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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 多蒙卡修 于 2025-03-20, 周四 11:53:06

主题: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-20, 周四 11:53:06
主要最近正义生气鹫马僧兵玩太多了……

除了储法小道具以外暂时想不到了,感觉异能雕像也不太行。可以直接买狮鹫吗?
主题: Re: 好奇問一下2024有什麼常見用魔法物品拿坐騎的手段嗎?
作者: RabbitKnight2025-03-20, 周四 12:32:12
對DM進行遊說檢定,搭配肯德基外帶全家桶可以有額外加值 :em021

一般來說買寵物乃至於坐騎這檔事,除了手冊上明碼標價的一般坐騎外就都是看DM了。要用魔法物品的話你大概只有掃帚飛毯這類的可選,但給不給買跟多少錢依然是DM說的算。
主题: Re: 好奇問一下2024有什麼常見用魔法物品拿坐騎的手段嗎?
作者: 多蒙卡修2025-03-20, 周四 12:33:58
對DM進行遊說檢定,搭配肯德基外帶全家桶可以有額外加值 :em021

一般來說買寵物乃至於坐騎這檔事,除了手冊上明碼標價的一般坐騎外就都是看DM了。要用魔法物品的話你大概只有掃帚飛毯這類的可選,但給不給買跟多少錢依然是DM說的算。
唉,零食/音响武神,出来! :em014
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-20, 周四 13:35:54
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-20, 周四 13:38:31
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
确实,我怎么把龙纹忘了 ?多谢:em006
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: YukiSprite2025-03-20, 周四 15:27:38
可以用魅影驹,还是仪式呢
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 云邈2025-03-20, 周四 16:54:45
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
魔宠根据法术描述是单独先攻,可能不是很适合当坐骑喔。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: den_liner2025-03-20, 周四 16:58:09
在找坐骑前,找dm要点坐骑房规补强才是正道 :em001,起码得把血量提起来
不然坐骑吃个aoe就成了价值400gp的烤马肉找谁说理去
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 東風2025-03-20, 周四 17:32:04
只有圣武士有强大的保马能力
其他职业玩骑乘可能都会面临马的生存困境
驯兽师骑乘也不错

给马穿甲,用援助术提生命上限,用领袖之证加虚假生命(或其他途径),都是骑乘流确保马存活的必要组件
在此基础上若还想提升马的生存率就点骑乘战斗,这一专长应该是骑乘流核心(不过专长位紧缺的圣武士不一定能点出来)

之所以说圣武士和驯兽师的坐骑更肉,是因为他们受到的法术治疗(无论是来自自己还是队友)还能应用到坐骑/宝宝身上,而且还有更高的豁免,所以圣武士和驯兽师也都更适合成为骑乘手(驯兽师需15级)
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-21, 周五 04:07:00
只有圣武士有强大的保马能力
其他职业玩骑乘可能都会面临马的生存困境
驯兽师骑乘也不错

给马穿甲,用援助术提生命上限,用领袖之证加虚假生命(或其他途径),都是骑乘流确保马存活的必要组件
在此基础上若还想提升马的生存率就点骑乘战斗,这一专长应该是骑乘流核心(不过专长位紧缺的圣武士不一定能点出来)

之所以说圣武士和驯兽师的坐骑更肉,是因为他们受到的法术治疗(无论是来自自己还是队友)还能应用到坐骑/宝宝身上,而且还有更高的豁免,所以圣武士和驯兽师也都更适合成为骑乘手(驯兽师需15级)
仔细想想的确是这样,唉,要是战士也有个骑兵子职就好了,感觉紫龙有点菜。骑乘战斗另外给个优势其实挺不错的,但是感觉还是不如长柄,巨武甚至盾牌大师和哨兵。

一个职业既然那么多专用法术,哈基圣,你这家伙……太自私了! :em030
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 云邈2025-03-21, 周五 07:02:57
可是战士也有非常强力的回气、动潮、不屈、战术主宰,甚至还有额外专长等无敌特性啊   :em032
大家都是超雄菜刀人,没有人比别人下贱,除了某个游字开头的二打职业。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-21, 周五 07:47:05
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有一天一次的60尺迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-21, 周五 08:28:03
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有30尺的迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解
感谢分享经验,帮助很大,我因为没有实操过,可能把骑乘想太好了。 :em003

不过有机会t2开始,我还是试一下吧,反正我不玩骑枪也会点gwm,最多亏一个对决的战斗风格罢了。不过从一级升上升去拿马感觉也还好,反正不会额外付出太多。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-21, 周五 08:28:33
可是战士也有非常强力的回气、动潮、不屈、战术主宰,甚至还有额外专长等无敌特性啊   :em032
大家都是超雄菜刀人,没有人比别人下贱,除了某个游字开头的二打职业。
唉,牢软!
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-21, 周五 08:30:14
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
魔宠根据法术描述是单独先攻,可能不是很适合当坐骑喔。
你骑成受控就行了
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 古代的机械旅人2025-03-21, 周五 10:10:35
正好我也打算5r玩骑乘  我想的办法是买寻获坐骑卷轴找队里的帕帮忙
如果你是长团的话可以尝试说服DM开堡垒(5r的据点规则) 在堡垒里建马厩和传送阵  这样可以自己养马  万一坐骑出事了还能当场再传送一匹马过来应急
以及如果你能跟队友PY到坐骑的话  可以考虑点畜牧龙纹  畜牧龙纹本身没什么用  但是进阶畜牧龙纹可以每回合自己打的时候让坐骑反应打  很强
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-21, 周五 15:20:32
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有一天一次的60尺迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解

