純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 银发三千雪满头 于 2025-04-17, 周四 03:06:30
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在2025.04.16发布的《2024核心规则勘误》(2024 Core Rules Errata) (https://www.dndbeyond.com/changelog#2024CoreRulesErrata)中,法术章节为许多内容作出了重大调整:
Chapter 7: Spells
- Animal Shapes (p. 240) The spell’s last paragraph has been replaced with the following:The target gains a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the first form into which it shape-shifts. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends. The transformation lasts for the duration or until the target ends it as a Bonus Action.
- Conjure Elemental (p. 254) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d8” is now “1d8.”
- Conjure Fey (p. 255) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d12” is now “1d12.”
- Conjure Minor Elementals (p. 254) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “2d8” is now “1d8.”
- Conjure Woodland Beings (p. 255) In the “Using a Higher-Level Spell Slot” subsection, “level above 5” is now “level above 4”.
- Giant Insect (p. 279) In the HP entry, “10 for each spell level” is now “10 for each spell level above 4”.
- Polymorph (p. 306) In the second paragraph of the spell’s description, the following sentence has been added after the first: “These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.”
- Shapechange (p. 315) The second paragraph of the spell’s description has been replaced with the following:When you cast the spell, you gain a number of Temporary Hit Points equal to the Hit Points of the first form into which you shape-shift. These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.
- True Polymorph (p. 335) In the second paragraph of the “Creature into Creature” subsection, the second sentence has been replaced with “These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.”
现在咒唤微元素群Conjure Minor Elementals (https://www.dndbeyond.com/spells/2619049-conjure-minor-elementals)的最新版本描述为:
You conjure spirits from the Elemental Planes that flit around you in a 15-foot Emanation for the duration. Until the spell ends, any attack you make deals an extra 2d8 damage when you hit a creature in the Emanation. This damage is Acid, Cold, Fire, or Lightning (your choice when you make the attack).
In addition, the ground in the Emanation is Difficult Terrain for your enemies.
Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 4.
为王之死献上礼炮!
BTW:什么时候有计划翻译勘误,很急,带我一个 :em006 :em006 :em006
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哇!
写作勘误读作热更新。#点头。
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等等,它把完全变形术中“此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。”这句替换了。也就是说,现在完全变形术结束的条件只有“目标死亡/被摧毁”。也就是说,被完全变形术的生物可以直接被打到死了?
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实际上, 我一直有一种感觉。5r刚出来时那些各种换皮月华之光和灵魂衣那么强, 数值给的那么超模, 单纯是为了缓解玩家不能去召唤怪物图鉴里的那些有趣生物的悲痛。而等玩家没有那么悲痛时, 这些东西的数据就会重新下调回去。
而现在看, 我的猜想似乎是对的。
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
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动物形态的修改不错。现在不能每回合重新变形一次来刷新临时生命值。在变成小动物的时候也不会因为被一下打穿了临时生命值而变回去了。
变形术也不能用来刷常驻的一百六十八点临时HP了。挺好的修改。
形体变化也不能每回合重新变形来刷新临时生命值,同时也不会因为被打穿了临时生命值而变回去了。不错的修改。
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
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等等,它把完全变形术中“此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。”这句替换了。也就是说,现在完全变形术结束的条件只有“目标死亡/被摧毁”。也就是说,被完全变形术的生物可以直接被打到死了?
是的,这是完全变形术的旧版描述:
完全变形术True Polymorph
九环 变化(吟游诗人、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(一滴汞、一团阿拉伯胶和一缕烟)
持续时间:专注,至多1小时
选择施法距离内你可见的一名生物或一个非魔法物件。那名生物可以变形成一名不同的生物或一个非魔法物件,或者那个物件变形成一名生物(物件必须并未被着装或携带)。到持续时间结束或目标死亡或被摧毁为止,这一转变会一直持续,但如果你为此法术维持了最长时间的专注,则其持续时间会变为直至被解除。
一名非自愿生物可以进行一次感知豁免,若豁免成功则不会被此法术影响。
生物变生物Creature into Creature。如果你将生物变成另一种生物,则其新形态可以是你选择的挑战等级Challenge Rating小于等于目标挑战等级或等级的任何种类。目标的游戏数据被新形态的数据所替代,但目标保留其生命值Hit Point、生命值骰Hit Point Dice、阵营、性格。
目标获得等同于新形态生命值Hit Point的临时生命值Temporary Hit Point。此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。
该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作,不能说话也不能施法。
目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。
物件变生物Object into Creature。你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物:生物的体型不能大于原物件,且生物的挑战等级必须小于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善Friendly。而战斗中它将会在你的回合之后立刻进行其回合,且遵循你的命令。
如果该法术持续时间超过1小时,则你将不再控制该生物。此后,该生物将根据你对待它的方式决定是否对你保持友善Friendly。
生物变物件Creature into Object。如果你将一名生物变形成一个物件,则它连同其穿着与携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能大于原生物。受术者的数据变成和该物件一样,在法术终止而受术者变回原形后,它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。
新版变更为了:
此法术结束时,这些临时生命值(如有)将全部消失。
These Temporary Hit Points vanish if any remain when the spell ends.
