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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 早上好蓝天 于 2021-08-25, 周三 00:17:16

主题: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2021-08-25, 周三 00:17:16
经过大量实践,我对原则与条例做出了下述回复与更新,点击链接打开。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=127660.msg1174674#msg1174674

我起草了一个新的条例,在最新回复处,点击下述链接打开
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=127660.msg1165325#msg1165325

隐藏内容:初版,不要读
受到热烈反响和欢迎,这里分享一则跑团设定

此设定意在铺设一些基石,降低矛盾

请自由使用下述资源,欢迎任意种类的复制和修改,只要它能帮到你

如果你想到别的什么欢迎留言

■ 作为玩家加入
  请通过QQ联系GM(XX)XX,并将你的申请信息发给主持人。
引用
角色名
种族:
职业:
背景故事:

  ●参与:当您准备好扮演新角色时,无论出于恶化汇总原因 ,请填写上述申请并发布给GM以获取新角色。更详细的事项我们可以到群里一起建卡,除非你已经事先按照规则完成了规范的角色创建。
  ●暂退:如果你决定暂不参与游戏,出于一种普遍的礼貌,请务必通知GM你要暂时退出。
  ●退役:如果想要在角色死亡前扮演新角色,就需要令角色退役,你将无法控制你的角色,你可以描述或书写你的角色如何逐渐淡出他的生活,此生又将何去何从,与写背景故事一样。
  ●传承:你可以将角色身上的物品存入仓库、制作宝藏(以及宝藏图)、创造悬赏、或是交易给其他玩家。

■ 时间管理
  ●匹配:我们想要确认每个玩家的时间都能对的上,因此在参团时请务必确认这段时间内你能准时到场,有精力和时间参与,并且不会对你的生活造成任何负面的影响,以至于一起玩的时候大家都能保持一种放松的心情。
  ●准备:我们一般会持续跑3到四小时,请确认你的位置舒适、手头有水、准备到位,并能一起玩。
  ●迟到:每个玩家都有15分钟的迟到缓冲时间,如果您在预定的团中迟到超过十五分钟,并且没有恰当的缘故,GM将照常开团或替换你。
  ●中断:当玩家因为生活缘故,可能没有时间参与跑团时,你可以通知GM并休停,我们将暂时移除你的角色直到他可以重新加入为止,GM将尽其所能,通过RP对角色现状进行解释、解决。角色超过一个月未行动后将退役,并将你的角色从游戏中撤销,你必须像新玩家一样重新创建角色卡以重新加入《宝石守护-重点是扮演》。
  ●警察、军队中的玩家可以随时重新加入。
  ●如果出于保持心理健康或是类似的状况希望展厅一段时间,可以私聊管理或GM提出申诉,如果您向来信誉良好,您将被允许中断直至返回,而不会丢失角色。长时间中断会致使你的角色与剧情脱节,GM将尽其所能帮助这一状况。

■ 角色扮演
  为了让前来参与游戏的玩家们全体都创造最公平、最愉快的角色扮演环境,参与时有一些规章制度需要注意,包括:
  ●昵称:将你的群昵称改为(本次游戏中的角色名,平时你的名称)。
  ●你能为角色重新调整外表和能力,改变书写、外观、形态,但这些只是为了戏剧和扮演用途——它永远不会在机制上使你的角色受益。
  ●使用引号来说话“”,范例:“等等……”
  ●超游:每个角色都有其游戏内的身份,如果想在游戏中输入不符合角色的内容,请用括号将其概括起来()。

  ●控制他人:您只能控制自己的角色。您永远不能决定另一个玩家角色的行为、他的想法、他的反应。
    范例:我用匕首威胁另一个玩家,让他浑身发抖。——这里禁止说“让他害怕发抖”,因为这触犯了干涉他人的边界。
    范例:我尝试使用催眠术使另一个玩家陷入睡眠。——不成。对方是否能被你的影响陷入睡眠,必须取决于两个参与者之间的商议中得出结果;尽管催眠术的效果说能做,但是人际原则凌驾于游戏规则之上。

  ●控制NPC:大多数非玩家角色(NPC)您也无法控制,但有些例外:
    宠伴:你能控制你拥有的魔宠、动物伙伴和宠物,并自由描述他们。
    显著关系:如果NPC与你有显著关联,例如配偶,则您只能在GM许可时才能扮演该NPC。

