拖拽的敌人引起藉机攻击 趁火打劫敏捷13,战斗反射,精通盗取,基本攻击加值+6 你能在藉机攻击时盗取敌人的物品 顺手牵羊精通盗取,基本攻击加值+5或盗贼等级5 你能使用巧手代替盗取战技检定 搜刮估价技能3级 你能发现敌人隐藏的物品以及判断其价值 高等顺手牵羊高等盗取,搜刮,顺手牵羊,基本攻击加值+8或盗贼等级7 你能窃取通常难以窃取的物品 十字弓娴熟擅长一种弩,近距射击,基本攻击加值+3 你使用选择的弩时可以将敏捷加至伤害上。 暴雨袭敏捷13,远程卸武,基本攻击加值+6,对所选远程武器拥有战士武器训练职业能力 你可以使用一次强力的射击卸除敌人武器。 高等十字弓娴熟十字弓娴熟,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11 每轮你的第一发弩箭将无视敌人的护甲。 源能法术学识施放法术的能力或感染者 获得等同于一半角色等级的源能法术。
3级 光荣时刻(moment of greatness) 13级 胜利骑士的挽歌(Dirge of the Victorious Knights) 5级 先祖的护佑(ancestral communion) 15级 亚空号角(Archon’s trumpet) 7级 英雄气概 (Heroism) 17级 阿卡西窥视术(Glimpse of the Akashic) 9级 先祖的赋礼(ancestral gift) 19级 奥罗登的魔法军势(Aroden’s Magic Army) 11级 先祖的记忆(Ancestral Memory)
职业 | 生命值 | 防御值 | 豁免(强韧/反射/意志) | 攻击加值 | 效果DC |
先锋 | ×1 | ×1 | ×1/×0.5/×0.25 | ×1 | ×0.25 |
狙击 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5/×1/×0.25 | ×1.5 | ×0.5 |
医疗 | ×1 | ×1 | ×0.5/×0.25/×1 | ×0.5 | ×0.75 |
术士 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.25/×0.25/×1 | ×1 | ×1 |
近卫 | ×1.5 | ×1.5 | ×0.5/×0.25/×0.5 | ×1.5 | ×0.5 |
重装 | ×2 | ×2 | ×1/×1/×1 | ×0.5 | ×0.25 |
辅助 | ×1 | ×0.5 | ×0.5/×0.5/×1 | ×0.5 | ×0.75 |
特种 | ×1 | ×1 | ×0.5/×1/×0.5 | ×1 | ×0.75 |