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跑團活動區 => 私有分區 => 孤独终老 => 主题作者是: greenskin 于 2021-04-07, 周三 15:00:46

主题: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: greenskin2021-04-07, 周三 15:00:46
《遗岛残境》(花五分钟编出来的名字)单线探索主题.
规则: Pathfinder 1e
人数: 4-6人
建卡规则:同pfs (ap除外); 6级开卡标准资金25buy;预计升到7 (滥强)或8级(打不过)
跑团时间:沟通待定
跑团平台: Roll20, q群693141050
GM:绿皮
HR:资源的描述性文字(大部分)会成为规则的一部分,怪物体型规则数据会有调整,以及剧情需要的其他

可能会遇到的事情:
1淡化世设(不用问这里是什么地方,也不用深入考虑人物背景设定)
2.问的太细gm编不出来
3.总共大概20场遭遇以及“为啥怪这么弱/强/穷/富”,
4.荒郊野外中的各种不便...比如死狗
5.劣质美术素材
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
作者: greenskin2021-04-07, 周三 15:01:09
大概发生了这样的事情:

曾经,你们都是在自己世界中名声显赫(活圣人,天启者,神选,剑圣)的强者。但人力有穷,在遇到命中注定的绝境时,你们接受了一笔无法拒绝的交易,作为代价你们交出了自己心脏与余生。接下来不得不听命于自『石心』传出的指示踏上了远行的路。

这个世界大概是这样的:

世界中的生物可以根据是否具有使用魔法的资质区分为眷种与凡种,所有非魔法物种中绝大多数成员为均无法使用魔法力量也难以从魔法中受益的凡种(这就是为什么你们才6级就这么了不起)。
与之相对具有使用魔法的资质(正常适用pf规则)的生物称为眷种。
凡种额外拥有以下种族特性(Ex):

这个世界中,野外存在大量超自然威胁,地理上不同区域具有截然不同的物理或魔法规则,魔法效果通常难以跨过区域的边界,实际表现类似于有物理边界链接的不同位面。
文明物种以城邦或村镇的形式聚居,作为凡种的民众基本不可能活着旅行到达另一个聚居点,这导致聚居点之间的交流极为闭塞。
不同聚居点的宗教信仰仅具有世俗意义,神术系施法者的能力实际来源于抽象概念或哲学。

前面说的『石心』大概是指这个东西:

原创法术『石心术』,可以知道『石心术』的效果包括:
1、   这种强大的法术会将受术者的活体心脏替换成一颗完美无瑕的宝石即『石心』;
2、   受术者原来的心脏可以取出体外,心脏在法术持续时间里会持续跳动,但不需要特殊的容器或设备来保护它,心脏可以被摧毁,这会瞬间杀死受术者(即使受术者无需心脏也能生存);
3、   受术者仍然获得原来心脏的感受,并且能”听到“心脏附近的声音;
4、   以受术者为目标使用探知、定位类的能力时,会指向原来心脏;
5、   以受术者原来心脏为目标施展的法术或其他能力会受限制地作用在受术者身上;
6、   『石心』可以储存魔法原质(如同gp);
7、   『石心术』不会被常规方式驱散、解除、转移或压制,即使受术者以某种方式获得一个新的心脏或无需心脏生存时也是如此,这是因为受术者的灵魂一部分被禁锢在原来的心脏中。在天然反魔场中石心术会遭到压制,这相当于受术者心脏被摧毁(见1)。
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
作者: greenskin2021-04-07, 周三 15:01:28
额外的规则:

种族相关:
半精灵和半兽人之类的混血种族,在扮演上视为一个独立的种族而非混血。
所有可用种族寿命同人类

购物或者说造物调整:
对物品灌注魔法原质,并经过24小时后可以将目标转化为对应价格的魔法或炼金物品,包括魔法武器防具、奇物、卷轴药水魔杖以及炼金物品。
卷轴药水魔杖材质:可以以任何符合逻辑的材质制造卷轴、药水及魔棒,如治疗轻伤板砖“卷轴”,变巨术卷心菜“药水”,50发地狱治疗长剑“魔棒”。根据基底材质的不同,使用动作方式或适用物种可能会有明显差异。药水类物品使用时会同时消耗基底材质,卷轴类物品消耗后其基底材质上魔法符文会消失,魔棒类物品消耗前后基底材质均无任何变化。卷轴药水魔杖均无法再制作为其他类型的魔法物品,反之亦然。

战斗规则调整:
大只的怪物会变强。
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
作者: ooppiiuu2021-04-07, 周三 15:20:47
名字 琼恩.斯塔克 1级武僧/2级圣堂代行者/3级陨落者司祭
阵营 中立善良 信仰 哥兹莱
中型男性人类
年龄 23 速度 30ft
先攻+7 察觉 +14 察言观色+10
语言:通用语 龙语

数据
力量 18 = 16+2【种族】
敏捷 14
体质 16=14+2【增强】
智力 12
感知 20=15+2【种族】+1【升级】+2【增强】
魅力7
BAB+4 CMB+8 CMD 26

防御
AC 23(+4护甲+2敏捷+5感知+1天生+1偏斜),措手不及21,接触18
HP 56(1d10+5d8+21)
强韧+11,反射+5,意志+11

种族特性和背景特性
人类:双重天赋
天佑者:琼恩肩负着复兴哥兹莱萨别提会的使命,被哥兹莱护佑着,所有幸运加值+1
法理通(唤魂):琼恩从小就在萨别提主教的陪伴下长大,他异常熟悉唤魂的法术
天赋职业:唤魂 HP+3

职业特性
审判:
巧夺先机、追踪+1、怪物知识、侦测阵营、严苛凝视+1、杀戮目标+1
领域:滋长
武僧:
疾风连击 
唤魂:
融身神话:圣者
引导能量1d6
灵界连结(输血)

