《夜冀竖琴》
在前往鸦沼寻找失踪的收税员的过程中,你们破坏了游丝之王维持了数百年的阴谋,而他的神罚也自然降在了你们身上。
玛格尼玛的黛丝娜教会告知你们,想要根除诅咒,需要借助夜冀竖琴的力量,让黛丝娜在你们梦中降临。但是这件黛丝娜的圣物在百年之前就已经遗失在了阴影国度——奈多。
当时一位黛丝娜的密探将夜冀竖琴带入奈多,试图将一头暗影牧羊人驱除出他爱人的身体。由于计划败露,这位黛丝娜信徒随即被抓捕并折磨至死,但他被捕前将神器隐藏了起来。这件圣物至今没有被奈多政权发现,但黛丝娜教会也不知道其位置,竖琴就此被遗失在了乌斯克森林之中。
你们决心进入阴影国度,寻找遗失已久的夜冀竖琴,但是要千万小心,因为一旦暴露,等待你们将是比死亡恐怖十倍的悲惨结局。
风格:多样挑战/肉体恐怖/又坡又洛
时长:2-3次
时间:9月3日
人物卡:4级
属性:20buy
拓展资源:CHM2.1(PFS可用)
种族:核心种族+常见种族
职业:核心职业 至 异能冒险
背景特性:不可选战役背景及缺陷
背景介绍:
链缚的人民
所有奈多人生来就当信奉宗-库松,他们自幼就被一直灌输这种信仰;虽然外来者们可以拥有其他合适的信仰,如阿斯莫迪乌斯等非善良神祇的小型神坛也为此而存在,但奈多人必须追随宗-库松,否则就得付出可怕的代价。
在帕格莱斯和瑞德旺这些阴影朝廷控制力最强的城市中,此般思想灌输几乎是牢不可破的。这有时出于家族内部真心的忠诚,但更多时候是被恐惧所驱使。被打为异教徒的代价大到难以想象,而周围无数的耳目更让人谨言慎行。
而在乌斯克森林外的北部地区和边境村庄里,坊间迷信和隐秘而禁忌的黛丝娜信仰则已一点点蔓延到(或依然保留在)民间信仰中。一整个小村都只在嘴皮上崇敬宗-库松的情况并不罕见。在宗教节日里,这些村庄可能显得很虔诚,但一旦离开牧师的视线,很多村民们会为能免受信仰中那些更加要命的仪典而感到高兴。哪怕在奈多,大部分普通市民都不会热爱痛苦。
对外来者而言,奈多的人类还不算此地居民中最奇特的。这里还有其他族裔与他们共同生活,包括卡利尼、窃影鬼、链魔。
奈多的生活
尽管境况苛刻,但在奈多的日常生活也并不能一概而论。富有而又恰当地表露虔诚之人得以在国内大城市中纵情奢华,而村民则一边勉力过活,一边得向黑三角无处不在的耳目表露忠诚,免得为人惦记。
家庭在奈多通常规模小而关系紧密。避孕在星陨后的黑暗岁月中被广泛应用,以控制人口减少资源消耗,而这种习俗流传至今。很少家庭有超过两个孩子,但他们会极度溺爱自己的子女。阴影朝廷鼓励这种舐犊情怀,他们深知家庭羁绊对维持人民驯良极为有效。
不要招惹阴影朝廷的怒火是常识。大多数奈多人并不精于自己信仰的各类事宜。他们可能知道主要节日和祷文,但那些更深入的奥秘是如此可怕,以至于很少普通市民愿意学习。相反,人们勤勉地进行日常祷告,并在节日时期参加各种夸张的展演。很多人会自己增添一些非正规的祷告词作为虔诚的额外体现;这有时被用于叛逆行为中传递暗号。
在奈多的乡村地区,炫耀性的苦修展示则比较少见。这里的人们既没有资源也没有必要进行或承受此类举措,因此乡村中的庆典活动显得相对普通。
大多数情况下,乡村人民只需要听从一位村中牧师的指引,这通常是当地的某位狂信徒,或是黯然出局退居乡野的某个城市牧师。每年,乌斯克森林的德鲁伊或唤影者会造访这些村庄两到三次,村中最有潜质的孩子们会被他们带走并接受教导;但总的来说村民们过着平静的生活。
在阳光难以渗入大地的奈多,农夫们要依靠乌斯克森林的德鲁伊和他们的恩泽才能过活,而这进一步确保了他们的忠诚。小麦与黑麦是奈多的主粮,再加上从乌斯克湖捕来的白鱼,或是从征服者港湾和尼斯罗切港湾那捕来的更加寻常的鱼类,就构成了奈多人的一日三餐。
奈多的文化
在其外表之下,即便奈多文化已经将对宗库松的忠诚渗透到生活中的一点一滴,但其受午夜领主的影响还远不止此等恭顺。国家与地区的政治事务都跟阴影朝廷成员间静谧的权力斗争息息相关。同样,即使全国上下都庆祝那些祟邪的圣日,从各地庆祝方法的细微差别中,也能一窥当地群众对其邪恶主君的情感:畏怕、心存反抗、或是骇人地狂热追随。
奈多的时尚反映出该国文化中禁欲寡言与拥抱痛苦之间的矛盾性。衣服通常是灰色或黑色,剪裁修身,款式可能精美,但绝不会有花哨的装饰。在帕格莱斯,当地风行的是轻盈的叠层丝绸与蕾丝服饰;而在尼斯罗切和瑞德旺,由整条或拼接过的皮革带缝制而成,附带必要战用配饰的服饰更受喜爱。人体穿刺、刺青、烙印、以及装饰性划痕在这里十分常见。
重要地点
阿特伦牧区:
阿特伦牧区是位于乌斯克森林以北、古坟荒原西南方的平原地带,这些灰草地的主人乃是养马人、牧场主和驯马师。他们在先祖留下的土地上饲养着名为奈达玛尔斯(nidarrmars)的良驹,该马种以迅捷、无声、处乱不惊而闻名;他们还守护着另一种名为奇亚德玛尔斯(chiardmars)的矫健野马,其带灰白斑点的皮毛常被比作草原上的月影。这里的人们是星陨前一度统治奈多的马王之后裔。他们延续着许多先祖的传统,包括坚持陈旧的持矛战斗技巧,以及万年不变的殉葬地。
帕格莱斯(奈多首都):
在乌斯克森林的黑色树叶之下,寂静的帕格莱斯城中的万千灰影闪闪发光。九曲之痛大教堂——格拉利昂最大的宗库松神殿——坐落在城市的正中心。
对有钱有门路的人而言,帕格莱斯的生活可谓奢华而细腻。在城中,你能品尝精致的餐点,挑选工艺卓越的珠宝与玻璃制品,以及观赏各种盛大的演出,目睹宗库松舞者们如何巧妙运用镶嵌在自己苍白皮肉中的钩子,在丝带般飘荡的刺链中翩翩起舞。吸血鬼与卡利尼们可以公然在城市中行走,享受生活。
对穷人和不幸者而言,帕格莱斯则完全是另一副模样:它是一座属于压迫者与施虐狂的城市,穷苦之人在此永无安居之隅。一点小小的过错,哪怕仅仅是不合时宜地发言,都可能导致一位奴仆被割掉舌头,甚至是被钉入交易广场上的闪亮银质雕塑中,沦为又一尊口不得言而饱受痛苦的艺术品供他人品赏。这一切完全在于其主人的一念之间,而众所周知,帕格莱斯的所有主人没有一个不是酷烈之辈。
玩家角色:
强力推荐职业:
魔战:众所周知,链魔没有电抗。
推荐职业:
吟游诗人:主体关于竖琴,想来会有音乐相关挑战,并且对于一个涉及潜入调查的模组,能力丰富的交涉人会非常有用。
异能者:奈多是异能法术的宝库,在这里肯定会获得很多外界未流传的知识,也将面对复杂的异能挑战。
调查员:我喜欢调查。
一般:
牧师、圣武士、先知、战争祭祀:醒醒,你善良灵光漏了
“大步佬”梭隆吉尔 种族:人类 性别:男 年龄:32 圣武士(神圣向导)5级 信仰:阿巴达 守序善良 中型 类人生物(人类) 先攻+3 察觉+0 语言:通用语,精灵语
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背景
属性力量 | 18 | +4 | +2种族调整值 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | +1成长 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | +2种族调整值 |
攻击
BAB+5 | CMB+10 | CMD 20 |
巨剑+1 | +11 | 2d6+7/19-20*2 | 挥砍 |
复合长弓 | +5 | 1d8/*3 | 穿刺 |
特殊能力:制裁邪恶、猛力攻击、沉着暴怒
防御
AC 19(10+1敏捷+8护甲),措手不及18,接触11
HP 48(10+6*3+2*4+3+9)
强韧+10 (4基础+2体质+1抗力+3神恩)
反射+06 (1基础+1敏捷+1抗力+3神恩)
意志+08 (4基础+0感知+1抗力+3神恩)
特殊防御:免疫疾病、恐惧
种族特性和背景特性
双重天赋(Dual Talent)部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
【战斗】甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
【社会】异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景(精灵:百战兵)。
【种族】斩破罗网:在对抗毒素和疾病上获得+2的加值
职业特性
圣武士
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
偏好地形 (Favored Terrain, Ex): 沼泽。
引导正能量(Channel Positive Energy, Su):第4级起,圣骑士获得【引导正能量】的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发【圣疗】次数。在引导正能量时,圣骑士使用她的等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力。
神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。选择强化武器
法术:CL2 , 专注+5
1环:1+1个 DC 14
英雄不屈(Hero's Defiance)*2
专长1级:武器专攻 擅长对应武器,BAB+1(巨剑)
