純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: TheN 于 2024-07-22, 周一 14:03:35
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如题。我希望PC们创建人物的时候就比普通的27 Buy冒险者强,但是骰点又太随机了,运气成分影响太大。
所以,有类似于英雄购点的规则吗?比如在购点时给予PC更多可用点数,和可以购买更高的属性之类的。
我希望PC们能比普通的27 buy冒险者更强。让PC们一开始就是英雄(但不是超人)。
我对此完全没有经验。请问大家有什么第三方规则或者自己使用的私设可以推荐吗?
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补充:现在我准备让PC从三种方式中自选一种:
1. DND 5
2. 固定组合18/16/14/12/10/8
3. 32 buy,且扩展购点可选项:
属性值 | 花费 |
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
16 | 12 |
17 | 15 |
18 | 18 |
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直接设置房规说xxbuy和规定更高属性的购点规则就行了,没必要找个第三方为自己背书吧 :em005
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要不直接32buy?
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直接设置房规说xxbuy和规定更高属性的购点规则就行了,没必要找个第三方为自己背书吧 :em005
不是不敢开房规,是我不知道具体该怎么操作。
开多少buy,最多能buy到多少,需要花费多少点数,这些事情我完全没有经验。所以想来问问大家有什么成熟的经验可以借鉴。
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要不直接32buy?
只把点数加到32的话会不会导致冒险者变得更加水桶?(虽然可能不是坏事,但是我并不是为了让冒险者变成水桶才想要提高购点的。)
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直接设置房规说xxbuy和规定更高属性的购点规则就行了,没必要找个第三方为自己背书吧 :em005
不是不敢开房规,是我不知道具体该怎么操作。
开多少buy,最多能buy到多少,需要花费多少点数,这些事情我完全没有经验。所以想来问问大家有什么成熟的经验可以借鉴。
论坛网友不知道你的团的强度,论坛网友同样也不知道你希望的战斗难度,即便是官模,QQ群也一样有一堆人吵官模预设27buy根本就是在折磨人和开卡比27buy起点高的团没能体验到原汁原味的难度所以不好玩,再说了,属性跟强度只是正相关而不是正比,构筑也会影响强度,这玩意就是小马过河,自己摸索才能得出结论
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希望超過27點但不希望水桶,那比起去思考要開到多少點不如直接加一條家規:27購點後可以額外自選一個能力值+2 或之類的設定即可,沒必要去拘泥於幾購點、什麼規則等等,限制於某項+2也不會讓PC變成水桶。
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简单,熟练+1,或者再给3点自由分配属性就完了。这样玩家就多1-2的关键属性,或者1关键,1次要
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DND5,没得超过75的就再DND5,人人都高就行了 :em008
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希望超過27點但不希望水桶,那比起去思考要開到多少點不如直接加一條家規:27購點後可以額外自選一個能力值+2 或之類的設定即可,沒必要去拘泥於幾購點、什麼規則等等,限制於某項+2也不會讓PC變成水桶。
想搞水桶的人27buy13,13,13,13,13,10,然后给10+2一样可继续水桶,与其想整规则层面限制不如车卡讨论时公开宣布“我不喜欢水桶角色,如果有人车了我会把他踢出去”
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目前我就是采取让PL DND5的方法,但是不是特别满意。因为有的时候会创造出一些非常极端的属性(比如一项是18,其余都不高),或者特别水桶(比如14、14、14、13、13、10)。就算最后选出了一组差不多的属性,也难以保持PC之间的平衡。
27 buy然后额外补属性确实是一个思路。(比如额外补+2+1。或者+1+1+1。)
其实我主要是想听听大家让PC创建角色属性的经验,然后取取经。我期待PC们的强度是比标准27 buy冒险者强一些,但又不是特别强。
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给初始多属性也未必能解决强度焦虑,玩家可能会觉得都给我这么多了说明敌人也一定强。初始给的低玩家也可能会想DM有准备一定会有解决办法团内再找解决方法就是。
真担心什么强度焦虑不如直接和PL沟通。有时候Pl玩强力build不仅是因为强,还是因为好玩。毕竟强力build本身就意味着通用性广,很多时候都能派上用场。
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目前我就是采取让PL DND5的方法,但是不是特别满意。因为有的时候会创造出一些非常极端的属性(比如一项是18,其余都不高),或者特别水桶(比如14、14、14、13、13、10)。就算最后选出了一组差不多的属性,也难以保持PC之间的平衡。
27 buy然后额外补属性确实是一个思路。(比如额外补+2+1。或者+1+1+1。)
