尘世间的人们啊!请聆听这贤者之声……
有如苍天的泪水,
洗去屠龙枪在历史余烬中所沾染的尘埃与泪水;
在人类的语言与记忆都无法描述的远古年代里,
在这世界乍现的曙光中,
在三轮明月自森林的怀中升起时,
巨大的龙神,恐怖又尊贵,
在克莱恩掀起了恐怖的战争……
在龙族笼罩的阴霾里,
一声渴望光明的呐喊撼动人神,
在高悬的黑月冷视下,
一道夺目的光芒在索兰尼亚的空中闪耀,
圣洁的骑士,用真诚与力量唤醒沉默的诸神,
铸造出以无匹神力刺穿龙族魂魄的屠龙枪,
神枪的力量驱散龙族带来的阴霾,
为初生的克莱恩带来新的希望。
修玛,索兰尼亚最伟大的骑士,
光明的缔造者,史上最强的枪骑兵,
依着光明的指引,来到卡基斯山脉下,
抵达诸神昂立之地,进到那空虚而沉寂的神殿。
他召来神枪的铸造者,
借着无以名状的力量与毁天灭地的邪恶作战,
将邪恶的执念逐回幽暗的龙喉中……
帕拉丁,善神之首,
在修玛身旁闪耀着圣光,
以强大神力加持修玛手中的屠龙枪。
修玛,伟大的骑士,在千月之光的照耀下,
封印了黑暗之后 ,
也禁锢了她邪恶的爪牙;
在光明的大地之下,悲凄的亡灵国度里,
嘶吼的诅咒,一声声在虚空中飘荡……
梦幻之年代于雷暴中结束,
富足的力量之年代随之而来;
象征光明与真理的王国,伊斯塔,崛起于西方……
洁白金灿的高塔,与烈日争辉的光耀,
宣告着邪恶的逝去。
伊斯塔,孕育着长治久安的王国,
如流星,在光明的天空中闪耀。
但在光芒普照中,伊斯塔教皇瞥见阴影;
夜晚的树影,如手持匕首的魅影,
月光洗涤下,溪水黑黢而稠沉;
他试着在书中寻找修玛所走的道路,
寻找古卷、秘符与咒语,
唯有如此,
他圣洁的手才能得到诸神的力量,
净化这罪恶的世界!
当诸神背弃了这个世界,
黑暗与死亡随之而来,
燃烧着天火的大山,如彗星般坠落在伊斯塔,
城市像火焰中的头骨般爆裂,
一度肥沃的土地上隆起巨山,
群山成泽国,洋底成荒漠,
克莱恩的道路就此崩毁,成了摆渡的冥河……
就这样开始了绝望之年代,
曾经宽广的道路从此纠结,
沙暴和飓风在城市的废墟中肆虐,
平原和山脉成了吾辈的家园。
当旧神丧失神威,
吾辈对着空茫的、阴冷的天空泣诉,
向着新的神祇哀求,
然而,天空冷漠依旧,
不曾传来他们的任何回答……
语言 | 主要使用范围 | 文字 |
安塞隆标准语言 | ||
通用语 | 安塞隆通用贸易语言 | 通用语 |
阿班尼西亚语 | 阿班尼西亚 | 通用语 |
矮人语 | 阿班尼西亚、卡约林、索拉丁、索巴丁 | 矮人语 |
精灵语 | 奎灵那斯提, 西瓦纳斯提, 南亚苟斯 | 精灵语 |
亚苟斯语 | 北亚苟斯 | 通用语 |
侏儒语 | 圣克仙 | 通用语 |
坎德语 | 古德兰,希洛 | 通用语 |
卡若理语 | 灰烬平原, 塔西斯 | 通用语 |
克尔语 | 克尔 | 伊斯塔语 |
诺德玛语 | 诺德玛 | 伊斯塔语 |
索兰尼亚语 | 圣克仙 | 通用语 |
安塞隆罕见语言 | ||
龙语 | 龙类 | 龙语 |
地精语 | 塔曼布沙克 | 矮人语 |
伊斯塔语 | 古代伊斯塔人 | 伊斯塔语 |
柯萨语 | 牛头人 | 柯萨语 |
奈拉卡语 | 奈拉卡 | 伊斯塔语 |
食人魔语 | 布洛德, 凯恩 | 食人魔语 |
原初语 | 元素生物 | 原初语 |
木族语 | 精类生物 | 木族语 |
索兰历月份 | |||
月份 | 名称 | 月份 | 名称 |
一月 | 新联 | 七月 | 烈炎 |
二月 | 深联 | 八月 | 苍炎 |
三月 | 溪青 | 九月 | 刘烟 |
四月 | 尤青 | 十月 | 镀烟 |
五月 | 仲青 | 十一月 | 暗烬 |
六月 | 浩炎 | 十二月 | 霜联 |
钱币 | cp | bp/sp | gp/stl | pp |
铜币(cp) | 1 | 1/10 | 1/100 | 1/1,000 |
青铜币(bp)或银币(sp) | 10 | 1 | 1/10 | 1/100 |
金币(gp)或钢币(stl)100 | 10 | 1 | 1/10 | |
铂金币(pp) | 1000 | 100 | 10 | 1 |
神祇 | 阵营 | 神职 | 圣徽 |