实际上仔细思考一下你会发现你说的坐骑缺点本质上其实是骑枪缺点:如果坐骑的死活对你的战斗力并没有断档式的影响,那dm根本没有专门盯着马杀的必要。那为什么会断档式下跌呢 :em032

另外其实比起骑乘战斗的生存提升,领袖之证和援助术带来的高一击线对马儿生存的提升是非常巨大的,甚至我玩了一年圣武士的实战体验下来领袖之证+自己援助足以让马吃下绝大多数aoe,完全不需要专门为此点个骑乘战斗——领袖之证甚至还能覆盖队友,全队一起吃(当然,你也可以让队友去点领袖,自己不花这个专长 :em032)
本身坐骑其实是没什么嘲讽的,如果你不是骑枪就更是如此,怪物没有在战斗开始之前就消灭掉坐骑的话事后再去杀坐骑基本上也是无济于事——你已经骑到脸上了。
由于马的一击线一般在30-40(3环前)或50-60(3环后)左右,而怪物基本上很少有超过30的单次攻击伤害,就等于说杀马要浪费至少两打。而大多数怪物通常也就3打甚至只有2打,等于说拆马需要浪费整个回合——换来的是什么?只是已经在怪物脸上不需要满场乱飞的圣武士不能再满场乱飞而已。
巨剑巨锤的输出比起骑枪并没有差上那么多,但骑枪想要发挥出独特优势就刚需骑乘——而一旦骑乘那就可以说是把命都给绑在马上了,就是因为这一点才把坐骑原本并不高的嘲讽力度大大拉高,导致需要为此额外支出生存成本,才会让你觉得玩骑乘很奢侈。当个免费代步车,跟着蹭点团队buff之后坐骑的生存其实就已经足够应付大多数情景了——他就算真被狂轰烂炸轰死了也不会亏你什么
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-21, 周五 16:21:15
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有一天一次的60尺迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解

实际上仔细思考一下你会发现你说的坐骑缺点本质上其实是骑枪缺点:如果坐骑的死活对你的战斗力并没有断档式的影响,那dm根本没有专门盯着马杀的必要。那为什么会断档式下跌呢 :em032

另外其实比起骑乘战斗的生存提升,领袖之证和援助术带来的高一击线对马儿生存的提升是非常巨大的,甚至我玩了一年圣武士的实战体验下来领袖之证+自己援助足以让马吃下绝大多数aoe,完全不需要专门为此点个骑乘战斗——领袖之证甚至还能覆盖队友,全队一起吃(当然,你也可以让队友去点领袖,自己不花这个专长 :em032)
本身坐骑其实是没什么嘲讽的,如果你不是骑枪就更是如此,怪物没有在战斗开始之前就消灭掉坐骑的话事后再去杀坐骑基本上也是无济于事——你已经骑到脸上了。
由于马的一击线一般在30-40(3环前)或50-60(3环后)左右,而怪物基本上很少有超过30的单次攻击伤害,就等于说杀马要浪费至少两打。而大多数怪物通常也就3打甚至只有2打,等于说拆马需要浪费整个回合——换来的是什么?只是已经在怪物脸上不需要满场乱飞的圣武士不能再满场乱飞而已。
巨剑巨锤的输出比起骑枪并没有差上那么多,但骑枪想要发挥出独特优势就刚需骑乘——而一旦骑乘那就可以说是把命都给绑在马上了,就是因为这一点才把坐骑原本并不高的嘲讽力度大大拉高,导致需要为此额外支出生存成本,才会让你觉得玩骑乘很奢侈。当个免费代步车,跟着蹭点团队buff之后坐骑的生存其实就已经足够应付大多数情景了——他就算真被狂轰烂炸轰死了也不会亏你什么

呃……感谢讨论,不过我分享的就是“以骑乘为核心的帕build”的心得体验,如果不是非得骑,死了也无所谓,那确实(很显然)更舒服自由,但就不是我想玩的东西了(。
2024换武器基本没什么动作损耗了并不会出现马死了战斗力断档下跌,不想马死只是单纯的不想马死……(。
拿马代步战斗随缘显然是更常见的战斗思路,lz也可以参考一下这位朋友的回复
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-21, 周五 17:22:03
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有一天一次的60尺迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解

实际上仔细思考一下你会发现你说的坐骑缺点本质上其实是骑枪缺点:如果坐骑的死活对你的战斗力并没有断档式的影响,那dm根本没有专门盯着马杀的必要。那为什么会断档式下跌呢 :em032

另外其实比起骑乘战斗的生存提升,领袖之证和援助术带来的高一击线对马儿生存的提升是非常巨大的,甚至我玩了一年圣武士的实战体验下来领袖之证+自己援助足以让马吃下绝大多数aoe,完全不需要专门为此点个骑乘战斗——领袖之证甚至还能覆盖队友,全队一起吃(当然,你也可以让队友去点领袖,自己不花这个专长 :em032)
本身坐骑其实是没什么嘲讽的,如果你不是骑枪就更是如此,怪物没有在战斗开始之前就消灭掉坐骑的话事后再去杀坐骑基本上也是无济于事——你已经骑到脸上了。
由于马的一击线一般在30-40(3环前)或50-60(3环后)左右,而怪物基本上很少有超过30的单次攻击伤害,就等于说杀马要浪费至少两打。而大多数怪物通常也就3打甚至只有2打,等于说拆马需要浪费整个回合——换来的是什么?只是已经在怪物脸上不需要满场乱飞的圣武士不能再满场乱飞而已。
巨剑巨锤的输出比起骑枪并没有差上那么多,但骑枪想要发挥出独特优势就刚需骑乘——而一旦骑乘那就可以说是把命都给绑在马上了,就是因为这一点才把坐骑原本并不高的嘲讽力度大大拉高,导致需要为此额外支出生存成本,才会让你觉得玩骑乘很奢侈。当个免费代步车,跟着蹭点团队buff之后坐骑的生存其实就已经足够应付大多数情景了——他就算真被狂轰烂炸轰死了也不会亏你什么

