純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: dzdoujiang 于 2020-07-21, 周二 17:44:20
-
这个模组我带了超过三次了,玩家两级分化非常严重,一派会有强烈脱离意愿,事不关己,另一派则是疯狂的踹门倾向,无所畏惧。
模组的导入是,玩家们晚上到另一个高信誉值的朋友(NPC)家吃饭聚会,晚宴后会看到对面门的邻居下班开车回来,他抱着一些用亚麻布包裹的东西,然后不慎掉落了,玩家清楚的看到那是人类的是尸体,他紧张的快速收拾回到了家中,对面这个邻居是当地的首富,住的是有两米高铁栏杆环绕的别墅里。
现在尝试过,玩家可以是一群愿意接受委托的职业,朋友这边愿意出重金雇佣你们调查,这个感觉并不是很好,而且职业面窄了点,也有人半路说太危险,咱们跑吧。
另一个方案,只要你和这个NPC是深交就好,可以安排过段时间NPC离奇死亡,你们折返调查。但其实我不是很希望那个npc死,毕竟是个高信誉的人物,还可以利用一下。
期待大家的留言 :lol:
-
我觉得可以采用第二个方案,此外再让玩家扮演可以合理“多管闲事”的职业,没错,说的就是coc定番的警察侦探记者。
设定和NPC是深交,这样才有调查可疑邻居、保护朋友的原因;用警察侦探记者,则是从角色本身出发,利用职业优势和职业素养(“什么?隔壁邻居似乎是杀人犯?我岂不是可以搞个大新闻!”)把玩家引入这个故事。
-
我觉得可以采用第二个方案,此外再让玩家扮演可以合理“多管闲事”的职业,没错,说的就是coc定番的警察侦探记者。
设定和NPC是深交,这样才有调查可疑邻居、保护朋友的原因;用警察侦探记者,则是从角色本身出发,利用职业优势和职业素养(“什么?隔壁邻居似乎是杀人犯?我岂不是可以搞个大新闻!”)把玩家引入这个故事。
其实无论哪个方案,如果玩家很笃定的认为就是对面邻居干的,我要干翻他,然后他们he了,这样游戏流程贼短。特别是你提到的定番职业他们会不会理由就更加充分,想要证据就直接踢门而不是外部调查。
-
要先弄明白一件事:游戏的进行需要玩家和守秘人两方面的配合
是玩家和守秘人的配合,而不是调查员和守秘人的配合
玩家应该在守秘人的帮助下为自己的角色寻找参与游戏的动机,必要时甚至需要推翻部分人设甚至更换一位角色
如果玩家因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协,那么咱建议更换这位玩家
-
我觉得可以采用第二个方案,此外再让玩家扮演可以合理“多管闲事”的职业,没错,说的就是coc定番的警察侦探记者。
设定和NPC是深交,这样才有调查可疑邻居、保护朋友的原因;用警察侦探记者,则是从角色本身出发,利用职业优势和职业素养(“什么?隔壁邻居似乎是杀人犯?我岂不是可以搞个大新闻!”)把玩家引入这个故事。
其实无论哪个方案,如果玩家很笃定的认为就是对面邻居干的,我要干翻他,然后他们he了,这样游戏流程贼短。特别是你提到的定番职业他们会不会理由就更加充分,想要证据就直接踢门而不是外部调查。
PL可以有这样的先入为主,觉得邻居就是凶手,但是站在PC的角度他们并没有证据,难道不需要调查么 :em032
如果真的是合理扮演的玩家,就算再先入为主,也应该先以PC视角进行审慎调查再行动。
如果你希望组织一个更专注调查和扮演的团,PL却死活不肯罢休,那有什么办法,就像秋叶大佬说的,只能换玩家呗。
再补充一点,那种有强烈脱离欲望的,如果不是PL已经尽人事听天命了,也建议换。
没有好奇心当什么调查员。玩家在车卡的时候就应该配合故事、配合KP找自己的调查理由,让自己主动融入故事。至于拿“我的角色就是这种事不关己高高挂起”来当借口的PL,建议让ta全文背诵《调查员手册》的第九章“给玩家的建议”:
记住:
※ 你的调查员完全由你掌控——不是一个独立的实体。
※ 不是你的调查员做决定,而是你。
-
调查员性格全部设置为好奇心强烈的如何(比如记者或者作家一类的)?毕竟这种情况正常人一般是选择报警而不是去调查(论富人区的安保),玩家再配合也得讲道理不是。
或者NPC和当地富豪是商业对手关系,本就雇佣调查员们去找富豪的把柄,调查员们佯装成NPC的朋友在NPC的家中观察了几天,终于有一天深夜看到富豪……如果导入是【巧合】且在模组整体没有什么必然性或者伏笔,其实改成让玩家当主动方也不错
我觉得第二个NPC死亡让玩家再次调查的想法还挺可靠,玩家不想掺和太多然后NPC自己去调查最后死亡,留下了只有调查员才明白的线索(但感觉这部分可能要自己编,说实话还挺麻烦,NPC死在哪,怎么死都是问题)
