背景:帝国、共和国和诸城邦的战争。
风格:文艺复兴末期,近代火器射个痛快(NPC射个痛快),步炮协同,以及最后的骑士冲锋。
现实问题:
地点:龙井守密人桌游店
时间:等我奶完娃就来~!
意识性:
也许是第一世界的遗留,即使不配合任何仪式,凡人在某些特殊的情况下也能做到“言出法随”。也许这个世界是物质的,但是意志的刻刀能够轻易地留下痕迹。
·存在气运(GM想怎么口胡就怎么口胡。GM魔改,PC不准啵GM的嘴。)
·无客观阵营,使用对特定理念、势力的忠诚替代阵营。
·宝剑因英雄而有灵,而非英雄借宝剑以成名(部分应用自动增长加值,被敌人拿着+10的大宝剑砍完后,到手里只有+3也不许哭)
·英雄的事迹自然会有英雄点相助
魔法文明:
没错,这是个魔法普及的世界。施展魔法的才能在地面社会里被当作是最重要的能力,它决定了人们最高所能达到的社会阶层。大部分能够施法的人都能获得一份良好的工作,而那些拥有着强大魔力的人则能因他的天赋而获得权力和地位。
·强效、极效、瞬发增加的环级分别减少1点。
·金钱可以买到制造魔法物品的材料,但是有的材料十分稀缺,把金币磨成金粉不能视为魔法材料。
·非施法者很难身居高位
科学进步:
自从文艺复兴以后,工业体系也在日新月异的发展,基于新的科学原理的新式魔法层出不穷,而魔法与工艺的组合创造出了无限可能,即使再不可思议的奇思妙想,也会有人去尝试。
·近代火器视为军用武器。
·都市中被拥有奇思妙想的贵族锻炼出来的工匠也可以满足你们的奇思妙想
(1)武器设计开放,但是所有自定义武器均被视为异种武器(只要钱给够)。
(2)其他自定义装备(只要钱给够)
HR:
使用简化专长税机制
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