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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: 叉叉 于 2023-05-11, 周四 14:48:53

主题: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 叉叉2023-05-11, 周四 14:48:53
想问问大家写模组时要注意什么,关于coc外神化身的自创有没有什么忌讳和要素,哦内盖!
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 笑傲红尘2023-05-11, 周四 14:53:37
我个人建议先缩小范围,因为这个话题太宽泛了。
比如你想写什么样的模组?旅游?地域介绍?冒险?传统?秘密团?
什么风格?大体确定一下美式,日式之类的?
首先确定主线,反派,确定反派的行动轨迹,玩家从什么地方切入,你大概想要怎么样风格的故事,有一个主轴,之后才能在各种地方留下线索,确定数据
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: Lagore2023-05-11, 周四 16:06:08
不知道提问侧重点在哪里,先随便说两句,抛砖引玉等经验丰富的作者
写之前明确模组里故事的前因后果,保证正常且通畅的逻辑这点老生常谈,我就不讲了
我个人感受是不要把玩家达成剧情关键进展的条件弄得过于偏门和苛刻(写模组区别于写小说),以及模组写作时除了明线暗线还要考虑突发事件,不能不留有余地。
你永远不知道调查员能不能把该联系的某些线索联系在一起……
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 笑傲红尘2023-05-11, 周四 16:19:59
不知道提问侧重点在哪里,先随便说两句,抛砖引玉等经验丰富的作者
写之前明确模组里故事的前因后果,保证正常且通畅的逻辑这点老生常谈,我就不讲了
我个人感受是不要把玩家达成剧情关键进展的条件弄得过于偏门和苛刻(写模组区别于写小说),以及模组写作时除了明线暗线还要考虑突发事件,不能不留有余地。
你永远不知道调查员能不能把该联系的某些线索联系在一起……
这里其实是个很老生常谈的问题,也就是把玩家当傻O。
当然这么说有点过了,更具体一点的是,站在GM的角度,持有更多的信息理解更多的方面很多事情是理所当然的,作为作者持有某些相关知识也是理所当然的,但是作为玩家,一种信息实际上是四五种解读方案,很多时候都处在“我不确定”这个余地中。
所以要做的方案就是,重要的线索要不断的重复,不断的出现和加深记忆,不要吝啬于给予线索和鼓励,也不要担心自己的线索给多故事显得简单,作者需要控制时间段,比如探索到中期,我想要玩家知道boss的具体情况,就要更多的补偿出线索,以免陷入无法推进的地步。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: At3ozphear2023-05-11, 周四 17:13:13
团力区有不少相关的帖子可供参考,去那边看看应该会很有帮助。关于模组创作(或者带团修改模组也同理),我个人看过印象比较深刻且深以为然的相关内容是“三线索原则”,不过我找不着原帖子了,等我找到大概会贴个链接在这里?所谓“三线索原则”指的是,当你试图在剧情中安置一条对模组推进必不可少的重要信息,请安排多条指引玩家得到该信息的可能线索。

*编辑:找到了!【译文】Alexandrian博客-明智备团#5-阐述滴渗 The Exposition Drip【2019】 (https://goddessfantasy.net/bbs/?topic=138227.0)
这一译文帖当中简单提及了这一原则,其中也带有详细阐述这一点的英文原文链接:三线索原则原文 (https://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule)

以隔壁DND的著名新人团模组矿坑为例:

