实际上,这一类别可能有各种各样的东西,我尽量把它们分开来讲,这里面的一些可能会伴随你整个冒险。
防具相关
怪物对策向
净土青铜防具(1000~3000gp):只在对抗魔法兽和人形怪物的天武和徒手攻击时会有伤害减免。适用于部分主题团。
能力对策向
带锁钢手套(8gp/只):虽然会让武器装卸的麻烦程度上升,但提供了足足+10对抗卸武战技的CMD,用于防范一些喜欢玩战技花活的GM。此外,这个东西足足有5磅重。存在替代,且战士的人类FCB可以获取很高的特定战技CMD。
活钢防具(100/500~1500gp):和绿木类似的超缓慢回血材料,特殊之处是对玩家来说没什么大用的小概率对敌人武器的反伤,GM来用可能才算惊喜。
护心盔甲改造(500gp):专用于对抗重击用的护甲改造,能减少一点点被重击确认的概率。如果你是一个力量足够大的前排(因为这个改造足足加重15磅),并且担心自己脸黑被重击带走,可以试试。另一个代价是移速-5尺,总体来说不太值当。
绿木防具(50gp/磅):插入沃土中可以缓慢回血的装备,可以避免少数的偶然破坏,并且防火性能比一般木头好,还能自动延时一些影响木头的法术,对德鲁伊来说可能有用。缺点是效果都略显鸡肋,回血很慢。
天使缎防具(1000/2000gp):专用于邪恶阵营使用,用于防范侦测邪恶,并有概率免受制裁邪恶等对邪恶特攻效果的防具特殊材料选择。在扮演邪恶角色并且可以确认敌人会有邪恶特攻能力出现的场合可以考虑花这个钱。
冰/火纹钢防具(1000~3000gp):最平平无奇的给予2点寒冷或火焰抗性的防具特殊材料。
电鳗革防具(1200/1800gp):赋予微弱的2点电抗(以及一点其他加成)的奇怪特殊材料。可能不太会有人为了这个去花钱。
场景对策向
透风甲盔甲改造(100gp):适用于炎热环境下的改造,如果需要在炎热地区进行长时间探索,并且你的GM会考虑详细的环境规则,这个东西会有用,并且代价相对比较小。通常情况下我们认为会使用破坏物品能力的敌人是比较少的。
安眠盔甲改造(500gp):穿更厚的护甲也能舒适入睡,用于防范半夜偷袭,因为重甲穿起来很麻烦。有一些法术可以做到迅捷着甲,不过需要一定的施法或UMD能力。这个改造会让护甲变重5磅,且检定减值+1。
武器相关
怪物对策向
净土青铜武器(1000gp/20gp弹药):打击魔法兽和人形怪物时会获得伤害和单种类重复的命中加值,在这两种怪物大量出现的场景会很值。
能力对策向
绿木武器(50gp/磅):插入沃土一小时就能从破损中恢复,有防火性能还有自动延时木材法术的效果,对于一些德鲁伊算是聊胜于无。
扭木武器:对破武CMD+2,以及额外的一点点血量,可以用于木质武器,非常聊胜于无的选项。
活钢武器(500gp):大约等于金属版本的绿木,可以自然恢复伤害但速度实在难以恭维。
冰/火纹钢武器(600gp):在吸收能量之后附加额外的寒冷或火焰伤害,但说实在的,没什么对策性。
精金武器(3000gp):用于击破硬度的绝对武器,常用于对付构装体,以及切割部分棘手的物体上。备用一把精金武器总是有用的。
工具,工艺制造品和杂物等 每个冒险者的起点…
无特殊对策
耐用弹药(1gp/发):不会轻易损毁的弹药,对于需要长期使用弓弩且会严格计算弹药的长团有一些用处,不过特别注明了不会保留魔法效果。视情况选用。
信息弹药(15gp/发):对拥有灵敏嗅觉的生物提供不错攻击加成的弹药,且灵敏嗅觉并非难以获得,具有一定使用价值。
纠缠弹药(20gp/发):使用接触攻击且用纠缠效果代替伤害。尽管能够通过反射豁免规避但在前期对于较为笨拙的怪物有奇效,准备几发是可以的。
破片弹药(25gp/发):造成额外溅射穿刺伤害的弹药,且不说并不可观的伤害和高价的落差,甚至这个溅射伤害可以通过反射豁免规避。
绊足弹药(40gp/发):取代伤害进行绊摔战技的弹药。虽然效果不错但对于需要命中且绊摔战技成功,有体型的限制,可以酌情准备一点。
渐燃弹药(100gp/发):命中后下一轮会造成额外火焰伤害的弹药,性价比不高但对于弱火敌人偶有奇效。
流血弹药(160gp/发):命中后附带1点流血,偶尔能打断一下法术,或者打击某些惧怕流血的怪物,然而性价比并不怎么样。
怪物对策向
圣水弹药(30gp/发):正常造成伤害并同时附带圣水效果的超绝信仰弹药,主要用于杀伤不死生物等受到圣水特攻的敌人。代价是命中-2以及并不如何的性价比。
能力对策向
磁石弹药(10gp/发):对金属盔甲或金属生物准头非常好的弹药,缺陷是伤害会相当感人。主要在于足足+4的命中加值可以用于配合一些能力。
场景对策向
染色弹药(1gp/发):没有伤害,单纯标记用的特殊弹药。低级时用于追捕一些缺乏魔法能力的生物可以使用,3天内无法被非魔法手段清洗可以成为强有力的特征。