次元狂舞(Dimensional Dervish)有了任意门加次元狂舞,就能迅捷动作启动任意门,然后全回合攻击,输出基本不会浪费。
你随心所欲的进行传送,让你的对手陷入残影和幻象的地狱之中。
先决条件:武僧【遁术】职业特性或可施展『任意门』,次元灵巧,次元突击,基本攻击加值+6。
专长效果:你可以在用迅捷动作激活【遁术】或『任意门』后进行一次全力攻击。如果你这么做了,你可以传送你的两倍移动速度(最大为传送最大距离),该移动距离不需要一次使用,可以分开使用在第一次攻击前、各次攻击之间或攻击结束之后。你每次传送的距离不能少于5尺。
特殊说明:一个武僧可以在决定总传送距离之前使用气池来增加他的移动速度。
试着按混职魔战的17级秘学来规划,前提是不再额外交专长去补漏,觉得在某一个阶段(预计是8-15级)很别扭,不知道楼上有没有好的意见:高等魔化武器毕竟4环,奥能力池速度快,好太多了。光是这奥能力池的能力就抵得上2个专长。7级奥能先拿个魔宠挺好的。
1.11级的法术打击对于满BAB,有附魔手段的菜刀来说不好用.
就算打算围绕法术打击做点什么,混职导致的稀少专长也很难让玩家分出资源去优化法术,而且秘学还是自发施法.
对菜刀,这个能力不赚,也很难做核心去build.
2. 秘学和魔战可以分别用心智和奥能去临时附魔.过渡期都用来附魔是挺棒的.
但是秘学4环后有高等魔化武器,武器攻击和伤害的增强加值比起用奥能附魔不会相差太多;而心智点附魔的选项全期优于奥能附魔.
所以玩家混职获得的奥能点用来使用奥能才是比较划算的,至少再获得4环之后的15级高级奥能选项上这么选会更好.
3. 但是即便使用奥能,再不用专长点额外奥能的前提下,获得的奥能分别是7级和15级.
-15级因为有奥能池,但是没有其他奥能消耗选项(基于上条结论),基本是选定了消耗奥能点的奥能了;7级的情况可以单独讨论.
-扩展附魔选项的奥能十分尴尬.直接用15级的混职奥能去学9级的精确打击好了,至少打接触厉害.别用心智点附魔光能就行了.
-在上一条的前提下,已经规划好了15级去学精确打击,7级奥能选什么会比较好?
--如果不能重训,首先就要排除掉奥能精准,动作/功能都和精确打击冲突.能重训的话可选,但或许得再开卡时让属性偏斜到智力上多一点.
--其他选项的消耗奥能的都不太合适没有法术战斗的菜刀,获得魔宠或者拓展法术表会相对而言好接受一些.不过奥能池如果一直处于一个用不完的情况下,其实是很浪费的;而一个14智力/10级的混职秘学,会拥有6点奥能点,算一场战斗用一次的话,每天应该没有那么多架打,更何况在15级前不交专长的话这个问题会一直持续下去.
试着按混职魔战的17级秘学来规划,前提是不再额外交专长去补漏,觉得在某一个阶段(预计是8-15级)很别扭,不知道楼上有没有好的意见:高等魔化武器毕竟4环,奥能力池速度快,好太多了。光是这奥能力池的能力就抵得上2个专长。7级奥能先拿个魔宠挺好的。
1.11级的法术打击对于满BAB,有附魔手段的菜刀来说不好用.
就算打算围绕法术打击做点什么,混职导致的稀少专长也很难让玩家分出资源去优化法术,而且秘学还是自发施法.
对菜刀,这个能力不赚,也很难做核心去build.
2. 秘学和魔战可以分别用心智和奥能去临时附魔.过渡期都用来附魔是挺棒的.
但是秘学4环后有高等魔化武器,武器攻击和伤害的增强加值比起用奥能附魔不会相差太多;而心智点附魔的选项全期优于奥能附魔.
所以玩家混职获得的奥能点用来使用奥能才是比较划算的,至少再获得4环之后的15级高级奥能选项上这么选会更好.
3. 但是即便使用奥能,再不用专长点额外奥能的前提下,获得的奥能分别是7级和15级.
-15级因为有奥能池,但是没有其他奥能消耗选项(基于上条结论),基本是选定了消耗奥能点的奥能了;7级的情况可以单独讨论.
-扩展附魔选项的奥能十分尴尬.直接用15级的混职奥能去学9级的精确打击好了,至少打接触厉害.别用心智点附魔光能就行了.
-在上一条的前提下,已经规划好了15级去学精确打击,7级奥能选什么会比较好?
--如果不能重训,首先就要排除掉奥能精准,动作/功能都和精确打击冲突.能重训的话可选,但或许得再开卡时让属性偏斜到智力上多一点.
