冒险者本部 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136850#msg1136850):七大行会的联合与执牛耳者,有着最为丰富干练的冒险者小队,尤其擅长团队合作与集团作战。
密文贤者会 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136393#msg1136393):负责维护和运转藏于匕痕协会总部地下的秘密宝库,坚持收容所有危险的古代遗物,在密文贤者会中妥善的保管或是进行研究。
黎明守望 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136062#msg1136062):负责维护匕痕协会总部的公正秩序,以及清剿狙杀寒冬军团的下位面军团的主要力量,并且致力于帮助弱者、打击邪恶,期望借此能够使世界变得更加美好。
毒刺 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136328#msg1136328):负责维护地下势力与黑灰两道的秩序,并且掌控着最灵通的情报系统与交易渠道。
烈焰王庭 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136197#msg1136197):前线施法者军团的主要来源,有着大规模的杀伤性魔法武器与庞大的战法师军团,抵抗寒冬军团的主力之一。
极乐园 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136091#msg1136091):另类的赎罪园,将邪恶生物强制扭转思维化为善徒的怪异囚牢,但也是崇尚自由与无拘者的奇幻乐园。
黑手骑士团 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1136846#msg1136846):以绝对的力量将恐惧与杀戮展现于世人面前的组织,残暴恐虐的代名词,也是夏日联军中不可小觑的尖刀势力。
烈焰王庭 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1137121#msg1137121):【职业】逐火者(女巫变体),烈焰行者(进阶职业)【魔法物品】焰舞法杖
极乐园 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128373.msg1137120#msg1137120):【职业】负罪圣徒(圣武士变体),极乐赎罪者(进阶职业)
势力领袖 (https://i.loli.net/2021/09/27/RC53nwuYrJPTlde.png) 龙之子,无面者之嗣 丝克莱忒•格林姆 守序中立 雌性龙类 进化变种半白龙幼年青足龙蛇5级擒龙僧 | 势力领袖 (https://i.loli.net/2021/09/28/Qt2JiO5sTcReIHx.png) 副会长,天使与恶魔的轮舞 莉莉丝&伊莉丝 幼年善良魅魔7级千军武神和幼年巴拉尼天使7级科技铳士 异界生物 |
【武器】:激光刃(6,000gp),电丝鞭(70,000gp),零式刃(58,835gp),激光手枪(10,000gp),电弧手枪(10,000gp),零点手枪(10,000gp),激光步枪(20,000gp),电弧步枪(20,000gp),零点步枪(20,000gp)
【护甲&盾牌】:折射护甲(可变),紧急防护服(2,000gp),光屏护盾(6,400gp)
【电子殖装物】:电子图纹(100gp),电子合成肌肉(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP),电子耳(4000GP),电子眼(4000GP),内置武器系统(10000GP),伺服肌腱(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP),胸廓纳米处理腔(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP) 如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。
殖装规则每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。【其他装置】:电池(100gp),纳米罐(500GP),科技手雷(可变),喷气背包(18000GP)