呃……感谢讨论,不过我分享的就是“以骑乘为核心的帕build”的心得体验,如果不是非得骑,死了也无所谓,那确实(很显然)更舒服自由,但就不是我想玩的东西了(。
2024换武器基本没什么动作损耗了并不会出现马死了战斗力断档下跌,不想马死只是单纯的不想马死……(。
拿马代步战斗随缘显然是更常见的战斗思路,lz也可以参考一下这位朋友的回复

“不是非得骑,死了也无所谓”本身就是伪命题,圣武士送了寻获坐骑,骑乘也不需要支付什么代价,他实际上就是必须该去骑的——战士一样送了额外攻击,你觉得他会选择少砍一刀,因为觉得用不上吗?
不骑乘实际上就是自断一臂,虽然实际上没有这么夸张但确实是这个理:骑乘是算在默认模型里的,你不骑那这部分的东西就白白亏掉了。

举个更贴切的例子的话,就像法师不召唤魔宠、不制作拟像一样。事实上确实可以这么玩,也不会玩不下去,一样能正常游玩——但有几个法师会这样干?

主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: YukiSprite2025-03-21, 周五 23:55:10
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
这里的巨苍蝇在哪里查啊,我在怪物图鉴里没看到
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-22, 周六 01:39:32
最近在al玩骑乘骑枪帕可以分享一点个人心得(基于2024规则)
个人觉得玩骑乘还是挺奢侈+苛刻+高投入低回报的,就玩个乐子吧

三种异界马里最好的是精类马,因为迷踪步
马甲很重要(虽然很贵非al感觉很难买得起)
骑乘战斗专长很核心(优势说实话用处没有那么大,主要是为了保马)
2环可以白嫖固然很好,但是飞行才是那个饺子,所以其实还得到了T3才能享受这个build的完全体
马是可以穿魔法物品的所以什么法抗斗篷之类的如果有最好都给马穿
不移动的时候记得让马做回避动作
以及即使你做到了所有,在难度比较高的boss战里马还是挺容易被aoe刮死的(或者你自己因为替马承伤太多奶不起来),仍然需要gm比较善良地不会盯着马打……而且2024的马固定大体型,有可能会遇到卡门的尴尬情况(个人没遇到过)

好处是无敌的机动性(每回合120尺移速/飞行or60尺撤离and如果你用精类马还有一天一次的60尺迷踪步)和骑枪的高贵单手d10触及,可以拿gwm同时带盾
可以驮队友,很多剧情挑战/技能挑战/陷阱直接破解

实际上仔细思考一下你会发现你说的坐骑缺点本质上其实是骑枪缺点:如果坐骑的死活对你的战斗力并没有断档式的影响,那dm根本没有专门盯着马杀的必要。那为什么会断档式下跌呢 :em032

另外其实比起骑乘战斗的生存提升,领袖之证和援助术带来的高一击线对马儿生存的提升是非常巨大的,甚至我玩了一年圣武士的实战体验下来领袖之证+自己援助足以让马吃下绝大多数aoe,完全不需要专门为此点个骑乘战斗——领袖之证甚至还能覆盖队友,全队一起吃(当然,你也可以让队友去点领袖,自己不花这个专长 :em032)
本身坐骑其实是没什么嘲讽的,如果你不是骑枪就更是如此,怪物没有在战斗开始之前就消灭掉坐骑的话事后再去杀坐骑基本上也是无济于事——你已经骑到脸上了。
由于马的一击线一般在30-40(3环前)或50-60(3环后)左右,而怪物基本上很少有超过30的单次攻击伤害,就等于说杀马要浪费至少两打。而大多数怪物通常也就3打甚至只有2打,等于说拆马需要浪费整个回合——换来的是什么?只是已经在怪物脸上不需要满场乱飞的圣武士不能再满场乱飞而已。
巨剑巨锤的输出比起骑枪并没有差上那么多,但骑枪想要发挥出独特优势就刚需骑乘——而一旦骑乘那就可以说是把命都给绑在马上了,就是因为这一点才把坐骑原本并不高的嘲讽力度大大拉高,导致需要为此额外支出生存成本,才会让你觉得玩骑乘很奢侈。当个免费代步车,跟着蹭点团队buff之后坐骑的生存其实就已经足够应付大多数情景了——他就算真被狂轰烂炸轰死了也不会亏你什么

呃……感谢讨论,不过我分享的就是“以骑乘为核心的帕build”的心得体验,如果不是非得骑,死了也无所谓,那确实(很显然)更舒服自由,但就不是我想玩的东西了(。
2024换武器基本没什么动作损耗了并不会出现马死了战斗力断档下跌,不想马死只是单纯的不想马死……(。
拿马代步战斗随缘显然是更常见的战斗思路,lz也可以参考一下这位朋友的回复

“不是非得骑,死了也无所谓”本身就是伪命题,圣武士送了寻获坐骑,骑乘也不需要支付什么代价,他实际上就是必须该去骑的——战士一样送了额外攻击,你觉得他会选择少砍一刀,因为觉得用不上吗?
不骑乘实际上就是自断一臂,虽然实际上没有这么夸张但确实是这个理:骑乘是算在默认模型里的,你不骑那这部分的东西就白白亏掉了。

举个更贴切的例子的话,就像法师不召唤魔宠、不制作拟像一样。事实上确实可以这么玩,也不会玩不下去,一样能正常游玩——但有几个法师会这样干?