  ●禁止R18:禁止进行色情角色扮演,或是极其暴力、色情性质的犯罪行为。如果你不确定自己正在做的事情是否属于此类禁止项目,请不要发布。详情务必检索并参考【玩家行为和纪律】部分的有关信息。
  ●没有GM见证的行为将被否决,例如在场外与其他PC私下讨论你们对彼此透露了某些秘密。
  ●GM的介入:GM可以通过输入长横条(——————)以分割不同的内容,例如章节开始、SAVE和跑团暂停、进入中场休息等。
  ●若有疑惑,询问GM。

■ 超游优势/元游戏
  超游优势/元游戏是指玩家让角色使用其自身不应知晓的知识,并以此在游戏中获得优势。例如:
   ○通过阅读怪物设定,模组,场外与其他人沟通,获得信息并让角色用特定方式行动,从中得到正常扮演无法得到的优势。
   ○通过游戏外的信息渠道,对游戏故事中其他组织的政治阴谋、密码字符进行了解,并尝试在游戏中通过超游获取优势。
   ○场外通过私聊告诉其他玩家一些只有你才能知道的事情,例如通过这种场外沟通的方式让远在数公里外未曾对话的角色躲过偷袭或是陷阱。

  什么不是超游:
   ○玩家们通过角色,以角色本身有限的个人知识、性格的方式扮演与交流。
   ○玩家们在战斗中通过场外制定计划,但在实施时以角色身份进行了必要的交流。

■ 玩家对抗 PVP
  玩家之间有时不可避免的会发生敌对与斗争,因此在这里我们允许PVP。根据其严重性有下述规则尝试解决问题:
  1.PVP不需要所有相关方的同意。
  2.PVP可以致使玩家角色死亡,除非参与的任意一方认为应该让PVP非致命。
  3.GM需要见证PVP并且在现场判决。
  4.参与多方全体提议时,可以进入私聊频道中私下解决PVP。
  5.请注意,PVP依旧是发生在这一游戏世界中的事,因此局外人也有会中途插入的可能,例如附近的生物、城镇守卫、组织成员、盟友前来保卫相关方等。

■ 组织内部
  所有参与同个组织的成员都可以进行内部交流,用于其成员进行和重要NPC之间的角色扮演。其派系的态度和是否接受外部玩家的开放性取决于负责人决定。
  ●开放:接受一切。
  ●中立:只接受组织成员、组织的盟友和无组织的成员。
  ●戒备:只接受组织成员和盟友。
  ●限制:只接受阵营成员或领袖邀请的人。
  ●封闭:只接受组织成员。
  当组织处于中立或戒备状态时,队长能允许任何人进入阵营,但不超过三个人。
  多名角色会议时,需要有GM在场见证,否则不公认。

■ 开放式RP场所
  这些分散在世界各处,没有组织关系的地点,其目的是能让各种角色们自在地互动。
  尽管在这你能自在地扮演和行动,但如果有关当局意识到你做的盗窃、袭击和违法行径后,势必将你标记为罪犯、强盗、或列入黑名单等类似的行为。
 
  大陆的每个地区上都有几个开放RP区域,大多是出于某种独特的目的,并可能会根据这些限制出入。
  ●世界之路:由许多流浪者(玩家阵营之外的组织)管理,经典场景为 露营会、路边互动等。
  ●竞技场:使任何人都能参与竞技战斗式的决斗,或是在赛场上观战、交谈等。
  ●战术试验场:法师创造的小镇、村落、或是其他地形,用作战术实验用途。
  ●梦境界:通过一些特殊辅助道具或是法术才能进入的世界,在这里能跨越空间与其他玩家相遇。

  世界事件:发生此事件的地点很可能是开放式RP的。这可能会允许多个来自不同战役、不同游戏的玩家们合作并改变世界,如果时间合适,并且有空位,他们甚至可以相互客串、一同跑团。通常来说,世界事件通常会对一切造成深远的影响。

