首先前述只是个人观点,如有冒犯非常抱歉。
然后关于RP的问题,我该怎样让一场PFS变得更加RP呢?可能是我带得比较少,但就目前的情况来看,我试图发挥得让PC更有交涉和RP的余地的时候,甚至会被觉得是放水。我不希望数值主宰一切的时候,一张为了画风选取了很多无法形成数值配合资源的卡,在战斗中倒地了,我该按照战术CDG吗?如果不打,我违背了模组战术,是PFS非法,而且不符合NPC设定OOC了;如果打了,玩家为此付出的心血怎么办?他思考构筑的数十个小时,卡里填的几百几千字,就这么轻飘飘地被命运的黄沙埋没了?或者说,我作为一个正常构筑的PC,被画风队友压力:“你为什么倒地了啊?”“我能不能不拖你啊浪费动作”“你能不能不起来啊我没精准妨碍我射箭了”,那what can i say?
这些问题我在带过的跑过的团里不止一次遇到,甚至更尖锐,PC之间可能因此会产生要退团甚至挂人的矛盾,PF作为一个资源有限和要求资源管理的游戏,几乎不可能完美地处理画风导致的资源数值不配合问题,以及资源集中数值导致的画风不匹配问题。我尝试过的较为有效的方法是在部分范围内重写规则,让资源配置同时提供画风和数值,但PFS无法允许这样的操作,尝试鼓励RP给出的环境加值不能解决根本问题,技能非本职怎么办?未受训怎么办?甚至于说,我给RP那么多加值,对花费心力堆砌数值的PC来说,真的公平吗?这个帖子批判的所谓滥强,是没有跑团的权利吗?他辛苦思考的数值和战策,难道没有一点画风上的价值吗?正如我之前所述,以我浅见,画风PC和强度PC,有时候反而更有相性,画风人不是不知道自己没有数值,他们也想活下来,也想有权利书写自己的传奇,为了让他们公平地活下来,总要有一个PC扛起数值的大旗,队伍里RP完,数值最高的去过检定,我觉得这是完全可以接受的。我在联机带萌新时最喜欢说的一句话就是:“你随便画风,我来删除遭遇。”
有感而发,写得有点乱,部分地方可能混谈了PF和PFS,但总体上我希望讨论的是PF的规则导向问题,以及PFS的硬性数值问题。如果您有何高见,还望不吝赐教,我最近正好在备重写为RP私团的PFS模组,欢迎任何能让叙事与战斗变得更融洽的方案建议。
以上,如果您觉得我不合适在这里发言,我也尊重您的权利,人各有所好,祝跑团愉快。
RP这种东西其实和强度并不冲突。这是两码事情。
在PFS规则下追求RP,这也是不冲突的。
而如何追求RP,就我自己带团的经验来看,做到以下三点即可:
1.拥有正常人的行事逻辑
之前有次带“谋杀者的烙印”模组,有个新人牧师是光屁股开卡的——字面意思,上半身套了件不记得是胸甲还是链甲了,然后没穿衣服,下半身裸着。
提醒之后依然坚持裸奔,队友愿意出钱买衣服他都不穿,于是那场团他想和NPC搭话投交涉,我就告诉他NPC瞄了一眼他的下半身之后跑了,全程没让投过一次交涉骰子,协助都不行。
同样是那个团,队伍里还有个新人是坚持过夜睡马厩的(因为住旅馆是服务,要花钱)。
醒来之后我就告诉他身上不仅沾满了稻草,还能闻到动物粪便的味道,魅力相关的技能检定吃个-1的环境减值。
团内欢声笑语,PC幡然醒悟,第二天晚上就住旅馆去了。
RP程度不够(比如光屁股出门),或者虽然RP了但RP得很微妙(比如有床不睡睡马厩),那至少按我个人的风格是会卡一下PC的。
如果原则性问题发生矛盾的,比如大屠杀或者强X啥的,DM明说之后依然坚持,那可能就比较抱歉了,要么掉阵营交赎罪术,要么撕卡变成npc,要么退团,因为继续下去团就要崩了。
如果是规则明说的,像PFS房规禁邪恶,该怎么处理怎么处理,这个就没有回转余地了。
2.跟世界互动的时候严格遵守相关规则
之前带过一个PFS的新手模组,因为那个模组任务地点跨度比较大,有时间限制。
团内有PC表示时间紧张,要连夜赶路,再三询问后(这点很重要)PC依然坚持。
于是等到了目的地之后我就告诉他们需要吃非致命伤害,全员进疲乏状态吃属性减值且蛮子不能狂暴,原因是他们进行了强行军。
虽然我也不希望这样去做,尤其是新手团,通宵赶路不睡觉,四舍五入约等于任务已经失败了。
不过最后PC们讨论过后觉得大家感到疲乏会选择扎营睡觉,还是希望我能通融一下,我也退了一步,非致命伤害可以不吃,但因为睡眠时间不足(FAQ里有写),疲乏不能去掉。