玩家们来到了新近复兴的小镇凡达林,镇上的主要威胁是强盗团体红标帮。按照模组主线的发展脉络,在小镇停留的这一阶段,玩家们最终应该进入红标帮的大本营崔森德庄园(也就是地下城)进行冒险,在那里他们将会找到模组前期某位NPC委托他们帮忙寻找的一位法师(已叛变),并找到前往模组最终场景潮音洞穴的地图。为了让初来乍到人生地不熟的冒险者们意识到那座废弃庄园是他们冒险旅途中非去不可的地方,作者安排了以下几条可能被找到的线索:
1. 红标帮恶徒们总在沉睡巨人酒馆出没。这家臭名昭著的酒馆位于小镇东头,其他镇民都对这里敬而远之,而地图上唯一一条前往崔森德庄园的大路恰巧就从旁边经过。
2. 冒险者们可能会在四处打听线索时认识阿德里夫农场的半身人小伙皮普。他会告诉冒险者们,自己曾发现一条前往崔森德庄园的密道,还亲眼看到红标帮成员在那里出没。
3. 冒险者的高调行动可能会引起红标帮的注意,并因此被恶霸们找上门来。打败寻衅滋事的恶徒之后,冒险者们会发现他们的手下败将向着崔森德庄园的方向逃去。
4. 必要情况下,地下城主可以安排一名先前见过的镇民向冒险者们求助,请求他们前往崔森德庄园。在其它线索都被玩家完美错过时,这会是很好的补救方法。

鉴于玩家被骰娘厌弃或现实灵感失败的情况在实际跑团中常常发生,如果获得重要信息的方式过于有限,很容易导致剧情就此卡顿(例:调查员必须在搜查某民宅时在某房间的书架一角找到一份记录着房主与邪教往来的书信,没有第二种得到该信息的方式,因此掷骰必须成功。然而,.ra 图书馆使用,d100=81/80……),这样一来就算你设计了令你无比得意的酷炫剧情(凭此他们将能够找到邪教徒举办仪式的场所,阻止不可名状者的降临,从旧日支配者手中拯救我们的世界),这个团也不得不面对停摆。一个好的故事决定了模组的上限,而清晰的架构和流畅的运行则能保住你模组的下限,我个人认为线索的安排在模组创作中是非常重要的,但许多刚起步的模组作者都会忽视这一点。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-11, 周四 17:37:46
这个帖子是拜托朋友发布的,我是那个写模组的新人。非常感谢大家的回复,我都认真看过了,真的受益匪浅。我想写的模组故事背景位于八十年代的广东潮汕,想利用中国本土的宗教人文来营造一个中式恐怖与克苏鲁相结合的神秘氛围。故事主轴已经明确,关于线索的分布和重要信息的获取途径(我一时想不到确切的措辞,大概是线索如何恰当地藏在故事中又如何恰当地让pl发现)让我有些头疼,或者有潮汕本地的朋友吗?我想听听看你们新年时真实的习俗,查找过很多资料,但还是怕不够正宗,再次致谢。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 溪午镜隐发2023-05-11, 周四 17:44:02
我有一计,对着答案编题目(不是
对着《调查员手册》中教给玩家的调查方式,选取与八十年代广东兼容的部分,照着安排线索 :em001 :em001
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-11, 周四 17:51:15
我有一计,对着答案编题目(不是
对着《调查员手册》中教给玩家的调查方式,选取与八十年代广东兼容的部分,照着安排线索 :em001 :em001
我觉得可以一试,感谢回答
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: At3ozphear2023-05-11, 周四 18:10:24
可以考虑采用类似出完形填空题的方式来安排线索。常见的完形填空试题表现为,出题人(模组作者)在句子中挖去了一个单词(关键信息),使得整体句意残缺,但做题者(调查员)能够通过上下文(模组的线索)以及个人知识储备(以求助者的情况来说,可能就是关于潮汕的玩家现实灵感)推断出这里大概该填什么(我的角色应该怎么办?),从而选出相对更合适的选项(推进故事)。