同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。
手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=安装难度的医疗技能检定,此DC在每个电子殖装物中列出。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。
从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。
次级烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:5;
价格:1550gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。每天一次,念出一个命令词,佩戴者获得忍受环境的好处持续24小时。此外,当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收60点火焰伤害),但如此启动时在效果结束后它粉碎化为灰烬。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)[/i]
制造成本:775gp
烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:7;
价格:14600gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收94点火焰伤害),该效果每天仅能触发一次,以一个直觉动作,佩戴者可以压制该效果的触发。此外每天一次,佩戴者说出一个命令词,他得到火焰护盾Fire Shield的好处1分钟,该物品仅能释放温暖护盾,但如此启动时在效果结束后它粉碎化为灰烬。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)、火焰护盾Fire Shield
制造成本:7300gp
高等烈焰纹章
位置:颈部;灵光:中等塑能系;施法者等级:10;
价格:39400gp;重量:-磅
这枚赤色的纹章上刻画着象征烈焰守卫的火焰尖碑,尖碑上的图案则表示着佩戴者所属的组织,代表薪炎厅的交叉权杖或代表熔火卫的剑盾。当佩戴者第一次在一轮中承受5点或更多火焰伤害时,他会自动受到防护能量伤害的影响,这会保护他免受剩余的火焰伤害(至多吸收120点火焰伤害),该效果每天仅能触发一次,以一个直觉动作,佩戴者可以压制该效果的触发。此外每天一次,佩戴者说出一个命令词,他得到火焰护盾Fire Shield的好处1分钟,该物品仅能释放温暖护盾。
制造条件:制造奇物、防护能量伤害(火焰)protection from energy(Fire)、火焰护盾Fire Shield
制造成本:19700gp
纳甘M1895左轮手枪(400gp),莫辛-纳甘M1891步枪(500gp),麦德森轻机枪(1000gp)
情报支援:在冒险开始时,为你提供一条关于这次冒险的有效信息。
物品回收:在冒险结束时,为你取回所有战利品与你未发现的隐藏物品。
紧急采购:每冒险一次,将你选择的单件物品立即送到你的身边,你需要如常付出其购买价格。
危机救援:每冒险一次,当你入狱或被囚禁,你将逃脱牢狱之灾,其方式具体如何取决于GM。
尸体回收:当你死亡时,小队将在冒险结束后回收你的尸体,以便于你在总部复活。
次等黑手奖章
灵光:可变 施法者等级:5
价格:750gp 重量:-磅
这枚漆黑的勋章有着几种不同的款式。启动黑手勋章是一个标准动作除非另有说明。次等黑手勋章每次冒险可以启动一次。
英勇奖章效果:启动该勋章后,佩戴者对动物的攻击命中时,额外造成1d6 点精准伤害。该效果持续1分钟。
无畏奖章效果:当佩戴者被一次近战攻击命中时,以一个直觉动作启动勋章,佩戴者对这次攻击获得5/- 的伤害减免。
恐惧奖章效果:当佩戴者对一个生物发起冲锋时,以一个迅捷动作启动勋章,被攻击者必须通过DC13的意志检定,否则将战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
坚韧奖章效果:一个直觉动作,佩戴者立即重投他刚失败的一次强韧豁免检定,必须接受重骰的结果,即便更差。
嗜血奖章效果:启动该勋章后,佩戴者在对抗恐惧效果的意志豁免检定、攻击与伤害检定上获得+1士气加值,在AC上受到-1减值。该效果持续1分钟。
制造条件:制造奇物、可变、制造者必须为黑手骑士团成员
制造成本:335gp