专长
1级:猛力攻击 武僧奖励:震慑拳 精通徒手击打 战斗反射
3级:魅影伙伴
5级:反射护法

技能加点
特技+8(3)
攀爬+8(1)
游泳+8(1)
知识(宗教、位面、奥秘、地城、自然)+13(4)
察觉+14(6)
察言观色+10(1)
医疗+9(1)
生存+9(1)(追踪时额外+1)

审判已知法术:
0环:神导术、造水术、搜寻术、阅读魔法、稳定伤势
1环:守夜术、神恩、怠惰祷言

唤魂已知法术:
0环:传讯术、法师之手、修复术、侦测魔法、开关术、光亮术
1环:法师护甲、护盾术、肾上腺素激增、羽落术

装备:
感知头带+2
体质腰带+2
防护戒指+1
天防护符+1
七支刀+1
寒铁三股叉
银质三节棍
弹簧腕鞘
审判工具箱

消耗品:
移除恐惧卷轴(1)
移除恶心卷轴(1)
神恩术手套(50)
隐雾术卷轴(1)
护盾术七支刀(50)
金币 10gp

名字 萨别提主教 5级 圣者魅影
阵营 中立善良 信仰 哥兹莱
中型男性魅影
年龄 370 速度 30ft
先攻+3 察觉 +8 察言观色+0
语言:通用语

数据
力量 12
敏捷 16
体质 13
智力 7
感知 10
魅力16
BAB+5 CMB+6 CMD 30

防御
AC 24(+3敏捷+2闪避+9偏斜),措手不及19,接触24
HP 39(5d10+5)
强韧+5,反射+7,意志+1(对抗惑控效果+4士气)

职业特性
连结、共享法术、传递法术、奉献、祝福术5次

专长
1级:?
3级:技能专攻(历史)
5级:悠远血脉

技能加点
特技+11(5)
察觉+8(5)
威吓+11(5)
生存+8(5)(追踪时额外+2)
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
作者: 希尔2021-04-07, 周三 15:31:35
绿皮tql

名字 鱼鹰  阵营 守序中立 种族 人类
职业 剑客海盗1级 杀手圣子杀手2级 魔战士法杖士4级
年龄 30 性别

形象



防御能力

AC21,接触15,措手不及16(+5敏捷+5盔甲+1盾牌)
HP56(3d10+4d8+14)
强韧+10反射+13意志+6

攻击能力

应变
先攻+5感官察觉+10低光视觉基本速度30尺
近战
+1黑木钩镰枪+13/+81d8+2/20x4/穿刺长武,绊摔
精制品寒铁钩镰枪+13/+81d8+1/20x4/穿刺长武,绊摔
远程

数据

力量13敏捷20体质14智力16感知10魅力10
BAB+6CMB+7(用武器+13,trip+4)CMD22
专长见下
背景法理通(魔法)、Giant-Harried(地区)
技能见下
语言通用语、天界语、炼狱语、龙语
特殊能力派头(1),奥能力池(6,+1),研究目标(+1),追踪(+1)

力量13+1
敏捷20+5种族+2,升级+1,腰带+2
体质14+2
智力16+3
感知10+0
魅力10+0
技能加点(共(6*2+4+2*4+7*3)=45点)
+15 特技
+11 攀爬
+15 脱逃
+7 知识(地城)
+7 知识(自然)
+7 知识(位面)
+7 知识(奥秘)
+10 觉察
+13 法术辨识
+4 生存
+5 游泳
+7 使用魔法装置
种族特性和背景特性
精怪之心(替换奖励技能)
=====
Giant-Harried(地区):对大于自身的目标CMB/CMD+1;
法理通(Magical Knack,魔法):魔战士CL+2;

职业特性
天赋职业(魔战士):+1奥能点;
武器擅长:所有简易、军用武器、单手火器;
防具擅长:除重甲、塔盾以外所有防具;
=====剑客=====
派头(1)
炫技(近战射手、闪避、大胆特技)
双武娴熟
=====杀手=====
研究目标(+1,无视体型战技)
追踪(+1)
杀手天赋(Unbalancing Trick)
=====魔战士=====
奥能力池(6,+1)
戏法
法术战斗
法术打击
魔战士奥能(魔杖支配)
法术唤回
轻甲忽略奥败
棍杖大师
准备:
2nd(2/day)——飞刃袭、飞刃袭
1st(4/day)——渐隐术、变巨术、冻伤、长臂
0(at will)——秘法印记、光亮术、侦测魔法、魔法伎俩
书:
2nd:极寒之触、飞刃袭
1st:剑刃鞭挞、克敌机先、人类变巨术、冻伤、电爪、水流冲击、长臂咒、护盾术、无声幻影、渐隐术
0:所有

专长
1级 武器专攻(钩镰枪)
1级 枪舞1 种族奖励
3级 枪舞2
3级 木棍大师 职业奖励
5级 何须荣耀
7级 精通绊摔 职业奖励
7级 高等绊摔

装备

负重能力 50/100/150(带包57/58,丢包41/50,始终轻载)
穿着+1暗叶布板鳞甲(12.5磅),旅行服装(5磅),+1抗力披风(1磅),+2敏捷腰带(1磅)
常备(45/50-护盾术)铁手套(1磅),(50/50-剑刃鞭挞)铁手套(1磅),(49/50-克敌机先)秘银小圆盾(2.5磅)
背负+1黑木钩镰枪(5磅),精制品寒铁钩镰枪(10磅)
其他大剑师之证(苍蓝围巾),子弹带,法术材料包(2磅)
随身物品,41磅,价值15789金币,剩余1金币
+1黑木钩镰枪2403g5磅初始
精制品寒铁钩镰枪306g10磅初始
+1暗叶布板鳞甲1810g12.5磅初始
秘银小圆盾1505g2.5磅初始
旅行者服装0g5磅初始
+1抗力披风1000g1磅初始
+2敏捷腰带4000g1磅初始
大剑师之证(苍蓝围巾)2500g0磅初始
拳套一样贵的铁手套*210g2磅初始
法术材料包5g2磅初始
1环魔杖灌注*322500磅初始
精制品背包,16磅(自身4磅),共价值54.5金币(自身价值50金币)
生存工具,12磅,价值4.5金币
法术书0g3磅
梳洗工具箱1g2磅
毛毯0.5g3磅
防水袋*21g1磅
雨伞2g3磅
子弹带杂物,实用工具,0磅,价值135.5金币(自身0.5金币)
墨镜10g-初始
嗅盐25g-初始
抗毒剂50g-初始
抗生素50g-初始
备份在倒霉队友头上的法术材料包,价值20金币
法术材料包*420g8磅初始

