純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 多蒙卡修 于 2024-10-03, 周四 14:30:31
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救救孩子吧!今天跑团一回合被四条恐龙七次打了140点伤害,我还欠dm 28点血,我人都绷不住了 :em003。一问还是6级的(还有dc5的纯骰检定,七次攻击全中带两暴击这可能吗? :em006)我准备重车一个窃影鬼替换儿,但是dm说阴影调合必须是靠黑暗隐藏才行(https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=2502)
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我白天扔瓶装暗夜可以创造黑暗吗?
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是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
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是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
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是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
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是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
覺得有危險時,英雄復甦會比拿來重投更好
至於瓶裝暗夜的話,看描述是內部光源只有5ft昏暗光,沒有光源是直接變成一圈黑沒錯
拿來和黑暗術相比的話
黑暗術比較遠比較大的同時,非魔法光源也會被直接關燈
升環後還能避免黑暗視覺直接把你看光光
只能說瓶裝暗夜是圖個方便
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是需要黑暗沒錯,但昏暗光就能隱藏了,不需要徹底的黑暗
所以瓶裝暗夜的確可以適用效果
但考慮到以黑暗隱藏自身吃對方的視覺,實際上收益夠不夠高還是個問題
不過PF2沒有負HP的概念,你的角色是怎麼死的?
暴击击倒负伤2,两次失败(点数重投的)加aoe
瓶装暗夜的效果是隔绝外部光线,如果内部有光变成昏暗,无光直接变黑是这样子吗?感觉比三动黑暗强太多了?
覺得有危險時,英雄復甦會比拿來重投更好
至於瓶裝暗夜的話,看描述是內部光源只有5ft昏暗光,沒有光源是直接變成一圈黑沒錯
拿來和黑暗術相比的話
黑暗術比較遠比較大的同時,非魔法光源也會被直接關燈
升環後還能避免黑暗視覺直接把你看光光
只能說瓶裝暗夜是圖個方便
我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?
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我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?
英雄点有两种消耗方式。两种方式都非动作,即便你无法行动也可以使用英雄点。你也可以为你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点。
消耗1点英雄点重掷一次检定。你必须使用第二次掷出的结果。这是一个幸运效果(意味着一次检定无法多次使用英雄点)。
消耗所有英雄点(最少消耗1点)来避免死亡。你可以在濒死值上升时这样做。你完全失去濒死状态,以0点生命值的状态稳定下来。以这种方式失去濒死状态不会使你获得受伤状态或增加受伤值,但如果你已经拥有受伤状态,你也不会失去或降低该值。
保留1點英雄點是賴皮的關鍵,尤其是你覺得打了逆風場時最好扣著
最原始的英雄復甦甚至能讓你保留1HP下賴皮,我因為喜歡英雄式故事所以現在還在用這個
至於魔法黑暗這方面我研究不多
但至少可以肯定的是不太會有魔法以外的方式能導致魔法黑暗
即使有,等級也很高(只知道playtest職業典範能攻擊太陽,但效果依然是暗黑術)
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确实,可能只有影舞的聚能之类的了,应该没必要为一次反应DC14费那么多功夫。
多谢指教,我下辈子注意点。
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我以为英雄点只能重投?对了有什么办法创造魔法黑暗吗?
英雄点有两种消耗方式。两种方式都非动作,即便你无法行动也可以使用英雄点。你也可以为你的魔宠或者动物伙伴使用英雄点。
消耗1点英雄点重掷一次检定。你必须使用第二次掷出的结果。这是一个幸运效果(意味着一次检定无法多次使用英雄点)。
消耗所有英雄点(最少消耗1点)来避免死亡。你可以在濒死值上升时这样做。你完全失去濒死状态,以0点生命值的状态稳定下来。以这种方式失去濒死状态不会使你获得受伤状态或增加受伤值,但如果你已经拥有受伤状态,你也不会失去或降低该值。
保留1點英雄點是賴皮的關鍵,尤其是你覺得打了逆風場時最好扣著
最原始的英雄復甦甚至能讓你保留1HP下賴皮,我因為喜歡英雄式故事所以現在還在用這個
至於魔法黑暗這方面我研究不多
但至少可以肯定的是不太會有魔法以外的方式能導致魔法黑暗
即使有,等級也很高(只知道playtest職業典範能攻擊太陽,但效果依然是暗黑術)
dm说穿云眼不可以看穿烟,那请问还有什么好的用烟build吗?
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那就經典弄煙大地精吧?
但輪到這傢伙又看不穿雲霧了
另外可以的話,角色的等級區間也還是提及一下比較方便給build
各個等級區間能玩的還是差很多的
像是我也很好奇你的角色怎麼會被四隻6級恐龍(理論上這個等級區的恐龍都是超大型)圍毆成那個樣子
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那就經典弄煙大地精吧?
但輪到這傢伙又看不穿雲霧了
另外可以的話,角色的等級區間也還是提及一下比較方便給build
各個等級區間能玩的還是差很多的
像是我也很好奇你的角色怎麼會被四隻6級恐龍(理論上這個等級區的恐龍都是超大型)圍毆成那個樣子
10级,开自动增长。怪物有一只火免蛇龙(队友极化认识回忆鉴定是7级,然后5只恐龙是6级)。当时我在给队友开锁,队友被发现了,四条龙在门后面,我准备等门开了发元素吐息问dm可不可以推迟回合到最后。她说可以,然后就是开头发生的事情了。我是火元素人类(火焰视觉看烟)魔战(兼了狙击枪手,和心能。用烟扇换弹隐蔽。前三次团打挺猛的,一回合花个聚能随便四五十,暴击上百(我比较好打措手,加浪客和诗人暴击还不错)。我续航也有魔宠,一天大概七次克敌,没拿幻想兵器用的念动射弹,结果昨晚上直接挺了。
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维基上这条当初应该是翻译错了,咋没人反馈bug
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那就經典弄煙大地精吧?
但輪到這傢伙又看不穿雲霧了
另外可以的話,角色的等級區間也還是提及一下比較方便給build
各個等級區間能玩的還是差很多的
像是我也很好奇你的角色怎麼會被四隻6級恐龍(理論上這個等級區的恐龍都是超大型)圍毆成那個樣子
突然想到一个不用手1A造烟的方法。如果兼了先知(半精灵多才多艺),诅咒学烈焰。开始使佣灵性预警,然后第一回合克敌法打,结束受到火伤反免食火咒。第二回合开始就可以吐烟,然后用臂弩流星击或者直接充能法打。下一回合措手不及,克敌法打终结。有专长或者dm让你远古精灵返祖还可以拿一个狙击手备战加第一轮伤害