感觉你可能有点误会,我只是分享一下骑乘战斗为核心的帕build的游戏体验而已,没有在讨论帕的马的正确用法之类的
为什么用骑枪→因为想玩骑乘战斗,骑枪是骑乘战斗的特色,而且确实在骑乘战斗里有优势
为什么死命保马→因为想玩骑乘战斗,马死了就不是骑乘战斗了
那马还是死了怎么办呢→跟你说的一样换回剑盾或者重武走地,2024里换武器也不怎么亏经济,也没有把命捆在马上这么夸张……

大家说的内容好像没什么本质的冲突啊
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 東風2025-03-22, 周六 01:54:32
常见拿坐骑手段是魔法学徒抓寻获魔宠和成为5级圣武士 :em006
要想拿魔宠当坐骑,那就是召唤dmg巨苍蝇;如果dm不允许那就需要选择小体型种族再召唤秃鹫、鹿、鬣狗等中型生物
ua的通行龙纹同样可以获得圣武士的寻获坐骑,配合强效龙纹的法术位甚至战士点完能比圣武士还更早拿到飞行坐骑
 :em032不过嘛除了小体型骑秃鹫以外的路子其实都有点看dm,根据具体情况自己看着办吧。
这里的巨苍蝇在哪里查啊,我在怪物图鉴里没看到
在城主指南-第七章 宝藏-魔法物品详述-魔法物品:奇物-其他物品-多种稀有度-异能塑像部分的中间位置

该野兽没有任何特质,亦没有动作项。值得说道的是飞行速度与血量。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 東風2025-03-22, 周六 01:57:49
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利

换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-22, 周六 07:04:11
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利

换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
地图大或者开夹击的话,马闪避/撤离加上大体型,脑测还是有强度的。而且有坐骑应该更难被菜刀怪打,特别用长枪的情况下。

不过如果不是从天上掉下来,马寄了问题也不大。就当给马儿放个假了
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 東風2025-03-22, 周六 08:20:39
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利

换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
地图大或者开夹击的话,马闪避/撤离加上大体型,脑测还是有强度的。而且有坐骑应该更难被菜刀怪打,特别用长枪的情况下。

不过如果不是从天上掉下来,马寄了问题也不大。就当给马儿放个假了
5e2024没有夹击,开夹击系dm个人私设或房规,应该无法纳入讨讨论

灵活的机动性倒是真的
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-26, 周三 00:54:21
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-26, 周三 01:41:36
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。

 :em006 明白人啊
而且那可是每回合120尺或者不引发aoo的60尺飞行
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-26, 周三 08:29:17
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
突然感觉精类马的迷踪步是不是有点一般了,你反正可以撤离跑120尺/飞60尺,反而你传的不如飞的远……
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: InfernoidZero2025-03-26, 周三 08:33:40
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
突然感觉精类马的迷踪步是不是有点一般了,你反正可以撤离跑120尺/飞60尺,反而你传的不如飞的远……
可以过力场墙?
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-26, 周三 08:35:23
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
突然感觉精类马的迷踪步是不是有点一般了,你反正可以撤离跑120尺/飞60尺,反而你传的不如飞的远……

撤离是跑/飞60尺,疾跑才是120尺(细节问题影响不大)
它不冲突啊,移动完仍然可以附赠动作迷踪步,而且这个迷踪步一天只有一次,是用来救急的,主要的应用场合其实是穿墙之类的
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-26, 周三 08:42:09
你从骑乘得到的东西太少了,仅仅是优势和单手持握骑枪的权利
换个角度想,让马去吸引几次攻击火力,这才能让马的作用回点本
4环以上的马常态自理飞行不才是最强的吗,考虑到T3以后怪的飞行越来越多,5R飞行种族又普遍卡附赠,光是常态飞行+不消耗主人动作的60尺传送已经非常强大了,众所周知首轮的动作经济是最重要的,而马恰好能很好地为这一点提供帮助。
仅机动性这一点,就足以让保马成为足以投入资源的理由。
突然感觉精类马的迷踪步是不是有点一般了,你反正可以撤离跑120尺/飞60尺,反而你传的不如飞的远……
马从拿到开始就有用了。一般的用法是撤离打30/30折返跑给队友撑光环,或者120疾驰冲后排。精类步的用法在应对各种刁钻情形:包括但不限于敌人在空中于是操纵坐骑跳高+传送来让自己有机会摸到、穿过平常无法穿过的窄缝——以及在一些场景下当小任意门用,例如只有一道门缝的铁门,由于精类步可以携带骑乘者(且无数量限制),所以可以据此尝试与dm沟通,让大家全部上马,再一个传送跳过各种各样的障碍。
一天只有一次也不代表一天只能用一次,它实际上可以通过重新召唤坐骑来刷新坐骑状态,从而刷新传送次数的。

顺便之前我在跑团的时候打出过一个逆天操作 :em032我们的身后刷新了一个300尺移速创到就秒人的巨型压路机,而我通过动作重新召唤坐骑刷新回合和状态在一轮内跑出去360尺+第二轮跑出去300尺 :em032压路机根本追不上

这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。

如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-26, 周三 15:35:12
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了



而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-26, 周三 16:06:31
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006

前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-26, 周三 16:15:11
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了