3级:猛力打击 BAB-2,D+4,双手握持+50%
5级:沉着暴怒 每轮第一次攻击不受到猛力攻击减值
技能加点技能:11(2+2+2+3+2)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
特技 | -3 | (0) | -4盔甲+1属性 |
唬骗 | +3 | (0) | +3属性 |
交涉 | +7 | (1) | +1技能+3本职+3属性 |
易容 | +3 | (0) | +3属性 |
医疗 | +3 | (0) | +3本职 |
飞行 | -3 | (0) | -4盔甲+1属性 |
逃脱 | -3 | (0) | -4盔甲+1属性 |
解除装置 | -4 | (0) | -4盔甲 |
驯养动物 | +6 | (0) | +3本职+3属性 |
手艺(打造武器) | +3 | (0) | +3本职 |
威吓 | +3 | (0) | +3本职 |
察觉 | +3 | (4) | +4技能 |
表演 | +3 | (0) | +3属性 |
察言观色 | +4 | (1) | +3本职+1技能 |
专业(猎人) | +3 | (0) | +3本职 |
知识(贵族) | +4 | (1) | +3本职+1技能 |
知识(宗教) | +3 | (0) | +3本职 |
知识(地理) | +4 | (1) | +3本职+1技能 |
生存 | +6 | (3) | +3本职+3技能 |
法术辨识 | -3 | (0) | +3本职 |
手上功夫 | +3 | (0) | -4盔甲+1属性 |
潜行 | -3 | (0) | -4盔甲+1属性 |
使用魔法装置 | +3 | (0) | +3属性 |
防具检定减值:-4,法术失效35%
语言(1+1):通用语,精灵语
装备——————装 备——————
武器:精制品巨剑 350gp
武器:复合长弓 100gp
盔甲:混织铁甲 1250gp
肩部:+1抗力斗篷 1000gp
无位置:浮游明焰 75gp(奇物)
席德·维瑟斯
(https://i.postimg.cc/QdB4S9xd/00001-1765216278f9bd09942124970ad4baa8bfe69c9476a2e67fcb.png)
男性 娜迦裔 都歌者4(都市歌者变体)
混乱中立 中型人型生物
感官: 察觉+9;昏暗视觉
原乐队成员,但因为过于热爱侮辱当局和在演奏中造成破坏,加之糟糕的乐队成员内部关系,以及大量不良生活习惯,他不仅被乐队踢了出去,还被多个国家驱逐出境,现在他希望能找到一个东山再起的机会
防御能力
AC18, 接触12, 措手不及17(+5护甲, +1天生, +1敏捷, +1偏斜)
HP23(4d8)
强韧+7(+2体质, +1抗力), 反射+7(+5敏捷, +1抗力), 意志+7(+1抗力, +2感知)
攻击能力
BAB+3;CMB+7; CMD 18
速度 30尺
近战:+1电击巨剑+7(2d6+1d6+10/x2 PB)
属性 (20点购点, 魅力5, 力量10,智力3, 敏捷2)
力量 18(+2种族), 敏捷 12, 体质 10, 智力 12(-2种族,+1属性提升), 感知 10, 魅力 16
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+0, 智力+1, 感知+0, 魅力+3
专长
Lv 3: 顺势斩
Lv 1: 猛力攻击
SQ
武器与护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
战怒之歌(Su):18轮/天
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC=15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。
人多势众 Back of the Crowd(Ex):当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮
多才多艺 Versatile Performance(Su):歌者选定一种表演技能——弦乐(唬骗,交涉)。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
歌者法术
施法者等级4, 专注+7
戏法——舞光术, 法师之手, 指北术, 召唤乐器, 幻音术,传讯术
1环(4次/天)——无罪术,记忆空白,强迫安静, 油腻术