-
调查员性格全部设置为好奇心强烈的如何(比如记者或者作家一类的)?毕竟这种情况正常人一般是选择报警而不是去调查(论富人区的安保),玩家再配合也得讲道理不是。
或者NPC和当地富豪是商业对手关系,本就雇佣调查员们去找富豪的把柄,调查员们佯装成NPC的朋友在NPC的家中观察了几天,终于有一天深夜看到富豪……如果导入是【巧合】且在模组整体没有什么必然性或者伏笔,其实改成让玩家当主动方也不错
我觉得第二个NPC死亡让玩家再次调查的想法还挺可靠,玩家不想掺和太多然后NPC自己去调查最后死亡,留下了只有调查员才明白的线索(但感觉这部分可能要自己编,说实话还挺麻烦,NPC死在哪,怎么死都是问题)
报警是不可能报警的,没有证据,警方不会直接搜的。
我现在有个想法是NPC被虚弱了或者疯狂,玩家过来探望会把两者关联进行调查,NPC这边可以设置不断劝说要先确定事情的前因后果再行动,不然你们贸然进入可能也会像他一样。但其实踢门he了,这是莽夫的胜利。
再不行就要再设一个支线,进入房屋会出现不适,要先获得关键道具才行,但这个就有点不好安排了。因为懒 :em003
-
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
-
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
-
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
关键在于科比特先生在前置模组设置的角色吧。
从这方面考虑,可以提供给玩家开放帮助的模组都可以使之作为提供协助的npc ,比如赞助商,委托人,生物学专家,考古学同伴,拍卖会竞争对手之类的。
模组的话看你重点放置了,我觉得用个hook 就足够了,如果这个模组重点的话前一个最好短点,鬼屋啊追书人啊这种的,黑暗边缘和布鲁克福德的房子也可以,甚至可以用优格阴影第一幕第二幕的幕间。
-
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
关键在于科比特先生在前置模组设置的角色吧。
从这方面考虑,可以提供给玩家开放帮助的模组都可以使之作为提供协助的npc ,比如赞助商,委托人,生物学专家,考古学同伴,拍卖会竞争对手之类的。
模组的话看你重点放置了,我觉得用个hook 就足够了,如果这个模组重点的话前一个最好短点,鬼屋啊追书人啊这种的,黑暗边缘和布鲁克福德的房子也可以,甚至可以用优格阴影第一幕第二幕的幕间。
我还得看些模组,只接触过鬼屋和追书人,也没有带过战役没什么概念。 :em003
-
科比特先生不建议开场就带,建议作为其他模组的后续,将科比特先生作为朋友协助后通过引子开启这篇模组。
有推荐嘛?前置的模组
关键在于科比特先生在前置模组设置的角色吧。
从这方面考虑,可以提供给玩家开放帮助的模组都可以使之作为提供协助的npc ,比如赞助商,委托人,生物学专家,考古学同伴,拍卖会竞争对手之类的。
模组的话看你重点放置了,我觉得用个hook 就足够了,如果这个模组重点的话前一个最好短点,鬼屋啊追书人啊这种的,黑暗边缘和布鲁克福德的房子也可以,甚至可以用优格阴影第一幕第二幕的幕间。
我还得看些模组,只接触过鬼屋和追书人,也没有带过战役没什么概念。 :em003
不用当成战役,串两个场景而已,而且这边也没有其他hook,埋科比特一个就可以。或者直接拿现在团中的某个NPC,作为科比特先生中的科比特也可以的。
-
要先弄明白一件事:游戏的进行需要玩家和守秘人两方面的配合
是玩家和守秘人的配合,而不是调查员和守秘人的配合
玩家应该在守秘人的帮助下为自己的角色寻找参与游戏的动机,必要时甚至需要推翻部分人设甚至更换一位角色
如果玩家因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协,那么咱建议更换这位玩家
但是这个也要适度,如果把无论什么职业的调查员都“为了剧情需要”车成被害妄想症+好奇心爆表+能自己上就不问别人还是有点过了,过于强调“调查员受控于玩家”很可能会伴随OOC和超游行为
找动机这事是PL和KP共同的,如果KP总是太偷懒硬凹,PL选择拒绝也是可以的
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