■ 婚姻与子嗣
  世界各处的习俗都将这视作爱情的契约、灵魂羁绊,创造一个新的灵魂是一件非常神圣的事情,无论是相遇、过程、对爱的表达、或是誓言本身,对参与者们、其组织的领袖来说可能都非常重要,极具分量。
  ●结婚必须经过双方的同意,这是一种结合两个灵魂的仪式,尽管他们之间不一定需要相爱。
  ●任何人都能见证结婚,但只有特殊人员能自愿为结婚者举行仪式,并赋予他们永恒的誓约辅助。
  ●结婚只能发生在两个灵魂之间。这不意味着其关系必须是一夫一妻制,仅意味着只有两个灵魂能结合。这有宇宙学的原因。
  ●废除:婚姻可以被一个人废除,这会打破誓约,除非邀请仪式人员取消这一誓约。废除后必须经过一年角色时间的赎罪后才能重新制定誓约,尽管你可以自由地重新结婚。
  ●你不能通过拒绝离婚的方式来强迫某人继续与你保持婚姻。

  后代:孩子将拥有下述多种可以累积的好处。
  ●一级:要求父母双在,并保持婚姻。根据双方等级总和获得额外初始经验。
  ●二级:要求孩子是玩家与玩家之间婚姻的结果。继承有限制的魔法物品。
  ●三级:要求父母至少拥有20级声望和20级资源,并创建一个贵族家庭,孩子得到1d父母的声望。
  ●四级:未知。

  怀孕的母亲,抱着未成年的孩子将获得+2闪避和防御优势,多个孩子不叠加。孩子不是物品,如果发现您用令人反感的方式利用孩子,这会陷入禁止行为。
  孩子在成年之前无法作为角色参与冒险,也不能使用魔法。这是为了防止未成年人保护、一些道德上的东西和强大的魔法能力之间产生的纠纷。



■ 禁止、行为和纪律
  该禁令意在明确底线,立刻点明违反者,即刻扼制错误行为,或是进行处罚;有不当行为时,将对其采取相应的纪律处分,且平台的管理者,和群管理们保留随时因为任何原因将任何用户删除的权利。

  检举:如果经由审查,会议,认为有必要进行纪律处分,则将其交给管理,由管理或群主(早上好蓝天)决定处罚的严重程度;若是大量公众同时决定一件事是令他们感到了被严重冒犯,该罪行也将被处分。此处呼吁,尽量不要在公众区域检举,因为这同样是属于煽动争议。

  疑惑:如果您不确定自己做过的、将要做的事情是否会触犯我们群众,最好先询问、与主持人交流。

  指控:如果你错误地指控了某人有此类行为,或是操纵他们做出此类禁止行为,那么您将受到惩罚,如同您亲身犯险一般。

——1.【绝不容忍】
  严禁。这意味着你不能以任何原因而采取这些行为;如果您产生了任何以“如果?要是呢?”开头的疑问,答案必是禁止。其目的是令参与本团的所有玩家、所有观众(包括未成年人),以及GM感到安心。
(游戏内)
  ●性侵:你永不能试图对他人进行性侵,无论对方是否对此有何感觉。如果这是私下进行的,请不要公开引用或者以任何其他方式来影响其他角色和观众,我们不需要了解。在双方许可的情况下,可以进行较为轻度的行为,例如优雅的触摸、手牵手、搓揉肩膀等;追求浪漫很好,开始摸索刺激时通常就碰到了底线。
  ●酷刑:不能折磨其他角色、玩家、或NPC。这包括胆不限于身体、精神或心理学上的折磨。审讯和一些不太极端的一般威胁技巧是允许的。
  ●伤害儿童:你永不会伤害一个真正的孩子。尽管灾难、NPC敌人和疾病一类危险永远会存在,但它们在故事中的使用将有GM严加把守。
  ●自杀:玩家不能通过自杀杀死他们的角色,不能威胁要这样做,也不能说他们将要这样做。如果你的角色达到了将要这么做的程度,他将立刻退役(这并非死亡,因为没有自杀)。英勇的自我牺牲不属于这类禁止行为。
  ●滥用GM权力。
(游戏外)
  ●参与者本人场外做出的性骚扰他人行为。
  ●参与者本人进行的公然种族主义、性别歧视、煽动冲突等行为。
  ●在被阻止、喝止骚扰时故意尝试联系对方。
  ●触犯平台规定、触犯网警限令。
  ●与国家法治态度相违背、触犯人道法。
  ●令群众感到不适、恶心或被冒犯。
  ●任何形式的真人威胁。
  ●滥用管理权力。

——2.【特大罪行】
(元游戏)
  ●作弊。
  ●对GM说谎。
  ●伪造信息、伪造角色卡、战利品、法术。
  ●元游戏并使用。
  ●公然的大型超游与元游戏,例如在知道您的角色无权知晓的秘密、弱点和优势的情况下做出此行动。
  ●错误指控他人。
  ●反复宣扬不健康、令人反感、恶心的内容或渲染氛围。
  ●公然欺凌。

