伊达霍尔·埃阿(Ithavoll·Ea) 1级 通灵者OA/1级 先知(双重诅咒UM) 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营:中立善良 信仰:义洛理 中型类人生物 男性 人类(瓦瑞西安) 年龄 27 移动速度 25尺(陆地),25尺(游泳) 身高 5尺2寸 体重 130磅 先攻 +2 察觉 +4 语言 通用语,瓦瑞西安语 XP 4 Fame 8 Prestige 5 Gold1770.53 GP
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伊达霍尔·埃阿(Ithavoll·Ea)像他的大多数瓦瑞西安同胞们一样喜欢漂泊不定的生活。他听着长辈们口口相传的古老传说长大,小时候就总是不自觉地沉浸于对古老历史的回想中。当与他同龄的孩子们将兴趣放在舞蹈和占卜这些他们这个民族的常见爱好上时,埃阿在跟着大家旅行的途中听闻了至高宗师的教导,他的父母一直是虔诚的黛丝娜信徒,而他们对孩子总是开明的——在家人们停留在此地时,埃阿跟随讲述至高宗师的牧师学习了一段时间,他很快发现这样一种专注于内心的哲学很合他的心意。在瓦瑞西安的远古遗迹中穿梭时,埃阿总觉得自己会时不时地听见絮絮低语。每当这种时候,没有什么能比沉思更令他感到和谐愉悦的了。到了一定的岁数以后,埃阿遵循着自己的天性,选择了自行出发去见识更加广阔的世界。
属性
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 9 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击
钉头锤 | +0bab+2力调=+2
| 1d8+2 20/×2 穿刺和钝击 |
防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触14
HP 16(2d8+2+1天职)
强韧+1,反射+3,意志+5
种族特性和背景特性精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景兄弟连【战斗】:你已熟习在白热化的战斗中支援战友之道。你在稳定濒死生物伤势的医疗技能检定中获得+2背景加值。此外,当你在战斗中成功利用帮助他人动作来支援同伴的下次攻击,你提供的攻击加值追加1点。
祝福之触【信念】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业奖励(通灵者):1HP
职业特性 先知(双重诅咒UM)(施法者等级:1, 专注+5)变体:双重诅咒 Dual-Cursed UM:双重诅咒的先知不会得到额外的本职技能。
先知诅咒:双重诅咒的先知在1级时选取两个先知诅咒,其中一个先知自选的诅咒将永不改变,同时也不会随着等级提升带来新的先知能力。举例而言,一个把目盲当做第二诅咒的先知不会获得60尺黑暗视觉、盲视或盲感,另外一个先知诅咒则照常运作。
诅咒:守律(Legalistic)BOF:当你违反契约时,地狱的枷锁会将残忍的结果强加于你,而这也使得你更加精于算计。每当你违背你的承诺(无论是有意还是无心),就会使你恶心24小时或者直至你履行你的契约,以先到者为准。然而每天一次,当你尝试履行对他人许下的承诺时,能够通过对自己立誓在任何由你进行的单一检定中获得+4士气加值。
第二诅咒:深裔(Deep One)Horror Realms:当黑暗幽邃的大海呼唤着你的灵魂。你的陆地移动速度降低5尺,但你获得相当于你的陆地移动速度的游泳速度;如果你已经拥有游泳速度,那么这个游泳速度增加10尺。
秘示域:生命
启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量(1d6),在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数为5(“1+魅力修正”)次。
引导能量变体(自我完善):变体引导会改变治疗伤害的正能量引导,或造成伤害的负能量引导。当引导正能量治疗伤害时,受影响生物仅恢复标准引导能量下生命值的一半,但同时获得特别的增益效果。当引导负能量造成伤害时,受影响生物仅受到标准引导能量下伤害的一半,但同时遭受额外的惩罚或有害效果。
引导治疗效果:在你下轮结束前,生物可以选择无视一项其当前的临时状态。引导致伤效果:生物在对当前状态进行驱散、移除或额外豁免检定时遭受引导减值(这并不会影响对可豁免效果的初次豁免,但对持续型效果的后续豁免有效),持续1分钟。
厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
通灵者OA(施法者等级:1, 专注+5)英灵:通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
【PFS】无法进行一个可以使英灵造成5点共鸣的动作。再生之灵无视这一限制。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(+1):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(1d6):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
法术先知0环祷念:(4个,DC14)
侦测魔法,侦测毒素,神导术,修复术