虽然任务还能继续,但团内气氛已经很沉重了。
那次团里玩蛮子的PC还是个老手,他之前从来没碰到过DM在这个模组里这样判的,一个不能狂暴不能冲锋的1级蛮子约等于被废掉了。
但还是那句话,也就是第一条,做事要有正常人的行事逻辑——白天累了一天,正常人晚上都会选择睡觉的。
如果规则没说或许还能回转一下,但规则写了,DM也再三暗示了,PC还在坚持己见,那这个就没办法了。
GMG里面细分规则其实挺多的,比如环境、大陆移动、饥饿和口渴、药物和成瘾、追逐等等。
很多PC没注意过,行事有时候会比较莽撞,如果DM也没关注过这些规则,那可能过去就过去了。
但严格遵守和判罚这些规则,同样是塑造RP的重要一环。
3.人与事物交互的时候参照现实
我第一次带PFS团,审卡的时候跟一个PC发生了矛盾。
原因是他当时背包里有个炼金物品叫冥思茶,因为这玩意儿没有重量,我认为这是茶叶而不是茶水。
比如你去便利店买一瓶500毫升的茶饮料,那它重量肯定就有1磅了。
什么茶是没重量的?1袋立顿袋泡茶嘛,茶叶是没重量的。
然后我告诉他需要买茶壶才能使用冥思茶——我认为这个判断是很合理的,尤其是游戏里有茶壶这个物品,那它就应该在游戏里生效——我虽然抠细节,但还没抠到要求现场生火煮茶这个地步,只要包里有茶壶就行了。
但这位PC不接受,因为当时那张卡是卡轻载线的,多买个1磅重的茶壶就变中载了。
他后面说买驴子背东西,那我说买驴子的话要准备饲料、载货鞍座以及嚼子和缰绳。
审卡审到这里,他认为不能接受,然后就退团了。
因为当初带我入TRPG坑的是一个非常追求真实感的DM,真实到那种冒雨出行过度劳累之后会骰体质检定,骰子没过会生病的。
所以等到我自己当DM的时候,带团风格就是追求真实感,会尽力在游戏中还原一个真实的世界。
什么是“人与事物交互的时候参照现实”?
我的判断标准是如果有对应的冒险装备或者工具,那么当你想做出某个行为、或者不希望某个意外发生时,包里一定要带这件物品。
小说里出现了一把枪,它就应该被击发。
游戏里出现了一个物品,它就应该有对应的使用场景。
没有茶壶,你就不能泡茶喝。
没有铁瓶,一发粉碎音波下去,你的药水瓶该炸就会炸。
没有炼成工具包,你玩炼金术士就用不了职业能力。
没有防水袋或者卷轴匣,那你落水的时候卷轴就有可能浸水报废。
没有干粮和水袋,带狗不买饲料的,统统过生存检定跟贝爷一起荒野求生去,过不了的上饥饿和口渴规则。
没有服装,除非任务地点风土人情比较奔放或者在野外,否则你连城门都进不去,什么在艾巴萨罗姆裸奔或者光屁股环游格拉利昂,这种事情我不允许。
DM和PC是双向选择的。
比如第三段经历中那个PC,我刚接触PFS的时候,就是他开团带我的。
我个人对此非常感激,也很尊重他。
他一直以来对PF版块做的大量工作,为PF中文社区贡献的翻译量远超我这种摸鱼选手。
最后虽然没能一起跑团,这件事情很遗憾,但我不会因此觉得他这个人有问题。
画风和强度是不冲突的,会冲突的是人——人与人之间的相处没有对错之分,只有合适与否。
如果你的PC产生要退团甚至挂人的矛盾,只能说明发生矛盾的两人不适合一起跑团,甚至不适合有社交接触。
野兽先辈应该和比利王、范·达克霍姆、香蕉君以及杰哥一起同台竞♂技。
而不是和柚子厨Ciallo~(∠・ω<)⌒☆出现在同一个屏幕里。
首先前述只是个人观点,如有冒犯非常抱歉。
然后关于RP的问题,我该怎样让一场PFS变得更加RP呢?可能是我带得比较少,但就目前的情况来看,我试图发挥得让PC更有交涉和RP的余地的时候,甚至会被觉得是放水。我不希望数值主宰一切的时候,一张为了画风选取了很多无法形成数值配合资源的卡,在战斗中倒地了,我该按照战术CDG吗?如果不打,我违背了模组战术,是PFS非法,而且不符合NPC设定OOC了;如果打了,玩家为此付出的心血怎么办?他思考构筑的数十个小时,卡里填的几百几千字,就这么轻飘飘地被命运的黄沙埋没了?或者说,我作为一个正常构筑的PC,被画风队友压力:“你为什么倒地了啊?”“我能不能不拖你啊浪费动作”“你能不能不起来啊我没精准妨碍我射箭了”,那what can i say?