善良诸神 | LG | 善良龙类、守护者、纺治者 | 银色三角 |
布兰查拉 | NG | 音乐 | 吟游诗人的吟琴 |
哈巴库 | NG | 动物生命、自然平衡 | 蓝色小鸟 |
克里尔斯斯 | LG | 荣誉、战争 | 野牛角 |
马哲里 | LG | 冒险、探索 | 铜锻锤 |
米莱勒 | LG | 医疗 | 蓝色无限符号 |
素林那坦 | LG | 营员庭法 | 白色圆形或球形 |
中立诸神 | 阵营 | 神职 | 圣徽 |
吉立安 | N | 知识 | 打开的书本 |
奇思洛夫 | N | 自然 | 羽毛 |
劳林塔瑞 | N | 中立庭法 | 红色圆形或球形 |
李奥克斯 | N | 手艺 | 镰锤 |
西那瑞 | N | 贸易、财富 | 狮爪之翼 |
西瑞安 | N | 改变、火焰 | 多彩火焰 |
茲维林 | N | 智慧 | 绿或金色的大树 |
邪恶诸神 | 阵营 | 神职 | 圣徽 |
塔克西丝 | LE | 邪恶龙类、植恃、暗夜 | 黑色新月 |
奇魔须 | LE | 不死生物 | 黄色颅骨 |
西都勒 | CE | 谎言、诡言 | 破损的天平 |
魔吉安 | NE | 疾病、秘密 | 一对红眼的眼睛 |
劳塔瑞 | LE | 邪恶庭法 | 黑色圆形或球形 |
沙奎纳 | LE | 火焰、复仇 | 红色斧膝 |
赛波吉 | CE | 海洋、风暴 | 电弓 |
坎德人特质 Kender Traits
生物类型Creature Type.坎德人是类人生物。
体型Size.坎德人的体型是小型。
速度Speed.坎德人的基础移动速度为 30 尺。
无畏Fearless.你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时具有优势。如果你进行对抗或者结束自身恐惧的豁免时失败,你可以令其改为成功。此特质生效后必须完成一次长休才能再次使用。
坎德天赋Kender Aptitude.得益于坎德人神秘的起源,你获得一项技能的熟练。从以下技能中选择: 洞悉,调查,巧手,隐匿或生存。
嘲讽Taunt.你有干扰生物的卓越能力。以一个附赠动作,你可以对你周围60尺内能听到并理解你的生物放出一串挑衅的话语。目标必须进行一次感知豁免,若他失败,直至你的下个回合开始,他在对除你之外的其他生物的攻击检定上具有劣势。豁免 DC 为 8+你的熟练加值+你的智力/感知/魅力加值(在你创建该种族时选择)。
你可以使用该特质的次数等同于你的熟练加值,你在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
索兰尼亚骑士Knight of Solamnia
先决条件:龙枪战役
你受训成为英武的勇士——索兰尼亚骑士,你的一言一行皆受到严格的规则的指导,你坚决拥护这些规则,也同样努力捍卫弱小、抗击邪恶。你的荣誉与你的生命一样重要。
技能熟练项:运动,生存
语言:任选两门语言
装备:一个军阶徽记,一副纸牌,一套普通衣物,以及一个装有 10gp 的腰包
特性: 索兰尼亚扈从Squire of Solamnia
你可以将骑士团专长作为技能专长选取,至多一次,它们原本是能力专长。此外,每一个索兰尼亚骑士团的堡垒和营地给都会给你免费提供俭朴的食宿。
创建索兰尼亚骑士Building a Knight of Solamnia Character
任何擅长武艺的职业都可以很好的融入索兰尼亚骑士团。战士与圣武士构成了骑士团的主要力量。
骑士团成员之中也有牧师 (通常是战争领域) 。
若要令角色更加与众不同,你可以考虑扮演勇气学院或者剑舞学院(来自《珊娜萨的万事指南》Xanathar's Guide to Everything)的吟游诗人,也可以扮演信自然之神哈巴库克的野蛮人 (例如《珊娜萨的万事指南》中的狂热者道途)。
索兰尼亚骑士饰品Knight of Solamnia Trinkets
当你创建角色时,根据索兰尼亚骑士饰品表(而非玩家手册的饰品表)骰出一个初始饰品。
索兰尼亚骑士饰品表Knight of Solamnia Trinkets.