--其他选项的消耗奥能的都不太合适没有法术战斗的菜刀,获得魔宠或者拓展法术表会相对而言好接受一些.不过奥能池如果一直处于一个用不完的情况下,其实是很浪费的;而一个14智力/10级的混职秘学,会拥有6点奥能点,算一场战斗用一次的话,每天应该没有那么多架打,更何况在15级前不交专长的话这个问题会一直持续下去.
秘灵猎兵变体B格低,又不能上灵装,替换的能力也没啥好的,不要也罢。
灵装学者挺优秀的。
即时引导者玩式神流加要害打击也挺有趣啊,1环就有重压之刃,5级还能迅捷上破敌,多优秀呀
仅谈专长的话,秘学除了额外灵器点必点之外,其他配点菜刀基础专长就差不多了(猛力/娴熟+食人鱼/远程税)没有奖励专长的秘学基本没有余力搞花活。
秘学怕突袭轮措手不及,一方面动作非常紧张,另一方面措手不及会导致一大堆直觉启动的保命类灵器之力形同虚设。这里推荐反射护法(DTT),2个专长强入突袭轮(先决战反也很实用)。
关于灵器套装,有两点要指正一下
1,所有共鸣之力提供的加值,包括灵器套的额外bab都是临时加值,无法过夜,因此没法作为专长/进阶先决。这点对于远程秘学尤其要注意(后期比较高的专长敏捷先决可能要戴腰带才能满足)
2,套装有严格的对各学派灵器物品种类的限制(比如勇士套就必须是手里一武器一盾),部分修改过灵器秘学变体都因此与套装无源(最典型的就是百战这种只有单个灵器的)。对于秘灵猎师,你必须把套装的灵器学派的战利品全部做成魔法武器,相当于固定死2组战利品+少了一组战利品,进而影响宿敌/蹭表/蹭怪物能力的灵活性(但并非不能使用套装)。
另外如果是dm开放混职的13级以上的团,玩啥秘学啊,秘学那点中低级专用的职业能力基本不配往高级走。。。
仅谈专长的话,秘学除了额外灵器点必点之外,其他配点菜刀基础专长就差不多了(猛力/娴熟+食人鱼/远程税)没有奖励专长的秘学基本没有余力搞花活。
秘学怕突袭轮措手不及,一方面动作非常紧张,另一方面措手不及会导致一大堆直觉启动的保命类灵器之力形同虚设。这里推荐反射护法(DTT),2个专长强入突袭轮(先决战反也很实用)。
关于灵器套装,有两点要指正一下
1,所有共鸣之力提供的加值,包括灵器套的额外bab都是临时加值,无法过夜,因此没法作为专长/进阶先决。这点对于远程秘学尤其要注意(后期比较高的专长敏捷先决可能要戴腰带才能满足)
2,套装有严格的对各学派灵器物品种类的限制(比如勇士套就必须是手里一武器一盾),部分修改过灵器秘学变体都因此与套装无源(最典型的就是百战这种只有单个灵器的)。对于秘灵猎师,你必须把套装的灵器学派的战利品全部做成魔法武器,相当于固定死2组战利品+少了一组战利品,进而影响宿敌/蹭表/蹭怪物能力的灵活性(但并非不能使用套装)。
另外如果是dm开放混职的13级以上的团,玩啥秘学啊,秘学那点中低级专用的职业能力基本不配往高级走。。。
式神流寄生虫上头,临时武器都能附魔了。即时引导者的能力本来就可以附魔啊,至于奥能力池可不可以我就不知道了
如果你跑的是类人种族敌人为主的模组+dm允许你直接收集类人种族的战利品当诸如“宿敌:人类”来用,秘灵猎兵当之无愧是秘学里面最高物理输出的变体。其实我倒觉得临武秘学对菜刀来说更友好,尤其是只有一个菜刀的时候,虽然这时候上秘学挺微妙的。牺牲点防御力换首轮战斗力对菜刀还划算的
但除此以外的场景,战利品基本只能作为省造物经费+蹭特定怪物能力(一般是猛扑?)+偶尔扩表几个无法预期的法术的作用。哪怕你或你的队友精通偷窥预言之术,可以提前把boss种族摸得一清二楚,你也必须先 杀 了 boss 才能获得对boss的宿敌。。。。
大家都喜欢双附魔/迅捷附魔,但即时引导者的心智点递减/回收机制需要额外的资源管理,你无法像普通秘学那样把共鸣之力当恒定buff,而是要像prebuff一般考虑好之后场景需要用哪些学派的共鸣/灵器之力,否则额外提供的多一倍智力的心智点也只会瞬间花光。为了避免最糟糕的情况(浑身共用灵器点,放灵器之力要么烧双倍点数要么得专注一轮或更多轮充电),该变体需要额外学(可能不止一次)灵器专攻专长,让本就紧张的专长数量雪上加霜。
秘学想立杆见影获得低级就有且不影响游戏体验的无脑物理伤害,建议看作祟收集者。