而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006

首先重新召唤一个全新的生物必然刷新数据,不然我丢一个召唤术被打到0血岂不是就再也无法召唤这个召唤物了,荒谬至极。

至于说受控——有一个细节,就是坐骑的受控与否是一个仅在它被骑乘期间才会有区分和具体的限制,只要你不去骑,它就没有任何动作限制。如果骑手已经被擒抱拖下马了,那坐骑就相当于被解放了,受控与否已然失去意义,自然可以如常执行移动——并且由于寻获坐骑的效果,它仍然在你的回合内行动

至于说自愿放弃豁免被拉开,这个就不只是圣武士相关的讨论了,值得单拉出来开个贴,从raw角度这是完全合理的操作,而虚构层面上的“把人拽走”也没有那么困难——考虑到擒抱大多只相当于拽住衣角的程度,尤其是足够距离的位移本身就能够解除擒抱。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-26, 周三 16:38:52
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了
很不幸但是……
从2014到2024,动作Action一直指的是动作Action、附赠动作Bonus Action和反应Reaction :em032
引用
动作 Action
在你的回合,你可以执行一项动作
引用
附赠动作 Bonus Action
附赠动作是一种特殊的动作
引用
反应 Reaction
反应是一种用于响应某一特定触发事件的特殊动作
2014的附赠动作写法更加明确:
引用
附赠动作Bonus Action
    许多职业特性、法术和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能利用附赠动作来执行这些选项。否则你无法执行任何附赠动作。
    你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
    除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何剥夺了你执行动作的能力的效应,该效应也会阻止你执行附赠动作。
这个写法应该是跟2014的失能描述有关系,否则失能的生物就可以执行附赠动作了。
引用
失能Incapacitated
失能的生物不能执行任何动作或反应。
引用
附赠动作 Bonus Actions
有很多职业特性、法术或其他能力允许你在你的回合中执行一种额外的动作,这种动作叫作附赠动作。例如,灵巧动作特性就能够让游荡者执行附赠动作。只有在某个特殊能力、法术或游戏中其他明确了你能以附赠动作来做某事的特性的允许下,你才能执行附赠动作。否则,你没有可以执行的附赠动作。
你只能在自己的回合执行一个附赠动作,因此在你拥有多个可执行的附赠动作项时,你必须选择你要执行哪一个。
除非该附赠动作项的发生时点有明确规定,否则你可以自行选择在你的回合内何时执行附赠动作。任何能够让你无法执行动作的效应,同样会使你无法执行附赠动作。
但无论如何,看威世智的意思,动作就是包含了所有可能执行的动作类型。
引述: PHB2024 第一章:进行游戏
一次一件事 One Thing at a Time
这个游戏通过动作来衡量你同一时间内能做多少事情。你一次只能执行一个动作。这条准则在战斗中尤为重要,在本章后面的“战斗”部分有所描述。
当然,动作也会发生在除战斗以外的情况,例如:交涉时,你可以尝试影响一个生物,或是通过搜索动作来判断生物的肢体语言,但你不能同时进行这两个行为。或是当你探索地城时,你也不能同时一边使用搜索动作来寻找陷阱,一边使用协助动作来帮助另一个正在(执行操作动作来)尝试打开卡住的门的角色。
当然,你说的从RAI上理解很有道理,但是我猜威世智慧完全不会理解他们写的东西在RAW上是有冲突的 :em032
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 星 天 开 门2025-03-26, 周三 16:48:59
这也是一个诡异的小技巧:寻获坐骑改成1动作之后,在某些刁钻的局面可以在马用完全部移动和动作之后用自己的动作再召唤一匹新马,因为先攻合并所以这个新马又有自己的移动和动作——等效让自己的移动距离翻倍。
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
这两点有明确规则判法吗?
引述: 寻获坐骑Find Steed
如果你已经有一只以此法术获得的坐骑,则其会被新坐骑替代。
根据这句话,新坐骑的充能默认是满的这样判?



引述: 徒手打击Unarmed Strike
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 擒抱Grappling
逃脱擒抱Escaping a Grapple。受擒生物可以用其动作进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,对抗此次擒抱的逃脱DC,检定成功时,受擒状态将结束。此外,如果擒抱者陷入失能 ,或是擒抱者与受擒者之间的距离超出了此次擒抱的范围,那么受擒状态也会提前结束。
引述: 受擒Grappled
带动Movable。擒抱者移动时,其可以拖拽或承载你,但其每移动1尺都需要为此额外消耗1尺移动力。若你的体型为微型或你的体型小于擒抱者两级以上,擒抱者拖拽/承载你将不需要额外消耗移动力。
5R的擒抱写法简直一团浆糊,照这样说我自愿放弃盟友的擒抱/推撞豁免,就能直接被盟友拉出来?盟友甚至不需要跟敌方形成任何交互?这也太诡异了