高等黑手奖章
灵光:可变 施法者等级:13
价格:10750gp 重量:-磅
这枚漆黑的勋章有着几种不同的款式。启动黑手勋章是一个标准动作除非另有说明。它可以每天一次为穿戴者提供其好处。
英勇奖章效果:启动该勋章后,佩戴者对动物的攻击命中时,额外造成2d6 点精准伤害。该效果持续1分钟。
无畏奖章效果:当佩戴者被一次近战攻击命中时,以一个直觉动作启动勋章,佩戴者对这次攻击获得10/- 的伤害减免。
恐惧奖章效果:当佩戴者对一个生物发起冲锋时,以一个迅捷动作启动勋章,被攻击者必须通过DC19的意志检定,否则将惊惧1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。
坚韧奖章效果:一个直觉动作,佩戴者立即重投他刚失败的一次强韧豁免检定,你在这次检定上获得+2幸运加值,必须接受重骰的结果,即便更差。
嗜血奖章效果:启动该勋章后,佩戴者在对抗恐惧效果的意志豁免检定、攻击与伤害检定上获得+2士气加值,在AC上受到-2减值。该效果持续1分钟。
制造条件:制造奇物、可变、制造者必须为黑手骑士团成员
制造成本:5275gp
野蛮人/血脉狂怒者,你的每日狂暴轮数+1。难以杀死:你强烈的求生意志,加上你强韧的躯体使你成为难以击倒的顽强对手。可能在你小时候遭遇事故时发现了这一点,也可能发生在你的第一场战斗中。当你通过体质鉴定在濒死时稳定伤势时,在此鉴定的惩罚只用你生命负值的一半,而非全部。
吟游诗人/歌者,你的每日吟游表演轮数+1。
牧师,你的每日引导能量次数+1。
德鲁伊,你的自然纽带给予的1级领域能力每日使用次数+1,或你选择的动物伙伴的天生防御AC+1。
战士,你穿戴盔甲时的护甲AC+1。
武僧,你获得气池时的每日气池点数+1。
圣骑士/反圣骑士,你每日的圣疗/堕落之触的使用次数+1。
游侠,选择一种宿敌,你对该宿敌造成的伤害检定+1。
盗贼/忍者/杀手,你造成偷袭伤害时的伤害检定+1。
术士/法师/先知/萨满/战斗祭司,击破法术抗力的施法者等级检定+1。
炼金术师,炼金炸弹造成的伤害与溅射伤害+1。
骑将/武士,挑战造成的额外伤害+1。
铳士/游荡剑客,每日勇毅池/时髦池数量+1。
审判者,你的怪物学识获得的加值+1。
魔战士/奥能师,你的奥能力池/奥能池的每日上限+1。
召唤师,你的幻灵的天生防御AC+1。
女巫,你的魔宠的天生防御AC+1。
猎人,你的动物伙伴的天生防御AC+1。
拳师,你的徒手打击造成的伤害+1。
我将对欺凌无辜者予以制裁。武器和防具擅长:负罪圣徒擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了圣武士的武器与防具擅长。
迟到的正义绝非正义,善果远优于善行。
不应以种族天性而妄下论断,任何生灵皆有追寻善途的可能。
恶果即为恶行,无心之过亦需受罚。
恶徒应施以戒罚,其必须为其行赎罪,即使这将摧毁其神智亦无不可。
赤骨之痕:获得“强韧加强”作为奖励专长,9级时获得“精通强韧加强”作为奖励专长。此外,负罪圣徒获得等于圣武士等级的额外的HP,她在之后每获得一个新的圣武士等级时都额外获得1点HP。
命魂之痕:负罪圣徒获得“钢铁意志”作为奖励专长,9级时获得“精通钢铁意志”作为奖励专长。在13级及之后的每3级,负罪圣徒的“精通钢铁意志”专长的每日使用次数额外加1.
刹那之痕:负罪圣徒获得“闪电反射”作为奖励专长,9级时获得“精通闪电反射”作为奖励专长。在13级时,负罪圣徒获得反射闪避职业能力。
救世之痕:当一个临近的盟友的生命值将被一次攻击降至0或更低时,以一个直觉动作负罪圣徒可为盟友承担这次伤害,她受到该次攻击的全部伤害以及任何可能的效果。
黄金之痕:负罪圣徒的AC获得+1天生防御加值,并获得相当于其圣骑士等级一半的“DR/精金”。天生防御加值在9级再+1,并在之后的每4级再+1,直到17级达到+4。
鏖灭之痕:负罪圣徒每在一场战斗中将一个敌人的生命值降至0或更低时,变在近战伤害检定上获得可叠加的+1士气加值,并在AC上受到可叠加的-1的减值,直到战斗结束。
天慧之痕:负罪圣徒可以在进行知识类技能检定时将她一半的职业等级加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。每天一次,负罪圣徒能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在9级之后的每4级,她都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日4次。
