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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: MAXATK 于 2021-04-16, 周五 01:15:24
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问题1:指名狙杀需要提供和目标有关的材料/法器,而卷轴制作的时候就已经提供了材料/法器成分。
那么是否可以认为,指名狙杀卷轴在制作时就已经确定好了生效的生物类型,而在使用卷轴的时候不能临场决定生物类型?
例如,该卷轴是否必须制作成指名狙杀(龙)或者指名狙杀(不死)这种类型?
指名狙杀 (Named Bullet)
学派 预言系
环位 审判者 4, 游侠 3, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围 接触
目标 一份弹药或一把投掷武器
持续时间 10分钟/等级或直至
豁免 意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力 可 (无害,物体)
你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别 (对于类人生物和异界生物还须指定亚种) 产生可怕的精准度。
在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果 (除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力 (如果有),否则法术无效。
如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点 (最高20) 的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。
问题2:进一步延伸到抵抗能量伤害,防护能量伤害这种需要进行选择的法术,
是否在制作成卷轴的时候就必须确定好元素类型,而不能在使用时再决定?
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首先明确,法术的所有决定都是在法术生效时才决定。
你需要在法术开始展现效果时做出所有的决定 (距离、目标、范围、效果、形式等等)。
那么无论是法术完成型物品(卷轴)还是法术触发型物品(魔杖),都是使用时再决定种类,抵抗能量伤害只用备一种而不是备四种。需要备四种的是防护XX,因为它们是四个不同的法术。
关于致命狙杀的问题更加tricky一些,这个取决于DM是否认为材料的这部分是否是规则性的还是风味性的。我认为不是规则性的,因为材料和法器在这里是可互换的。使用法器不会出现材料和目标生物种类要统一的问题,所以我认为规则上决定生物种类的时间点还是法术生效时。
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好像是只有藥劑需要
藥劑就像是施展在飲用者身上的法術。藥劑的飲用者無法對其效果做出任何決定——施法者在調製藥劑時已經做出了選擇。藥劑的飲用者同時視為該效果的有效目標和施法者 (儘管藥劑指示出了其CL,效果的發動人仍為飲用者)。