而且按照寻获坐骑的写法,异界坐骑视为受控坐骑,而受控坐骑只能执行三种动作选项……
引述: 寻获坐骑Find Steed
战斗Combat。坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时,它共用你的先攻,并在你骑乘它期间视同受控坐骑(如骑乘战斗规则中所定义)。如果你具有失能状态,则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动,集中精力保护你。
引述: 骑乘战斗Mounted Combat
驾驭坐骑 Controlling a Mount
你只能控制受训且接纳骑手的坐骑。驯养的马、骡子以及近似生物都经受过此类训练。
骑乘时,受控坐骑的先攻会变得与你相同。坐骑在你的回合按照你的指引移动,并且在那个回合只有三个动作选项:疾走、撤离和回避。受控坐骑即便在你骑乘的回合也可以移动和行动。
与之相对,自主活动的坐骑——即那些让你骑乘却可以无视你的控制的坐骑——保持其在先攻序列中的位置,并且按照其想法移动和行动。
这一点相当幽默,根据这个法术的描述,异界坐骑的动作项和附赠动作项实际上都不可用 :em006
前面几个不予置评我个人不是很喜欢研究这种涉灰trick
受控坐骑这部分的原文说的是it has only three action options: Dash, Disengage, and Dodge,个人倾向于这个action指的就是action,不包括bonus action和reaction,这个观点的另外一个佐证是妖精马迷踪步的法术描述文字里有:The steed teleports, along with its rider的字样,说明应当是被骑时仍然可用的
这个描述确实含义模糊两边解读都说得通就是了
很不幸但是……
从2014到2024,动作Action一直指的是动作Action、附赠动作Bonus Action和反应Reaction :em032
引用
动作 Action
在你的回合,你可以执行一项动作
引用
附赠动作 Bonus Action
附赠动作是一种特殊的动作
引用
反应 Reaction
反应是一种用于响应某一特定触发事件的特殊动作
2014的附赠动作写法更加明确:
引用
附赠动作Bonus Action
    许多职业特性、法术和其他能力会允许你在自已回合里执行一个额外的“动作”——附赠动作。例如,灵巧动作Cunning Action特性就可以让游荡者得以执行一个附赠动作。你只有在因特殊能力、法术,或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能利用附赠动作来执行这些选项。否则你无法执行任何附赠动作。
    你只能在自已的回合内执行一个附赠动作,因此如果你有多于一个附赠动作项可选,则必须从中作出选择。
    除非附赠动作指定了可以执行的时机,否则你在自已的回合里自行决定何时执行附赠动作,而任何剥夺了你执行动作的能力的效应,该效应也会阻止你执行附赠动作。
这个写法应该是跟2014的失能描述有关系,否则失能的生物就可以执行附赠动作了。
引用
失能Incapacitated
失能的生物不能执行任何动作或反应。
引用
附赠动作 Bonus Actions
有很多职业特性、法术或其他能力允许你在你的回合中执行一种额外的动作,这种动作叫作附赠动作。例如,灵巧动作特性就能够让游荡者执行附赠动作。只有在某个特殊能力、法术或游戏中其他明确了你能以附赠动作来做某事的特性的允许下,你才能执行附赠动作。否则,你没有可以执行的附赠动作。
你只能在自己的回合执行一个附赠动作,因此在你拥有多个可执行的附赠动作项时,你必须选择你要执行哪一个。
除非该附赠动作项的发生时点有明确规定,否则你可以自行选择在你的回合内何时执行附赠动作。任何能够让你无法执行动作的效应,同样会使你无法执行附赠动作。
但无论如何,看威世智的意思,动作就是包含了所有可能执行的动作类型。
引述: PHB2024 第一章:进行游戏
一次一件事 One Thing at a Time
这个游戏通过动作来衡量你同一时间内能做多少事情。你一次只能执行一个动作。这条准则在战斗中尤为重要,在本章后面的“战斗”部分有所描述。
当然,动作也会发生在除战斗以外的情况,例如:交涉时,你可以尝试影响一个生物,或是通过搜索动作来判断生物的肢体语言,但你不能同时进行这两个行为。或是当你探索地城时,你也不能同时一边使用搜索动作来寻找陷阱,一边使用协助动作来帮助另一个正在(执行操作动作来)尝试打开卡住的门的角色。
当然,你说的从RAI上理解很有道理,但是我猜威世智慧完全不会理解他们写的东西在RAW上是有冲突的 :em032

限制动作选项和阻止执行动作也不是一个东西  关于受控坐骑能不能在被骑的时候用ba英语论坛也有讨论,两方观点都有,但大多数认为可以
我倾向于认为这是有歧义的bad wording,不是raw和rai的绝对冲突
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 兔子的板砖2025-03-26, 周三 17:00:23
最近骑枪白骑已经14级了,玩的还是有一点心得。
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法,不过因为这种特点,dm搞不好会主动降低难度,4个滥强人通常会比4个画风人死得更快。
骑乘的核心——铁骑马鞍(奇物非普通)+骑乘作战专长+具装板条甲。这三者缺一不可。铁骑马鞍常驻对坐骑劣势,具装马甲提供高额ac,骑乘专长被削弱,只能转伤害而不是转命中,但这专长还是得点。
如果只开phb,那么建议11级以上开卡,自选1珍稀(铁骑马鞍)+3非普通,拿对决、巨武器大师、骑乘作战、后面选盾牌大师/巫师杀手。提前给马拍个高环援助术,120尺疾跑,戳两枪再回来给队友上光环。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-26, 周三 18:07:58
最近骑枪白骑已经14级了,玩的还是有一点心得。
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法,不过因为这种特点,dm搞不好会主动降低难度,4个滥强人通常会比4个画风人死得更快。
骑乘的核心——铁骑马鞍(奇物非普通)+骑乘作战专长+具装板条甲。这三者缺一不可。铁骑马鞍常驻对坐骑劣势,具装马甲提供高额ac,骑乘专长被削弱,只能转伤害而不是转命中,但这专长还是得点。
如果只开phb,那么建议11级以上开卡,自选1珍稀(铁骑马鞍)+3非普通,拿对决、巨武器大师、骑乘作战、后面选盾牌大师/巫师杀手。提前给马拍个高环援助术,120尺疾跑,戳两枪再回来给队友上光环。
玩骑枪的话其实双武器多戳一下也是个不错的选择 :em001
其实很多人忽略了,能保住马的情况下,骑枪是唯一兼容双武器和巨武器的构筑
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-26, 周三 21:28:54
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 兔子的板砖2025-03-27, 周四 14:42:50
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032