千劫之痕:负罪圣徒获得“精通徒手打击”作为奖励专长,并且将徒手打击伤害提升至1d6(小体型则为1d4)。此外,每当负罪圣徒使用自己的拳头发动攻击并命中,那么他可以将自己的圣武士等级的一半加到这次攻击的伤害上。
狂血之痕:负罪圣徒进入一种类似狂暴的状态,在力量属性与体质属性上获得+4士气加值,在意志豁免上获得+2士气加值,并在AC上受到-2减值。在该状态期间,负罪圣徒不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。负罪圣徒可以用一个自由动作结束该状态,并陷入疲乏,持续的轮数等于她进入该状态的两倍。负罪圣徒每天能够使用的轮数等同于她的职业等级。
【声望20】驭雷诀(Su,Control thunder):消耗2点气,武僧用一个标准动作从掌心释放出一束金色的闪电,对120尺线形区域内的每个生物造成每武僧等级1d6点闪电伤害(最多10d6),通过DC=(10+1/2武僧等级+感知调整值)的反射豁免可以减半所受伤害。闪电会引燃可燃物,同时会伤害路径上的物品。如果闪电造成的伤害将障碍物击穿或是击碎,那么闪电会穿过障碍物继续在效果范围内前进;否则就会如常被障碍物挡住。武僧必须至少 6 级才能学习此绝学。
焰灵魔宠
使用以下能力替换原本 CRB 83页的魔宠表格的全部能力。
焰灵之魂(Ex):焰灵魔宠的总生命值为其主人总生命值的四分之一,并且免疫火焰伤害。焰灵魔宠死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若焰灵魔宠与逐火者的距离超过100尺、进入反魔场(antimagic field)、逐火者陷入昏迷(unconscious)或睡着(asleep)的话,它便会消失,直至下一次逐火者准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。
野火灵性 (Ex): 当焰灵魔宠在一臂之距内时,逐火者获得“重生于烬Growth in Ash”专长。
精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
情感联结 (Su): 逐火者和焰灵魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。逐火者无法用焰灵魔宠的双眼去看,但是她们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,逐火者对那些焰灵魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术 (Su): 如果逐火者达到3级,焰灵魔宠可以替逐火者传递接触法术。如果逐火者施展接触性法术时魔宠和她在一起,她可以指定焰灵魔宠为“接触者”。焰灵魔宠之后即可像逐火者本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前逐火者施展了另外一个法术,该接触法术消散。
炽焰灵光 (Su): 如果逐火者达到3级,当焰灵魔宠传递一个具有火焰描述符的法术时,它会被持续的高温所环绕。所有在其10尺范围的生物,在焰灵魔宠每轮开始行动时受到1d6火焰伤害。
心灵沟通 (Su): 如果逐火者达到5级,焰灵魔宠和逐火者之间可以通过心灵交流,就像他们正在使用心灵连线一样。
元素交谈 (Ex): 如果逐火者达到7级,焰灵魔宠可以和火系亚种生物进行交流 。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
暴怒焰魂 (Su):如果逐火者达到13级,每天1次,焰灵魔宠将化为其在火元素位面的真实形态。焰灵魔宠保留其现有的天生武器及外貌特征,但体型变为超大型,该效果在其他方面如同“元素形态IV”。
熔火步(SU):逐火者可以以正常移动速度穿过熔岩、岩浆和类似加热的石头。当你走在它上面时,你对它造成的任何火焰伤害免疫,即使是它在远处辐射伤害。使用熔火步时,你绝不会从不稳或滑溜的熔岩或类似立足点上滑倒或跌倒。
熔火之触(SU):每当逐火者施放一个触碰法术时,她可以以一个迅捷动作注入火焰的魔力。这赋予了这个法术火焰描述符,增加1d6点火焰伤害的法术效果并使目标目眩1轮。如果这个触碰法术允许豁免,则豁免成功将不会受到目眩。
火焰视域(Ex):逐火者可以看透火焰与烟雾而不会因此受到任何惩罚,她忽视任何火焰与烟雾产生的掩蔽或隐蔽加值。但是这不会让她能够看到通常无法看到的东西(例如隐形生物依旧不可见)。