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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 1765631375@qq.com 于 2023-12-20, 周三 19:40:57
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大家觉得,在pf1e这个环境下,哪些职业是优秀的第四日人,哪些职业是优秀的“多面手”
已经排除了战法牧这种常规定位了
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我投调查员一票,可以说是最优秀的技能役职业了
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不就是贼位吗?在有法爷的情况下,调查员作为智力角色其实并不特别适合了。
如果是想达到最好的组队效果,还是要分配下属性的,比如牧师+法师,最好就来个魅力职业,可以过点魅力技能,loot了头带也好分嘛。
真正的多面手肯定是诗人啊,技能多而且辅助能力强,施法和菜刀都能玩。
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其实感觉还是要定一下第四日人/多面手的定义的
像是是去野队还是固定队,
像楼上这种就是固定队的思路,选一个适配队伍的职业就行。。
pfs那种野队就是另一个说法了 :em013
我这里投一票给通灵的圣遗物使,根据队伍需求配置随意变换(虽然强度可能不是太理想,但是你就说面多不多吧)
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其实感觉还是要定一下第四日人/多面手的定义的
像是是去野队还是固定队,
像楼上这种就是固定队的思路,选一个适配队伍的职业就行。。
pfs那种野队就是另一个说法了 :em013
我这里投一票给通灵的圣遗物使,根据队伍需求配置随意变换(虽然强度可能不是太理想,但是你就说面多不多吧)
那我其实更喜欢未达者之皿和舞灵士(?
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其实感觉还是要定一下第四日人/多面手的定义的
像是是去野队还是固定队,
像楼上这种就是固定队的思路,选一个适配队伍的职业就行。。
pfs那种野队就是另一个说法了 :em013
我这里投一票给通灵的圣遗物使,根据队伍需求配置随意变换(虽然强度可能不是太理想,但是你就说面多不多吧)
那我其实更喜欢未达者之皿和舞灵士(?
主要是需要解决通灵地点限制,通灵这一点让人不是太爽
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不太想答,因为会影响作为贼贼面对调查员脆弱的自尊x
如果队伍真的那么严谨,牧师的属性其实最适合交涉+察言观色双点,法师的知识法辨语言学,至于战职技能点方面祝他自己够用;第四人承担的“团队技能”主要是斥候的察觉和贼的解除装置,要是有余力可以帮助知识和察言观色再过一次,至于交涉通常恐怕不需要第二张嘴,同时还要能补充一些伤害,那贼调诗在定位上其实都差不了多少......就是性能有差距
如果是三菜刀这样的垃圾阵容,不同质化的前提下察觉起码是有的。吧?
我首推的“多面手”是玄秘愈师+廷臣之眼语者+孔雀盛会名作,异能重甲保证一定程度的生存,催眠凶兆变相增加治疗让没几发的导能尽量够用,安慰效应逃课神9的解状态,孔雀盛会更是值班全知识(不过战中需要一些切换的动作),但视环境真神9和魔法陷阱(可以用阿兰姆·泽伊的专注,但需要购物和UMD)的问题可能不好处理。
次之追寻者变体先知,承担完整但不专精的神9(如本草医师绽放之光等,还有准备的次日对策能力)职能,和贼、交涉役的底线职能,知识可以用寻找破绽花动作辨识怪物,最终问题是伤害不能补(这个其实不是太严重的问题了,三菜刀如果还缺伤害是菜刀的问题)、战斗外知识没得过(也是可能避免的,比如菜刀包括热门职业魔战士)、社交技能不全(技能点毕竟也才4+)。
什么?奥9职能?对这种队伍就是奢侈的追求了。
至于一般认为的“生来就是为了做多面手”的萨满,更像是可塑性强而非“多面手”,等级低缺牧师神术,等级高几个启蒙的奥术够通解不够解决问题,也不能像使用天赋职业扩充已知的先知那样【同时】执行更多的可能性,还是歇着吧。
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通灵可以算多面手吧 能打 需要可以变成牧师 法师 或者贼
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通灵可以算多面手吧 能打 需要可以变成牧师 法师 或者贼
实际上通灵缺了像模仿士那样的多次切换或灵契那样的多重降灵
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自然之牙,玩弓箭,动物领域带老虎,你可以负责感知技能,拆魔法陷阱,打远程输出(虽然不高),老虎当次要菜刀,德鲁伊的表还有一堆好用的buff