其实我主要是想听听大家让PC创建角色属性的经验,然后取取经。我期待PC们的强度是比标准27 buy冒险者强一些,但又不是特别强。
我觉得只有投点才能让玩家把高(一点的)属性放在用不到的属性位置上,只有一个高那就选就一个属性需求的职业就好,太随心所欲也不是好事,容易迷茫
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希望超過27點但不希望水桶,那比起去思考要開到多少點不如直接加一條家規:27購點後可以額外自選一個能力值+2 或之類的設定即可,沒必要去拘泥於幾購點、什麼規則等等,限制於某項+2也不會讓PC變成水桶。
想搞水桶的人27buy13,13,13,13,13,10,然後給10+2一樣可繼續水桶,與其想整規則層面限制不如車卡討論時公開宣布“我不喜歡水桶角色,如果有人車了我會把他踢出去”
這也是一招,因為能自由分配就一定會有水桶所以我才用額外+2來解決,畢竟正常來說真的在27購點車水桶應該是濫弱了。
我期待PC們的強度是比標準27 buy冒險者強一些,但又不是特彆強。
那就27+n就好,真的要水桶的人你讓他骰讓他怎麼搞都能無限趨近於水桶,不如像上面說的直接聲明你不想要水桶人。
至於要強多少就自己調整+n的n要給多少。想極端點也可以把20跟購點15上限給調整了。
再不然就用最簡單的方法:你設計幾組你滿意的數字給他們挑就好,這樣數字你滿意了,玩家的自由就僅限於數字要填到哪一項去,屬於絕對的掌握。
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又不能极端又不能水桶又不能低……
无法评价了
你不如直接预设一组18/16/16/14/14/10然后让所有玩家按这个分配
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实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
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你不如直接预设一组18/16/16/14/14/10然后让所有玩家按这个分配
挺好,下次就把18/16/14/12/10/8当做默认属性组。
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2024年都已經過了一半,對於"想要讓PC們變得更強些"這個問題給出的答案居然是"數值再高一些",真是偷工減料。
長話短說。如果玩家點了短休按鈕而我又有額外心力可以不那麼偷工減料的時候,就會說"那你們這餐打算吃點啥?有帶廚具嗎?"
不打算弄個炊煙?那就去吃口糧包吧你;生火打算弄點熟食?給我個感知檢定……超過 10,所以如果你們有消耗生命骰恢復生命,再恢復1d8;有人想烤蜘蛛腿?DC15,我給你臨時生命;23?你們的體質豁免受到如同祝福術的影響+1d4。
"這是在抄襲大廚Chef專長吧?"說得很對,所以專長在這團不可選,這樣你就不會再抄襲第二次了。
冒險者比怪物更強的點在於冒險者學會了投擲死亡豁免,而怪物卻會直接死去。
強的定義就在於,有些時候,冒險者能夠做到其他NPC做不到的事情。而有些時候,更強者會出現在冒險者面前。"糕餅屋的魔法食物真的不能外帶嗎?"、"不行。"
只有我還在使用 15/14/13/12/10/8 嗎
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实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
倒不是需要什么万全之策,主要是观察到一个PC的属性明显比其它PC弱所以有感而发。
主要目的还是想要给PC们一个均衡的体验,让DM(我)不用特别关注某一个PC。(特别弱的PC需要DM增加注意, 不然害怕不小心打死了。)
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实在不行dnd5完出现不满意的情况,沟通着进行下属性补强呗,某某属性+1+2,或者低于10的属性数值自动补齐为10。
我个人认为,骰出极端数值本身也能一定程度上激发玩家制作角色的灵感。同时许多问题其实可以在dm和pl间互相沟通着解决,太纠结于拿出一个万全无遗的成规,反倒失去了跑团追求快乐的本意吧 :em006
倒不是需要什么万全之策,主要是观察到一个PC的属性明显比其它PC弱所以有感而发。
主要目的还是想要给PC们一个均衡的体验,让DM(我)不用特别关注某一个PC。(特别弱的PC需要DM增加注意, 不然害怕不小心打死了。)
那就专门属性补强一下,如我帖子里的那样给点额外加值,我相信其他pl对于这种公平性的额外补强也是能够理解的。就比如我某一次跑面团时候骰出极低的属性,dm也专门嘱咐我能够额外获得属性补强
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面多了加水,水多了加面
多几点属性,属性保持不变然后调整遭遇难度,遭遇属性都不变然后多发Loot
三种办法都能达到目的,但后两者无需引入新规则增加学习成本,更加推荐
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我房规是dnd5 ,然后可以用一个18替换最高的值,大伙直接开爽
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恩...就,有没有可能
允许购更高的点也只会让强度党的构筑变得更加极端的强力,而不会让他们转去管画风
跑团还是得和适合的人跑
另外,如果你想让玩家们感到自己很强,那么你应该在战斗描述,垫脚石敌人和npc的彩虹屁上多下功夫,而不是让玩家的攻击骰上多加那么可怜的一两点。
个人觉得更高的起始属性实质是一定程度上剥夺了玩家的成长空间,并不是什么好事。
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把种族给的+2+1改成+3+2之类的呗,其实我不明白为什么不喜欢水桶,是因为觉得水桶弱怕战斗力跟不上吗?