主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团……
作者: 前尘如梦新月酱2021-04-07, 周三 16:47:36
绿皮大师无敌
主题: Re: 原創模組《遺島殘境》測試團……
作者: 笨哈2021-04-07, 周三 21:31:41
呵,說好一輩子不開團的呢?
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: 阿泽2021-04-07, 周三 21:49:26
(http://----)
玛格丽塔

守序中立-女性火元素裔类人生物〔人类〕/异界生物〔本地〕1级 武僧(鳞爪僧)/6级 歌者(龙战颂者/织命勇者)
信仰 阿普苏
年龄 23身高 5尺2寸(157.5cm)体重 100磅(45.3kg)
先攻 +14察觉 -1感官 黑暗视觉
语言通用语,火族语



“-----------------”

人物背景
??

防御能力
AC 25,接触 21,措手不及 25(+4护甲+5敏捷+5魅力+1闪避)
HP 60(1d10+6d8+2体质*7+6天职)
强韧+10(+2体质+7职业+1抗力),反射+10(+5敏捷+4职业+1抗力),意志+5(+5职业-1感知+1抗力)
特殊防御直觉闪避


攻击能力
速度 30尺
攻击徒手打击+11(1d6+6 钝击 附带 1火焰1寒冷,X2)

基础数据
力量13,敏捷20(+2种族+2增强),体质14,智力10,感知8,魅力20(+1升级+2种族+2增强)
BAB+5,CMB+6,CMD27
种族特性黑暗视觉,野火之心,黄铜之炎,与人无异
背景特性法理通魔法,反制者战斗
职业能力龙战之歌【14轮/天】( 龙族狂怒,进行军乐,蛮力之歌),多才多艺(歌唱-察言观色),运命观者(+3先攻),轶闻知识(+3),额外表演,狂暴之力(猎巫人,迷信,破甲祛法,恶龙咒.峡),直觉闪避,龙之威仪,疾风连击,震慑拳(2次/天),徒手打击,先知先觉,
天职奖励(歌者)+6hp;
专长武器娴熟等级1,闪避职业1,精通徒手打击职业1,猛力攻击等级3,额外狂暴之力(迷信)等级5,额外狂暴之力(恶龙咒.峡)等级7
技能

可知法术表
引用
【CL6,专注+11】
0环(随意,DC15):侦测魔法,法师之手,修复术,开关术,阅读魔法,乐器召唤术;
1环(6个/天,DC16):拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,刺耳尖啸;
2环(5个/天,DC17):快板演奏,感知器官,镜影术,血怒;

技能
技能点:28(4武僧*1+4歌者*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,交涉,逃脱,驯养动物,威吓,知识(任何),语言学,察觉,表演,专业,骑术,察言观色,辨识法术,潜行,游泳,使用魔法装置,专业,隐匿),游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+2
+2等级+3本职+5魅力
+10
唬骗
+1
+1等级+3本职+5魅力
+9
驯养动物
+1
+1等级+3本职+5魅力
+9
隐匿
+2
+2等级+3本职+5敏捷
+10
特技
+7
+7等级+3本职+5敏捷
+15
表演(歌唱)
+6
+6等级+3本职+5魅力
+14
使用魔法装置
+6
+6等级+3本职+5魅力
+14
知识(自然)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
知识(奥秘)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
知识(地城)
+1
+1等级+3本职+2职业
+6
装备
引述: 装备详细
【武具】:无
【头饰】:+2魅力头带
【穿戴】:艺人服装
【腰部】:+2敏捷腰带
【颈部】:灵巧重拳护符
【左手】:迅捷腕鞘
【右手】:迅捷腕鞘
【斜挎】:武装带
【腰间】:腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌),水袋
【施法材料包】:施法材料包

武器&装备(合计:11磅)

其他魔法物品(合计:-磅)
+2敏捷腰带(4000),+2魅力头带(4000),灵巧重拳护符(4000),+1抗力斗篷(1000),快闪树叶(750),破损的淡紫色棱柱艾恩石(2000)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
法师护甲魔杖(50,750),地狱治疗魔杖(50,750),变巨术药水*2(100),护盾术卷轴*4(100),灵活怒火卷轴*1(375),延缓毒发卷轴(150)
炼金物品&杂物(合计:17.5磅)
艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),口粮*20,香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌,冒险者服饰*2,铺盖卷*2,双人帐篷,圣武士工具包,歌者工具包
剩余金币50gp负重情况轻度负重
能力(未施工)
龙族狂怒 (Su):龙战颂者可以在他的盟友心中点燃诸龙在进入战争时所爆发的古老狂怒。这个能力的效果与激发狂暴战怒之歌类似,但被它所影响的目标不会获得激发狂暴战怒之歌原本赋予的好处,而是会在近战攻击与伤害检定上获得+2士气加值,以及对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+3士气加值。
主题: 枪勇
作者: 丞相2021-04-08, 周四 11:57:46
枪勇
种族:人类 性别:男 年龄:33
战士 7级
信仰:奥罗登
中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻+2 察觉+0
背景