骑枪兼容对决巨武器盾牌甚至还有长柄,骑乘不玩骑枪玩啥呢
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: InfernoidZero2025-03-27, 周四 14:44:46
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032

骑枪兼容对决巨武器盾牌甚至还有长柄,骑乘不玩骑枪玩啥呢
弓马骑射洒热血,突破重围显英豪。不能至圣斩?那没事了 :em032
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-03-27, 周四 14:59:07
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032

骑枪兼容对决巨武器盾牌甚至还有长柄,骑乘不玩骑枪玩啥呢
仍然按步战来就好。骑枪绑死骑乘反而导致玩骑枪骑乘比起玩其他武器+骑乘要额外付出更多的代价,而这部分代价是很可能把骑乘带来的收益给顶下去、让它变得不再那么值得、更不廉价的

坐骑的生存和坐骑的收益是一个动态平衡的事情,无骑枪状态下杀坐骑基本是在浪费动作,等你砍掉了一般也是骑手不再需要坐骑的时候了。

比如说,如果是巨剑人,那马死不死都是一样的,上马是巨剑砍两下,掉马一样是巨剑砍两下——而马又能提供几乎免费的巨量移动资源用来进行各种各样的走位操作。坐骑的生存和坐骑的收益是一个动态平衡的事情,等敌人把骑手的马砍死,一般骑手也早就跑到敌人脸上,不再需要骑乘了。
然而,当你跨上战马、架起长枪、举好盾牌——那事情就不一样了,从今往后你的坐骑就是你的半身、你的命门。骑枪的单手仅限骑乘,于是在失去坐骑之后要么使用动作卸除盾牌,要么只能换成一把单手武器,承受失去巨武器大师加成带来的伤害衰减、甚至失掉主武器上的各种增益,比如附加的额外伤害。这是一个巨大的弱点:如果能够消灭骑枪盾牌骑战单位的坐骑,即能对其战斗力造成显著的削减。所以,原本完全是无关紧要的坐骑,一下子一跃成了骑枪骑战单位的关键命门。圣武士的坐骑生存强是强,但生存强正是建立在它没什么挨打的价值上的啊。那骑枪骑战单位能一样吗,下马之后人直接半残了,直接相当于给马挂了一个巨大嘲讽,告诉大家快来砍快来砍!那坐骑的生存自然又变得不能看了,于是为了补齐这部分生存性能的缺失,骑枪骑战人只能继续点更多给坐骑提供生存能力的专长、花钱置办具装等。而交完这些“税”后骑枪骑战又获得了什么?获得了拿上盾牌、吃到对决,优势在于ac+2......但是坐骑才是命门啊!提升了本体的防御,却失掉了对必须依赖的坐骑的防护,只能说确实不是从数学上来讲很值得的事情

......当然其实也可以选择不拿盾牌,但那样的话就和拿着其它武器就没有区别了



再次重申一遍:骑乘根本不是一个需要“特地去玩”的事物,他天然地存在于每一个圣武士的角色卡里,对于圣武士来说,骑马作战就像法师召唤魔宠、制作拟像一样天经地义、理所当然,甚至是不应该不去做的事情。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 多蒙卡修2025-03-27, 周四 17:54:49
首先明确,骑乘帕是一个高投入低回报的纯画风玩法

从一开始就错了,这说的是骑枪帕,不是骑乘帕。 :em032

骑枪兼容对决巨武器盾牌甚至还有长柄,骑乘不玩骑枪玩啥呢
仍然按步战来就好。骑枪绑死骑乘反而导致玩骑枪骑乘比起玩其他武器+骑乘要额外付出更多的代价,而这部分代价是很可能把骑乘带来的收益给顶下去、让它变得不再那么值得、更不廉价的

坐骑的生存和坐骑的收益是一个动态平衡的事情,无骑枪状态下杀坐骑基本是在浪费动作,等你砍掉了一般也是骑手不再需要坐骑的时候了。

比如说,如果是巨剑人,那马死不死都是一样的,上马是巨剑砍两下,掉马一样是巨剑砍两下——而马又能提供几乎免费的巨量移动资源用来进行各种各样的走位操作。坐骑的生存和坐骑的收益是一个动态平衡的事情,等敌人把骑手的马砍死,一般骑手也早就跑到敌人脸上,不再需要骑乘了。
然而,当你跨上战马、架起长枪、举好盾牌——那事情就不一样了,从今往后你的坐骑就是你的半身、你的命门。骑枪的单手仅限骑乘,于是在失去坐骑之后要么使用动作卸除盾牌,要么只能换成一把单手武器,承受失去巨武器大师加成带来的伤害衰减、甚至失掉主武器上的各种增益,比如附加的额外伤害。这是一个巨大的弱点:如果能够消灭骑枪盾牌骑战单位的坐骑,即能对其战斗力造成显著的削减。所以,原本完全是无关紧要的坐骑,一下子一跃成了骑枪骑战单位的关键命门。圣武士的坐骑生存强是强,但生存强正是建立在它没什么挨打的价值上的啊。那骑枪骑战单位能一样吗,下马之后人直接半残了,直接相当于给马挂了一个巨大嘲讽,告诉大家快来砍快来砍!那坐骑的生存自然又变得不能看了,于是为了补齐这部分生存性能的缺失,骑枪骑战人只能继续点更多给坐骑提供生存能力的专长、花钱置办具装等。而交完这些“税”后骑枪骑战又获得了什么?获得了拿上盾牌、吃到对决,优势在于ac+2......但是坐骑才是命门啊!提升了本体的防御,却失掉了对必须依赖的坐骑的防护,只能说确实不是从数学上来讲很值得的事情

