(https://i.imgur.com/rEQ7hC7.png) | 三叶 7级贪婪吞噬者 2级赏金猎人 1级阴险纠缠者 阵营:中立 信仰: 种族:狐妖 体型:中 年龄:17 性别:女 语言:通用语,天夏语,神知语,瓦瑞西安语,木族语,德鲁伊语,深渊语,瑟西隆语,炼狱语,地底通用语,亡者语,土族语,龙语 |
速查 先攻+6;视觉-昏暗视觉; 防御 AC 20(不动护腕+4),措手不及 14,接触 16 HP 90(d10+10x2体质+7x6贪婪吞噬者+2x6赏金猎人+5阴险纠缠者+1烤巨蜻蜓) 强韧+11,反射+18,意志+6 特殊:DR6/ 魔法 | 攻击
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力量 | 8 | -1 | 种族-2 | |
敏捷 | 22 | +6 | 种族+2 | 腰带+4 |
体质 | 14 | +2 | 4级+1 | |
智力 | 10 | +0 | ||
感知 | 14 | +2 | ||
魅力 | 14 | +2 | 种族+2 |
技能名称 | 技能加值 | 加值 | 备注 |
攀爬 | +15 | 3等级+3本职-1力量+10攀爬速度 | |
游泳 | +3 | 1等级+3本职-1力量 | |
特技 | +10 | 1等级+3本职+6敏捷 | |
解除装置 | +16 | 5等级+3本职+6敏捷+2工具 | |
飞行 | +10 | 1等级+3本职+6敏捷 | |
巧手 | +10 | 1等级+3本职+6敏捷 | |
潜行 | +10 | 1等级+3本职+6敏捷 | |
语言学 | +6 | 3等级+3本职 | |
医疗 | +7 | 2等级+3本职+2感知 | |
察觉 | +15 | 10等级+3本职+2感知 | |
察言观色 | +10 | 5等级+3本职+2感知 | |
生存 | +8 | 3等级+3本职+2感知 | |
易容 | +8 | 3等级+3本职+2魅力 | |
驯养动物 | +6 | 1等级+3本职+2魅力 | |
使用魔法装置 | +6 | 3等级+3本职+2魅力 | |
舞蹈 | +6 | 1等级+3本职+2魅力 |
魔宠包 | 25gp | 6磅 | |
口才戒指 | 3500gp | -磅 | 炼狱语,地底通用语,亡者语,土族语 |
灵巧重拳护符 | 4000gp | 1磅 | |
百衣套袖 | 200gp | 1磅 | |
旅者万用工具 | 250gp | 1磅 | |
+2抗力披风 | -gp | 1磅 | |
不动护腕 | -gp | 1磅 |
(https://s2.loli.net/2023/03/02/aLY7gFWqfC2Xcwe.png) |
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技能 引述: 达拉技能详细 技能点:136(4操念使*17+4智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除) 引述: 崩巴技能详细 技能点:238(4操念使*17+10智力*17),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除) | 装备 引述: 装备详细 【服装】:符文领主衣袍 武器&装备(合计:0磅) 盾牌,拳套 其他魔法物品(合计:-磅) +6体能腰带(敏捷,体质),+6智力头带(使用魔法装置,医疗,法术辨识),+5抗力斗篷,营火念珠,+3天生防护护符,+5防护戒指,幸运马蹄铁,火焰卷册,+2传导适应复合长弓 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:1磅) 迅捷腕鞘*2 | 职业能力 【达拉职业能力】 引述: 达拉职业能力 元素念力(Elemental Focus,Su):达拉选择了流水念力。复合熟稔(Composite Specialization,Su):16级起,操念使变得十分善于制作复合念袭。她会让所有复合念袭的超载消耗降低1点。但她无法将复合念袭的消耗降低至0点以下。 【崩吧职业能力】 引述: 崩吧职业能力 元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力。 | 神话之力 达拉神话之力 神话等级:4阶,神话道途斗士 【神话专长】:精通先攻(1阶专长),额外道途能力-一线生机(3阶专长) 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。 引述: 道途之力 次等神器-符文领主之躯(索珊) 崩巴神话之力 神话等级:4阶,神话道途斗士 【神话专长】:近距射击(1阶专长),额外道途能力-极效重击(3阶专长) 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。 引述: 道途之力 超限念袭(Su):每当你使用念袭时,你可以以自由动作花费1点神话之力在念袭中额外增添1项注能(Infusion),且不计入每次念袭至多1项塑形注能和至多1项性质注能的限制之中。你从该念袭中承受的总超载降低2点,最低降至0。 |
达拉'崩巴
“一切诸行无常,一切法无我,涅槃寂灭。”
身高 10尺7寸(322cm) 体重 662磅(300kg) 视觉 昏暗视觉,黑暗视觉60尺 速度 40尺
防御能力
AC 14,接触 13,措手不及 10(+4敏捷+1天防-1体型)