——3.【严重罪行】
  ●诱发恐惧症:如果你的扮演包含大量符号,最好警告在场的玩家,以便他们将目光移开。只要这是出于善意的就算公平,若你借此来控制他人、获取游戏优势、恶意攻击,都将导致你被移出跑团。相关恐惧症包括:R18G血腥猎奇,深水海洋恐惧症,恐高症(飞行),蜘蛛、蛇恐惧症,针恐惧症,小丑恐惧症,密集恐惧症。
  ●公然无视平台设立的规矩,无论这是果园、QQ、或是直播间等。
  ●明目张胆的元游戏。
  ●反复进行成人话题,并令人感到不舒服。

——4.【中度罪行】
  ●不尊重GM、群管理、平台管理或在场群众。
  ●游戏外反复的、破坏社区团结的行为。
  ●引战的侮辱和诽谤。
  ●明目张胆的轻型元游戏。
  ●滥用私聊窗、广告等。

■ 我们的提倡

  你好,这是一个非常纯粹的社区,目标非常明确——【我们都想来玩得尽兴(指跑团)】

  因此,我们在努力营造一个跑团爱好者们能够融洽相聚、热烈玩乐、游戏得淋漓尽致的环境,让大家通过跑团感受到欢乐,自由欢庆。

  为了达成这一目标,我们设立了下述规章制度。

  1.搞事踢。
  2.让女士和任何朋友感到舒适和尊重。
  3.纯属自愿,绝不逼迫任何人。
  4.PC之间的话语权完全对等。
  5.只要有人愿意,任何时候都可以RP扮演。
  6.不可骚扰任何不愿被打扰的人。
  7.玩家自行裁定群组规矩,公理自在人心。
  8.欢迎来跑团,参与和围观意味着你理解并尊重跑团、我们的社区以及本群的爱好者们。




■ 任务
《宝石守护》中的许多系统是一个围绕着跑团而建立的,强度为……
  ●标准任务:更简单、提供更多选择的任务。
   ○零级任务:练手,敌人相当平凡,轻松,有大量可以获取进展的机会,但如果它们不断聚众、成百上千,或是利用危险的工具,事情就会变得极为棘手。
   ○一级任务:敌人变得更加强大,开始涉及世界的秘密,法术,组织,且人员的关联将变得更加紧密,形成内外情报网,同时远更聪明、隐晦、危险。
   ○二级任务:敌人开始不单变得极为强大,而且身居高位、具有资源,还有社会地位、影响力和靠山,他们与组织、国度、法律牵连极深。
   ○三级任务:开始涉及世界更深处的秘密,包括许多常人无法接触到的事情。
   ○四级任务:通常与深远的历史、异界、神话或传奇有关。
   ○史诗、传奇任务:待定。

  ●声望任务:在提升声望的同时获取更加丰厚的奖励,和强大的物品,通常完成它需要更多尝试。
  ●组织使命:每个组织都有他们使命所在,需要完成的事情,会让组织遇到挑战的事情通常会相当复杂,或是涉及较深,因此通常比标准任务相比难度远更高。
  ●世界级重大任务:通常极为困难,需要大量。
  ●时停任务:通常任务是实时进行的,这意味着在进行任务的同时世界也在发生着其他事情,一切都紧密关联,并行发生;但有的任务至关重要,或是时间段特殊,因此它在进行时将视作外界陷入暂停,仅附近的事物是处于运行之中。

■ 角色成长
  如果你很熟悉传统游戏中他们通过杀敌升级的方式,这里不太一样,仅靠通过完成任务、获得成就、推进世界发展、造成关键性的影响、探索秘密来获得奖励。
  升级:
  1.