......当然其实也可以选择不拿盾牌,但那样的话就和拿着其它武器就没有区别了



再次重申一遍:骑乘根本不是一个需要“特地去玩”的事物,他天然地存在于每一个圣武士的角色卡里,对于圣武士来说,骑马作战就像法师召唤魔宠、制作拟像一样天经地义、理所当然,甚至是不应该不去做的事情。
马倒了,扔盾还要动作吗,我以为直接自由动作扔了呢
主题: Re: 好奇問一下2024有什麼常見用魔法物品拿坐騎的手段嗎?
作者: RabbitKnight2025-03-27, 周四 17:55:53
馬倒了,扔盾還要動作嗎,我以為直接自由動作扔了呢

倒地不會自動讓你被繳械,所以自然還是要遵守規則...是的,很綁手綁腳。
話又說回來,盾牌甚至不能被繳械就是。
主题: Re: 好奇問一下2024有什麼常見用魔法物品拿坐騎的手段嗎?
作者: 多蒙卡修2025-03-27, 周四 18:41:56
馬倒了,扔盾還要動作嗎,我以為直接自由動作扔了呢

倒地不會自動讓你被繳械,所以自然還是要遵守規則...是的,很綁手綁腳。
話又說回來,盾牌甚至不能被繳械就是。
那只能对dm好点了,搞针对马真太容易寄了,特别是现在2025怪的输出提了一大节
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: VoldMonitor2025-03-27, 周四 21:00:34
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
有点好奇马可以徒手打击吗
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-31, 周一 17:45:28
馬倒了,扔盾還要動作嗎,我以為直接自由動作扔了呢

倒地不會自動讓你被繳械,所以自然還是要遵守規則...是的,很綁手綁腳。
話又說回來,盾牌甚至不能被繳械就是。
那只能对dm好点了,搞针对马真太容易寄了,特别是现在2025怪的输出提了一大节
主要是盾在5E明写了需要1动作,在5R明写了需要1操作动作,按动作描述来说一次免费交互能搞定的事,但是wsz给了特殊限制那没办法 :em032
不过后期玩骑枪其实多半是点双武器流的,对于帕来说还是打数更重要,比起附伤法术来说巨武器那点加成可以说可有可无,so从一开始就考虑单手武器的点法是更安全和经济的
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: 银发三千雪满头2025-03-31, 周一 17:48:47
如果遇到自己被擒抱类敌人抓走的情况,还可以尝试让马使用徒手打击-擒抱/推撞来把自己从敌人面前拖走,达成脱离擒抱的效果
有点好奇马可以徒手打击吗
按照PHB2024附录的描述来说,徒手打击应该是生物的通用动作选项。
毕竟说是徒手打击,Unarmed Strike也可以理解为任何非武装的攻击。
引述: 徒手打击Unarmed Strike
用武器发动近战攻击时,作为代替,你可以用你的拳头、踢腿、头槌或是类似的强力肢体攻击发动这次近战攻击。在游戏术语上,这被称为徒手打击——一种对你5尺内的目标擒抱、推撞或是以身体造成伤害的近战攻击。
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: Amethyst Dragonlord2025-04-01, 周二 09:43:20
馬倒了,扔盾還要動作嗎,我以為直接自由動作扔了呢

倒地不會自動讓你被繳械,所以自然還是要遵守規則...是的,很綁手綁腳。
話又說回來,盾牌甚至不能被繳械就是。
那只能对dm好点了,搞针对马真太容易寄了,特别是现在2025怪的输出提了一大节
主要是盾在5E明写了需要1动作,在5R明写了需要1操作动作,按动作描述来说一次免费交互能搞定的事,但是wsz给了特殊限制那没办法 :em032
不过后期玩骑枪其实多半是点双武器流的,对于帕来说还是打数更重要,比起附伤法术来说巨武器那点加成可以说可有可无,so从一开始就考虑单手武器的点法是更安全和经济的

其实偷跑的时候纸质书是没写盾牌的装卸有动作需求的(也就是和武器一样的“拿好就行”),当时我们都以为骑枪的春天到了,结果wsz光速day0勘误在dndb上面加了装卸要1动作的限制 :em032
主题: Re: 好奇问一下2024有什么常见用魔法物品拿坐骑的手段吗?
作者: InfernoidZero2025-04-01, 周二 11:12:56
馬倒了,扔盾還要動作嗎,我以為直接自由動作扔了呢

倒地不會自動讓你被繳械,所以自然還是要遵守規則...是的,很綁手綁腳。
話又說回來,盾牌甚至不能被繳械就是。
那只能对dm好点了,搞针对马真太容易寄了,特别是现在2025怪的输出提了一大节
主要是盾在5E明写了需要1动作,在5R明写了需要1操作动作,按动作描述来说一次免费交互能搞定的事,但是wsz给了特殊限制那没办法 :em032
不过后期玩骑枪其实多半是点双武器流的,对于帕来说还是打数更重要,比起附伤法术来说巨武器那点加成可以说可有可无,so从一开始就考虑单手武器的点法是更安全和经济的

其实偷跑的时候纸质书是没写盾牌的装卸有动作需求的(也就是和武器一样的“拿好就行”),当时我们都以为骑枪的春天到了,结果wsz光速day0勘误在dndb上面加了装卸要1动作的限制 :em032
因为5版没有移动动作就改成标动了吗,wsz你这家伙……