HP 41(3d12+3体质*3+6天职)
特殊防御双心一身
攻击能力
速度 40尺
攻击 见下文
基础数据
力量11,敏捷16,体质16(敏捷+2增强)
BAB+2,CMB+2,CMD17
种族特性厚实死皮,孪生双首,野性强韧,轮流行动,双心一身
背景特性【战役】纪念碑学者,【信仰】天佑者
达拉
混乱中立- 雄性双头食人魔·勇士之颅(类人生物,巨人亚种) 5级 操念使(念刃骑士)
先攻 +3 察觉 +4
信仰 ??? 语言通用语,巨人语 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=135705.0;attach=94909) 崩巴
守序邪恶- 雄性双头食人魔·智慧之首(类人生物) 3级 操念使(黑暗使徒)
先攻 +3 察觉 +6
信仰 ??? 语言通用语,巨人语
人物背景
达拉崩吧来自曾经击破贪婪之符文领主喀左格邪恶阴谋的6位勇士之一的慧云创立的绝天宗——这个由无数被江湖风评难以言说的妖僧慧云所建立,其收留无数手下败将怪物,这里居住着包括不限于巨人、龙甚至是恶魔的存在。达拉崩吧从小听闻祖师爷的传奇故事,一心想闯荡出属于自己的传奇,抱着这种美好愿景或者说野心,达拉崩吧下山了,令人意外的是祖师慧云居然为这个年轻的食人魔写了一封介绍信,或者说“恐吓信”,大意是这个食人魔是绝天宗的出世弟子,当代的天下行走,要求探索者协会好生款待莫要不知好歹。于是年轻的双头食人魔欢天喜地的下山了,并在探索者协会队长一言难尽的眼神中接下任务来到了玛格尼玛尔。装备
引述: 勇士之首-达拉角色数据防御能力
强韧+6(+3职业+3体质),反射+6(+3职业+3敏捷),意志+1(+1职业)Vs影响心灵+2
特殊防御双心一身
攻击能力
攻击念刃-水突(水之呼吸-水刃斩) +6(2d6+5 钝击)(近战)
基础数据
智力12,感知10,魅力6 (智力腰带+2增强)
种族能力勇士之颅(念袭)
职业能力超载,元素念力(水),念力凝聚,注能(念刃,念动冲锋,猝熄注能),念袭,元素壁垒,通用原力(念力医者),元素满溢 +1,注能,谦和,元素之刃,念力武士,骑士决意
天职奖励(操念使)+3HP;
专长【等级1】武器娴熟,【等级3】合力念袭
技能手艺【打造护甲】+3;察觉+6;察言观色+6;游泳+4;使用魔法装置+3
技能 技能点:12(4操念使*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:交涉,察言观色,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,使用魔法装置。
技能名称 技能等级 加值 最终加值 手艺(打造护甲) +3+3等级+3本职+1智力 +7 察觉 +3+3等级+3本职+0感知 +6 察言观色 +3+3等级+3本职+0感知 +6 游泳 +1+1等级+3本职+0力量 +4 使用魔法装置 +2+2等级+3本职-2魅力 +3能力详细 【职业能力】元素念力(Elemental Focus,Su):达拉使用水原力:2注能,1原力
元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,达拉挑选了水元素作为他专攻的首要元素(primary element)。
基础流水念力(1级奖励原力):如同使用造水术一般创造清水,如同使用净化食粮一般把水净化,如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨。
原力(Wild Talents):每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是达拉的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。达拉在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
超载(Burn,Ex):1级起,达拉能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。达拉的部分原力允许他通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求他接受某种程度的超载才可以使用。对于达拉所承受的每一点超载,他都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害不得进行超载。达拉每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若达拉在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 体质调整值,则无法进行此次超载(达拉仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果达拉通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。
念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,达拉获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)(简易念袭):水突,远程攻击 物理 钝击 +6 2D6+5
