我其实印象中是有个这样的能力,但我印象最深的那个倒不是箭矢而是投掷武器。
散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
你投出的武器比普通的暗器更为致命。
先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
散星击 Startoss Comet(战斗专长)
你迅速锁定两个对手,分别对他们掷出一击。
先决条件:敏捷13,近程射击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。
散星流光 Startoss Shower(战斗专长)
你可以对成群的敌人掷出死亡。
先决条件:敏捷13,近程射击,散星击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+4
专长效果:你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以后的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同于1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。
你们如果只是想聚一起玩玩的话其实可以把这个专长改改变成弓箭mode就完事了(毕竟从纯性价比来说的话多打还是比这种标动打二更舒服)
然后是一个法术
Ricochet Shot
一箭双雕 (Ricochet Shot)
学派 塑能系
环位 游侠 2, 术士/法师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一根叉骨)
范围 近距
目标 一把投射武器
持续时间 1轮/等级或 直至能量耗尽
豁免 意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力 可 (无害,物体)
你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。
当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。
这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。
如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。
在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。
如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。
我其实印象中是有个这样的能力,但我印象最深的那个倒不是箭矢而是投掷武器。
散星式 Startoss Style(战斗,流派专长)
你投出的武器比普通的暗器更为致命。
先决条件:敏捷13,近程射击,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:从投掷战士武器组中选择一件武器,当你开启此流派架势时,如果你持用这把武器发动攻击,那么你就会在伤害检定上获得加值,相当于2+(每个以散星流为先决条件的专长数量)x2(最高+6)。当你在副手持有任何武器和盾牌(除了小圆盾)时你无法获得本专长的好处。
特殊情况:一个拥有武器训练(投掷武器)职业能力的角色可以使用任何投掷武器而非仅限于他所选的单件武器来获得此流派的好处。
散星击 Startoss Comet(战斗专长)
你迅速锁定两个对手,分别对他们掷出一击。
先决条件:敏捷13,近程射击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长
专长效果:以一个标准动作,你可以发动一次远程投掷攻击,使用你的最高基础攻击加值。如果你成功命中,那么你可以造成正常伤害并且同时可以立刻发动第二次攻击(同样使用最高基础攻击加值)来攻击最远以第一个目标为起点一个射程增量范围内的第二个目标。在第二次攻击时,你以你击中的第一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响,你每轮只能以此方式发动一次额外攻击。如果你拥有暴击(Vital Strike)专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(第二次则不可)。
散星流光 Startoss Shower(战斗专长)
你可以对成群的敌人掷出死亡。
先决条件:敏捷13,近程射击,散星击,散星式,对所选武器拥有武器专攻专长,基础攻击加值+4
专长效果:你使用散星击专长攻击命中一个敌人时,你可以继续攻击最远以你之前击中的任一目标为起点,一个射程增量范围内的其他目标。在第一次以后的攻击时,你以你击中的前一个目标而不是你的位置来判断攻击起始点以决定掩蔽(Cover)的影响。你可以以此方法发动的攻击次数等同于1+1次/(你每拥有5点基础攻击加值)。如果你拥有暴击(Vital Strike),精通暴击或高度暴击专长,那么你可以在第一次攻击时应用此专长的额外伤害(接下来的额外攻击则不可)。
你们如果只是想聚一起玩玩的话其实可以把这个专长改改变成弓箭mode就完事了(毕竟从纯性价比来说的话多打还是比这种标动打二更舒服)
然后是一个法术
Ricochet Shot
一箭双雕 (Ricochet Shot)
学派 塑能系
环位 游侠 2, 术士/法师 2
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一根叉骨)
范围 近距
目标 一把投射武器
持续时间 1轮/等级或 直至能量耗尽
豁免 意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力 可 (无害,物体)
你给一把投射武器附魔,使它能够在弹药命中一个目标时用跳弹波及到另一个目标。
当受术武器的持有者进行发射时,她需要选择一个主要目标。如果她命中了主要目标,弹药会弹跳而非被摧毁。
这时持有者可以再选择一个离主要目标距离不超过20英尺的次要目标。她对次要目标也进行一次与之前相同的攻击加值的投骰,但是不会从附魔加值和附魔弹药上获得加成。
如果这次射击来自一把火器,跳弹的目标将会使用正常AC而非接触AC。
在法术持续时间内,你的每3个施法者等级可以让受术武器多发射一次跳弹,最多18级时6次。一旦受术武器进行了足够多次的攻击,法术被解除。
如果法术持续时间结束仍有跳弹次数未被消耗,这些次数被浪费掉。
好的,非常感谢大佬,我准备就用这个改了。