■ 声望
  特定声望将解锁玩家的个人任务,专属特权,在组织中的权限,以及访问更多机密资料,际遇事件等。
  使用声望的方式包括:
   ●声望商店。
   ●职业进阶。
   ●学习法术。

■ 待机时间
  玩家不参与游戏的时候既是待机,每次待机到下次开始跑团之间,都允许玩家布置一种待机行动,但仅在角色当前所处的情景合适时才能进行,而且需要消耗一天时间。
  ●进度增长:在一些进度较为缓慢的行为上获得进度增长,例如托人办事、组织的大规模调查行动。
  ●庆贺:花费资源,并加速恢复,增进已经是善意的关系,进行约会等。
  ●觅食:试图寻找药草、药水、毒药、各种原材料。
  ●烹饪:通过一些资源,消耗停机时间或是一天制作日来烹饪一些食物,食用后获得增益效果。
  ●日常工作:赚取【角色等级x10+声望】的资源。
  ●个人目标:需要10声望。推进个人模板,这可以是对足以改变世界的大事件的进度索取,也可以是小而简单的个人愿望。一旦满足条件,即可与GM商议完成它的种种细节。
  ●宠物或坐骑训练:花费资源强化宠物,以及亲密度。
  ●研究:推进一个研究项目。
  ●调整法术:修改法术、施法器。
  ●购物:买卖非魔法物品;你卖的任何东西都是半价。
  ●定制和制作你的魔法武器、盔甲、物品。
  ●普通物品制作:定制和制作平凡物品。
  ●消耗品制作:制造药水、毒药、法术卷轴、特制食物。
  ●学院:训练个人技能,熟练度,增进学习项目。

■ 快速旅行
  如果你并非处于时停任务中,则可以立刻从大陆的一侧旅行到另一侧。如果你想在履行过程中添加合乎逻辑的步骤,例如中途坐马车然后换走路,我们会忽略掉这些步骤。从叙事上讲,它是否真的需要一个月才能实现并不重要;另一个原因是复杂的时间问题过于复杂,难以调度,调整起来过于令人沮丧和讨厌。
  唯一不允许快速旅行的原因是,在叙事缘故,在进行时停任务中需要保持合理性、需要阻止玩家迅速离开现场时。

■ 贸易
  玩家之间的贸易:既可以直接交易,也可以通过中间人、组织、银行、集市等方式交易。其交易结算方式完全在玩家的控制范围内;讨价还价、以物易物、欺骗、恩惠等。无论交易如何进行,都必须得到交易 DM 的批准和记录。请使用下述格式并通知GM你所进行的交易,以验证你们的交易——元游戏将不被容忍。
引用
正在购买/出售/赠送/交易【物品清单/总共资源】给@(其他玩家)
列出所有交易条款。
起始资金:
剩余资金:

  ●银行:可以向该地区的银行中存储或提取物品,以供另一个玩家立刻提取,这通常是瞬间完成的,而且不必在同一位置。这仅适用于同一国度内的玩家之间。

主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 阿珀普佩斯2021-10-23, 周六 15:53:45
这是什么开放世界式跑团吗
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: bnp8002021-10-23, 周六 21:34:44
订阅
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: zghzgh17792021-10-23, 周六 22:10:40
发到这里感觉有点怪……
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 王司徒2021-10-23, 周六 22:11:52
这老哥又来水贴子了
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: Tintagel2021-10-23, 周六 23:16:39
一开始以为是跑团需要遵守的共识,但是看到组织内部这条开始茫然了,看到婚姻和子嗣更是,这是在做什么啊——
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: Ophidia2021-10-24, 周日 10:04:23
一开始以为是跑团需要遵守的共识,但是看到组织内部这条开始茫然了,看到婚姻和子嗣更是,这是在做什么啊——
别说了 说就是mkultra
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: Caelum2021-10-24, 周日 10:18:03
好他妈怪啊。
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 咸鱼一坨2021-10-24, 周日 10:29:10
是什么mmorpg的规范条例吗? :em013网团人见识浅薄了
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 洪水不断淹上来2022-01-02, 周日 13:32:13
熟人用不上,野人。。。。
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: ZzNoah2022-01-02, 周日 14:16:34
怀孕的母亲,抱着未成年的孩子将获得+2闪避和防御优势,多个孩子不叠加。
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 龙裔灵吸怪2022-01-09, 周日 22:28:58
允许pvp,pvp不需要双方同意,又禁止欺凌,怎么感觉这些条例自相矛盾呢……
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-01-10, 周一 00:20:28
我赞同,这条例可能有也可能没有很多狗屎之处

这确实是一个大型MMO类(类似)条例,参与者约在一千至两万附近,类似环团,果园没这规模的东西。

过几个月我再琢磨琢磨改改

朋友们可以出个你们的条例规范版本,相互参考,形成更有效的东西
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-01-10, 周一 01:13:43
嗯……是的,Verum 的世界观(以及之前的积累)十八年来确实有大约两万名玩家,我基于他的准则做了翻译和应用,发现问题确实不少,这是好事,有很大改进空间,也看到了很有意思的东西,比如他对metagaming的一些条目定义,仍然具有约十分钟的参考意义
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-01-10, 周一 01:26:25
不是规则,跑团基本条例

参团须知规章
跟游戏规则不同,类似上桌礼仪

事不大,搞通就行
老话
有用拿去用
没用下一个
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-01-10, 周一 01:36:19
相当于环团规则?

