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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: Galanodel 于 2022-10-19, 周三 15:25:36
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武器专攻都能用,猛力其实也是都能用,但是顺势之类只能单打,多打需要加命中,目前能想到的多打优化还有大秘咒血怒和狂战蛮,还有什么能优化多打的东西么
听说偷袭可以优化多打,但是似乎需要对于夹击还是虚招还是什么(没记住...),拳师拿偷袭没用的特性有点多,贼的话掉bab还需要三级,该怎么办呢
萌新求指路,很萌很新的那种,怎么强力多打嘞
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问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
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问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
那武器攻击呢,总感觉不用刀剑用拳头打人缺点意思,而且多打的出路总不能只有天武吧
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团队专长,包抄之类的,一般不难触发。然后就是buff,比如常用的提伤害用的冻伤。
楼上的话当不得真:
一个天武是要求真的一个,不是一种。
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团队专长,包抄之类的,一般不难触发。然后就是buff,比如常用的提伤害用的冻伤。
楼上的话当不得真:
一个天武是要求真的一个,不是一种。
冻伤是...求个指路,在哪能找到
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问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
在基础规则里,有明确写着2爪抓算2天武,所以算1倍力伤。你看规则只看一半的吗。
另外,在关于猳突拳的FAQ里面,有这么一段
豭突势:豭突势写着造成2d6点流血伤害,流血伤害每轮都要造成伤害,而更高层的豭突千裂才只造成1d6点流血伤害。是不是豭突势这个专长写错了?
豭突势的确写错了。豭突势是当你一轮内击中一个敌人两次或以上时造成2d6点额外伤害,有点像撕扯rend能力。而豭突千裂才是造成1d6点持续性的流血伤害。下一版我们会改印。
虽然也可以理解为这是普通伤害,而非流血。但这样其实没有必要写“类似撕扯”,我个人更倾向于理解为,在设计师的眼中,这二者的整个机制是一样的。当然实际情况看dm判。
补充:怪物规则写了一轮一次,幻灵没写,但理论上来说,应该是一样的
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你到底是要优化多打次数还是优化多打伤害啊?另外多打build的范围太大了。
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没那么麻烦,撕扯写得明明白白就是一轮一次,命中两下及以上时触发。
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你到底是要优化多打次数还是优化多打伤害啊?另外多打build的范围太大了。
多打伤害吧,次数的话四次就差不多了,不过我这里只想用武器,不考虑天武和拳击,范围的话emmm有可能被比较严格的dm开放就行,是不是未收录问题不大
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问多打就是召唤的幻灵。根据天武规则,有多少天武就能打几下。而4爪抓、6爪抓是很容易叠出来的。加上撕扯能力每中2下送1下的伤害,相当于4级就可以6打,14级可以9打。
又根据天武规则,如果生物只有一个天生武器,那么它总是使用其全部 BAB 攻击,并且伤害附加 1.5 倍力量修正。
剩下就是用专长和进化优化天武和力量了。
在基础规则里,有明确写着2爪抓算2天武,所以算1倍力伤。你看规则只看一半的吗。
另外,在关于猳突拳的FAQ里面,有这么一段
豭突势:豭突势写着造成2d6点流血伤害,流血伤害每轮都要造成伤害,而更高层的豭突千裂才只造成1d6点流血伤害。是不是豭突势这个专长写错了?
豭突势的确写错了。豭突势是当你一轮内击中一个敌人两次或以上时造成2d6点额外伤害,有点像撕扯rend能力。而豭突千裂才是造成1d6点持续性的流血伤害。下一版我们会改印。
虽然也可以理解为这是普通伤害,而非流血。但这样其实没有必要写“类似撕扯”,我个人更倾向于理解为,在设计师的眼中,这二者的整个机制是一样的。当然实际情况看dm判。
补充:怪物规则写了一轮一次,幻灵没写,但理论上来说,应该是一样的
好吧,但是满bab多打这事还是稳的。而且主要天武满力也不错了,毕竟幻灵因为进化点体型成长和加力量,力量堆起来也很容易
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蛮僧,你需要的全部,菜刀的顶点。
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多打本身还需要优化么,在你获得了足够多的攻击次数之后,一切增加AB和增加伤害的能力都是N倍的优化多打。比如你说的猛力攻击和武器专攻,它们对于多打的收益就是单击的N倍,N是你一轮可以攻击的次数。果园上从来都讨论一刀流怎么优化达到通常多打的伤害,而不是讨论多打怎么追上一刀流的伤害
哦,还有就是怎么打出全回合发挥出你多打的优势,这个基本上就是猛扑和类猛扑能力,果园上讨论应该很多了
顺便提下天武,天武永远的痛就是破DR,解决起来太麻烦了
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多打本身还需要优化么,在你获得了足够多的攻击次数之后,一切增加AB和增加伤害的能力都是N倍的优化多打。比如你说的猛力攻击和武器专攻,它们对于多打的收益就是单击的N倍,N是你一轮可以攻击的次数。果园上从来都讨论一刀流怎么优化达到通常多打的伤害,而不是讨论多打怎么追上一刀流的伤害