标准动作,至多30尺范围内的单个目标。达拉必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果),也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。
每个简易念袭都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值,在1级之后的每2个操念使等级,伤害会提升1d6 + 1点。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 操念使的体质调整值的一半点伤害,在1级之后的每2个操念使等级提高1d6点。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果达拉不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,他无法使用他的念袭。(水突念袭(念刃注能)(水之呼吸--水刃斩)0超载 命中+6 近战攻击 2D6+5 钝击伤害)
在3级时,达拉获得念动冲锋(Blade Rush)注能。在5级时,获得念鞭(Kinetic Whip)注能。念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能。在11级时,获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,达拉可以承受2点超载,来释放一次念刃冲锋注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,达拉可以使用他的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,代替为等量地增加他的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果他同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
3级专长:合力念袭(战斗,团队)
Interweave Composite Blast (Combat, Teamwork)
你能与另一名操念使合力释放念袭。
先决条件:念袭(Kinetic Blast)职业能力
好处:当有一名同样具有该专长的其他角色位于距离你15尺的范围内时,可以进行一次准备动作来启动一次简易念袭(Simple Blast),自行选择念袭的类型。当该角色也施放出一次简易念袭时,你的也会被触发,并由此创造出一次复合念袭(Composite Blast),此次复合念袭的产生条件要与这两个简易念袭相符。复合念袭的施法者等级为两名参与者的施法者等级的平均值,其造成的伤害要符合该等级的操念使创造的复合念袭(举例说明:使用火元素的10级操念使和使用水元素的6级操念使合作创造出一次蒸灼念袭,它的基础伤害为4d6+4点火焰伤害和4d6+4点钝击伤害)。
其中一名参与者能够提供一个对于复合念袭来说可用的塑形注能(form infusion),而另一名则提供可用的性质注能(substance infusion)。每名参与者都要承受自身提供的注能的超载(burn)。没有执行特殊准备动作的参与者能够将超念(Metakinesis)应用至念袭上,而他也是唯一可以使用念力凝聚(Gather Power)降低念袭消耗的一方(因为只有她可以在使用念袭前使用移动动作)。无论如何,她所使用的任何超念(Metakinesis)都会应用至整个复合念袭上。
如果两位参与者没有彼此相邻,那么锥形、线形意思其他通常以角色所在方格为源发点的效果均会变更源发点,新源发点位于两位参与者之间直线距离的中心点(在此位置,两个简易念袭会融合在一起,成为复合念袭)。
念袭使用性质注能(substance infusion)提供者的体质调整值以及塑形注能(form infusion)提供者的敏捷调整值。如果念袭仅应用了一个注能,那么念袭则会使用提供注能的操念使的体质或敏捷调整值,以被提供的注能为准。如果没有使用任何注能的话,那么两名操念使自行选择其中一人提供敏捷调整值,另一人提供体质调整值。
注能:念刃(Kinetic Blade)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的藉机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。
猝熄注能(Quenching Infusion)
元素:水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:带电水,水突
豁免:无
你的念袭能够熄灭非魔法火焰,就如同它们接触到了水元素(water elemental)一般。若你将超载消耗增加至2点或者把念袭的伤害降至0点,念袭还会如同生命骰与你的操念使等级相同的水元素一般解除魔法火焰(dispels magical fires)。 引述: 智慧之脑-崩巴角色数据防御能力
强韧+4(+1职业+3体质),反射+4(+1职业+3敏捷),意志+3(+3职业)(+1职业)Vs影响心灵+2
特殊防御双心一身
攻击能力
攻击念袭-火冲 +5(2d6+2 火焰)
基础数据
智力20,感知10,魅力6(智力腰带+2增强)
职业能力元素念力(火),原力(狂怒之炎),念袭,注能(灼烧注能,炎之扇),念力凝聚,黑暗学识,灵魂之力+1,护体原力(炎之血肉)
天职奖励(操念使)+3HP;
专长【等级1】近距射击,【等级3】合力念袭