现在归纳还是玩家的问题,一个本反应两级分化,一些人直接当晚踢门,一部分转了一圈就要脱出,觉得这事没问题。hook设好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢门是一定要踢门的,但是不能一上来就踢。一开始模糊残肢线索也是因为这个,如果你看到科比特满身是血,扛着尸体回家,那我也马上踢门了,还会积极考虑救下受害者。
这里看到了奇怪的事情,对面位高权重,你冲进去万一抓瞎了呢,后果会很严重吧,从收益和代价的层面上不对等呀,但很多玩家不是很关心PC任务后的幸福生活就是了,但为了达成“场外目标”冲就对了,收益和代价均衡了,PC冒险,玩家收益。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
现在归纳还是玩家的问题,一个本反应两级分化,一些人直接当晚踢门,一部分转了一圈就要脱出,觉得这事没问题。hook设好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
持续两极分化不一定是玩家的问题,也可以归纳一下是不是模组的剧情和动机设置有问题。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。
所以到底是玩家還是劇本問題WW
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。
所以到底是玩家還是劇本問題WW
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。
所以到底是玩家還是劇本問題WW
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。
所以到底是玩家還是劇本問題WW
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不是八成dead end吗(
-
这模组我跑过。说实话不知道你的踢门指的是否是物理意义上的"通过某种方式前期直接进入邻居家" ...但我觉得仅凭这个直接将玩家称之为刁民是非常失礼的。
当玩家意识到剧情核心必定位于邻居宅内的时候,希望进入邻居家一探究竟是非常正常的想法。谨慎一些的可能会选择先在周边收集一圈信息(符合模组的预测),但希望冒险/追求刺激/想和队友分头行动/pc性格并不是谋定而后动的人设...各种各样的原因也很有可能会让玩家在前期就做出所谓的"踢门"举动。作为KP,这一点应该是在备团阶段就做好准备的。
如果你真的真的很不想让玩家前期踢门,我觉得你或许可以用合适的、能引起玩家调查兴趣的方式,将玩家的目光吸引到别的地方去,让玩家自己生出"我觉得或许先调查这个地方也不错"的想法。改动邻居家的潜入难度或许也是种做法,但建议适量且合理 (比如尽量不要无理由地改动检定难度,或是不合理地加剧玩家失败的惩罚),如果让玩家生出"kp是否在和我对抗"的怀疑,是很影响游玩体验的。以及最后,如果玩家真的能在前期绕过各种障碍直指模组核心打出he,我觉得接受这个结果也没什么不好...?
个人来讲我不是很喜欢这个模组的设计,因为周边的调查所能查到的信息基本只能起非常酱油的辅助作用。在意识到模组核心在邻居家、周边调查收获不佳后,我也是会选择所谓"前期踢门"的玩家,而这必定会极大地缩短游戏流程,让希望玩家能按照模组期待走完全程的kp感到不开心。但被kp拘束着不得不走完全流程再踢门,摁头调查我早已清楚并对推进模组起不了什么作用的边角料信息,我作为玩家也会不开心。
只是一些主观上的感想和建议,可以依据个人喜好适当参考看看w。无论如何,祝楼主之后带团顺利。
-
我不懂“刁民踢门进去就good end”为什么要生气?
这类老模组就是这样,调查与否对结局的影响很低,既然玩家出于自身判断觉得此时应该闯入屋内,你为什么要阻拦?
TRPG的自由度和变化性正是比CRPG更吸引人的地方,如果预先规划好玩家应该做的事情,然后逼着他们去做,这样会比较有趣吗?
-
我不懂“刁民踢门进去就good end”为什么要生气?
这类老模组就是这样,调查与否对结局的影响很低,既然玩家出于自身判断觉得此时应该闯入屋内,你为什么要阻拦?
TRPG的自由度和变化性正是比CRPG更吸引人的地方,如果预先规划好玩家应该做的事情,然后逼着他们去做,这样会比较有趣吗?
导入给出的证据是比较模糊的,调查员拿到就冲这个不妥吧,现实中警察都不敢在没有确切证据的情况下直接往别人家里闯吧?
换句话说是一个代价和收益的问题,现实中,万一对面清白呢,是要会担心被抓,被起诉的,而游戏中玩家完全的忽视后果,并一味的为了场外的胜利而冲锋,这难道合理嘛?