哦,还有就是怎么打出全回合发挥出你多打的优势,这个基本上就是猛扑和类猛扑能力,果园上讨论应该很多了
顺便提下天武,天武永远的痛就是破DR,解决起来太麻烦了
大佬指个路呗,关于猛扑和类猛扑的帖子(其实看到这条消息之前都不知道什么是猛扑)
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多打本身还需要优化么,在你获得了足够多的攻击次数之后,一切增加AB和增加伤害的能力都是N倍的优化多打。比如你说的猛力攻击和武器专攻,它们对于多打的收益就是单击的N倍,N是你一轮可以攻击的次数。果园上从来都讨论一刀流怎么优化达到通常多打的伤害,而不是讨论多打怎么追上一刀流的伤害
哦,还有就是怎么打出全回合发挥出你多打的优势,这个基本上就是猛扑和类猛扑能力,果园上讨论应该很多了
顺便提下天武,天武永远的痛就是破DR,解决起来太麻烦了
大佬指个路呗,关于猛扑和类猛扑的帖子(其实看到这条消息之前都不知道什么是猛扑)
移动+全回合攻击的能力,我们都成为类猛扑,原因是3r一般我们用猛扑来实现这个。
多打要求全回合,全回合要贴脸,所以如果没有类猛扑能力,对面保持不让你在回合开始的时候贴脸就可以阻止你发挥出多打能力。
本朝常见的就是飞刃袭。
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请问武器攻击如何多打
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如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
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如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
最容易多打的就是武僧,无论是标准僧还是unchained僧都有挺多打的,unchained比标准强一些,胜在AB高,有绝学和真劲击。但标准也有一些unchained没有的变体,比如僧兵6级选弓系,然后用弓打疾风,同时还能叠加快速射击、多重射击。
然后就是双武,双武由于很难敏上伤,但是又要求敏捷属性,生点出来是很难受的。所以最好是搭配盗贼,或者可以无视敏捷拿双武的职业,比如游侠、杀手、喧哗剑圣。
再然后是天武,天武的获得方式就真的五花八门了,比如野蛮人的狂暴之力、炼金的野性突变、种族能力、魔法道具、变形法术等等。很多都能在低级时就凑出3~4打,后面也能有些成长,而且每下都满BAB(主天武的话)。
远程的快速射击和多重就不用说了吧。
上面这些属于比较基础常见的,还有其他骚套路你就找大佬吧。
其实多打和增伤是要找平衡的,你的最终目的是让自己的输出期望达到最高
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如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
魔战的法战+瞬发也是一系,但是也还是不够多
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魔战的话念刃是可以双武法战的,正常魔战的法战和双武不叠,次数不够多
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如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
最容易多打的就是武僧,无论是标准僧还是unchained僧都有挺多打的,unchained比标准强一些,胜在AB高,有绝学和真劲击。但标准也有一些unchained没有的变体,比如僧兵6级选弓系,然后用弓打疾风,同时还能叠加快速射击、多重射击。
然后就是双武,双武由于很难敏上伤,但是又要求敏捷属性,生点出来是很难受的。所以最好是搭配盗贼,或者可以无视敏捷拿双武的职业,比如游侠、杀手、喧哗剑圣。
再然后是天武,天武的获得方式就真的五花八门了,比如野蛮人的狂暴之力、炼金的野性突变、种族能力、魔法道具、变形法术等等。很多都能在低级时就凑出3~4打,后面也能有些成长,而且每下都满BAB(主天武的话)。
远程的快速射击和多重就不用说了吧。
上面这些属于比较基础常见的,还有其他骚套路你就找大佬吧。
其实多打和增伤是要找平衡的,你的最终目的是让自己的输出期望达到最高
如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
魔战的法战+瞬发也是一系,但是也还是不够多
盗贼和魔战都有一个问题,他俩不满BAB,在高等级下会亏一次攻击
当然,6-7级团或者20级的时候才有这个问题,绝绝绝大多数团都影响不到了
目前总结各楼层,可能天武才是最好的路子
因为主要天武满bab,次要天武也才-5,比起双武器最后几下-10-15的要好看得多
剩下的就是天武数量的怎么增加的问题了
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当然是吊链武僧了
职业满bab 攻击次数多
11级 拥有+11/+11/+11/+6/+1 疾风5连击,还可以多爆气+11一次、加速一次,最多7级连击,
20级 是6+2=8次攻击
职业送破dr,这是强于天武的地方
3级破魔法/7级寒铁镀银/10级秩序/16级精金
基础伤害高
低级可以拿三节棍1d10 19-20*2 进行疾风连击
20级武僧拳头拥有2d10的基础伤害骰子,还可以进一步增强
学龙形拳+龙威专长可以2倍+1.5倍力量上伤害
送伪猛扑
11级无影脚可以移动30尺接全回合,20级60尺
徒手附加资源也很多,武僧变体会飞,会偷袭
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其实我一直想问,为啥PF基本上没人提给武僧恒定+5高等魔牙的事情
是版本不同有什么限制吗?我3R的时候经常用的(当然也是3r和尚太弱)
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恒定高等魔牙没有任何价值,如果你在3r听人吹这个说明这人不行。
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其实我一直想问,为啥PF基本上没人提给武僧恒定+5高等魔牙的事情
是版本不同有什么限制吗?我3R的时候经常用的(当然也是3r和尚太弱)
是不是要先找一个20级法师给你恒定?