属性
力量18+4+2种族
敏捷17+3+1成长
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0

攻击
BAB+7CMB+11CMD 24
+1龙枪+14/+91d8+8/20*315尺触及
+1龙枪/枪尾+12/+12/+7/+71d8+5/20*3 1d6+2/20*2
特殊能力:猛力攻击(-2+4)

防御
AC 23 (+3敏捷+10护甲),措手不及20,接触13
HP 67 (10+6*d10+7*2+7)
强韧+9(5基础+2体质+2抗力)
反射+7(2基础+3敏捷+2抗力)
意志+5(2基础+0感知+2抗力+1背景)+3对抗恐惧
特殊能力: 四叶草[豁免+2幸运(3次)],

种族特性和背景特性
战斗民族(Military Tradition):有些人类文化重视武力,每一个成年人(或是特定的战士阶级)必须通过战斗,在军队服役或是加入武装力量来获得社会地位。拥有此种族特性的人类会根据他们的所属文化群体获得最多两件军用或异种武器的擅长。本特性替换人类的奖励专长。龙枪,套索
奖励技能
甲胄士
坚信徒

职业特性
英勇:+3
甲训:+2
武训:+1

能力
专长
战士:武器娴熟
1 级:武器专攻:龙枪
战士:双武器格斗
3 级:枪舞1
战士:枪舞2
5 级:枪舞3
战士:猛力攻击
7级:突刺
战士:盔甲材料专家(净土青铜:在受到魔法兽或者人形怪物的攻击后,你可以以一个直觉动作将致命伤害一半转换成非致命伤害。)

技能加点
技能:18(3*7)
技能最终加值技能等级加值明细
攀爬+14(12)(6)+3本职+4属性
游泳+14(12)(6)+3本职+4属性
特技+10(8)(7)+3属性
知识(工程)+5(2)+3本职
语言(1):

装备
——————装 备——————(32)
武器:+1净土青铜龙枪(2315gp)/标枪*3(7gp)
护甲:+1净土青铜全身甲(5500gp)
腿部:
胸部:武勇肩章(4000gp)
颈部:灭群环扣(3000gp)
肩部:抗力斗篷+2(1000gp)
剑鞘:
其他:幸运四叶草
剩余:178gp
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: __INT2021-04-10, 周六 05:42:04
安斯卡(Ansgar)

角色信息
  一位从天夏远渡重洋而来的半身人僧剑。

男性半身人 掉链僧(鳞爪僧) 2 / 游荡剑客(御海寇) 5
守序善良 小型 类人生物(半身人亚种)


身高 3尺1寸,体重 35磅,年龄 29
信仰 查尔迪菈,阵营 守序善良
先攻 +8 (+6敏捷+2职业),感官 正常视觉,察觉 +9

防御能力

AC 22,接触 22,措手不及 14(+6敏捷,+3魅力,+2闪避,+1体型)
HP 65(7d10+12体调+5天赋职业)
强韧 +9(基础+4,体调+2,种族+1,抗力+2)
反射 +16(基础+7,敏调+6,种族+1,抗力+2)
意志 +6(基础+1,感调+0,专长+2,种族+1,抗力+2)

攻击能力

速度 30尺
近战 +1灵巧九节鞭 +16/+11(1d6+8 钝击 17-20/x2;+5精准刺击)
近战 寒铁单镰 +15/+10(1d4 挥砍 19-20/x2;+5精准刺击)
近战 炼银破魔锥 +15/+10(1d4-1 穿刺 19-20/x2;+5精准刺击)


基本数据

力量 8(初始10,种族-2),敏捷 22(初始17,+2种族,+1升级,+2增强),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 17(初始15,+2种族)
BAB +6;CMB +4;CMD 24
专长 精通徒手打击武僧1,闪避武僧1,震慑拳武僧1,白鹤拳1级,谨慎战斗3级,牵制防守游荡剑客4,钢铁意志5级,反射闪避武僧2,盲斗7级
背景 流浪儿(解除装置)地区,查尔迪菈的教诲宗教
天赋职业奖励 游荡剑客:+5HP
语言 通用语、半身人语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
特技
4
+3本职+6敏捷
+13
逃脱
1
+3本职+6敏捷
+10
隐匿
1
+3本职+6敏捷+4体型
+14
巧手
1
+3本职+6敏捷
+10
解除装置
7
+3本职+6敏捷+1背景+2环境
+19
交涉
7
+3本职+3魅力
+13
察觉
7
+3本职+0感知
+10
总技能点
28

种族能力

大步具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。
足下闪避者居住在在城市的半身人不会将人群视为困难地形,他们在尝试穿过体型更大的敌人时的特技检定获得+5加值。
下盘打击具有这个种族特性的半身人对体型比自己大的生物的重击检定骰+1。
大步半身人的任何豁免检定有+1种族加值。

职业能力

疾风连击发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。
AC加值当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其魅力加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
反射闪避通过反射豁免检定后不受伤
御海娴熟一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。
御海派头一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
快乐人生每天【3】次,直觉动作,投骰前令豁免结果【+3】。
机敏穿着无甲或轻甲时AC【+1】闪避。
游荡剑客武器训练武僧武器组的轻型或单手武器的攻击和伤害【+1】,并获得精通重击的效果。
炫技游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex)1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex)1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。
适时格挡反击(Ex)1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次藉机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
真气派头(Ex)3级时,御海寇的体内回觉醒类似武僧真气的力量。他可以用迅捷动作花费1点时髦值,获得以下三个效果之一:全回合攻击时用自己的最高攻击加值进行一次额外攻击,速度在一轮内提升20尺,AC上获得+4闪避加值持续一轮。
精确刺击(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。该伤害为精准伤害。
游荡剑客之反应(Ex)3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备 轻载26/中载53/重载80;负重48.5,战斗负重16.5(将工具包交给队友)
战斗装备 +1灵巧九节鞭、大剑师之证(苍蓝围巾)、抗力斗篷+2、敏捷腰带+2、武器链、寒铁单镰、炼银破魔锥、战斗火球、圣化武器油x1
冒险装备 精制品盗贼工具、游荡剑客工具包(扔掉火把)、日光杖5根
剩余资金 10.9gp

主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: 白鸟飞过2021-04-14, 周三 18:30:57
“宽容、慈爱与秩序在真正的恶面前不堪一击,唯有用自己的双手进行制裁,才能真正将恶根除。这就是属于我的、漆黑之正义。”

 “爱只会带来脆弱和痛苦。我只要快乐就好了。用多到溢出的快乐将痛苦淹没,就这样快乐地活下去……就好了吧?”