临武秘学牺牲可不止静态防御啊,变化系那体能属性(甚至套装的额外bab)也得现用现充现场回收。。。。如果你跑的是类人种族敌人为主的模组+dm允许你直接收集类人种族的战利品当诸如“宿敌:人类”来用,秘灵猎兵当之无愧是秘学里面最高物理输出的变体。其实我倒觉得临武秘学对菜刀来说更友好,尤其是只有一个菜刀的时候,虽然这时候上秘学挺微妙的。牺牲点防御力换首轮战斗力对菜刀还划算的
但除此以外的场景,战利品基本只能作为省造物经费+蹭特定怪物能力(一般是猛扑?)+偶尔扩表几个无法预期的法术的作用。哪怕你或你的队友精通偷窥预言之术,可以提前把boss种族摸得一清二楚,你也必须先 杀 了 boss 才能获得对boss的宿敌。。。。
大家都喜欢双附魔/迅捷附魔,但即时引导者的心智点递减/回收机制需要额外的资源管理,你无法像普通秘学那样把共鸣之力当恒定buff,而是要像prebuff一般考虑好之后场景需要用哪些学派的共鸣/灵器之力,否则额外提供的多一倍智力的心智点也只会瞬间花光。为了避免最糟糕的情况(浑身共用灵器点,放灵器之力要么烧双倍点数要么得专注一轮或更多轮充电),该变体需要额外学(可能不止一次)灵器专攻专长,让本就紧张的专长数量雪上加霜。
秘学想立杆见影获得低级就有且不影响游戏体验的无脑物理伤害,建议看作祟收集者。
式神流寄生虫上头,临时武器都能附魔了。
大部分战斗一个破敌就够用了,真遇到难缠的家伙再开充能不迟。而且退一步说,一天5场战斗开充能+附魔,以16智力算也就比普通秘学倒亏2点回去而已。至于伪九环……虽然灵器之力和其他控场能力比足够廉价,但动作质量不够高,何况一次也是一点,没觉得会比附魔武器当菜刀更优。临武秘学牺牲可不止静态防御啊,变化系那体能属性(甚至套装的额外bab)也得现用现充现场回收。。。。如果你跑的是类人种族敌人为主的模组+dm允许你直接收集类人种族的战利品当诸如“宿敌:人类”来用,秘灵猎兵当之无愧是秘学里面最高物理输出的变体。其实我倒觉得临武秘学对菜刀来说更友好,尤其是只有一个菜刀的时候,虽然这时候上秘学挺微妙的。牺牲点防御力换首轮战斗力对菜刀还划算的
但除此以外的场景,战利品基本只能作为省造物经费+蹭特定怪物能力(一般是猛扑?)+偶尔扩表几个无法预期的法术的作用。哪怕你或你的队友精通偷窥预言之术,可以提前把boss种族摸得一清二楚,你也必须先 杀 了 boss 才能获得对boss的宿敌。。。。
大家都喜欢双附魔/迅捷附魔,但即时引导者的心智点递减/回收机制需要额外的资源管理,你无法像普通秘学那样把共鸣之力当恒定buff,而是要像prebuff一般考虑好之后场景需要用哪些学派的共鸣/灵器之力,否则额外提供的多一倍智力的心智点也只会瞬间花光。为了避免最糟糕的情况(浑身共用灵器点,放灵器之力要么烧双倍点数要么得专注一轮或更多轮充电),该变体需要额外学(可能不止一次)灵器专攻专长,让本就紧张的专长数量雪上加霜。
秘学想立杆见影获得低级就有且不影响游戏体验的无脑物理伤害,建议看作祟收集者。
低等级秘学少那+2/+4属性,等于迅捷附魔的加值又亏回去了,然后如果场场都充满打又贼亏灵器点。。。6级临武秘学大概有16~18点灵器(6+5智力x2+专长2),为了以最省开销全充变化来触发套装需要8点,按每次战斗完都回收,每场战斗至少要烧2点(一点用来附魔打架一点亏损掉),打完4~5场你就得一直开着变化灵器不敢关了(因为总点数少于8,一旦回收充不齐共鸣)对于ap类长线战斗而言实在是不利。。。。
什么,你还是团队单菜刀?一个越接近战斗尾声越萎的单菜刀?本来秘学就怕长线,拿临武秘学无脑打输出恐怕更加放大了这种劣势。。。
大部分战斗一个破敌就够用了,真遇到难缠的家伙再开充能不迟。而且退一步说,一天5场战斗开充能+附魔,以16智力算也就比普通秘学倒亏2点回去而已。至于伪九环……虽然灵器之力和其他控场能力比足够廉价,但动作质量不够高,何况一次也是一点,没觉得会比附魔武器当菜刀更优。
临武武器套的问题,铁手套+小圆盾,应该不影响拿其他临时武器。
略其实我不太明白为什么说常驻武具套比贴破敌的临武数据更高。
略我个人倒是挺不喜欢临武秘学的,他不太秘学,当菜刀完全有更优选的职业。不过讨论范围放到仅限秘学范畴的话,他确实是牺牲了一些东西换到了输出数据,这对于菜刀来说是还可以考虑的交换。