-
这模组我跑过。说实话不知道你的踢门指的是否是物理意义上的"通过某种方式前期直接进入邻居家" ...但我觉得仅凭这个直接将玩家称之为刁民是非常失礼的。
当玩家意识到剧情核心必定位于邻居宅内的时候,希望进入邻居家一探究竟是非常正常的想法。谨慎一些的可能会选择先在周边收集一圈信息(符合模组的预测),但希望冒险/追求刺激/想和队友分头行动/pc性格并不是谋定而后动的人设...各种各样的原因也很有可能会让玩家在前期就做出所谓的"踢门"举动。作为KP,这一点应该是在备团阶段就做好准备的。
如果你真的真的很不想让玩家前期踢门,我觉得你或许可以用合适的、能引起玩家调查兴趣的方式,将玩家的目光吸引到别的地方去,让玩家自己生出"我觉得或许先调查这个地方也不错"的想法。改动邻居家的潜入难度或许也是种做法,但建议适量且合理 (比如尽量不要无理由地改动检定难度,或是不合理地加剧玩家失败的惩罚),如果让玩家生出"kp是否在和我对抗"的怀疑,是很影响游玩体验的。以及最后,如果玩家真的能在前期绕过各种障碍直指模组核心打出he,我觉得接受这个结果也没什么不好...?
个人来讲我不是很喜欢这个模组的设计,因为周边的调查所能查到的信息基本只能起非常酱油的辅助作用。在意识到模组核心在邻居家、周边调查收获不佳后,我也是会选择所谓"前期踢门"的玩家,而这必定会极大地缩短游戏流程,让希望玩家能按照模组期待走完全程的kp感到不开心。但被kp拘束着不得不走完全流程再踢门,摁头调查我早已清楚并对推进模组起不了什么作用的边角料信息,我作为玩家也会不开心。
只是一些主观上的感想和建议,可以依据个人喜好适当参考看看w。无论如何,祝楼主之后带团顺利。
以一个邻居的身份,在证据不确切的情况下就往一个位高权重,名声良好的富豪家闯这个本来就不合理,你意思可能是玩家车了一个盗贼或者探索能力很强的角色,他闯进去就是合理的,以偷盗和其他目的恰巧闯入,这样我觉得这样的情况占比是很少的,论述中忽略掉了。
那回归到一般的情况下,在导入后直接闯的玩家我觉得可以说他们是缺乏代入感而且极容易破坏游戏体验的玩家,最早给我的几条回复中都建议我更换这些pl,不知道是否认同,也欢迎你提供更多的思路来解决这个问题。
-
這個團如果玩家不主動, 需要科比特先生主動一些,
過去串串門, 送送蔬果生菜, 然後引起爭執,
又或者晚上弄一些嘈音, 讓玩家報警什麼的,
讓科比特先生好像要滅門一樣說一些狠話,
令玩家們迫不得己過去調查.
現在歸納還是玩家的問題,一個本反應兩級分化,一些人直接當晚踢門,一部分轉了一圈就要脫出,覺得這事沒問題。hook設好吃不吃,吃得深不深都要看玩家自身。
這個本我跑過一次, 帶過兩次, 我會覺得這個本動機方面的確很弱.
因為它導入極短, PC們一起吃飯, 吃飯中科比特回家, 斷肢掉到地上, 被玩家看到
手掉到地上這過程, 可能只是十多秒, 玩家吃飯還比這過程長, 如果玩家偵查失敗, 玩家是不會知道那些東西是手( 而且我要吐糟, 在一個大晚上, 要看到相隔十數米的對面家掉下的東西, 這視力WWW)理論上, 這個本的導入是可以沒有提供動機的.
所以我會很明白, 這個本的玩家反應極端的原因, 因為在很正常的情況下,
人是不會去踢門的,或者作任何動作 (當然, 我跑這個本時, 我是去了踢門的, 因為我是玩家嘛)
所以我上面的建議, 其實亦是劇本中的建議,
裡面有寫, 如果玩家沒有反應, KP要操控科比特做其他行動.(導入會變成另一種
踢門是一定要踢門的,但是不能一上來就踢。一開始模糊殘肢線索也是因為這個,如果你看到科比特滿身是血,扛着屍體回家,那我也馬上踢門了,還會積極考慮救下受害者。
這裡看到了奇怪的事情,對面位高權重,你衝進去萬一抓瞎了呢,後果會很嚴重吧,從收益和代價的層面上不對等呀,但很多玩家不是很關心PC任務后的幸福生活就是了,但為了達成“場外目標”沖就對了,收益和代價均衡了,PC冒險,玩家收益。
所以到底是玩家還是劇本問題WW
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不是八成dead end吗(
一般三个pl,大概率晚上潜入,见到科比特一点也不怕,地下室的大憨憨也好打。甚至直接放火,或者是抓到那只单腿怪直接报警啥的,都不用战斗。
-
我不懂“刁民踢门进去就good end”为什么要生气?
这类老模组就是这样,调查与否对结局的影响很低,既然玩家出于自身判断觉得此时应该闯入屋内,你为什么要阻拦?
TRPG的自由度和变化性正是比CRPG更吸引人的地方,如果预先规划好玩家应该做的事情,然后逼着他们去做,这样会比较有趣吗?