d6 饰品
1 一张用来记录你英雄事迹的扁平银碟
2 一块阵亡骑士的盔甲碎片
3 一个饰有皇冠、玫瑰或圣剑的项坠
4 你导师的剑柄的柄头
5 一个你所保护的人给予的有意义的物品 —— 例如手帕或是手套
6 一个装有银龙的素描的吊坠盒
高等术法会大法师Mage of High Sorcery
先决条件:龙枪战役
高等术法会是一个由施法者构成的组织,其成员致力于研习魔法和防止魔法被滥用,你使用魔法的天赋引起了该组织的关注。高等术法会对你进行了训练,但你是否能直面危险的试炼、正式成为该组织的一员,依然是件悬而未决的事情。高等术法会分为三个法师会:仁慈善良的白袍法师会、维护平衡的红袍法师会以及冷酷无情的黑袍法师会,你研习魔法的热情已指引你倾向认同某个法师会的理念。
在克莱恩世界,许多人认为高等术法会的成员只有法师,但实际上该组织也接受法师以外的成员,比如术士、邪术师和其他施法者。
技能熟练项:奥秘,历史
语言:任选两门语言
装备:一瓶有色墨水,一支墨水笔,一套普通衣物,以及一个装有 10gp 的腰包
特性: 高等术法入门Initiate of High Sorcery
你可以将术法会专长作为技能专长选取,至多一次,它们原本是能力专长。此外,在高等术法会还拥有的大法师塔里,该组织可以无限期地为你免费提供俭朴的食宿,你也可以在某位组织成员的家中借住一晚。
创建高等术法会大法师Building a Mage of High Sorcery Character
高等术法会成员通常是术士,邪术师或法师,无论子职。但传统施法者们并不太欢迎通过奉献获得魔法的施法者。尽管如此,高等术法会还是很精明的,他们很少放任独特的机会或个体白白溜走。若是使用武艺的职业习得了魔法,也有可能在三个法师会中获得罕见的一席之地。
高等术法会大法师饰品Mage of High Sorcery Trinkets
当你创建角色时,根据高等术法会大法师饰品表(而非玩家手册的饰品表)骰出一个初始饰品。
高等术法会饰品表Mage of High Sorcery Trinkets
d6 饰品
1 一封未拆的信,来自你第一个老师
2 一根断裂的魔杖,由黑色、红色或白色的木头制成
3 一个卷轴,印有难以理解的公式
4 一个没什么具体用处的装置,复盖着彩色的石头,可以被折成各种奇特的形状
5 一个腰包或者一本法术书,印有高等术法会的三月标志
6 一个透镜,可以让你看见克莱恩的隐形黑月努塔瑞
这个主持人的风格是这样的(以及絮絮叨叨的对PL期望):
- 宏大叙事,希望完成史诗般的中长期战役,见证若干令人印象深刻的角色;
- 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击。这些遭遇可能有一些复杂的战术、战场环境或特殊能力,但不要指望有团灭或者Raid级别的难度;
- 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
- 奇奇怪怪的复杂工具组,可能会看到FVTT、枭熊2、TeamSpeak、Discord一类的跑团平台,自动提示回合伤害应用消息以及各种新指令的骰娘,虽然FVTT但还是在线Excel追踪战利品的工具组合(因此PL可能需要付出少量时间学习FVTT的使用,一些特化掷骰指令,或者用TS(语音团)、甚至Discord(提供工具),不过最多还是QQ群。);
- 基础六边形战士,这个主持人的大部分开团技能点是「受训」技能等级,不是什么专家大师传奇熟练,所以这是个矮水桶;
- 偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉操作时的自由度很高,但最终的剧情走向趋近收束至几个方向中的一个,理论上来说就像是一个越理越顺的毛线团;
- 会把随机遭遇与战斗填充遭遇丢进垃圾桶里,会大幅合并修改战斗遭遇——因此这是较少战斗,而更多剧情、探索与社交的团风;
- 会从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行调整,并在战斗时的规则冲突做出即时调整(所以战斗时不要律规则超过五句,或者分频道律也行,总之不要淹没正常的消息);
- 相对合理的剧情节奏、不是很有区分度(但有一两个鲜明特征点)的NPC、可堪一用但不能细读的描写、应该是不断变动的游戏内世界(大概);
- 不太喜新法的FVTT全自动化战斗(主要是懒得做几十个效果,除了先天自动化大圆满的PF2),所以它是一个地图+先进的在线角色卡+多媒体播放器,更多是在文字跑团古法丢骰子(会教一些加速的新指令);