还是先前的邪教故事例子,假设有一名调查员们熟识的NPC从家里失踪了,这是他和某邪教长期联系的结果,但调查员们很可能对此并不知情。调查员们若想寻找此人,可能会考虑询问他的亲朋好友(这名NPC最近有什么和平常不同的异常表现吗?),和发现其失踪的人谈话(您是在什么情况下发现他不见了的?),调查他最后待过的地方(他的家里有没有什么值得注意的东西?)……在调查员身份为警察时,他们可能还会考虑去调取监控(他在下班路上有没有遇见什么人?)。既然正常人的思路大致如此,那就在这些他们会调查的地方布下线索:亲朋好友们可能会说他从半年前开始变得越来越阴郁;邮递员可能会说有人寄了一个到付的包裹,先前确定了上门递送的时间,但他来时却怎么也敲不开门,他报了警,从而发现NPC的失踪(这个包裹甚至也可以和邪教有关);他的家里可能有一些日记或者信件;调取监控可能发现,头一天晚上NPC曾与一位身穿黑色连帽衫的男子对话,那人的衣服上也有着邪教的记号。这样,调查员们就有了大致的方向:为了寻找失踪的NPC,他们将着手调查这一邪教,从而使故事得以推进。至于该NPC究竟是邪教的受害者还是邪教徒团体的一员就完全看作者自己的想法了,这方面的线索同样可以在后续的调查中给出。

总之,作为对情节全知的作者,可以尝试在故事中摘取特定的、影响情节的内容,对调查员们隐藏它们,然后依此安排线索,从而使调查员们有可能推理出隐藏的信息。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-11, 周四 18:45:15
可以考虑采用类似出完形填空题的方式来安排线索。常见的完形填空试题表现为,出题人(模组作者)在句子中挖去了一个单词(关键信息),使得整体句意残缺,但做题者(调查员)能够通过上下文(模组的线索)以及个人知识储备(以求助者的情况来说,可能就是关于潮汕的玩家现实灵感)推断出这里大概该填什么(我的角色应该怎么办?),从而选出相对更合适的选项(推进故事)。

还是先前的邪教故事例子,假设有一名调查员们熟识的NPC从家里失踪了,这是他和某邪教长期联系的结果,但调查员们很可能对此并不知情。调查员们若想寻找此人,可能会考虑询问他的亲朋好友(这名NPC最近有什么和平常不同的异常表现吗?),和发现其失踪的人谈话(您是在什么情况下发现他不见了的?),调查他最后待过的地方(他的家里有没有什么值得注意的东西?)……在调查员身份为警察时,他们可能还会考虑去调取监控(他在下班路上有没有遇见什么人?)。既然正常人的思路大致如此,那就在这些他们会调查的地方布下线索:亲朋好友们可能会说他从半年前开始变得越来越阴郁;邮递员可能会说有人寄了一个到付的包裹,先前确定了上门递送的时间,但他来时却怎么也敲不开门,他报了警,从而发现NPC的失踪(这个包裹甚至也可以和邪教有关);他的家里可能有一些日记或者信件;调取监控可能发现,头一天晚上NPC曾与一位身穿黑色连帽衫的男子对话,那人的衣服上也有着邪教的记号。这样,调查员们就有了大致的方向:为了寻找失踪的NPC,他们将着手调查这一邪教,从而使故事得以推进。至于该NPC究竟是邪教的受害者还是邪教徒团体的一员就完全看作者自己的想法了,这方面的线索同样可以在后续的调查中给出。

总之,作为对情节全知的作者,可以尝试在故事中摘取特定的、影响情节的内容,对调查员们隐藏它们,然后依此安排线索,从而使调查员们有可能推理出隐藏的信息。
感谢回复,根据这个例子我萌生出了不少灵感,很有帮助
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 笑傲红尘2023-05-11, 周四 18:48:11
一般的话。
建议对潮汕的资料进行进一步调查,场景地点等等,最好靠人脉对本地习俗,去的地方,小馆子之类的进行采访。
一方面是能够在后期中让玩家感受到“这里是潮汕”,“我可以吃生腌”,另一方面,这种气氛也能更好的投入到游戏里,感受到故事的真实性,并且进一步塑造恐惧。
当然这是后话,是最后的装饰性细节,说到怎么给出线索。