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其实我一直想问,为啥PF基本上没人提给武僧恒定+5高等魔牙的事情
是版本不同有什么限制吗?我3R的时候经常用的(当然也是3r和尚太弱)
高等魔牙很多施法者都有,环位低,吃CL,持续时间长,恒定太浪费了钱了,被解除那叫一个心疼。
队内一般会有人能放的,包养一下就行。
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高等魔牙術如果沒跟主施特別說好要去嫖的話,還真的不是很多施法者都有,基本只有帶狗職業領得到(一般不會說德召獵做隊伍主施吧?)
為什麼不買個護手繃帶呢?
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恒定高等魔牙没有任何价值,如果你在3r听人吹这个说明这人不行。
这么说太让我伤心了,那个人恐怕就是我。
主要是之前某个DM的团团前可以买所有合法的物品和服务,我那段时间特别沉迷和尚,于是几乎次次都恒定CL20的高等魔牙
算下来一套服务=20*3*10+20*5*10+7500=9100G,只比+2武器多一点钱,还挺划得来的。
DM也非常贴心的一次解除魔法也没扔过。
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当然是吊链武僧了
职业满bab 攻击次数多
11级 拥有+11/+11/+11/+6/+1 疾风5连击,还可以多爆气+11一次、加速一次,最多7级连击,
20级 是6+2=8次攻击
职业送破dr,这是强于天武的地方
3级破魔法/7级寒铁镀银/10级秩序/16级精金
基础伤害高
低级可以拿三节棍1d10 19-20*2 进行疾风连击
20级武僧拳头拥有2d10的基础伤害骰子,还可以进一步增强
学龙形拳+龙威专长可以2倍+1.5倍力量上伤害
送伪猛扑
11级无影脚可以移动30尺接全回合,20级60尺
徒手附加资源也很多,武僧变体会飞,会偷袭
吊链僧能入什么变体……
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当然是吊链武僧了
职业满bab 攻击次数多
11级 拥有+11/+11/+11/+6/+1 疾风5连击,还可以多爆气+11一次、加速一次,最多7级连击,
20级 是6+2=8次攻击
职业送破dr,这是强于天武的地方
3级破魔法/7级寒铁镀银/10级秩序/16级精金
基础伤害高
低级可以拿三节棍1d10 19-20*2 进行疾风连击
20级武僧拳头拥有2d10的基础伤害骰子,还可以进一步增强
学龙形拳+龙威专长可以2倍+1.5倍力量上伤害
送伪猛扑
11级无影脚可以移动30尺接全回合,20级60尺
徒手附加资源也很多,武僧变体会飞,会偷袭
吊链僧能入什么变体……
不多,最有名的是鳞拳,还有什么天选神通啊,完美学者啊,元素僧(中立阵营),柔掌僧(打非致命的),黑蝰僧(用毒的),镰切僧(打偷袭的)啥的。建议去男神,搜索“monk unchained”找
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如果不走天生武器的话,个人理解就只有双武器战斗那一系列?
以20级为节点
若满bab的话就是主手4下,双武器战斗系列点满有副手3下,总共7下,加速后8下。
晨花战士15级多一下满bab,那就是主手5下,副手3下,总共8下,加速后9下。
接下来怎么办?还能更多下吗?
点4级炼金,多长两只手?
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当然是吊链武僧了
职业满bab 攻击次数多
11级 拥有+11/+11/+11/+6/+1 疾风5连击,还可以多爆气+11一次、加速一次,最多7级连击,
20级 是6+2=8次攻击
职业送破dr,这是强于天武的地方
3级破魔法/7级寒铁镀银/10级秩序/16级精金
基础伤害高
低级可以拿三节棍1d10 19-20*2 进行疾风连击
20级武僧拳头拥有2d10的基础伤害骰子,还可以进一步增强
学龙形拳+龙威专长可以2倍+1.5倍力量上伤害
送伪猛扑
11级无影脚可以移动30尺接全回合,20级60尺
徒手附加资源也很多,武僧变体会飞,会偷袭
吊链僧能入什么变体……
除了上面的还有风行大师,4级可以凌空而行
https://aonprd.com/Archetypes.aspx?Class=Monk%20(Unchained)
这是uc僧的变体,你看看