伊苏 Isu
混乱邪恶猫族

语言 通用语,猫族语,炼狱语 速度 30/20攀爬
探知 灵敏嗅觉 信仰 卡莉斯翠
属性 力量16 敏捷13 体质14 智力12 感知8 魅力20

HP 58/58 (6d10+18) AC 20(+9护甲) 先攻 1
BABCMB 9 CMD 20
命中 6+3力量+5制裁-2猛力,平时9,制裁14,猛力制裁12,猛力7
攻击 爪抓2 啮咬1 顶撞1,伤害1d4+2d6+11(+4力量+4猛力+3制裁)无制裁+8
豁免 强韧12 反射8 意志9(职业基础5/2/5,+5魅力)
特殊 每日1次反射双骰取高,每日1次重骰对抗魅惑或胁迫的豁免,对抗死亡豁免+2


制裁 2/2(+6临时HP) 私欲治疗 10/10 (3d6+6,移除疲乏,圣域庇护DC18)
光环 10尺内盟友抗恐惧+2,敌人-2 顽强身躯 疾病毒素伤害减半且属性不会减到1以下

技能  +11交涉  +9唬骗/威吓/易容/驯兽 +8宗教/攀爬 +6歌唱/UMD +5位面 +3察言观色  防具-6 
         仪典有效时+15交涉  +13唬骗/威吓/易容/驯兽

物品 鼠牙戒指5000g 重拳护符反噬4000g +2魅力头带4000g 存命围巾1000g1lb +1精致半身甲1750gp50lb 鬼面具50g 百衣套袖200g1lb 圣骑士工具包11g30lb 驱虫剂5份25g 折叠杆2sp10lb 粉末10份1sp5lb 钓鱼工具箱5sp3lb 肖像绘本10gp 黄色丝绸披巾5gp 金币48.2gp 木棍 投石索 旅行者服装 初始资金16000g
负重  100lb/153lb,中载   (轻载76lb 中载77-153lb  重载154-230lb)
 

种族能力 猫爪,灵敏嗅觉,攀爬者,猫之幸运
职业能力 祈灵DC21,侦测平衡,制裁无礼2次/天,亵渎抗力,私欲治疗,我执灵光,顽强身躯,贪婪,引导能量,野心契约
专长 精类遗孤,服从仪典,猛力攻击,十方鬼众
背景变通者 誓约者

本职技能 唬骗(魅力),工艺(智力),易容(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(宗教,智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),交涉(魅力,背景)
本职 交涉2 唬骗1 威吓1 易容1驯养动物1 宗教知识3 位面知识3  察言观色1
跨职 歌唱表演1 UMD1
属性 力量16敏捷12 体质14 智力13 感知8 魅力20
特殊 攀爬+8种族 交涉+1背景 防具-6 服从仪典有效时+4魅力技能
+11 交涉
+9 唬骗 威吓
+9 易容 驯养动物
+8 宗教知识  攀爬
+6 歌唱表演,UMD
+5 位面知识
+3 察言观色

默认睡前进行服从仪典,存10点hp,然后自奶

献媚者职业能力 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=124715.msg1109189#msg1109189)

灵敏嗅觉(Scent)
  这项特异能力能让生物侦测到接近中的敌人,嗅出隐藏的敌人,并且可以用嗅觉来追踪。
  拥有灵敏嗅觉能力的生物能靠嗅觉侦测到一定范围内的敌人,一般范围为30尺。如果敌人位于上风处,范围增大到60尺;如果位于下风处,则减少为15尺。强烈的气味,例如烟或腐败物的气味,可让上述范围增加为两倍。极重的气味,例如臭鼬的气味或穴居人恶臭,可让上述范围增加为三倍。
  灵敏嗅觉能力可以侦测出有生物存在,但无法由此得到准确方位。找出气味的方向是一个移动动作。如果他在气味源的5尺(1格)以内,那么就确定气味源的位置,即便其不可见。
  拥有生存技能和灵敏嗅觉能力的生物可以利用嗅觉追踪,使用生存技能检定来找出或跟随对手的行踪或加以跟随。拥有灵敏嗅觉能力的生物可以在生存技能未受训的情况下尝试追踪。追踪一个新鲜痕迹的DC通常是10。根据目标物气味的强弱、目标物的多少和痕迹残留时间的长短,DC可以升高或降低。随着痕迹的消褪,每过1小时该DC增加2。在其它方面这项能力和生存技能在追踪方面使用相同规则。利用灵敏嗅觉能力进行追踪的生物忽视地表状况和能见度的影响。
  具有灵敏嗅觉能力的生物能辨认出常见气味,就像人类能辨认出常见景像一样。
  水,特别是流动的水,会把呼吸空气的生物所利用的痕迹抹消。但是拥有这项能力的水中呼吸生物可以在水中使用它。
  迷惑性的、强烈的气味能轻松的盖过目标气味。使用灵敏嗅觉能力侦测或者辨认生物会被这些气味的存在彻底扰乱,同时追踪时的生存检定基础DC将变为20而不是10


存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。


圣域术 (Sanctuary)