2环(2次/天)——英勇启言,暗示术
背景:机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
技能
本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
估价+5
特技动作+4
攀爬+7
交涉+7
察觉+9
察言观色+6
表演(弦乐)+10
交涉+9
潜行+4
游泳+7
知识(宗教)+7
知识(位面):+7
知识(地理):+7
知识(地方):+7
语言: 通用语、娜迦裔语
物品 (载重 67/100[轻载])
战斗装备 :
+1电击巨剑
+1次等护命链甲衫
防护戒指+1
治疗轻伤魔杖
诗人工具包
莫洛克·摩比斯 种族:提夫林(魔孽后裔) 性别:男 年龄:21 信仰:自然 德鲁伊 4级 变体:草药德鲁伊 身高 5尺 体重 120磅 混乱中立 中型 类人生物:异界生物,本地子类 先攻+6 察觉+11 语言:通用语,炼狱语,木族语,德鲁伊语
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莫洛克自小因为怪异的样貌被人类社会所排斥,也被同族所不喜,因为长相过于丑陋且像是绿皮兽人。虽然人不算绝顶聪明,但靠着比敏锐的感知和还算可以的身手以及小孩子的优势,渡过了童年时光。但随着他一天天长大,社会对他的容忍度也在不断的降低,他最后只能逃到森林里度日
在一次采集的过程中,他遇到了袭击,最后昏迷了过去。幸运的是他被一位没有那么在意他长相的德鲁伊所救,并且收他为自己的弟子。随着时间成长,他的一些邪恶习性也被逐渐纠正了过来,但是本身一些自私自立的想法还是永久的留在他的脑内。在老德鲁伊去世之后,他也就继承过了草药德鲁伊的衣钵
正式成为了职业者的一员。
属性力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 13 | +1 |
体质 | 14 | +2 | +2种族 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 18 | +4 | +2种族 | +1成长 | +2物品 |
魅力 | 9 | -1 | -2种族 |
攻击
特殊能力:自然智识(Nature Sense, Ex):德鲁伊的知识(自然)和生存技能检定+2。
穿林步:2级起,德鲁伊能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
无踪步(Trackless Step, Ex):3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
抗自然诱惑(Resist Nature's Lure, Ex):4级起,德鲁伊对抗精类生物类法术能力和超自然能力时,豁免检定具有+4加值。此加值也会对那些利用植物或目标为植物的法术和效果生效,例如‘枯萎术’,‘纠缠术’,‘荆棘丛生’和‘曲木术’。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。此时,德鲁伊会“失去”一个准备好的法术,换得一个同级或较低环级的‘召唤自然盟友’。
自然纽带(Nature Bond, Ex):取代连接到一个领域或者一个动物伙伴,德鲁伊与自然的纽带会展现出第三种形式:连接到德鲁伊草药学。
选择学习德鲁伊草药学的德鲁伊可以将坚果,浆果,干草药以及其她来自自然地原料装入合适容器内,以此制造草药混合物或者类似药剂的魔法消耗品。这个能力类似[制造药剂]专长,但是仅对德鲁伊法术列表里的法术生效。草药混合物通常很粘稠浓厚,并且他们的制造时间,施法者等级,制作成本以及其她变量和特性都与使用[制造药剂]制作的药剂一样。在吞下以特殊草药制成的草药混合物之后,法术生效的同时也会保留那些特殊效果。
一名德鲁伊每天可以免费制造等同于她感知修正的草药混合物。制作额外的混合物则需要花费如同使用[制造药剂]制造药水的成本。德鲁伊可以将她们的草药混合物当做药剂一样出售(尽管在向不熟悉德鲁伊草药学的NPC出售前需要说服她们)。
在4级时,德鲁伊在草药学方面的技能提升意味着她可以掩盖她的草药混合物的效果。当一个生物尝试用察觉或法术辨识来鉴别草药混合物的效果,这瓶草药混合物会变表现得和德鲁伊所选的另外一种草药混合物一样,除非她在检定中超过鉴别DC5点或者更高。德鲁伊必须在制造混合物的同时指定这个伪装。如果一个生物在检定中超过鉴别DC5点或者更高,那么他会正确地鉴别出混合物,即使德鲁伊并不想愚弄他。