导入给出的证据是比较模糊的,调查员拿到就冲这个不妥吧,现实中警察都不敢在没有确切证据的情况下直接往别人家里闯吧?
换句话说是一个代价和收益的问题,现实中,万一对面清白呢,是要会担心被抓,被起诉的,而游戏中玩家完全的忽视后果,并一味的为了场外的胜利而冲锋,这难道合理嘛?
自身判断这个可以有,但是第一晚可能就拜访了一下邻居,翻了翻旧报纸,而且那些线索基本都在告诉你科比特是个有钱的好人吧,事业成功,对前妻念念不忘没有再娶,邻居也赞不绝口,依据这些就下了判断,大部分情况下,我只能理解为判断中参杂了不少超游的成分。
-
这模组我跑过。说实话不知道你的踢门指的是否是物理意义上的"通过某种方式前期直接进入邻居家" ...
以一个邻居的身份,在证据不确切的情况下就往一个位高权重,名声良好的富豪家闯这个本来就不合理,你意思可能是玩家车了一个盗贼或者探索能力很强的角色,他闯进去就是合理的,以偷盗和其他目的恰巧闯入,这样我觉得这样的情况占比是很少的,论述中忽略掉了。
那回归到一般的情况下,在导入后直接闯的玩家我觉得可以说他们是缺乏代入感而且极容易破坏游戏体验的玩家,最早给我的几条回复中都建议我更换这些pl,不知道是否认同,也欢迎你提供更多的思路来解决这个问题。
一方面来说,所谓的"证据确切",在这个模组中真正能称得上是证据的东西就在邻居的屋内...(。外部调查再怎么调查都没法找到足够分量的证据,只会更让玩家有尽快结束外部调查、潜入/闯入屋内一探究竟的欲望,这点不知道你有没有想过...?
另一方面来说,"盗贼或探索力强的角色闯入可能性占比很少",我觉得这个说法并不恰当。希望写出更好作品的作家、渴望挖掘出有名富豪黑暗面的记者、好奇心强的人文学家、行事作风不太正派的退休警探、对科比特关心则乱的亲密友人...说实话,只要玩家想,真的有非常多的理由在导入结束后直接进邻居家一探究竟。当然,作为KP,你知道这样做是会让模组快速完结的举动,所以你在这个时候是有充足的理由通过各种方式暗示玩家暂时不要这么做、尽量先进行调查的。但是如果玩家无视了你的暗示、真的选择在这个时候直接莽进去我觉得也不是不行...即便这样也还是有充足的操作空间不是吗? 怎样让玩家当晚的行动受挫、怎样让他们拿到一部分线索然后开开心心地撤退,针对线索进行外部调查、怎样让玩家意识到毫无准备地面对神秘生物是鲁莽的举动(虽然在本模组并不适用)、怎样让做出过分行为的PC面对来自执法机构和官方的追查风险...并不是说踢门就百分百代表着游戏的光速完结,节奏还是掌握在KP手上的呀。
哪怕真的光速完结,这也是这个模组本身就有的可能性之一,也真的没什么好抱怨的就是了。
以及,我觉得作为KP还是不要预设玩家的行为倾向比较好。如果因为你觉得"这不合理",就尽力将玩家往你觉得"合理"的方向掰,那我觉得双方的游戏体验都不会好。我认为KP面对玩家应该有态度还是"见机行事"。因为玩家的行为举动不符合预期,就觉得他们在故意做刁民、在超游思考,这种贴标签的做法我并不赞同。
当然如果玩家和KP相互风格不合,那带完一次一拍两散就是了,这个真的不必强求。
-
这模组我跑过。说实话不知道你的踢门指的是否是物理意义上的"通过某种方式前期直接进入邻居家" ...
以一个邻居的身份,在证据不确切的情况下就往一个位高权重,名声良好的富豪家闯这个本来就不合理,你意思可能是玩家车了一个盗贼或者探索能力很强的角色,他闯进去就是合理的,以偷盗和其他目的恰巧闯入,这样我觉得这样的情况占比是很少的,论述中忽略掉了。
那回归到一般的情况下,在导入后直接闯的玩家我觉得可以说他们是缺乏代入感而且极容易破坏游戏体验的玩家,最早给我的几条回复中都建议我更换这些pl,不知道是否认同,也欢迎你提供更多的思路来解决这个问题。
一方面来说,所谓的"证据确切",在这个模组中真正能称得上是证据的东西就在邻居的屋内...(。外部调查再怎么调查都没法找到足够分量的证据,只会更让玩家有尽快结束外部调查、潜入/闯入屋内一探究竟的欲望,这点不知道你有没有想过...?
