躲藏Hide【动作】
执行躲藏动作时,你尝试将自己隐蔽起来。若如此做,则你必须通过一次DC15的敏捷(隐匿)检定,你只有身处重度遮蔽之中、处于四分之三掩护之后或处于全掩护之后时才能这么做。此外,你还必须不在任何敌人的视野内,如果你能看到一个生物,则你能够判断出它是否能够看见你。
如果检定成功,则你获得隐形状态。记录你的检定结果总值,这将成为其他生物通过感知(察觉)检定来找到你的DC。
当发生以下情况时,你的隐形状态会立刻结束:你造成了音量高于窃窃私语的响声;某个敌人找到了你;你进行了一次攻击检定;你施展了一道带有言语成分的法术。
隐形Invisible【状态】
隐形状态期间,你将获得下述效应。
出其不意Surprise。如果你在投掷先攻时拥有隐形状态,则你的先攻检定将具有优势。
隐蔽Concealed。任何要求目标能被看见的效应都无法对你产生影响,除非效应的创造者能够通过某种方式看到你。你所着装或携带的一切装备也同样会被隐蔽起来。
攻击影响Attacks Affected。以你为目标的攻击检定具有劣势,而你进行的攻击检定具有优势。如果某个生物能以某种方式看见你,那么你无法在对抗该生物时获得这一增益。
隐匿Stealth(技能)
敏捷
通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。
不可见的攻击者与目标 Unseen Attackers and Targets
当你对不可见的目标进行一次攻击检定时,你在该检定上具有劣势。无论你是通过猜测来判断出了敌人的位置,还是你能听到对方的声音却看不到人,都会如此。如果该目标不位于你指定的位置则攻击失手。
你对看不见你的生物进行的攻击检定具有优势。
若你进行攻击检定时处于躲藏中,不论是否命中你的位置都会暴露。
躲藏Hiding(出自探索章节)
冒险者和怪物常常会通过藏踪蹑迹的方式来监视他人、绕过守卫或设下伏击。环境是否适合躲藏则由地下城主决定。当你尝试躲藏时,你需要执行躲藏Hide动作。
边栏:躲藏Hiding(5e)
……
……
在战斗中,大部分生物都会保持对周遭危险踪迹的警惕,因此如果你脱离隐匿并尝试接近一个生物时,通常都会被它立刻察觉。不过,在某些情况下,DM也可能会允许你在生物被分心的情况下保持隐藏的接近它,然后在被它看到之前发动一次具有优势的攻击。
(怕辣解说:没错冒险者和怪物都不再是360度视线的六眼异怪了!)
搜索Search【动作】
当你执行搜索动作时,你需进行一次感知检定来发觉某些并不是很显眼的东西。根据你尝试搜索的具体内容,搜索表提供了你在执行此动作时可用技能的建议。
搜索Search
技能 要搜索的东西
洞悉 生物的心理状况
医药 生物的伤势,或是死因
察觉 被藏匿的生物或物件
生存 踪迹,或是食物
被动察觉Passive Perception
被动察觉是一项反映了生物感知周遭威胁的常态能力的数值。DM可能会使用这项数值,以便于在某个生物未自发进行感知(察觉)检定的情况下决定该生物是否能注意到某些事物。
一个生物的被动察觉等于10+该生物的感知(察觉)检定加值。(译注:虽然此处用的是“加值”,但WSZ的实际例子中也包括了减值)如果该生物具有此类检定的优势,则被动察觉的数值增加5。如果该生物具有此类检定的劣势,则被动察觉的数值数值减少5。举个例子,一名具有15点感知属性并具有察觉技能熟练的1级角色,其被动察觉为14(10+2+2)。如果该生物具有感知(察觉)检定的优势,被动察觉数值将变为19。
(怕辣解说:DM可以使用被动察觉来代替找出躲藏成功的生物所需的察觉检定,并根据现场情况给予优劣,把该数值+5或-5。例如玩家在吵闹的集市中躲藏时,或许寻找Ta的生物其被动察觉会因此获得减值。而想要偷偷溜过一条安静且明亮的地点时,察觉者可能因此获得加值。)
躲藏Hiding(出自探索章节)
冒险者和怪物常常会通过藏踪蹑迹的方式来监视他人、绕过守卫或设下伏击。环境是否适合躲藏则由地下城主决定。当你尝试躲藏时,你需要执行躲藏Hide动作。
也就是战斗中敌人不主动察觉动作的情况下只要技能检定过了所有敌人的被察就可以悄悄溜过去,感觉风味还挺好的。通透视线被查+5来平衡画风确实是个不错的想法
个人理解虽然规则没有说,但是还是尽量不要穿过敌人和友方的视线连线(穿过了就按被察+5算?原来是风啊.jpg)
这难道是隐匿已久的游荡者优化手册吗? :em009
有关叙事
无论是野蛮人的怒吼让卫兵走了神、还是炸裂的火球吸引了怪兽的注意,5r中的敌人不再时刻耳听八方眼观六路,因此机敏的游荡者总能抓到时机!
新的规则下,生物不再会因从掩体后漏出一点鞋尖而迅速被察觉其所在。生物也得以实现从背后悄悄靠近他人、在目标身边持续跟踪的行为。而更加宽松的判定,也会使游戏中的潜行在上的叙事也会发生一定的变化。正如新版PHB第一章所描述的那样——“D&D的乐趣之一在于解读骰子掷出的数值在故事中意味着什么”。骰子只能为我们提供结果,而这中间的故事需要玩家们来补充——不过要时刻谨记,刻意的摆烂或抬杠式的RP,只会使游戏变得难以进行。