学派              防护系

环位              牧师/先知 1, 审判者 1

 领域           权子域 1, 保护领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的生物

持续时间       1轮/等级

豁免              意志, 通过则无效

法术抗力       否
 

  任何尝试直接攻击被保护生物的敌人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一次意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。该法术不会让被保护的生物免受影响一片区域的法术效果所造成的攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
好处:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 施工中
作者: 牧语2021-04-17, 周六 00:26:05
类型:人型生物(人类)
年龄:25岁
身高:5.84英尺
职业:宣教士(7级)
信仰:爱奥美代
阵营:守序中立
语言:通用语


背景
       还没想好
       驯兽师:驯养动物和骑术获得+1背景加值,骑术视为本职
       天佑者:幸运加值+1

速查
先攻:+0;感知:察觉 +10;速度:20尺(中载)
防御能力
AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 52(7d8+12体质)
强韧 +7,反射 +2,意志 +9
       

数据
力量 18(16+2种族) 敏捷 11 体质 14 智力 10 感知 18(15+1升级+2增强) 魅力 12
BAB +5;CMB +9; CMD 19
专长:骑乘战斗 骑乘掠击  奋力冲锋 怪物坐骑 精熟怪物坐骑
种族:奖励专长,奖励技能,FC+7技能
能力:吟游表演(+2/+2, 移动, 19轮/天),骑士道裁决域

专长与能力详述
引导正能量 3d6,4/天,DC 14
坐骑
狮鹫 N 大型魔法兽
先攻 +2; 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent); 察觉 +7

防御

AC 26, 接触 12, 措手不及 23 (+2敏捷, +10天生,-1体型,+1闪避,+4护甲)
hp 48 (6d8+24)
强韧 +8,反射 +7, 意志 +3
忠诚 对抗惑控系法术和效果时,意志豁免+4士气加值。

攻击

速度 30尺,飞行40尺(普通)
近战 啮咬 +9(1d6+5), 2爪击 +9(1d6+5),耙抓(Rake,1d6+5)

属性

力量 20, 敏捷 15, 体质 18, 智力 5, 感知 13, 魅力 8
BAB +4; CMB +9; CMD 20
专长 擅长轻型盔甲,猛力攻击,闪避
装备 大型链甲衫 400gp,马鞍
技能 察觉+7,飞行+8 ;种族调整:+4杂技,+4察觉
把戏 攻击(所有生物) ,过来 ,护卫,退下,捡拾,看守,跟随,表演,搜索 ,夹击,停留 ,追踪,工作
特殊能力 链接,反射闪避,忠诚

每日法术量
0环 DC15:∞
1环 DC16:4+1
2环 DC17:4+1
3环 DC18:3+1
4环 DC19:2+1
           准备法术
0环:火花术,舞光术,侦测魔法,神导术               
1环:不屈之心(及远),治疗轻伤,神恩,神恩,神恩
2环:护卫他人(及远),治疗中伤,后继者神击术,后继者神击术
3环:复苏之风,压缩睡眠, 沙涡流(及远)
4环:热情祝福,行动自如
       

技能
力量系(基础+5)
♢攀爬:+5
♢游泳:+5
        敏捷系(基础+0)
♢特技:+0
♢解除装置:+0
♢逃脱:+0
♢飞行:+0
♦骑术:+11(7级,+1背景)
♢巧手:+0
♢隐匿:+0
        智力系(基础+0)
♦估价:+0
♦工艺:+0
♦知识(奥秘):+0
♦知识(历史):+0
♦知识(贵族):+0
♦知识(位面):+0
♦知识(宗教):+0
♦语言学:+0
♦法术辨识:+10(7级)
        感知系(基础+4)
♦医疗:+4
♢察觉:11(7级)
♦专业:+4
♦察言观色:+4
♢生存:+4
        魅力系(基础+1)
♦唬骗:+1
♦交涉:+6(2级)
♢易容:+1
♢驯养动物:+5(4级)
♢威吓:+1
♢表演:+1
♢使用魔法装置:+1

总技能点:28【(2本职+1奖励技能+1FC)x7】,盔甲减值未计入;♢为非本职技能,♦为本职技能

财产
头饰:+2感知头饰 4000
衣物:士兵服饰
颈部:圣徽 1
防具:+2长枪 8310,匕首 2
防具:精制品链甲衫 250,精制品小圆盾 155
腰间:*净化卷轴(记录了 移除恐惧 25,移除恶心 25,不屈之心 25,移除麻痹x2 300 压制魅惑与胁迫x1),地狱治疗魔杖*41 750, 变巨术药水
背负:背包 5,铺盖卷 1,破损的乳白色艾石:长枪 1500, 及远超魔权杖
当前负重:41.5lb(中载) 剩余金币:101
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: 白鸟飞过2021-04-19, 周一 12:30:18
这楼放狗
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: 盖伦2021-04-23, 周五 14:18:37
名字 豪鬼 7级奥能
阵营 中立 信仰 内西斯
小型男性剪影人
年龄 30 速度 20ft
先攻+3 察觉 +8
语言:通用语 精灵语 龙语 地底通用语 木族语 水族语 土族语 巨人语 深渊语,邪灵语,炼狱语,娜迦裔语(Nagaji),轮回语

力量 10
敏捷 16         +2【种族】
体质 14
智力 23         +2【种族】+1【升级】+2【增强]
感知 10         -2【种族】
魅力7
BAB+4 CMB+3 CMD 15
防御
AC 18(+4法甲+3敏捷+1体型),措手不及15,接触14
HP 51(6+6d6+2*7+7)
强韧  2+2=4
反射  2+3=5
意志  5+0+5      对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族
种族特性和背景特性
      小型体型:剪影人是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
  缓慢速度:剪影人的基本速度为20尺。
  黑暗视觉(Darkvision):剪影人能够在黑暗中看到60尺远。
  光与暗(Light and Dark, Su):每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治愈。该能力一旦启动则持续1分钟。
  潜伏者(Lurker):剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值。
  暗影魔法(Shadow Magic):剪影人所施放的任何幻术系(幽影幻觉子学派)法术的豁免DC+1。拥有11或更高魅力属性的剪影人获得以下类法术能力:每天1次-‘幻音术’,‘行踪无迹’以及‘腹语术’。施法者等级等同于剪影人的角色等级。这些法术的豁免DC等同于“10+法术环级+魅力修正”。