新人我觉得完全可以参考黄衣之王这个模组,黄衣之王的钩子和推进做的可以说是非常经典。
你得到委托,被指向某个地方,在某个地方目睹了事件,或是查到上一个调查员的遗留,得到一些有关终局的线索,然后再引向下一个地点。
在这个过程中,不断的有NPC环绕在这几个地点,通过遗留物品、读物、聊天的方式给玩家提供线索和紧接着去往下一个地方的钩子。
这样通过地点的推进来不断的推进剧情,让故事不要陷入停滞,是值得新人参考的优秀方案。

PS:让故事的发展不要陷入停滞是很重要的。
PS2:黄衣之王这个模组的决战真是相当难以接受,酌情参考...
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-11, 周四 19:30:30
一般的话。
建议对潮汕的资料进行进一步调查,场景地点等等,最好靠人脉对本地习俗,去的地方,小馆子之类的进行采访。
一方面是能够在后期中让玩家感受到“这里是潮汕”,“我可以吃生腌”,另一方面,这种气氛也能更好的投入到游戏里,感受到故事的真实性,并且进一步塑造恐惧。
当然这是后话,是最后的装饰性细节,说到怎么给出线索。

新人我觉得完全可以参考黄衣之王这个模组,黄衣之王的钩子和推进做的可以说是非常经典。
你得到委托,被指向某个地方,在某个地方目睹了事件,或是查到上一个调查员的遗留,得到一些有关终局的线索,然后再引向下一个地点。
在这个过程中,不断的有NPC环绕在这几个地点,通过遗留物品、读物、聊天的方式给玩家提供线索和紧接着去往下一个地方的钩子。
这样通过地点的推进来不断的推进剧情,让故事不要陷入停滞,是值得新人参考的优秀方案。

PS:让故事的发展不要陷入停滞是很重要的。
PS2:黄衣之王这个模组的决战真是相当难以接受,酌情参考...
非常感谢,我现在就去看
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 极夜十四2023-05-11, 周四 20:52:56
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 封死伪骸录2023-05-12, 周五 13:55:37
甚至可以完全不在模组里出现神话怪物,把它们当做一个背景板,只是通过传说来塑造恐怖的感觉……谁说COC是天天和古神打交道的模组!
不过中国里的克苏鲁神明其实好像没那么多,可以考虑自创/写书里没有的神明化身,刚好和上一条建议有联系。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 冰铜刃岚=两两包子2023-05-12, 周五 14:28:14
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 极夜十四2023-05-12, 周五 17:17:45
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
在对洛夫克拉夫特的原文如何的问题上,我想我认同你的观点,但我个人认为,coc跑团在叙事结构上早已和洛夫克拉夫特的原文风格不一样,也不可能/不应该一样了。
随便找一篇口碑尚可的coc模组,我们会发现其往往都会注重调查线索的结构性(即发现问题—开始调查—获得解答),以及故事情节的戏剧化和冲突性。而洛老的原文你也说了,更注重恐怖和怪异的氛围感,在戏剧性上是非常扁平的:几乎只有一根不断前行、深入的直线,缺少波折和结构呼应;这也是当时一些文学批评家对克苏鲁神话大为嗤之以鼻的原因所在。
但跑团根本上,还是作为叙事游戏,而非一次集体文学创作,完全贴合洛氏的原文的各个维度的话,在【叙事游戏】这一维度上将会相当缺乏乐趣。