技能知识(全部)+8,特技+9,察觉+6,医疗+6,语言学+7,逃脱+8,使用魔法装置+4
技能 技能点:27(4操念使*3+5智力*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,工艺,威吓,知识(全部),察觉,专业,隐匿,医疗,逃脱,使用魔法装置。
技能名称 技能等级 加值 最终加值 知识(全部) +1+1等级+3本职+4智力 +8 特技 +3+3等级+3本职+3敏捷 +9 察觉 +3+3等级+3本职 +6 语言学 +3+3等级+4智力 +7 医疗 +3+3等级+3本职 +6 逃脱 +2+2等级+3本职+3敏捷 +8 使用魔法装置 +3+3等级+3本职-2魅力 +4能力详细 【职业能力】元素念力(Elemental Focus,Su):崩巴选择了火焰念力。引述: 元素念力基础赤炎念力(Basic Pyrokinesis)原力(Wild Talents):原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
元素:火;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够使用体内产生的火焰来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由你创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。引述: 原力狂怒之炎(Fire's Fury)念袭(Kinetic Blast,Sp):操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
元素:火;类别:通用(Su);等级:1;超载:-
当你使用火冲(fire blasts)或者包含火元素的复合念袭时,将你的元素满溢(Elemental Overflow)加值加到伤害上。若念袭在正常情况下便会将两倍于元素满溢的加值加到伤害上,那么这些效果也会叠加。
以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。引述: 念袭火冲(Fire Blast)注能(Infusion,Su):注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
元素:火;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人。引述: 注能灼烧注能(Burning Infusion)念力凝聚(Gather Power,Su):若崩巴的双手都空着,崩巴能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以崩巴为中心,在半径20尺范围内环绕着他。念力凝聚会使他在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。崩巴可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得他在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
元素:火;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲,熔岩流,太阳风
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会点燃敌人。每当你的念袭命中敌人并克服了它的法术抗力时,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到1d6点火焰伤害,直至火焰被熄灭为止。在对抗被灼烧注能引燃的生物时,任何火念袭(fire kinetic blasts)均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。
炎之扇(Fan of Flames)
元素:火;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你的念袭在扇形火焰中延伸,伤害15尺锥形范围内的所有生物和物体。该豁免DC基于敏捷。
黑暗学识(Dark Studies):崩巴来自于操念使职业的基础意志加值等于2+她操念使等级的一半,基础反射和强韧豁免加值等于她操念使等级的三分之一。他获得所有知识技能作为他的本职技能。崩巴使用智力调整值代替他的体质调整值值来决定原力的伤害、基于体质的DC、基于体质的持续时间、使用原力时的专注检定和其他所有原力中与体质有关的效果。
灵魂之力(Soul Power):崩巴使用他人的灵魂保护自身免受超载的伤害。崩巴无法承受任何会导致他的总超载点数超过3点的超载。每天等同于他智力调整值的次数,以一个整轮动作,她能够收集知性生物的灵魂,这些生物的CR等同或者高于他人物等级,并且这些生物死去不超过1分钟。当他这样做时,减少1点当前的超载。这些超载被转移到被抽取的灵魂上,并且将那些灵魂置于无可名状的折磨之中。被使用于这种行为的灵魂就像死于死亡效果一般无法被正常复活。如此使用灵魂并不会立刻治愈超载所造成的瘀伤,不过这允许崩巴可以如常治疗这部分瘀伤。
崩巴从元素满溢中获得的攻击和伤害加值取决于他在当天使用灵魂之力折磨了多少灵魂,而非基于他当前的超载点数。崩巴不会从元素满溢能力中获得体能属性上的体型加值和免疫重击偷袭的概率。