另一方面来说,"盗贼或探索力强的角色闯入可能性占比很少",我觉得这个说法并不恰当。希望写出更好作品的作家、渴望挖掘出有名富豪黑暗面的记者、好奇心强的人文学家、行事作风不太正派的退休警探、对科比特关心则乱的亲密友人...说实话,只要玩家想,真的有非常多的理由在导入结束后直接进邻居家一探究竟。当然,作为KP,你知道这样做是会让模组快速完结的举动,所以你在这个时候是有充足的理由通过各种方式暗示玩家暂时不要这么做、尽量先进行调查的。但是如果玩家无视了你的暗示、真的选择在这个时候直接莽进去我觉得也不是不行...即便这样也还是有充足的操作空间不是吗? 怎样让玩家当晚的行动受挫、怎样让他们拿到一部分线索然后开开心心地撤退,针对线索进行外部调查、怎样让玩家意识到毫无准备地面对神秘生物是鲁莽的举动(虽然在本模组并不适用)、怎样让做出过分行为的PC面对来自执法机构和官方的追查风险...并不是说踢门就百分百代表着游戏的光速完结,节奏还是掌握在KP手上的呀。
哪怕真的光速完结,这也是这个模组本身就有的可能性之一,也真的没什么好抱怨的就是了。
以及,我觉得作为KP还是不要预设玩家的行为倾向比较好。如果因为你觉得"这不合理",就尽力将玩家往你觉得"合理"的方向掰,那我觉得双方的游戏体验都不会好。我认为KP面对玩家应该有态度还是"见机行事"。因为玩家的行为举动不符合预期,就觉得他们在故意做刁民、在超游思考,这种贴标签的做法我并不赞同。
当然如果玩家和KP相互风格不合,那带完一次一拍两散就是了,这个真的不必强求。
好的,我大致理解你的论点了。横看成岭侧成峰,远近高低各不同,只能说道不同,不相为谋。
-
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不明白GE有什么好气的。因为玩家没按照你认为合理的方式行动就称之为刁民,建议好聚好散呢。
最早给你的几条回复是建议你更换“因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协”的玩家。相应的,如果守秘人“因为模组的设定而拒绝调查员自主行动,且不愿做出任何妥协”,那么这边也建议更换守秘人。
-
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不明白GE有什么好气的。因为玩家没按照你认为合理的方式行动就称之为刁民,建议好聚好散呢。
最早给你的几条回复是建议你更换“因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协”的玩家。相应的,如果守秘人“因为模组的设定而拒绝调查员自主行动,且不愿做出任何妥协”,那么这边也建议更换守秘人。
好的好的,第二个人觉得我有问题,那我也只能再阐述一下自己的观点了,我觉得每个剧本他都是独一无二的,在探索度很低的情况下就结团浪费了这个剧本我就会不高兴,小的方面可能仅仅是因为我精心准备的东西没有展现出来。
另一方面剧本是安排了动机给玩家去调查的,我一开始写这个帖是为了问下是不是我的问题或者模组的问题导致玩家不去调查,我理解现在分两派意见,第一派觉得这个问题是玩家的责任比较大,建议换PL,第二种想法,大致是觉得莽这点KP应该接受,并且有责任找方法去引导玩家回到正轨,这点我是认同的。
但是还是那个情况,第一晚,玩家在没有确切证据的情况下当机立断出发去闯一个名声很好的富豪的家,我接受不了,这样操作很大概率会影响大家的游戏体验,我愿称之为刁民。不知道你是不是赞同,我觉得这样的情况我会生气,不管你是傻白甜没有思考后果,还是你机智过人为超游找掩护。
我个人也很喜欢自由的团,我可以允许你划水,摸鱼,不断的试错,但是毫无根据的莽,以让PC冒高风险去达成目标的玩法我有点接受不了。
再次回到模组本身,一开始设置的模糊线索是希望玩家探索的,有人说探索也没啥很确切的东西可以证明柯比特有问题呀,确实是这样的,可能这是模组的一个有待解决的问题,但是不等于玩家可以因为这个瑕疵就不顾后果的莽。
-
我理解现在分两派意见,第一派觉得这个问题是玩家的责任比较大,建议换PL,第二种想法,大致是觉得莽这点KP应该接受,并且有责任找方法去引导玩家回到正轨,这点我是认同的。
但是还是那个情况,第一晚,玩家在没有确切证据的情况下当机立断出发去闯一个名声很好的富豪的家,我接受不了,这样操作很大概率会影响大家的游戏体验,我愿称之为刁民。不知道你是不是赞同,我觉得这样的情况我会生气,不管你是傻白甜没有思考后果,还是你机智过人为超游找掩护。
我觉得所谓的两派观点本不存在,只是有的人认为“调查员不应该抗拒调查”,有的人认为“调查员莽一点也没有关系”而这两种观念并不矛盾,对pl的不满也主要集中在拒绝调查这点上,并且在我看来几件人类的残肢已经为踢门提供足够充分的理由了。
如果非常抗拒调查员在第一晚就潜入(闯入)科比特先生家的话,在他家院子里放一条猎犬吧,在时机到来之前,猎犬应该能拦住大部分的调查员。
-
看回第一貼,
導入「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」
其實這已經是切實的證據了吧.....