招牌法术(影锚术)cl+1
wayang法术猎人(影锚术)法术增远超魔-1环
天赋职业:奥能HP+7
职业特性

奥能技艺
1超魔学识 增远超魔
3强化魔法 耗奥能点+2cl+2dc
5次元滑步(su) 耗奥能点不会被借机 移动传送60尺 一轮一次
7

专长
1级:幻术专攻
3级:法术专精(影锚术)cl+2
5级:高等幻术专攻
7级   

(2+6)*7=56
技能加点
位面 +16(7)
奥秘 +16(7)
地城 +16(7)
自然 +16(7)
法术辨识+16(7)
飞行+4(1)
语言学+16(7)
察觉+9(7)
潜行+15(6)

法术书  奥能技艺 6点/天
1环    4+2   已知5
燃烧之手
法甲
魔法飞弹
渐隐
彩喷

2环   4+2   已知3
影锚术  dc:10+6知+2环+2专攻+1表现+1种族特性+2强化=24    cl:6+2专精+1招牌+2强化=11
          法术cmd 10+6+11=27
影锚术(Shadow Anchor)
学派
 幻术系(幽影幻觉)〔阴影〕
环级
 吟游诗人2,术士/法师2,女巫2
施放时间 标准动作
成分 姿势
范围 接触
效果 一条模糊的影绳
目标 接触到的生物
持续时间 1轮/等级(可解消);见下文
豁免 意志,通过则无效
法术抗力 可
  目标的影子化为柔韧的绳索拴在在他当前的方格内。生物能够离开该方格5尺距离而不受到任何惩罚。如果想要移出距离绳子拴住的位置5尺以上距离,目标需要进行一次冲撞战技检定,对抗等同于“10+1/2你的施法者等级+施法关键属性修正”的CMD。目标与影绳拴住方格的距离每超出5尺,就会受到-1减值。检定失败意味着目标的移动被浪费并且无法移动得更远。如果目标在检定中失败10点或者更多的话,他会向着影绳的方向被拉动5尺并且摔倒。而当目标在检定中胜出10点或更多时,法术效果结束。该法术对没有影子或倒影的生物无效。如果目标使用传送效果或者离开当前的位面,法术效果结束。
闪光尘
炽焰法球

3环  3+1   已知2
火球术
解除魔法


影模(Shadow Stencils)
:这套10个复杂的金属模具是用于在皮影戏中给模式化的人物以及道具塑形时使用的。如果它用于帮助创造任何类型的暗影法术或效果(包括【皮影戏】吟游表演),剪影人的DC获得+1表现加值。使用影模需要一只手。影模价格30gp,重2磅。
智力头带+2   4000
加速术魔棒    11250
真实施法魔棒  750
主题: Re: 原创模组《遗岛残境》测试团…… 帖内禁止对本人进行霸凌
作者: 灯泡powerbult2021-05-31, 周一 21:05:27
上森人女弓手 职业  7级 秘学士(作祟收集者)
阵营 LG 信仰 艾拉斯蒂尔
中体型 女性 精灵
年龄120 移动速度 35尺
先攻+4 感官:低光视觉;察觉+13
语言:通用语,炼狱语,兽人语,风族语,天界语,深渊语,邪灵语,龙语,矮人语,,土族语



力量14 +2
敏捷22+6 变化灵器+4 精灵+2
体质14 +2 精灵-2 hd+1
智力18 +4 精灵+2,智力头带+2,
感知12+1
魅力7  -2
BAB+5 CMB+7 CMD 23
攻击
+1复合长弓+12 1d8+4/x3/穿刺100尺远程 未记近距射击
快速射击+1复合长弓 +10/+10 1d8+4/x3
寒铁弯刀 +7 1d8+4/x3


防御
AC 24(+5护甲+6敏捷+2盾牌+1偏斜),措手不及18,接触17 护甲减值0
HP 52(6d8+2体质x6)
强韧+8,反射+9,意志+7 对抗恐惧+2
种族特性和背景特性
昏暗视觉,敏锐感官(察觉+2),中体型
大长腿(HA)35尺移速 取代武器熟稔
观像眼(ISR)地城和自然知识加入本职,对抗恐惧豁免+2种族加值 取代精灵魔法和精灵免疫

背景
实用者(Pragmatic Activator):使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
狙击手(老鹿头) 单个队友不构成远程掩蔽
天赋职业:秘学士(+3灵器点/+1技能点)
职业特性
法术:使用异能法术

灵器:1级 变化系(古文物手套)幻术系(防护戒指) 2级死灵学派(作祟灵器勇士英灵,抗力斗篷)6级咒法学派(作祟灵器大祭司英灵文物罗盘 )
魔装知识:使用魔法装置检定+3(已记入数据)
 
触物感知(Object Reading,SU):2级起,秘学士习得如何通过调查物品阅读信息。用此法调查物品需要他花费1分钟时间操弄该物品。若物品为魔法物品,他会知道它的特性和命令字,如同成功使用侦测魔法并且法术辨识检定成功一般。若秘学士职业等级低于物品的施法者等级,他将不会揭露出诅咒物品的存在。如果物品有任何历史意义,秘学士可得知一部分关于过去的信息(由GM决定)。最后,若某物品距离最后一次使用时的天数不超过每秘学士等级1天,他可得知该物品最后一个使用者的部分信息。这种信息可以是使用者外表的一瞥,关于最后一次使用时的短暂景象或者最后一次使用时使用者的心情。由GM决定到底会获得何种什么信息。这种效果类似于psychometry异能技能解放(见本书196页),但无需技能检定且可以任意使用。
心智转移(Shift Focus,SU):4级起,秘学士可以将一件灵器里的心智点转移到另一件灵器中,不过会产生一点损耗。心智转移首先先从某灵器内减去一定数值的心智点,然后将该数值-1的心智点填充进另一件灵器中;此举需要1分钟安静的凝视和抚摸两件灵器。秘学士只能将灵器内的心智点转移进其他灵器中,而无法将共用心智点填充进灵器内。与一般的心智点消耗不同的是,这种转移会让心智点减少的灵器所提供的共鸣之力减弱,但不会让填充进心智点的灵器提供的共鸣之力增强。

作祟专家Hauntist (Su):到了5级,拥有至少一个作祟灵器的作祟收集者会获得通灵者的制祟者职业能力,他的有效通灵者等级等于他的秘学士等级-2.