谜团可以和怪物的特性无关吗?当然没问题。但一旦怪物的特性出现在玩家眼前呢?
如果是对克苏鲁不太了解的新人,自然无所谓。
但一般在模组情节进行的中段,怪物的某些特征或者面目就将慢慢开始显露,一旦现实CM较高的玩家们从这些特征中发现这是他们熟悉之物,比如看见【毕宿五】【北落师门】等等要素时,其不安、恐惧、诡异将在很大程度上被削弱。如果你直接把【拜亚基】、【深潜者】或是特别传统的邪教献祭,这种东西往玩家脸上一甩,熟悉的怪物或邪恶组织形式很难不让老牌调查员会心一笑,即使玩家素养很好,角色的行动不会“超游”,但玩家本身的体验就已经受到了破坏。
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: Xtoril2023-05-12, 周五 18:30:07
我是覺得給神話生物換個名字,起個地方特有的稱呼很有趣啦
這一方面帶給他濃厚的地方色彩和民俗傳說的風味;尤其發問的人目的正是想要表現出地區色彩
另外一方面他能避免神話生物的秘密太快被揭穿,並且使得尋找傳聞中的神秘生物的真身也成為一種樂趣和收穫
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-13, 周六 09:29:43
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
这一点我是十分反对的,因为洛氏恐怖的未知往往并不在于怪物本身,或占比很少。着墨于怪物本身的是洛老再往前一批的爱伦坡他们的做法,而洛老的一个NB之处就在于脱离了这套框架,而是更多着墨于怪物的存在衍生出的信仰、环境、历史、习俗、经济,等人文。
比如《印斯茅斯的阴霾》,我想每个读者都被剧透了水里有深潜者,这可能让你读到鱼人脸(以及水产丰富?)的时候会心一笑,但也不影响你阅读其他的关于小镇的描述:小镇的闭塞、人口稀少、水手等邻人的厌恶、当地人的沉默、不对劲的薪酬、等等,并且这些描写(与其带来的谜团=未知)才是占据了小说的大部分篇幅的东西。
在这一点上,大多数官模都还挺好的。就算是古老的《鬼屋》,在面对怪物之前,也有七八个提供谜团的场景,并且这些谜团和怪物的特性关系不大。(当然,如果PC直接踢门rush怪物了,那就是另一个问题了XD)。
而如果怪物有一个弱点(比如说吸血鬼怕银这种),放在更传统的故事(DND之类)里这可能是一个调查的核心,但这鲜少会作为洛氏调查的核心。更多时候是作为一个比较明显的场景叙述(“这怪物的巢穴里一点银器都没有”)地顺带一提。
反过来说,如果PL的现实CM太低,很容易出现“他们遇到了一个谜团,却只是当做无关紧要的背景故事,完全没有将其放在心上”的情况,毕竟在其他类型的故事中这些描写确实经常是无关紧要的,即使在洛氏的故事中这些描写除了烘托气氛很可能也是无关紧要的。这中无视(以及其带来的无聊)在《鬼屋》里十分明显,所以经常说鬼屋不适合作为新人PL第一个团XD。

题外话,洛老的一个取巧的地方是,他所描写的未知并不很契诃夫之枪,许多谜团不一定有解答(或者解答与主线并没有多大关联),主要作用只是烘托气氛。这是洛老描写的调查与其他悬疑小说的一大不同(特别是与推理小说大相径庭,推理小说中谜团的解答往往相当重要)。也因此,他可以比较方便地在文中/模组中加入大量的谜团/未知。
感谢,我会往未知这方面下功夫的
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 一般路过菜猫2023-05-13, 周六 09:32:54
提一个关于克苏鲁这件事的小技巧:
别用已有的怪物/眷族/神明化身,就算你编不出来数据,套个皮,甚至只改个名都行。
毕竟,无知的恐惧才是克系的恐惧。
已经在写原创化身了,感谢回答
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 粉毛提督七宫涟2023-05-13, 周六 09:34:23
写模组这个话题太空了,你最好是找个固桌了解他们喜欢在游戏里见到什么(而不是希望所有人都会来玩你的模组)

鉴于现在“写模组”这个行为无法区分你是给固桌定制剧本还是想发布出来让所有人都玩,只能默认为后者了,毕竟绝大多数说自己“写模组”“测试模组”的都是以发布为目的的,固桌剧本又不会跑出来宣传自己的剧本多好,只求玩得开心嘛
主题: Re: 有没有关于coc7th模组创作小建议
作者: 远星2023-05-20, 周六 16:03:49
附议上面可以给神话生物换个名、乃至于重写的建议,官方魔法大典里给那些法术起了许多别名总不能是为了好听吧。
削弱玩家的熟悉感,增加未知感感,乃至于可以从他们身边的东西下手,比如异化他们身边的物品和认知都是有效制造恐惧感的好方法。