元神已死,新神当立!我们能使用传奇动作、永久持续的又强又劲又霸的完全变形术回来辣!
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
但这依然不能解答为什么不能说话。我觉得这完全就是威世智懒狗的体型, 一点逻辑都没有只能看出是在复制变形术的描述。
而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
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等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
因为现在玩家可以通过完全变形术获得传奇动作(甚至巢穴动作)了!
以及可以当恶意变形术用,让巫妖变成不能施法的弱智(真·弱智,青蛙智力1,跟弱智术的效果一样,现在我们可以一套小连招把巫妖变成青蛙然后解离掉或者律死 :em021)
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
因为现在玩家可以通过完全变形术获得传奇动作(甚至巢穴动作)了!
以及可以当恶意变形术用,让巫妖变成不能施法的弱智(真·弱智,青蛙智力1,跟弱智术的效果一样,现在我们可以一套小连招把巫妖变成青蛙然后解离掉或者律死 :em021)
话是这么说, 但血上限看来真不会被真变改变的了这下。那玩家变出来的东西血条好短… …但把敌人变成青蛙的时候血条又好长。
至少血条能用魔魂壶来刷。
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而且变形成哑巴麻瓜也太抽象了。现在有强度的东西也不是法术啥的啊。看看云巨人的命中即失能吧… …
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而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
在我看来,想利用怪物形态成为菜刀打近战,那完全变形术是首选,毕竟这个法术还可以放给队友当永久buff,交流可以用拉瑞心灵联结;而施法者希望同时利用怪物的能力、法表乃至传动的时候,形体变化才是专注位的值得之选,毕竟这个形态下可以保持装备的增益,众所周知施法者一半能力靠装备,完全变形术哪怕是可以施法,但掉魔法物品增益这一点仍然是等级越高越致命,尤其对于施法者来说。
等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
而且你说的拟像过劳死是拟像套拟像吗?这个问题在5R初版就修了:
拟像术Simulacrum
七环 幻术(法师)
施法时间:12小时
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(价值 1500gp+ 的红宝石粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直至被解除
你创造一个野兽或类人生物的拟像,该生物在整段施法时间内必须一直在你的10尺内。结束施法时,你同时触碰该生物以及和该生物同样体型的一堆冰或者雪,然后冰雪变化为该生物的拟像。拟像是一个生物。它使用拟像对象本体在施法时的游戏数据,但其类别为构装,最大生命值为本体最大生命值的一半,并且它无法施展拟像术。
拟像对你和你所选定的生物态度友善。它服从你的命令并在战斗中你的回合里行动。拟像不能升级,也不能进行短休和长休。
如果拟像受到伤害,它只能通过你在长休期间进行修理来回复生命值。拟像每恢复一点生命值就要消耗价值 100gp 的材料,在修理期间,它必须位于你5尺内。
拟像会一直持续到其生命值降至 0,随后就变回冰雪并立刻融化。再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来的拟像都会立刻被摧毁。
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而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
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等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
在我看来,想利用怪物形态成为菜刀打近战,那完全变形术是首选,毕竟这个法术还可以放给队友当永久buff,交流可以用拉瑞心灵联结;而施法者希望同时利用怪物的能力、法表乃至传动的时候,形体变化才是专注位的值得之选,毕竟这个形态下可以保持装备的增益,众所周知施法者一半能力靠装备,完全变形术哪怕是可以施法,但掉魔法物品增益这一点仍然是等级越高越致命,尤其对于施法者来说。
关注点不是这个啊!这真不是个强度的问题。问题是这玩意写的太抽象了啊。
我的意思是, 变成哑巴这种事情是完全没有道理的。甚至现在不少法术也不太影响强度。
你说这个法术目前的情况强度没问题, 那确实是没问题。但我骂的是这个法术抽象啊。
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还有一件事。真变是永久的, 又不急着战时开。那你想用魔法物品为什么不先脱下来再变然后再穿上呢。
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而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
在我看来,想利用怪物形态成为菜刀打近战,那完全变形术是首选,毕竟这个法术还可以放给队友当永久buff,交流可以用拉瑞心灵联结;而施法者希望同时利用怪物的能力、法表乃至传动的时候,形体变化才是专注位的值得之选,毕竟这个形态下可以保持装备的增益,众所周知施法者一半能力靠装备,完全变形术哪怕是可以施法,但掉魔法物品增益这一点仍然是等级越高越致命,尤其对于施法者来说。
等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
而且你说的拟像过劳死是拟像套拟像吗?这个问题在5R初版就修了:
拟像术Simulacrum
七环 幻术(法师)
施法时间:12小时
施法距离:触碰
法术成分:V、S、M(价值 1500gp+ 的红宝石粉,作为该法术的耗材)
持续时间:直至被解除
你创造一个野兽或类人生物的拟像,该生物在整段施法时间内必须一直在你的10尺内。结束施法时,你同时触碰该生物以及和该生物同样体型的一堆冰或者雪,然后冰雪变化为该生物的拟像。拟像是一个生物。它使用拟像对象本体在施法时的游戏数据,但其类别为构装,最大生命值为本体最大生命值的一半,并且它无法施展拟像术。
拟像对你和你所选定的生物态度友善。它服从你的命令并在战斗中你的回合里行动。拟像不能升级,也不能进行短休和长休。
如果拟像受到伤害,它只能通过你在长休期间进行修理来回复生命值。拟像每恢复一点生命值就要消耗价值 100gp 的材料,在修理期间,它必须位于你5尺内。
拟像会一直持续到其生命值降至 0,随后就变回冰雪并立刻融化。再次施放该法术时,任何你已用该法术创造出来的拟像都会立刻被摧毁。
拟像过劳死是“ 拟像不能升级,也不能进行短休和长休。”
也就是说。根据眼魔书规则。拟像一直不长休是能直接啥都不干放着单纯因为不睡觉把自己累死的。
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还有一件事。真变是永久的, 又不急着战时开。那你想用魔法物品为什么不先脱下来再变然后再穿上呢。
未必能行。
目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。
The creature can’t use or otherwise benefit from any of that equipment.