该能力取代阵营视域。

解放作祟灵Extricate Haunt (Su): 作祟收集者能短暂地将他的作祟灵器中寄存的灵体驱逐出来,从而自发地形成类似于作祟的现象,并向它们注入秘学士已知的法术。以一个会引发藉机攻击的整轮动作,作祟收集者可以消耗1点心智点来解放出一个灵器中的英灵,使这个幽灵般的存在进入一个相邻的的方格中,并让它获得为作祟收集者传递一个来自该灵器对应学派的法术(范围为接触或更远)的能力。该动作会消耗掉对应的法术如同它被施放一般,不过法术的能量被控制在这个被制造出来的作祟中,直到触发了作祟收集者设定的触发条件为止。作祟的法术效果的触发条件必须是清晰的,不过它们可以很一般化,使用魔嘴术的触发条件的准则。作祟是固定的,一旦触发条件被满足,法术就会如常施放,不过它现在以作祟的方格作为法术源起点。

作祟本身是一股隐形,虚体,鬼魂一般的力量,类似于一个固定的隐形仆役,在类似侦测不死的法术作用下有着不死灵光。它拥有等同于创造它所用的法术环级的两倍+秘学士的智力调整值的HP.如果作祟在被创造的战斗中被触发,它视为先攻值为10;否则,当被触发时,作祟会进入战斗,并视为在突袭轮中先攻值为10.其他生物必须通过一个察觉检定(DC=10+作祟收集者的秘学士等级)才能在突袭轮中行动。该作祟能被正能量和其他类似的能伤害作祟的效果所伤害,而如果再触发前就被摧毁,它会无害地消散。如果作祟被摧毁,它不会重新回到它的作祟灵器之中,直到秘学士下一次为他的灵器填充心智点为止。如果作祟在秘学士下一次为灵器填充心智点之前都没被触发,作祟会在此时结束,并回到它的作祟灵器当中。

 

作祟收集者每天能使用该能力1+他的智力调整值次。当一个作祟存在从它的灵器中被驱逐出来时,作祟收集者不会获得该灵器的降灵奖励,也不能呼唤该灵器的英灵同调以及使用该灵器的灵器之力,不过还是能使用与该灵器相关联的法术而无需受到任何惩罚。如果该法术成功释放(而不是作祟被摧毁),作祟存在会在下一轮回到作祟收集者的灵器当中,而作祟收集者能重新使用它的降灵

灵器之力:DC17 心智点:14(7+4智力+3天赋种族)默认投入6点变化灵器,投入5点死灵灵器(勇士英灵),投入5点咒法灵器(大祭司英灵)
共鸣效果 敏捷+4,全非魔法伤害+2,全魔法治疗+2,每天4轮迅捷勇士同调+2轮大祭司同调+2)
基础灵器之力 贴膜 弱效幻象 召唤生物(6环进度标动1min)
恐惧之心
非基础灵器之力:
1级 瞬时加速
3级 死灵仆人
5级 魂缚木偶
7级 隙间行走
每日法术:1环5 2环4 3环2 豁免dc15+环级 专注+12 cl7
已知法术:
0环 幻音术(幻术系)修复术(变化系)墓穴之语(死灵系)稳定伤势(咒法系)
1环 渐隐形(幻术系)重压之箭(变化系)掌控尸体HA(死灵系)治疗轻伤(咒法系)
2环 镜影术(幻术系)蛛行术(变化系)幽灵手UC(死灵系)治疗中伤 (咒法系)
3环 移位术(幻术系) 加速术(变化系)降咒(死灵系)治疗重伤(咒法系)
专长
1级:近距射击
3级:精准射击
5级:快速射击
7级 :额外灵器点
技能加点
合计57(+4秘学+4智力,天赋职业1) 智力头带技能选择umd
使用魔法装置+19(7+4智力+3本职+3魔装知识+2艾恩石) 
察觉+13(7+1感知+3本职+2精灵)
法术辨识+8(1+4+3)
解除装置+15(4+6+3+2工具)特技+9(3+6)逃脱+13(7+6)巧手+11(2+6+3)
知识(奥秘/位面/自然/地城/宗教)(以上5+3+4=12)工程1(1+4+3=8)

装备
+1小圆盾 1100
+1秘银衫 2100
+1适应复合长弓 3475
+2智力头带 4000
+1防护戒指 2000
40寒铁箭 20钝键 10鬼盐键 204gp
纠缠箭x10 200gp
寒铁弯刀 30
精制品盗贼工具 100gp
探索者工具包 12gp
移除麻痹卷轴 150gp
移除恐惧卷轴 25gp
移除恶心卷轴 25gp
不屈之心卷轴 25gp
安慰效应卷轴 150gp
侦测魔法魔杖 375
加速术卷轴 375
+2抗力斗篷 3000
四叶莴苣  3750
灵器x4 40gp
玩偶x5 50(蝙蝠,猎鹰,猴子,刺猬,龟)
技能艾恩石 800(UMD)
重压之刃魔杖 750
护盾术魔杖 750
弹簧腕鞘x2 10gp