嗯。

别的不说,它有几个部分还是挺有意思的,比如对metagaming的界定,比如大休息期间能干的别的事,我以前没想到那么深过,说明也有别的GM没想到那么深过。总之看看吧。
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: Coffee G2022-01-14, 周五 12:21:11
那你這東西該丟去翻譯區啊

你放討論區好歹討....哦算了沒事
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-04-01, 周五 11:44:07
经过再次观察后,对这段条例做出了许多修改。

先聊聊:闲聊熟络,检查通讯工具,测试耳麦、地图、骰子工具,所有人准备就位开始游戏。
  > 原因:你对招募内容中的什么最感兴趣?
  > 承诺:周一到周日什么时段能赴约跑团?有突发状况吗?那么,我们是否合适呢?
  > 常识:是否了解跑团?例如:相关游戏(博德之门,冰风谷,神界2,开拓者正义之怒)、视频(Critical role,D&D,COC克苏鲁传奇等);没了解过的,其实很推荐去见一见什么样的团叫做好,会明确的知道一个努力的方向,对比跑的团哪里差立刻懂。

了解跑团的基本原则:
  主持人的意义:为其他玩家带来各种有趣遭遇,裁定规则与规矩,进而让所有人最终更能尽兴游戏的人;在出于为了确保大家快乐顺畅游戏的前提下,主持人(Game Master, GM)对游戏过程中的一切有最终裁定权。全体同意时GM可以随意添加、变更、和忽视现有规则;GM可以决定故事场景、NPC的行为与向成员提出检定,也能否决和整改未经许可的成员行为、检定和掷骰结果。
  规则的限度:在尝试按规则来结算时,规则声明了能做什么才能做什么(而不是规则上没说什么就做什么)。若多条规则抵触,以GM的房规与判断为准。错误使用规则立刻更正,以后正确处理,或者提出补偿。

## 什么是扮演。
  - 扮演的意义:人们在生活中始终扮演着复杂的多种角色,在游戏中,你可以尝试做非常的自己,尝试非常之事;就像影视中的角色遭遇任何不敬与恐怖对观众来说都显得有趣,同样的道理,发生在角色身上的事,无论是冒犯或危险我们参与者本身都不易因此感到不悦,这样我们能体验种种惊险刺激的情景,游戏又能顺畅进行下去没有负担。
  - 代入角色:多考虑角色会做什么,而不是你(作为玩家)会做什么,尝试代入角色;以他的角度去看世界,骑士可能考虑的更多是荣誉和战事,商人可能想的更多是怎么变现;考虑他所处的境地,刚跑完百米冲刺可能会气喘吁吁,身处鬼宅中可能会感到敏感不安;代入到角色所处的高度去,如果你想煮点东西,那就要先找找背包里的食材,和备齐餐具和生火。
  - 有限认知:中世纪侍从面对冲锋枪可能会说“这鬼东西是什么?”,他不会看到枪支就大呼“我无敌了!”并说着一边检查枪支弹匣里有多少子弹,这就和人们为何会试图完全沉浸在电影体验中是一样的道理。
  - 积极行动:多以角色身份去用行动扮演!这不单充实了游戏体验,也是在用行动表示你对什么更感兴趣以及你享受什么,如果他们细心观察就会相互调和,这样一来,游戏就会变得越来越有趣。故事中的绝大多数问题,都可以用角色身份扮演解决;如果想知道角色附近有什么,无需场外询问,可以直接以角色身份观察四周。
  - 来点花样:通过扮演尽显角色风采是乐趣的关键,善用创意!让角色玩点出乎意料的把戏,例如:斩和移动在花俏剑士手中可能会变成翻滚劈斩,一颗火球术可能会变成在空中绽放开来的烈火玫瑰,一次魅惑人类可能会变为一阵粉色香气,这就是你的表演时间,尽情表现自己吧!
  - 富有逻辑:使你做出的行动合情合理,富有逻辑;下楼就要走楼梯或跳窗,削苹果就先拿刀或用牙齿啃,出门可能要带上背包和早餐盒,访问前可能要买点礼物和水果;这些都是很重要、为扮演润色和增添体验的步骤,不推荐无故跳过它们。
  - 扮演的规则:①.只要你做出动作,它就成为事实,即“你已做出这种尝试”,例如“安吉朝宝藏伸出手”。②.但是这一尝试的过程和结果如何,由检定和规则运行来决定,例如主持人和规则书。③.多尝试,不要宣告行为的结果,这由规则运行来决定。