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把种族给的+2+1改成+3+2之类的呗,其实我不明白为什么不喜欢水桶,是因为觉得水桶弱怕战斗力跟不上吗?
通常情况下水桶确实会相对弱一点。
不过只要平均属性比较强,那么水桶应该也会在正常平均线以上。
我也不是厌恶水桶,是厌恶PC之间强度不平衡。
之前就是因为某个PC的属性(相对其它PC)特别弱我才会想要寻找让PC的属性始终在平均线以上的方法。
首楼已经给出了我目前的解决方案。
另外,之前那个PC,我允许他洗点了。
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使用机制强化,比如上面那位厨子朋友也是一个路子。但是机制需要耗费的心力也确实是更高
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首帖更新了,所以來看一下 18/16/14/12/10/8 這個屬性序列的問題。
18 起始的屬性太高了,玩家可能在 1 等就抵達屬性 20 的人間極致。也代表未來 19 個等級玩家不能用通常的辦法提升他最喜愛的屬性,很爛。
缺少奇數數值,奇數數值的屬性很爛,遊戲裡幾乎沒有跟奇數屬性互動的機制,大部分時間裡都等同於少一點屬性的角色——根本沒差別。但從設計角度來看,如果你有機會把垃圾東西塞進玩家的角色紙,就應該這麼幹。因為移除垃圾就是一種獎勵,而且種族在一開始存在+1屬性的獎勵、職業獲得的屬性提升可以讓兩個奇數屬性提升或是一個指定奇數屬性提升的專長,沒理由不順便利用上。
使用机制强化,比如上面那位厨子朋友也是一个路子。但是机制需要耗费的心力也确实是更高
所以不用這法子的時候,我都暗爽"又是偷工減料的一天 :)"。
關鍵心法是"區別對待",即使最後的機制結果相同,也要根據人物的職業背景工具熟練來給出特化的過程。擁有察覺技能熟練的冒險者會透過各種痕跡來發現暗門,擁有木匠工具的冒險者則是直覺發現"這傻逼房子誰蓋的?"進而發現暗門。
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既然一開始樓主就是想要讓玩家比一般冒險者還強,那18很快會抵達20的解決方法也很簡單:把20也往上挪或乾脆拿掉就好。
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我的长团房规是dnd1/27buy但是偶数等级可以自选属性+1(可突破20上限)
基本不会遇到dnd5或者dnd10之类的开门超人,但是他们在团的终点(10级左右)也是个顶个的高手
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啊,我明白你的顾虑和感受,我是固定了属性序列(17,16,14,12,10,8),所有PL都是一个属性序列,可以互换属性。你也可以根据你想要的调?
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啊,我明白你的顾虑和感受,我是固定了属性序列(17,16,14,12,10,8),所有PL都是一个属性序列,可以互换属性。你也可以根据你想要的调?
谢谢。我已经确认可以使用18,16,14,12,10,8这个属性序列了。或者DND 5。或者32 Buy。
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http://www.propelled.de/extern/chargen
直接抄个3r的32buy之类去用不好吗(确信)
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http://www.propelled.de/extern/chargen
直接抄个3r的32buy之类去用不好吗(确信)
谢谢。我需要的就是这个。