1环:(2个,DC15)
命令术,虔诚护盾
每日法术:1环4次(3+1次魅调)
通灵者0环念力:(2个,DC14)
搜寻术,光亮术
专长1级 额外启示(Extra Revelation)厄运
1级人类奖励 旗手
只要握住你的氏族、家族或者党派的旗帜(见内海世界指南 293页),30尺范围内忠于上述组织并且能够看到旗帜的成员(包括你自己),会在攻击检定、伤害检定以及对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值。为了获得这个加值你必须用一只手握住旗帜。如果旗帜被敌人夺走或被破坏,那么这些加值会变为减值,并影响所有曾经受到上述加值的生物,持续1小时(或直至夺回失去的旗帜为止)。
技能加点6点 交涉+9(2级)医疗+4(1级)察觉+4(1级)威吓+8(1级)表演(朗诵)+8(1级)
装备
背包 | 2gp | 2磅 | 购自记录单1 |
火把×2 | 0.02gp | 2磅 | 购自记录单1 |
口粮×4 | 0.4gp | 4磅 | 购自记录单1 |
长钉 | 0.05gp | 1磅 | 购自记录单1 |
旅行者服装 | -gp | 5磅 | 购自记录单1 |
燧石和铁片 | 1gp | - | 购自记录单1 |
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 购自记录单1 |
长矛 | 5gp | 9磅 | 购自记录单1 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | 购自记录单1 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 购自记录单1 |
探索者协会旗帜 | 5gp | 2磅 | 购自记录单1 |
投石索 | -gp | -磅 | 购自记录单1 |
治疗轻伤卷轴×1 | 25gp | -磅 | 购自记录单1 |
通晓语言卷轴×1 | 25gp | -磅 | 购自记录单1 |
圣水×6 | 150gp | 6磅 | 购自记录单2 |
通晓语言卷轴×1 | 25gp | -磅 | 购自记录单3 |
舒缓糖浆×2 | 50gp | 1磅 | 购自记录单3 |
地狱治疗魔杖×1 | 2PP | -磅 | 购自记录单3 |
冰刀鞋 | 1 | 2磅 | 购自记录单4 |
剩余 | 1770gp5sp3cp | 轻载 52(<58)中載(59-116) |
快速腕鞘:地狱治疗魔杖(47)
1环卷轴:通晓语言卷轴,治疗轻伤卷轴。
特殊福利
记录单
#记录单1 S10-06 背叛者之链 (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tg4iRI.png)
#记录单2 S08-16 谐智之居 (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tg4GLT.png)
#记录单3 S10-01 破誓者之死 (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tg4aFJ.png)
#记录单4 S03-19 冰缚哨站 (https://s4.ax1x.com/2021/12/29/Tg4BS1.png)
势力卡
充分的准备(完成至少2个目标):相比大多数探索者,你对任务有着更充分的准备。当在任务简报阶段进行知识检定时,将所有知识技能视为已受训。每次冒险1次,你可以在收集信息的交涉或知识检定中获得相当于[1/2 ×已完成目标数=2]的加值。
指南针(完成至少4个目标):你的寻路仪能在任何环境中把你带到安全的地方。如果你在对抗允许新的豁免来减轻影响的效果中(如闪光尘或支配人类)豁免失败,你在随后的豁免检定中获得[1/3×已完成目标数=1]的加值。
著之竹帛(完成至少7个目标):你出色的工作使你成为了探索者编年史上的一颗新星,也是“探索、报告、合作”箴言的光辉践行者。从下列两类中各选出一项技能——探索:察觉、察言观色、生存;回报:知识(历史)、语言学、专业(抄写员)。你和你的盟友这些选出的技能检定上获得+2的洞察加值。
■■囗囗囗 在艾巴萨罗姆以外的国家进行冒险。每个国家只能勾选一次。勾选了这个目标中的方框并不会影响你完成其他目标。
记录单#2(诸黑)、#3(河域诸国-匕痕)
■囗 放弃你的休整期来向协会提交总结报告,这需要一次成功的智力、感知或专业(抄写员)检定,DC=15。
记录单#4
囗 在连续三次模组中完成了全部的主要和次要任务。特许模组没有次要任务,因此不参与、也不打断该计算。
囗 说服一个NPC成为探索者社会的联络人,或说服一个不满的特工再次与协会合作。这需要一个交涉或知识(本地)检定,DC=[15+角色等级]。
囗囗 参加一次有两个或以上在探索者协会中具有重要影响力的人物——如冒险队长或派系领袖参与的冒险活动。
囗囗 成功完成Pathfinder Adventure Card Guild第五季挂毯之潮中的一个模组。
■ 参加一次直接协助(assist)探索者协会探员或是其盟友组织NPC探员的模组,比如进行一次营救,找回一件重要物品,或是保护那个组织资源和名声。(译者理解是那种带着NPC探员冒险的模组)
记录单#1完成
囗囗囗/囗囗 担任一次GM,获得至少1xp,并将记录单应用于该角色。勾选3个方框视为1个目标;勾选全部5个方框则视为2个目标。