### 语音团注意事项:会面,或是使用耳麦的语音跑团。
  - 不要抢话:抢话会让一切变得混乱和带来无端冲突,它通常出于急缺和不专心;如果氛围友好宽松,大家就不会紧张、感到有压力或是争夺注意力。如果大家集中注意,很快会感到彼此话语的节奏,逐渐地抢话问题就变得很少了。如果游戏公平适宜,大家就不会有争夺话语权或是激辩对峙的必要。——如果抢话问题频发得不到解决,或许可以引入发言秩序,每次都有一个话语主导者,大家总是要等他说完然后才轮到下一人。
  - 正常耳麦:想象一个充满噪音、完全听不清、声音尖锐刺耳或是断断续续的录音设备,和一个因为背景声音太吵、网络问题根本听不到别人说话的耳机;语音团的游戏体验将受到极大影响,请务必在游戏开始前检查好耳麦健康,如果有必要,订购更好的产品以正常游戏。
  - 交流问题:玩家们来自天南地北,各年龄段,有时是浙江口音听不懂湖南话,有时是小孩解释不通自己的思路,这就是为什么我们总是在开团前先聚一聚、聊一聊,包括使用语音对话以确认一切能顺畅进行下去。
  - 没那么正式:和大家玩的开心就是最重要的事情,不需要太过于刻意的去扮演一个角色,除非这样很酷炫,也不用太过深情投入,除非真情流露或是戏份足、酷炫或幽默。语音可不是写小说,像是以角色身份地,用他的话去交流和应对即可,不需要总是用上第三人称,因为这样交流久了可能不太适合。
  - 神情并茂:用角色的身份和观点去扮演时,尝试投入地扮演,将神态动作、声调顿挫,如果你将能调动的东西都投入进去,就会像个真正的演员一样,带动整桌的心绪,激发大家的热情,也将让事情变得更加酷炫。

### 文字团注意事项:网络上的文字跑团。
  - 像在写小说一样扮演:这是长久以来多方权衡下能有效的改善全体参与者体验的方式。
      例如——“等等,前面有情况” 芙拉开始观察房屋中老旧的净水设施,沿着石壁谨慎地走到窗前,揭开窗帘看向楼下的街道,寻找红衣女子的去向。(过观察检定吗?)
        1. "等等……" ——为角色的发言加上引号。
        2. 使用第三人称 ——用角色名替代‘我’。
        3. 搜寻红衣女子… ——声明你想通过行动达到的结果,避免因为双方不理解导致跑团卡壳。
        4. 揭开窗帘看向楼下的街道… ——;就像小说中的描写一样。在房间中如何看到房间外的东西呢?对了,开窗。打开窗户又可能制造噪声,那么还是揭开窗帘贴着窗户看吧!
        5. 用括号概括场外交流,如:(我应该检定什么?)
  - 稳定性:需要确保参与者能正常识字打字,输入速度对文字团的体验来说非常重要;同时也要确保网络稳定,输入文字不会被误删,发言历史可追溯,网络良好等。
  - 即时性:越快越好,优劣次序分别为:①.输入即刻看到:多人即时协作文档、有输入预览功能的平台如菠萝boluo。②.即时通讯平台,如QQ 微信等。③.延时方式:邮箱、论坛等。
主题: Re: 跑团基本条例范例
作者: 早上好蓝天2022-05-24, 周二 21:59:15
新的基本条例:

经过许多尝试之后,我和我的团友们发现了更有效的条例,这是目前的模式:

**保护型原则:**起到告示、交代与建议作用。
  欢迎!我们很强!很有爱!都是爱好者,一样的热和爱!放开了玩。建议保持健康的游戏时长,不要玩得自己精力憔悴。
  我们维护温馨互助的环境,来一起玩意味着你理解并尊重本群爱好者们,我们对使他人游戏热情受到负面影响的状况予以责罚。
  大家保持和气,给彼此留出恰当的聊天距离就好,都是团友,多给彼此点空间和耐心;一起玩是纯属自愿,任何人永远有权做出拒绝。绝不逼迫任何人,绝不骚扰任何不愿被打扰的人。
  如果任何的血腥暴力、猎奇、扭曲虐待、低龄伤害等引起任何成员不适,立刻公开指出纠正。
  玩家自行裁定群组规矩,公理自在人心。
  ——上述条目具有从公开警告到直接剔除的严惩效力,无论是谁,触犯必罚。

**反击型原则:**玩就是轻松愉快的,一旦有人表现出不悦,展现出人际冲突,建议直接使用下述原则摆上台面,起到警示作用,破解问题。跑团也是聚会,只有坚决不变的原则能让所有人共聚一心,消解矛盾。但是世事进退有度,没人进犯就太方,其实失了度量;有人进犯不摆出原则,那是自找苦吃。决策者,当机立断。
  ■ 保持幽默轻松自在热情的邀玩氛围,如果有人反复破坏了它,一定要相信你的直觉,看准了这人究竟有没有这份心。
  ■ 如果与人相处感到难受又说不清道不明,这些原则将能帮助你看清他在做什么:是破坏了边界感的越界行为,是试图在价值观上产生冲突辩驳,是以严重消耗他人的乐趣热情只顾自己,还是尝试用你赋予他的权力反过来去蓄意恶心你让痛苦。那么背后又是什么原因呢?无知不成熟?全体指明他问题,一次机会,改。另有隐情?可以理解,换。恶意?绝不接受,杀。
*(指杀毒,杀他锐气,必须得是这个字,必须得是这个意思)
  ■ 不要纵容任何人这么搞,也不要自己像这样去错误的失败,原则非常明确,闹大了直接踢出局,不尊重人一定死。我们强烈建议所有人一定要把真实想法摆出来,全体一致对事公正决策,不把怨气和分歧留到身后。

**严重罪行:**下述部分,将起到劝告与清算罪证用途,来到这一步就是怎么严罚的问题;不要在没过完前两步的时候,就使用严重罪行。

  **■ 有些团玩的严重难受,但是往往最后才意识到“早该不合就散”,这种就是极其的不值得,永远不要再这样玩;而且多数跑团爱好者都对这些状况的恶劣程度能达成一致认同,所以我们来看清它:**
  > 场外压力来源(来自同桌参与者们的):被不断地指手画脚地发号施令,被反复插手个人决定,再三窥探个人隐私,被严重索要得不胜其烦,未经许可的身体接触与性骚扰,持久而对正常游戏没意义的场外争吵,就三观与道德问题产生激烈辩论,遭强烈指责与批判,被针锋相对地打断话语,攀比与强烈相互鄙视,被反复催促与被拖延,长久的敷衍或消极游戏拒绝合作,滥弱或滥强到根本无法合作与破坏游戏体验,作死抢戏影响全体专程捣乱,尖锐而恶劣的直接对抗,主使背叛与陷害玩法(往往未经同意牺牲对方珍惜的事物)。
  > 游戏压力来源(来自NPC和故事世界中的):必须完全按照规矩和指使去行动否则立刻死,个人选择被管控的很僵,被反复否定与强烈惩罚以至怀疑是否遭到专门打压,体验枯燥漫长繁琐而且严重的无聊,反复的道德捆绑与道德难题考验甚至怀疑是否被蓄意恶心,从猜疑背叛人心险恶的玩法中感到非常委屈,过分强调NPC的辱骂鄙视凶恶与指责等以至于令人紧张和感到非常难受,面对残暴血腥或恐怖扭曲的事物(甚至触发真实的恐惧症),面对歪曲与难以辩清的三观道德。
  ■ 凡遇到上述种种,真的可以去再三考虑,双方是否其实真的不合适;如果这团给了你难受的负担与抵制心理,不满、积怨、憋屈,那根本不值得,始终保持相互选择,不合适就散,当机立断,不要有任何拖延和委婉,理直气壮的走,一定要把宝贵时间、精力、心念留给一个更值得的团,好吗?

如有必要,声明禁忌:你还对什么感到非常抵触、厌恶、绝不能接受。此条目非常重要,你能在任何时候做出临时补充,遭到触犯请鼓起勇气公开诉说和立刻要求处置,我们一定要你得到尊重。