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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 晨晓 于 2022-11-30, 周三 01:48:56
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如题,带团时能明显感受到AC的增长远远不如BAB,在命中上PC还能跟BOSS掰掰手腕,在防御上就完全不行了,所以有人写过AC自然增长的房规吗?希望能分享一下 :em007
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15级以前,PC的AC增长还是足够的,天防增强加值(from 树肤术或天生防御护符)、偏斜加值(from 虔诚护盾或防御戒指)和防具的增强加值(from 魔化防具)。这些都是根据人物等级和财富水平等量上涨的。再加上一些零碎的变身获得的天防,洞察AC艾恩石,PC的防御端不会落后于Boss的进攻端。即使不依赖AC,也有镜影术+失手率(移位术)+DR(石肤术)+超越之障的报名组合。对于一般扩加上有经验的PC,DM比较犯愁地是如何击败PC的防御端而非PC的防御端跟不上Boss。
15级以后,AC随等级的增长到顶,不过这也是反魔场这一级别法术开始广泛应用的时候了,这时候大家的AC都被扒回了裸体+甲,需要的是其他手段而非AC这么简单了。
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AC同ab一样自然增长的官方房规则——pf2
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3r有这种可选规则
https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/defenseBonus.htm
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您要找的是不是——Pathfinder 2E
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就是玩过了2E才想把这个抄回1E :em032我们团好像没人知道防御戒指这东西,回去跟他们说说,而且我带团也不喜欢让他们战前上太多buff,太出戏了,还是搞成常驻防御比较适合我们
3r有这种可选规则
https://www.d20srd.org/srd/variant/adventuring/defenseBonus.htm
OKOK谢谢,我去研究一下
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好像uch有類似的,資金減半换自動成長的屬性
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你要找的是不是
“自动增长加值”
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76351.0
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实际上如果不像Owlbear在CRPG里面那样乱加的话,NPC的AC成长一般比不上PC,甚至在又队友的情况下也不难做到伤害高AC也高,原因就在于直接和间接影响AC的手段都有很多(当然在限制BUFF数量后自然就没那么容易了)
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实际上如果不像Owlbear在CRPG里面那样乱加的话,NPC的AC成长一般比不上PC,甚至在又队友的情况下也不难做到伤害高AC也高,原因就在于直接和间接影响AC的手段都有很多(当然在限制BUFF数量后自然就没那么容易了)
真的不是Owlcat吗 :em020 反应过来之前我还在脑海里检索owlbear什么时候还出了crpg
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以我的经验来看,PF1中,老鸟PC往往会投入不少的资源进入防御端,攻击端投入的资源反而不那么多
大多时候就算是BOSS也头疼怎么击穿PC的防御,反而PC即使没有很多资源投入攻击端的情况下也没有太大的AB和伤害压力,很多时候就算不够只不过就是多拍点buff而已
如果要加AC跟着等级比如BAB走的话,就必须要限制PC的盔甲盾牌物品法术专长,不然打起来可能会很逆天
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真的不是Owlcat吗 :em020 反应过来之前我还在脑海里检索owlbear什么时候还出了crpg
:em016 :em032
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真的不是Owlcat吗 :em020 反应过来之前我还在脑海里检索owlbear什么时候还出了crpg
:em016 :em032
好好好
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印象里PFchm合集的可选规则里有这个;
之后3R还有穷和尚这种东西233