这些问题我在带过的跑过的团里不止一次遇到,甚至更尖锐,PC之间可能因此会产生要退团甚至挂人的矛盾,PF作为一个资源有限和要求资源管理的游戏,几乎不可能完美地处理画风导致的资源数值不配合问题,以及资源集中数值导致的画风不匹配问题。我尝试过的较为有效的方法是在部分范围内重写规则,让资源配置同时提供画风和数值,但PFS无法允许这样的操作,尝试鼓励RP给出的环境加值不能解决根本问题,技能非本职怎么办?未受训怎么办?甚至于说,我给RP那么多加值,对花费心力堆砌数值的PC来说,真的公平吗?这个帖子批判的所谓滥强,是没有跑团的权利吗?他辛苦思考的数值和战策,难道没有一点画风上的价值吗?正如我之前所述,以我浅见,画风PC和强度PC,有时候反而更有相性,画风人不是不知道自己没有数值,他们也想活下来,也想有权利书写自己的传奇,为了让他们公平地活下来,总要有一个PC扛起数值的大旗,队伍里RP完,数值最高的去过检定,我觉得这是完全可以接受的。我在联机带萌新时最喜欢说的一句话就是:“你随便画风,我来删除遭遇。”
有感而发,写得有点乱,部分地方可能混谈了PF和PFS,但总体上我希望讨论的是PF的规则导向问题,以及PFS的硬性数值问题。如果您有何高见,还望不吝赐教,我最近正好在备重写为RP私团的PFS模组,欢迎任何能让叙事与战斗变得更融洽的方案建议。
以上,如果您觉得我不合适在这里发言,我也尊重您的权利,人各有所好,祝跑团愉快。
RP这种东西其实和强度并不冲突。这是两码事情。
在PFS规则下追求RP,这也是不冲突的。
而如何追求RP,就我自己带团的经验来看,做到以下三点即可:
1.拥有正常人的行事逻辑
之前有次带“谋杀者的烙印”模组,有个新人牧师是光屁股开卡的——字面意思,上半身套了件不记得是胸甲还是链甲了,然后没穿衣服,下半身裸着。
提醒之后依然坚持裸奔,队友愿意出钱买衣服他都不穿,于是那场团他想和NPC搭话投交涉,我就告诉他NPC瞄了一眼他的下半身之后跑了,全程没让投过一次交涉骰子,协助都不行。
同样是那个团,队伍里还有个新人是坚持过夜睡马厩的(因为住旅馆是服务,要花钱)。
醒来之后我就告诉他身上不仅沾满了稻草,还能闻到动物粪便的味道,魅力相关的技能检定吃个-1的环境减值。
团内欢声笑语,PC幡然醒悟,第二天晚上就住旅馆去了。
RP程度不够(比如光屁股出门),或者虽然RP了但RP得很微妙(比如有床不睡睡马厩),那至少按我个人的风格是会卡一下PC的。
如果原则性问题发生矛盾的,比如大屠杀或者强X啥的,DM明说之后依然坚持,那可能就比较抱歉了,要么掉阵营交赎罪术,要么撕卡变成npc,要么退团,因为继续下去团就要崩了。
如果是规则明说的,像PFS房规禁邪恶,该怎么处理怎么处理,这个就没有回转余地了。
2.跟世界互动的时候严格遵守相关规则
之前带过一个PFS的新手模组,因为那个模组任务地点跨度比较大,有时间限制。
团内有PC表示时间紧张,要连夜赶路,再三询问后(这点很重要)PC依然坚持。
于是等到了目的地之后我就告诉他们需要吃非致命伤害,全员进疲乏状态吃属性减值且蛮子不能狂暴,原因是他们进行了强行军。
虽然我也不希望这样去做,尤其是新手团,通宵赶路不睡觉,四舍五入约等于任务已经失败了。
不过最后PC们讨论过后觉得大家感到疲乏会选择扎营睡觉,还是希望我能通融一下,我也退了一步,非致命伤害可以不吃,但因为睡眠时间不足(FAQ里有写),疲乏不能去掉。
虽然任务还能继续,但团内气氛已经很沉重了。
那次团里玩蛮子的PC还是个老手,他之前从来没碰到过DM在这个模组里这样判的,一个不能狂暴不能冲锋的1级蛮子约等于被废掉了。
