純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 多蒙卡修 于 2025-02-20, 周四 02:22:56
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今天备团选施法者怪的时候对比了瓦罗书和多元宇宙的怪物,怎么感觉后者的怪物更像菜刀怪啊,许多怪法表少了,而且很多时候不如三发奥能爆,难道玩家更喜欢打这种怪吗?至少感觉不太适合塑造那种巫师对决的感觉……
有什么这么改的理由或者好处吗?
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新书为了简化搞得。施法者全没法表和环位了。
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因为WSZ不会做法术战,2014法反大战也不是什么很有意思的设计 :em032
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有牌面的巫师岂是怪物模板能容下的,巫师对决就直接用玩家资源来车(
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对懒鬼卫生纸来说这么搞很方便
(一个模版套上去就完事了)
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真用高环位好用的法术碾压了玩家又不高兴……
你能接受5-8级打个法师吃力墙,8-12级对战的大法师掏出一个流星爆吗?
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自定义非玩家角色Customizing NPCs
你可以运用该附录结合多种方法来自定义自己战役中所需要的NPC。
种族特质Racial Traits。你可以为一名NPC添加种族特质。例如,半身人德鲁伊可能拥有25尺速度和“幸运lucky”特质。为NPC添加种族特质并不会提升其挑战等级。关于种族特质的更多信息,可以参照《玩家手册》的相关内容。
替换法术Spell Swaps。自定义施法者NPC的其中一种方法就是替换其法术。你可以将NPC法术列表的法术用相同职业法术列表中相同环阶的不同法术进行替换。以该方式替换NPC的法术并不会提升其挑战等级。
你希望一个CR12的大法师,带着一肚子银光锐语,拟像,wish,流星爆之类的玩意和你打嘛? :em032
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真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……
你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?
可以,因為反製成功率很高。 :em032
雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。
2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
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真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……
你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?
可以,因為反製成功率很高。 :em032
雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。
2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
就是因为14法反成功率很高,所以14法术战是个失败的设计,在法反范围内比比法反人数量就行了,标动施法的法师单怪在有两个法反的冒险者小队面前毫无排面可言。
24换成豁免了玩家也不用太担心,毕竟你还能吃到各种豁免加值,总之24法反摆脱了人头交互这点值得赞扬。另外24的法术战斗交互是要结合cr更符合挑战等级这一点去看的,现在cr6的魔法师真的会是一个6级小队头疼的对手,而在面对玩家小队这样的群体时,施法者使用法术aoe依然是伤害效率最高的打法,而不是全程奥能爆。
接着是第三点,我不是说全员奥能爆菜刀很好,但确实是一种让施法怪变得能打的一种“尝试”。扪心自问,如果是我来改的话,恐怕也无法在不用法术碾压的情况下写出什么好设计。
(把一个法术包装成一个同名动作项那骂的人可能要更多了)
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真用高環位好用的法術碾壓了玩家又不高興……
你能接受5-8級打個法師吃力牆,8-12級對戰的大法師掏出一個流星爆嗎?
可以,因為反製成功率很高。 :em032
雖然被高環法術輾壓確實很可怕,但我覺得更困擾的是三環打九環成功率還不低 :em032
當然,這點對玩家來說也是。
玩家搓了發大的,準備來個帥氣的法術轟殺!...反制。
2024甚至把反制改得更簡單暴力了:過體豁。
這年頭當個好法師你還要點體質,這對玩家來說應該更頭痛了。
玩家當施法方->我有沒有點體豁?我會不會搓發大的被隨便反掉?
玩家當反制方->這下可好,對面大怪傳抗直接過反制,流星爆要砸下來啦!