护体原力(Elemental Defense,Su):崩巴的护体原力是炎之血肉(Searing Flesh)。引述: 护体原力炎之血肉(Searing Flesh)
元素:火;类别:护身原力(Su);等级:-;超载:0
你的身体散发出让人疼痛的高温。每当有生物用一个天生攻击(natural attack)或一个徒手打击(unarmed strike)命中你时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每具有4个操念使等级1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过承受1点超载,你能够将此伤害增加,增加量为你每具有4个操念使等级1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你能够以此方式增加伤害的次数最高为7次。
每当你使用火原力(fire wild talent)并承受超载时,体内奔腾的烈焰会让炎之血肉造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。引述: 装备详细【服装】:食人魔特色服装
【肩部】:无
【颈部】:无
【手部】:无
【腕部】:无
【身体】:无
【武器】:无
【腰带】:+2敏捷腰带
【脚部】:无
【头饰】:+2智力头带(使用魔法装置)
【戒指1&2】:无
【无位】:无
【腕鞘1&2】:
武器&装备(合计:0磅)
无
其他魔法物品(合计:-磅)
无
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
无
炼金物品&杂物(合计:1磅)
迅捷腕鞘*2
剩余金币 12000gp 负重情况 轻度负重
这里是还在画的图 | 崔克茜·卢拉穆尔·勒·菲 3级化形师 阵营:混乱善良 信仰:无 种族:人类 体型:中 年龄:23 性别:女 语言:盖亚通用语,通用语,瓦瑞西亚语,瑟西隆语,木族语,邪灵语,龙语 |
速查 先攻+5;视觉-昏暗视觉; 防御 AC 11,措手不及 10,接触 11 HP 23(3d6+6+3) 强韧+4(基础1+体质2+抗力1),反射4(基础1+敏捷1+种族1+抗力1),意志+5(基础3+种族1+抗力1)
人物数据
生物类型:人类属于类人生物,人类亚种。 背景特性:精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。 精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。 交换生(生存):虽然你是伟迹城的新人,但你并不真是一个天真的外来人。你小时被开拓者协会派遣到分会,通过亲身体验,了解更多关于瓦瑞西亚的知识。抵达后,您向伟迹城旅馆报告,并将您的专业知识作用于冒险之中。要想在遥远的土地上展现你的经验,你可以选择其他瓦瑞西亚外的国家作为你的家乡并获得这个国家的语言作为奖励语言(查阅开拓者战役设定内海指导 )。此外,选择以下技能之一 驯养动物,知识(地理),语言学或生存。您可以在使用此技能的检定上获得+1背景加值,并且始终是您的一个本职技能。 实用者:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。 天赋职业:+3hp 职业特性 强力变形Powerful Change (Su):3级起,化形师学会了用魔法增强他的变形法术。当化形师用他的奥能师法术位施展一个变形法术时,他可以用一个自由动作从【奥能源泉】中消费1点来增强此法术。若此法术会给予一项属性值加值,则其加值增加2点。若其给予不止一项属性值加值,则只有一项属性值能获得此增益。化形师以此方式从【奥能源泉】中最多只能消费1点。此能力取代3级时获得的奥能技艺。 共享变形Share Transmutation (Su): 9级起,化形师可以用他的变形法术影响他人。化形师可以从【奥能源泉】中消费1点,来将任何距离为自身的变形法术改为距离:接触。如此改变的法术对非自愿生物无效。此能力取代9级时取得的奥能技艺。 变形主宰Transmutation Supremacy:20级时,化形师完全掌握了变形的力量。当他施展一个变形法术时,将其视作被【法术延时】专长影响,而不改变施展时间或法术位。(他不能应用【法术延时】来再次改变其持续时间。)当他使用【强力变形】时,加值增加4点而不是2点。他的【共享变形】能力能将30尺内的自愿生物作为目标。此能力取代【魔法主宰】。 专长 1级 精通先攻 1级 技能专攻(知识奥秘) 3级 额外奥能技艺[次元滑步] 3级 奥能技艺 1级 强化魔法 3级 次元滑步 技能加点 7*3=21
财产 武器:匕首 头带:智力头带+2(察觉) 肩部:抗力披风+1 护甲: 腰间: 脚部: 背部: 钱包:19.76gp 背包:看xlsx卡! - |
格赛尔 3级地城漫游者 青年女性精灵 阵营:混乱中立 信仰:卡莉丝翠 基础速度:30尺 先攻:+5(地城再+2) 察觉:+10(地城再+2) 视觉:昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 外貌: 大部分时候灰扑扑的精灵。 背景特性: 废墟侵入者:当玛格尼玛尔的商业大发展时,你敏锐的眼力让你找到了一条生财之道。那就是在废墟中找寻到稀有的圣物,然后高价拍卖出去。加入探险者协会是一个不错的主意,能够让你更容易穿梭于瓦力西亚。你的眼力和经验可以让探险者更准确辨认出赝品和珍惜物。你的估价检定得到+1背景加值。额外的,你在观察辨识与雕像很像的事物时察觉检定得到+4加值,这有利于辨识出是否是真雕像还是……其它事物。 百战兵:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。 |