- 有数量不低,仅在长团启用的插件式房规,它们大多可以热拔插即开即用,用于细化5e,简化pf;
- 将会记录匿名化LOG存放于果园公共平台,并可能有人数不一的OB者;
因为没法发动人类补完计划来解除人与人之间的心之壁,尽管开团时采用了固桌拉固桌提高匹配率,但如果最终出现极低的跑团同步率导致开团难以进行,我会请离同步率最低的那一位pl。此外,有问题能直接给DM说;- 会在确定无法开团之后,提前半天向pl说明情况,也希望pl能做到这一点,除非不可抗力因素,请尽量避免开团前临时跑了的情况发生(并在开团前确定在这个期间有相对空闲的时间,不然我会炖鸽子汤);
- 并不擅长塑造超高自由度的沙盒故事或公路片,且对于严肃向的经典西幻史诗冒险轻微苦手,或许能在一些时间创造出这样的氛围,但从一个较长时间跨度来看,依然是倾向于上述风格,其更接近轻小说的西幻冒险,或是快节奏的美剧;
- 这是个PVE环境,不是PL Vs 故事挑战+DM的环境,在设定好怪物后,其环境是PL+DM Vs 故事挑战,追求的指标是提升剧情进展度与整体的乐趣/综合满意度。因此它需要双方的努力,以PL的角度来看,请尝试一下观察(或者主动询问)其他PL对于强度画风比例的成分,以达到同调,例如,PL可以主动说出角色构建思路,抄优化作业等等。一个给人印象深刻的角色可以不仅仅有画风,也有基础的强度(但不是滥强),它强度的核心可能是完善的特性链条,也可能是某个强力房规能力。
- 主持人支持侵入式Rp,你可以大胆用自己的Rp尝试修改叙事中的世界。参考这一部分 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135011.msg1189091#msg1189091)「玩家不介意自己想象空间里具体有什么,但是当他们打算跟想象中的某件东西互动时,例如说“我要掀开床单”的时候,他们在某种意义上修改了叙事中的世界,我觉得大部分玩家这么做的时候都因为这种入侵感而相对谨慎,所以他们才需要向GM反复确认自己的想象与主持乃至所有其他人的想象是否一致。如果想鼓励玩家多这么做的话,我觉得最好的办法就是向他们多说YES。然后在一些细枝末节上让他们自由发挥。比如即使你没有描述房间里有地毯,玩家也可以说“我要检查地毯上有没有脚印,行吗?”,如果真的没有地毯,那GM可以再向玩家说明这一点,但如果这一点无关紧要(地毯可以有也可以没有),那不妨就直接接受角色所选择的行动,开始立刻处理它。」;
- 较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想,甚至可以使用强力英雄点机制确保它的必定成立;
- 公平不倾斜;
- 模糊部分真实性以确保游戏运行的流畅,毕竟TRPG不是为了完全精确地模拟一个世界,例如,战利品很多是直接以金币总价的形式发放的,你可能会看到里面有什么,但每一个物品的价值将会被模糊。参考《 一种保证下限的战利品LOOT统计方法》 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=148951.0)
- 以及 尽 量 不 会 坑 团
PS:题外话,关于某种雷什么的解释,理论上没什么诡异的雷点,只要是个正常三观的人就行 :em006
亲爱的朋友:
我是蓓克琳·钨斯·维海因。我从我们共同的朋友伊斯平·绿盾那里听说了很多关于您的事情。我很悲伤地告诉您,我们亲爱的朋友伊斯平安息在他的家乡沃格勒这里。愿命运和古老诸神护佑他的灵魂。
伊斯的朋友们正在为他举办一场纪念活动,以他一直希望的方式。活动将于翠鸟节前夜在沃格勒举行。我写信来是想请您出席他的葬礼,为其增添光辉。如果您要来的话,黄铜螃蟹将为您提供住宿。
尽管是在这样令人悲伤的情况下,我还是很期望能与您会面,并通过我们的回忆,来沉醉于我们这位了不起的朋友的人生中。
d6 | 经历 |
1 | 伊斯平是你双亲之一的好友。打从你还是个孩子开始,你就认识他了。 |
2 | 你和伊斯平从一个声名狼藉的地精匪帮手中保卫了一个社区。 |
3 | 伊斯平追踪到你,将某个被盗贼偷走的珍贵宝物交还给了你。 |
4 | 伊斯平拜访了你的故乡,给你们带来了来自遥远土地上的商品和故事。他让你了解了很多关于这个世界的事情。 |
5 | 伊斯平在你家里待了一个季度,教你剑术、航海、一门语言或者其他什么技能。 |
6 | 你和伊斯平曾经竞争同一个人的爱情,结果最后缔结的却是你们两个之间的友谊。 |