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为什么时空穿梭需要传奇法术
时光旅行(Time Reaver)
学派:变化系
等级:术士/法师9
成分:言语,姿势,材料,器材,经验
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一道穿梭时空的传送门
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
只有极少数人知道这种魔法——官方说法是只有大法师之塔(Towers of High Sorcery)的主人才知道这个咒语——时光掠夺是安赛隆(Ansalon)已知最具潜力和危险的法术之一。这个法术可以创造一个穿越时空的传送门,让最多每4个施法者等级一个人可以通过传送门到达另一段时间。
这种魔法最初的目的是让法师可以研究过去或未来,所以法术允许你沿着时间之河向后或向前旅行。旅行者最多可以向过去穿越每施法者等级20年,或向未来穿越每施法者等级1年(因为未来更难穿梭)。这个法术可以穿透时间和空间之间的屏障。法术需要施法者拥有难以置信的专注程度,才能让施法者确保旅客最终在到达正确的时间和地方(需要一次法术辨识检定,DC=15+1/向过去穿越10年或者DC=15+1/向未来穿越1年)。如果法术辨识检定失败,有可能有以下情况:第一种可能性是旅行者最终达到了正确的时间,但在错误的地点——法术辨识检定每失败1点,旅行者就会向随机方向偏离25英里。第二种可能性是旅行者来到了正确的地点,但却是错误的时间——法术辨识检定每失败1点,就会随机向过去或未来偏离5年。这两种可能性的几率各有50%。任何一种失败都可能将旅行者置于危险的境地,特别是当这种法术是单程旅行时,除非旅行者有返回的方法,如时光旅行装置(device of time journeying)或另一种罕见且强大的神器。
在时间之初,至高神下令禁止改变时间之河,因此那些使用此魔法的人无论如何努力都不能影响过去或未来(就像一块石头掉到河里并不能改变河流的路径)。然而,如果其中一个混沌种族穿越时间——即任何被灰宝石(Graygem)改变的种族,如坎德人(kender)、矮人(dwarves)、牛头人(minotaurs)或海精灵(sea elves)——他们体内的混沌之触将允许他们改变时间的可能性——一个潜在的灾难性后果。这种魔法主要是由大法师之塔的主人们所使用,用来让人们穿越时间去研究过去或未来,因为知道旅行者们无法对时间之河产生任何影响,所以这些大法师十分放心。然而,这样的探险很少进行,因为像时光旅行装置(device of time journeying)——这种装置最初只允许一个人穿越时间返回——这样的神器非常稀少,也很难制造。
材料成分:一个魔法阵,由价值至少10000stl+1000stl/往过去穿越10年,或10000stl+1000stl/往未来穿越1年的稀有材料混合而成。
器材成分:一件高等神器,每往过去穿越10年或往未来穿越1年,神器就会失效1小时
经验消耗:1000XP+500XP/往过去穿越10年或往未来穿越1年。
时间传送 (Teleport Through Time)
变化系[传送]
等级:术士/法师 9
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:1轮
距离:个人和触碰
目标:人物与接触物品或其它意愿生物,每等级50磅
持续时间:立即
豁免检定:无和意志通过则无效(物体)
法术抗力:无和有(物体)
“传送术”的极端强大版本,此法术可立刻传送人物至同一地点,但不同时间。位面旅行是不可能的,且此法术在任何时间无意义之位面均会失效。人物可携带物品或有意愿之生物,每施法者等级50磅。不愿意的生物无法被此法术影响。只有被他人持有或使用中(携带)的物品才可进行豁免检定或法术抗力检定。
要施展此法术,人物必须能精确声明抵达时间达到分钟的层次。此法术无法传送人物和物品至所想要的准确时间,但若不定位至分钟,此法术将完全无法运作。此种无法抵达所要时间的”漂移”效应随着想要旅行之时间的”距离”而增加(以年、月、周来计算)。如此,一个传送至数个月前的施法者会比传送至二百五十年前的还要接近她的目标。最小的时间旅行距离是一天,所以此法术并不适用于回到一场仍在进行之打斗的开端。
此法术需要有一些对目标时间的知识,所以它无法传送任何人至未来,因为未来对施法者而言是完全未知的。即使是那些可以给予关于未来信息的法术也无法详细到让此法术产生作用。此法术可以用来传送到未来,但只能到施法者当初施法回到过去的时间点。
由于施法者无法确切知道目的地会有什么东西,所以谨慎的时光旅行者会为了最坏的情形做好准备。
此法术抵达时所产生的误差一般是在时间而非空间,因为施法者根本没有更改地点。想知道人物多接近抵达时间,参照此表格。
时间旅行距离 时间漂移﹡ 意外机率
1天到1个月 +/- d8 分钟 5%
1个月到1年 +/- d8 小时 7%
1年到10年 +/- d20 小时 10%
10年到100年 +/- d8 天 15%
100年到1000年 +/- d20 天 20%
1000年 + +/- d20 月 25%
﹡有50%的机率是负值
将目标时间加上或减去时间漂移以得到确实抵达时间。
意外肇因于法术失败,预定的时光旅行距离每10年会导致人物的1点智力伤害,这是因为旅行所带来的心智冲击之故。如此,一个人物尝试传送100年的距离便会受到10点的智力损伤。经由此伤害,智力可能会减少到0点(但不会更低)。
若旅行者遇见他自己,他们将会立刻失去控制并运用所有可用之能力或物品开始互相攻击。若旅行者在回到过去时死去,他的身体会立刻从该时间点消失,并回到施法出发的时间与地点。换句话说,旅行者死于火中的那一剎那便不存在于该时间点,他的身体无法在该地点被寻获,他的身体将回到当初施法完毕后开始旅行的那一瞬间。
特别标注:
将时间旅行引入任何战役剧情都伴随着很大的危险,所以必须小心处理。玩家会疑惑他们到底能涉入时间线的什么样的程度,而你也可能碰到所谓的祖父悖论。此外,在久远过去所做的改变无法完全产生功用,这是由于事件的混沌面向所致。如此,对时间产生的改变并不大,且时间会慢慢将其抚平,运用此规则将会变简单。你世界中的决定论与宿命论可能会有争议,但你可以说事件一但发生,小小的扰动是可能的(某个人活下来而非死去,但对事件却没什么有意义的帮助),但大层面的事件无论如何仍会发生。如果这个起因改变,那么另一个起因就会出现。若有人杀了他自己的祖父,玩家将会发现自己仍是一样的,但在回到现代时发现是拥有一个不同的家庭。只要你仍记得如何进行时间旅行的限制,你的战役剧情将不会崩毁。
材料成分:
此法术的材料成分需要一小撮的死者皮肤、一滴防腐油以及一朵生长于自预定目标时间以来未被智能生物触碰过之土壤中的花。花必须在施法时被摘取。未被接触的土壤的定义是不曾被智力为3点或更高的生物走过、碰过或以任何方式扰动,它通常只能在遥远的地点找到(将它装进可携带的容器便算是干扰)。施法者不知道土壤是否曾被扰动过,大多数法师进行试验以找到合适的地点。简单的说,你必须找到一块原始的区域来施展此法术,接者你施法回到过去并出现在同一地点。由于人物生命中的重要事件不太可能发生在原始地点,所以你不太可能施法让两个你出现在同一时间与同一地点。一但你在某个特定地点施展法术,它就不再原始,因此更难安排三个或共多的未来自我进行集会。
经验值消耗:1000点经验值。
时间旅行的方法甚至不止一种