作為一個有同理心的人來說
難道還要把屍體放在眼前才叫確實..
-
我理解现在分两派意见,第一派觉得这个问题是玩家的责任比较大,建议换PL,第二种想法,大致是觉得莽这点KP应该接受,并且有责任找方法去引导玩家回到正轨,这点我是认同的。
但是还是那个情况,第一晚,玩家在没有确切证据的情况下当机立断出发去闯一个名声很好的富豪的家,我接受不了,这样操作很大概率会影响大家的游戏体验,我愿称之为刁民。不知道你是不是赞同,我觉得这样的情况我会生气,不管你是傻白甜没有思考后果,还是你机智过人为超游找掩护。
我觉得所谓的两派观点本不存在,只是有的人认为“调查员不应该抗拒调查”,有的人认为“调查员莽一点也没有关系”而这两种观念并不矛盾,对pl的不满也主要集中在拒绝调查这点上,并且在我看来几件人类的残肢已经为踢门提供足够充分的理由了。
如果非常抗拒调查员在第一晚就潜入(闯入)科比特先生家的话,在他家院子里放一条猎犬吧,在时机到来之前,猎犬应该能拦住大部分的调查员。
我会尽量营造一种玩家没有获得足够证据的氛围来展开剧情,可能有的KP会直接了当的说对面就是有大大的问题,那也是对现场把控的一个选择,判断能不能直接踢门这点大家看来争议还比较大,我不去装大佬概括了;但是什么情况是我自己接受不了的我还是清晰的。
具体来说放猎犬影响并不大,想要第一晚冲的PL就会开脑洞整猎犬,我已经试着把围墙加到两米了,也会提醒他们其他邻居可能会被弄醒,门锁都是极难。但如果玩家就是要试,然后失败了,我安排警察来抓,被抓住了坐牢,没抓住,明晚再试,这也没有游戏体验呀,最早回答我的意见就是这些PL就不配有好体验,可以换掉。
另一方面模组的精髓,我理解是玩家在一开始信息不足的情况拿不定主意,到后面调查逐步的了解更多的信息,坚定信念,最后一举抄了对面老巢的爽快感。原模组对房子的设防并不是很多,我觉得印证了我这个想法,用一些额外的设定去限制玩家行为这个做法并不能说特别的高明。
-
看回第一貼,
導入「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」
其實這已經是切實的證據了吧.....
清晰的判断是,可事实是不是又如你认知的一样呢?
kp告诉你是,也要站在PC的角度衡量一下吧,万一玩家闯进去啥都没找到,反手被抓起来弄一个盗窃罪,不好受的呀。
对面是个有头有脸的富商,他的行为和他的身份严重不符,这样的反差我认为值得缓一缓再行事。
另外我也很难啊,一方面要担心玩家说那可能就是个人体模型吧,大家哈哈哈没事了,一方面又要担心着玩家直接坚定的突入。有高招的朋友教教我吧。
-
看回第一貼,
導入「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」
其實這已經是切實的證據了吧.....
清晰的判斷是,可事實是不是又如你認知的一樣呢?
kp告訴你是,也要站在PC的角度衡量一下吧,萬一玩家闖進去啥都沒找到,反手被抓起來弄一個盜竊罪,不好受的呀。
對面是個有頭有臉的富商,他的行為和他的身份嚴重不符,這樣的反差我認為值得緩一緩再行事。
另外我也很難啊,一方面要擔心玩家說那可能就是個人體模型吧,大家哈哈哈沒事了,一方面又要擔心着玩家直接堅定的突入。有高招的朋友教教我吧。
一開始以為你說pl 看不到,
如果你是讓玩家確切看到斷肢
而且有跟從mod的設定, 地上是有血跡
那我會覺得你自行加入的圍欄,和其他東西 只是在為難玩家
-
看回第一貼,
導入「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」
其實這已經是切實的證據了吧.....