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 16 | +3 | 精灵种族属性+2 |
体质 | 10 | +0 | 精灵种族属性-2 |
智力 | 10 | +0 | 精灵种族属性+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 |
BAB+3 | CMB 6 | CMD 19 |
精制品复合长弓 | +4(30尺内再+1、重击再+1、速射-2) | 1D8+3(30尺内再+1) *3/穿刺、钝击 | 远程/110尺 |
复合长弓 | +3(30尺内再+1、重击再+1、速射-2) | 1D8+3(30尺内再+1) *3/穿刺、钝击 | 远程/110尺 |
寒铁匕首 | +3 | 1D4+3 19-20*2/挥砍、穿刺 | 近战/5尺 |
精制品复合长弓 | 400GP | 3磅 | 初始购物 |
复合长弓 | 100GP | 3磅 | 初始购物 |
寒铁匕首 | 4GP | 1磅 | 初始购物 |
+1链甲衫 | 1100GP | 25磅 | 初始购物 |
+1抗力斗篷 | 1000GP | 1磅 | 初始购物 |
效率箭袋 | 1800GP | 2磅 | 初始购物 |
圣化武器油*2 | 60GP | 1磅 | 初始购物 |
平民服装 | 1GP | 2磅 | 初始购物 |
迅捷腕鞘*2 | 10GP | 2磅 | 初始购物 |
游侠工具包 | 9GP | 18磅(无火把) | 初始购物 |
祝福之风护符 | 50GP | 1磅 | 初始购物 |
箭矢(80) | 4GP | 12磅 | 初始购物 |
钝箭(20) | 2GP | 3磅 | 初始购物 |
绊足箭(10) | 250GP | 0磅 | 初始购物 |
精金箭(5) | 303GP | 0.75磅 | 初始购物 |
精金涂层 | 100GP | 0.5磅 | 初始购物 |
银涂层*2 | 10GP | 1磅 | 初始购物 |
鬼灵盐涂层 | 200GP | 0.5磅 | 初始购物 |
寒铁箭(20) | 2GP | 3磅 | 初始购物 |
浮游明焰 | 75GP | 0磅 | 初始购物 |
(https://s1.ax1x.com/2022/10/15/x0y0lF.png) | 【姓名】 列奥尼德·麦列霍夫 【性别】 男 【年龄】 26岁 【种族】 人类 【职业】 5级血脉狂怒者(超魔狂怒者/都市之血) 【语言】 通用语 【信仰】 古拉姆 【阵营】 CN |
1环 | 已知 | DC15 | .../天 | ... |
力量系(力量 +7) ♦攀爬: +10(3级) ♦游泳: +10(3级) | 敏捷系(基础 +0) ♦特技: +0 ◇解除装置: +0 ◇逃脱: +0 ◇飞行: +0 ♦骑术: +0 ◇巧手: +0 ◇隐匿: +0 | 智力系(基础 +0) ◇估价: +0 ♦知识(奥秘): +0 ◇知识(宗教): +0 ◇知识(位面): +0 ◇知识(自然): +0 ◇知识(地城): +0 ♦知识(地方): +0 ◇知识(贵族): +0 ◇知识(历史): +0 ◇知识(工程): +0 ◇知识(地理): +0 ♦语言学: +0 ♦法术辨识: +0 | 感知系(基础 +0) ◇医疗: +0 ◇察觉: +0 ♦专业: +0 ◇察言观色: +0 ◇生存: +0 | 魅力系(基础 +2) ◇唬骗: +2 ♦交涉: +8(3级) ◇易容: +2 ◇驯养动物:+2 ♦威吓: +10(5级) ◇表演(演讲): +2 ◇使用魔法装置:+7(5级) |
(https://newyx-img.hellonitrack.com/lol/skin/4d26cf7297.jpg) | 巴隆 地狱旋风美食假面 3级本草医师 阵营:混乱中立 信仰:无 种族:半精灵 体型:中 年龄:51 性别:男 语言:通用语,精灵语 |
速查 先攻+1;视觉-昏暗视觉,黑暗视觉60; 防御 AC 22,措手不及 21,接触 12 HP 27(3d8+6+3) 强韧+4(基础1+体质2+抗力1),反射3(基础1+敏捷1+抗力1),意志+4(基础3+抗力1)
人物数据
生物类型:人类属于类人生物,人类亚种/精灵亚种。 背景特性:稳步:冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。该特性取代敏锐感官。 精类思维:在以下技能中选择两项技能:特技、唬骗、攀爬、交涉、易容、逃脱、飞行、知识(自然)、察觉、表演、察言观色、巧手、潜行、游泳、使用魔法装置。所选技能成为本职技能。该特性取代多才多艺。 天佑者:冒险者皆天佑 协会的防御者:你花时间跟协会里的强大战士学习盔甲防御的技巧。当你穿重甲或中甲时AC得到+1背景加值。 天赋职业:+3hp 职业特性 草药大师:本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等於1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮後进行这次检定。此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。[/color] |