另外,在4级时,当德鲁伊制造额外的混合物时,她只需要支付成本的一半,并且制造时间减半。她可以将任何法术列表的法术制成草药混合物,只要她可以施展这些法术。
防御
AC 17 (+1敏捷+4护甲+2重木盾),措手不及16,接触13
HP 35(8+5*3+2*4+4)
强韧+7 (4基础+2体质+1抗力)
反射+3(1基础+1敏捷+1抗力)
意志+9 (4基础+4感知+1抗力)
种族特性和背景特性
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力
炼狱魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
替换属性调整:+2体质,+2感知,-2智力
替换技能加值:威吓,知识(宗教)
替换类法术能力:每天1次,你能够以类法术能力使用云雾术(Fog Cloud)。
丑恶(Repulsive):丑恶的你几乎能使所有人本能地避免与你发生肢体接触。在对敌人使用闯越以及复位战技检定时获得+1背景加值。
移情外交家:使用感知修正而非魅力修正进行交涉检定
天赋职业奖励:+4HP
职业特性
德鲁伊
武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。德鲁伊在【自然变身】状态时,也擅长该形体具有的任何天生攻击方式(爪抓、啮咬等)。德鲁伊擅长使用轻型和中型盔甲,但不可穿着金属盔甲,所以他们只穿厚布甲、皮甲或革甲。德鲁伊可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。德鲁伊也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
法术:德鲁伊可以施展神术,可选择的法术列于德鲁伊法术列表。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或秩序法术的说明。德鲁伊必须事先选择和准备法术。欲准备或施展某环级的法术,德鲁伊的感知值必须达到“10+法术环级”。若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术环级上能施展的法术数量有限,基本的每日法术数量请见上表。德鲁依可由高感知值而获得额外的每日法术。德鲁伊每天必须花费1小时冥想沉思自然之秘以获得当日的法术。在可使用的法术环级范围内,德鲁伊可以准备和施展德鲁伊法术列表中的任意法术,但是所选择的法术必须要在每日冥想时间内决定。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或秩序。
祷念(Orisons):德鲁伊每日可以准备若干个0环法术,或称为祷念。这些法术与其他法术的施展方式相同,但施展时不会消耗法术位,因此可以被再次施展
额外语言(Bonus Languages):德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言,此语言是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。除此之外,成为1级德鲁依之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊知晓的秘密语言。德鲁伊皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。德鲁伊禁止将此种语言传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的文字。
野性认同(Wild Empathy, Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用交涉检定影响人物的态度。德鲁伊掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30尺。
一般而言,影响动物需要1分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
专长获得等级: | 专长(Feats) |
等级1: | 蒸汽药水 |
等级3: | 精通先攻 |
技能加点技能:16(4*4)
技能 | 最终加值 | 技能等级 | 加值明细 |
工艺 (炼金术) | +4 | (1) | +3本职 |
交涉 | +9 | (2) | +3本职+4属性 |