就是因为14法反成功率很高,所以14法术战是个失败的设计,在法反范围内比比法反人数量就行了,标动施法的法师单怪在有两个法反的冒险者小队面前毫无排面可言。
24换成豁免了玩家也不用太担心,毕竟你还能吃到各种豁免加值,总之24法反摆脱了人头交互这点值得赞扬。
接着是第三点,我不是说全员奥能爆菜刀很好,但确实是一种让施法怪变得能打的一种“尝试”。扪心自问,如果是我来改的话,恐怕也无法在不用法术碾压的情况下写出什么好设计。
(把一个法术包装成一个同名动作项那骂的人可能要更多了)
原来如此,但如果玩家不知道怪的法术,或者按眼魔书的要另一个反应识别才知道。加上法反环位有限,会不会好一点?不过不管能不能骗法反,浪费一回合已经有点……
等一下,如果让法反玩家看不到施法的怪,是不是就可以了?比如云雾场地? :em025(不过怪好像也看不到,只能放aoe 法术了)
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真用高环位好用的法术碾压了玩家又不高兴……
你能接受5-8级打个法师吃力墙,8-12级对战的大法师掏出一个流星爆吗?
不是说迷踪步也算传送,可以过墙吗?这个比较好嫖 :em006
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场地效应是个伪命题,当你开始用场地了,就已经脱离“法术战”这个概念了,不如说成是场地机制战斗。
有经典说法,说2014施法怪只要你肯改场地啊改巢穴效应啊拉距离啊等有利怪物等特质的话,也很能提高打施法战斗难度balabla……但那些东西已经和施法怪的施法体系没关系了,属于是啥怪往这个模板一套都很能打。
力场墙……那没迷踪步的德牧菜刀在等死呗,你不能强制要求每个玩家4级点个精触专长吧。
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场地效应是个伪命题,当你开始用场地了,就已经脱离“法术战”这个概念了,不如说成是场地机制战斗。
有经典说法,说2014施法怪只要你肯改场地啊改巢穴效应啊拉距离啊等有利怪物等特质的话,也很能提高打施法战斗难度balabla……但那些东西已经和施法怪的施法体系没关系了,属于是啥怪往这个模板一套都很能打。
力场墙……那没迷踪步的德牧菜刀在等死呗,你不能强制要求每个玩家4级点个精触专长吧。
唉,仁兄有所不知啊。我之前万万没想到影灵是个这么流行的种族……
不过确实是这样子,我有机会加个放云雾术/黑暗术的学徒试效果。(这次团是,奇械,蛮,咒剑,牧,没有特别专业的法反人。) :em021
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就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。
24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。
接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。
(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)
但24現在成功率可能不會低多少,首先玩家要過可能就需要去點體質,沒點體質就是燒其他人資源去試著過(或緊貼著聖爹?),顯然會導致其他問題產生。(當然,交給神奇的機率也不是不行。就一個賭字!)
而反過來去反怪物嘛...巫妖體質16,但官方大筆一揮他從14到24體豁都是+10,顯見官方這口湯是沒打算分給玩家喝太多的。
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就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。
24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。
接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。
(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)
但24現在成功率可能不會低多少,首先玩家要過可能就需要去點體質,沒點體質就是燒其他人資源去試著過(或緊貼著聖爹?),顯然會導致其他問題產生。(當然,交給神奇的機率也不是不行。就一個賭字!)
而反過來去反怪物嘛...巫妖體質16,但官方大筆一揮他從14到24體豁都是+10,顯見官方這口湯是沒打算分給玩家喝太多的。
2024这边体豁的话施法者一般有专注两件套所以能+PB,交幸运/激励的话不会比+10低很多,主要看DC差距吧,毕竟怪物的施法者等级肯定比冒险者小队里的高。对玩家的利好是被反了不消耗环位。反而最大问题在1回合烧1环的限制,冒险者施法者回合内失去了自己护航的能力。
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法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
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法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
我主要想像是银光锐语和法反,直接让玩家看不见敌人不就行了吗?
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法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
我主要想像是銀光銳語和法反,直接讓玩家看不見敵人不就行了嗎?
我也有用過這種方法,利用感官差異來單方面進行,但這老招總不能每次都用。 :em032
玩家不膩我自己都膩了。