但还是那句话,也就是第一条,做事要有正常人的行事逻辑——白天累了一天,正常人晚上都会选择睡觉的。
如果规则没说或许还能回转一下,但规则写了,DM也再三暗示了,PC还在坚持己见,那这个就没办法了。
GMG里面细分规则其实挺多的,比如环境、大陆移动、饥饿和口渴、药物和成瘾、追逐等等。
很多PC没注意过,行事有时候会比较莽撞,如果DM也没关注过这些规则,那可能过去就过去了。
但严格遵守和判罚这些规则,同样是塑造RP的重要一环。
3.人与事物交互的时候参照现实
我第一次带PFS团,审卡的时候跟一个PC发生了矛盾。
原因是他当时背包里有个炼金物品叫冥思茶,因为这玩意儿没有重量,我认为这是茶叶而不是茶水。
比如你去便利店买一瓶500毫升的茶饮料,那它重量肯定就有1磅了。
什么茶是没重量的?1袋立顿袋泡茶嘛,茶叶是没重量的。
然后我告诉他需要买茶壶才能使用冥思茶——我认为这个判断是很合理的,尤其是游戏里有茶壶这个物品,那它就应该在游戏里生效——我虽然抠细节,但还没抠到要求现场生火煮茶这个地步,只要包里有茶壶就行了。
但这位PC不接受,因为当时那张卡是卡轻载线的,多买个1磅重的茶壶就变中载了。
他后面说买驴子背东西,那我说买驴子的话要准备饲料、载货鞍座以及嚼子和缰绳。
审卡审到这里,他认为不能接受,然后就退团了。
因为当初带我入TRPG坑的是一个非常追求真实感的DM,真实到那种冒雨出行过度劳累之后会骰体质检定,骰子没过会生病的。
所以等到我自己当DM的时候,带团风格就是追求真实感,会尽力在游戏中还原一个真实的世界。
什么是“人与事物交互的时候参照现实”?
我的判断标准是如果有对应的冒险装备或者工具,那么当你想做出某个行为、或者不希望某个意外发生时,包里一定要带这件物品。
小说里出现了一把枪,它就应该被击发。
游戏里出现了一个物品,它就应该有对应的使用场景。
没有茶壶,你就不能泡茶喝。
没有铁瓶,一发粉碎音波下去,你的药水瓶该炸就会炸。
没有炼成工具包,你玩炼金术士就用不了职业能力。
没有防水袋或者卷轴匣,那你落水的时候卷轴就有可能浸水报废。
没有干粮和水袋,带狗不买饲料的,统统过生存检定跟贝爷一起荒野求生去,过不了的上饥饿和口渴规则。
没有服装,除非任务地点风土人情比较奔放或者在野外,否则你连城门都进不去,什么在艾巴萨罗姆裸奔或者光屁股环游格拉利昂,这种事情我不允许。
DM和PC是双向选择的。
比如第三段经历中那个PC,我刚接触PFS的时候,就是他开团带我的。
我个人对此非常感激,也很尊重他。
他一直以来对PF版块做的大量工作,为PF中文社区贡献的翻译量远超我这种摸鱼选手。
最后虽然没能一起跑团,这件事情很遗憾,但我不会因此觉得他这个人有问题。
画风和强度是不冲突的,会冲突的是人——人与人之间的相处没有对错之分,只有合适与否。
如果你的PC产生要退团甚至挂人的矛盾,只能说明发生矛盾的两人不适合一起跑团,甚至不适合有社交接触。
野兽先辈应该和比利王、范·达克霍姆、香蕉君以及杰哥一起同台竞♂技。
而不是和柚子厨Ciallo~(∠・ω<)⌒☆出现在同一个屏幕里。
并无指责你的意思,只是看到经历二稍微吐槽一句。在新手团遇到这种情况,或者可预见的会产生糟糕后果使得团氛围僵硬的话,我认为dm是可以选择去点一下强行军的规则和产生的后果,再交由pl权衡的,因为他们并不了解规则,也不了解这一行为产生的问题。尽管这一操作可能比较破坏自由感,仿佛是dm暗示这么做不行,但权衡说与不说的后果,我可能还是会在他们进行操作前提示规则,而不是到了才告知后果。