医疗 | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
知识 自然 | +10 | (1) | +3本职+4属性+2职业 |
察觉 | +11 | (4) | +3本职+4属性 |
生存 | +11 | (2) | +3本职+4属性+2职业 |
防具检定减值-5
装备
6000gp
+2感知头带 4000gp
+1抗力披风 1000gp
革甲 15gp
重木盾 7gp
伪装帽 800gp
木棒 免费
剩余178gp
席德·维瑟斯
(https://i.postimg.cc/QdB4S9xd/00001-1765216278f9bd09942124970ad4baa8bfe69c9476a2e67fcb.png)
男性 娜迦裔 都歌者5(都市歌者变体)
混乱中立 中型人型生物
感官: 察觉+10;昏暗视觉
原乐队成员,但因为过于热爱侮辱当局和在演奏中造成破坏,加之糟糕的乐队成员内部关系,以及大量不良生活习惯,他不仅被乐队踢了出去,还被多个国家驱逐出境,现在他希望能找到一个东山再起的机会
防御能力
AC18, 接触12, 措手不及17(+5护甲, +1天生, +1敏捷, +1偏斜)
HP23(4d8)
强韧+7(+2体质, +1抗力), 反射+7(+5敏捷, +1抗力), 意志+7(+1抗力, +2感知)
攻击能力
BAB+3;CMB+7; CMD 18
速度 30尺
近战:+1电击巨剑+7(2d6+1d6+10/x2 PB)
属性 (20点购点, 魅力5, 力量10,智力3, 敏捷2)
力量 18(+2种族), 敏捷 12, 体质 10, 智力 12(-2种族,+1属性提升), 感知 10, 魅力 16
调整值: 力量+4, 敏捷+1, 体质+0, 智力+1, 感知+0, 魅力+3
专长
Lv 5: 额外狂暴之力
Lv 3: 顺势斩
Lv 1: 猛力攻击
SQ
武器与护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
战怒之歌(Su):18轮/天
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC=15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。
人多势众 Back of the Crowd(Ex):当都市歌者邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。
额外表演:在1级时,歌者获得额外表演作为奖励专长。
【专长速查】额外表演(Extra Performance):每日吟游表演时间+6轮
多才多艺 Versatile Performance(Su):歌者选定一种表演技能——弦乐(唬骗,交涉)。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
狂暴之力:
蛮勇之力(Strength Surge, Ex):野蛮人将他的野蛮人职业等级加到单此力量检定、战技检定或是CMD上(当敌人对他发动战技时)。使用此狂暴之力是一个直觉动作。他每次狂暴只能使用1次此能力
迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗〔影响心灵〕效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
歌者法术
施法者等级4, 专注+7
戏法——舞光术, 法师之手, 指北术, 召唤乐器, 幻音术,传讯术
1环(5次/天)——无罪术,记忆空白,强迫安静, 油腻术
2环(3次/天)——英勇启言,暗示术, 英雄气概
背景:机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
技能
本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
估价+5
特技动作+4
攀爬+7
交涉+7
察觉+10
察言观色+6
表演(弦乐)+11
交涉+9
潜行+4
游泳+7
知识(宗教)+8
知识(位面):+8
知识(地理):+8
知识(地方):+8
知识(奥秘)+8
知识(地城)+7
知识(自然)+7
语言: 通用语、娜迦裔语
物品 (载重 67/100[轻载])
战斗装备 :
+1电击巨剑
+1次等护命链甲衫
防护戒指+1
治疗轻伤魔杖
诗人工具包