清晰的判斷是,可事實是不是又如你認知的一樣呢?
kp告訴你是,也要站在PC的角度衡量一下吧,萬一玩家闖進去啥都沒找到,反手被抓起來弄一個盜竊罪,不好受的呀。
對面是個有頭有臉的富商,他的行為和他的身份嚴重不符,這樣的反差我認為值得緩一緩再行事。
另外我也很難啊,一方面要擔心玩家說那可能就是個人體模型吧,大家哈哈哈沒事了,一方面又要擔心着玩家直接堅定的突入。有高招的朋友教教我吧。
一開始以為你說pl 看不到,
如果你是讓玩家確切看到斷肢
而且有跟從mod的設定, 地上是有血跡
那我會覺得你自行加入的圍欄,和其他東西 只是在為難玩家
唉,首先我默认你看过模组了。
这里我想听听你心目中这个模组完整的游戏流程是怎样的?
有什么需要特别注意的点,希望你给我讲一下。
我不是故意的为难玩家,是我遇到了很多第一晚就直接闯进去的玩家,我处理不了,引不回来。
我确实也认为这个做法不是很高明,希望你可以给我点建议。
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
差不多了,就是搬梯子翻墙,然后撬锁进去,开始搜房子,找到地下室的进地下室,吵醒了科比特也直接真枪实弹的干起来了。
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
差不多了,就是搬梯子翻墙,然后撬锁进去,开始搜房子,找到地下室的进地下室,吵醒了科比特也直接真枪实弹的干起来了。
关键还是时间点是第一晚呀
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
差不多了,就是搬梯子翻牆,然後撬鎖進去,開始搜房子,找到地下室的進地下室,吵醒了科比特也直接真槍實彈的幹起來了。
在「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」的前提下
我覺得以上的行為完全合理, 雖然比較踢門
除非他們是專門進屋殺先生
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
差不多了,就是搬梯子翻牆,然後撬鎖進去,開始搜房子,找到地下室的進地下室,吵醒了科比特也直接真槍實彈的幹起來了。
在「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」的前提下
我覺得以上的行為完全合理, 雖然比較踢門
除非他們是專門進屋殺先生
那我就是我背锅了,不该说清晰看到了人类残肢体,之后改模糊点。
受教了,谢谢。
-
不如你描述一下他們是怎樣直接闖進去
用槍破開大門, 直接把子彈轟進先生的大腦?
差不多了,就是搬梯子翻牆,然後撬鎖進去,開始搜房子,找到地下室的進地下室,吵醒了科比特也直接真槍實彈的幹起來了。
在「玩家清楚的看到那是人類的是屍體」的前提下
我覺得以上的行為完全合理, 雖然比較踢門
除非他們是專門進屋殺先生
那我就是我背鍋了,不該說清晰看到了人類殘肢體,之後改模糊點。
受教了,謝謝。
何必留難玩家, 就讓這個MOD保持原汁原味吧......
-
兄啊,开始那些建议你换的是“事不关己高高挂起”的那些PC啊……
剧本也有点问题,是个容易暴露刁民属性的模组。
最气的是,刁民踢门进去了,八成good end。
不明白GE有什么好气的。因为玩家没按照你认为合理的方式行动就称之为刁民,建议好聚好散呢。
最早给你的几条回复是建议你更换“因为调查员的设定而拒绝参与游戏,且不愿做出任何妥协”的玩家。相应的,如果守秘人“因为模组的设定而拒绝调查员自主行动,且不愿做出任何妥协”,那么这边也建议更换守秘人。
好的好的,第二个人觉得我有问题,那我也只能再阐述一下自己的观点了,我觉得每个剧本他都是独一无二的,在探索度很低的情况下就结团浪费了这个剧本我就会不高兴,小的方面可能仅仅是因为我精心准备的东西没有展现出来。
另一方面剧本是安排了动机给玩家去调查的,我一开始写这个帖是为了问下是不是我的问题或者模组的问题导致玩家不去调查,我理解现在分两派意见,第一派觉得这个问题是玩家的责任比较大,建议换PL,第二种想法,大致是觉得莽这点KP应该接受,并且有责任找方法去引导玩家回到正轨,这点我是认同的。
但是还是那个情况,第一晚,玩家在没有确切证据的情况下当机立断出发去闯一个名声很好的富豪的家,我接受不了,这样操作很大概率会影响大家的游戏体验,我愿称之为刁民。不知道你是不是赞同,我觉得这样的情况我会生气,不管你是傻白甜没有思考后果,还是你机智过人为超游找掩护。
我个人也很喜欢自由的团,我可以允许你划水,摸鱼,不断的试错,但是毫无根据的莽,以让PC冒高风险去达成目标的玩法我有点接受不了。
再次回到模组本身,一开始设置的模糊线索是希望玩家探索的,有人说探索也没啥很确切的东西可以证明柯比特有问题呀,确实是这样的,可能这是模组的一个有待解决的问题,但是不等于玩家可以因为这个瑕疵就不顾后果的莽。
我觉得问题在模组。我确实不赞同你带团的理念和对模组的态度,但这还算不上“问题”。