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还有一件事。真变是永久的, 又不急着战时开。那你想用魔法物品为什么不先脱下来再变然后再穿上呢。
未必能行。
目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。
The creature can’t use or otherwise benefit from any of that equipment.
有JC最后之曰之类的玩意吗。
感觉这段话要和前面的内容合起来看。
“ The target’s gear melds into the new form. The creature can’t use or otherwise benefit from any of that equipment.”
也就是融合到身体里的装备不能提供增益。我记得很多东西都是这个写法来着。
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“ any of that equipment”里面这个“that”听起来是指前文内容。不然可以直接没有这个词的。
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拟像过劳死是“ 拟像不能升级,也不能进行短休和长休。”
也就是说。根据眼魔书规则。拟像一直不长休是能直接啥都不干放着单纯因为不睡觉把自己累死的。
哦这个。
我猜是威世智一直忘了把构装本质Construct Nature这条特性写到生物类型里导致的,确实,他们在5R也遗忘了这件事。
构装本质Construct Nature。构装生物不需要空气,饮食和睡眠。
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至少从变形术的写法来看。冰甲的假命可以维持到法术结束之后算是有官方背书了。
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拟像过劳死是“ 拟像不能升级,也不能进行短休和长休。”
也就是说。根据眼魔书规则。拟像一直不长休是能直接啥都不干放着单纯因为不睡觉把自己累死的。
哦这个。
我猜是威世智一直忘了把构装本质Construct Nature这条特性写到生物类型里导致的,确实,他们在5R也遗忘了这件事。
构装本质Construct Nature。构装生物不需要空气,饮食和睡眠。
:em008 又不是所有构装生物都不需要睡觉
魔冢在设定上明确要吃喝呼睡的
比起忘了,感觉更像是故意删掉的,mm里给不少怪物加了力竭免疫,而现在不睡觉、不喝水、不吃饭、窒息都是加力竭——也就是说,这个替换了非凡本质一类的特性,但奇怪的是只有少部分怪有这个玩意
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
但这依然不能解答为什么不能说话。我觉得这完全就是威世智懒狗的体型, 一点逻辑都没有只能看出是在复制变形术的描述。
而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
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等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
变形之后可以施法是形体变化的功能。形体变化无法永久持续,而且只能对自身使用,这是它的限制。我们不需要再有第二个可以永久持续而且随便给谁都行的形体变化了。(只要你允许完全变形术之后可以施法,那就可以首先把任何生物完全变形成会形体变化的生物,然后再施展形体变化变成任何拥有法术位的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新法术位,达成人人都有无限法术位用的美好时代。)
至于奥能爆,那是怪物的平A,你把它看成怪物的天生武器就行了,没必要禁。“爪击”和“奥能爆”不就是换个名字吗,怎么不说把怪物的爪击也给禁了。
拟像过劳死这个,至少确实让拟像成为消耗品了。也挺好的。
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不是, 真变的写法怎么还是一坨啊。为啥还是变成不能说话和施法的弱智。
防止PC把自己常驻刷成奇奇怪怪的东西。
同时也防止PC先变成怪物,然后用怪物的形体变化(法术)变成其它的东西。
就结果来看,这非常有效。
但这依然不能解答为什么不能说话。我觉得这完全就是威世智懒狗的体型, 一点逻辑都没有只能看出是在复制变形术的描述。
而且认真来说, 施法怎么了。都9环了不是什么法术都信手拈来。而且现在MM里施法怪不人均奥能爆大师吗。威世智禁了施法也没禁奥能爆啊。
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等等。拟像过劳死也没改。威世智什么情况。
变形之后可以施法是形体变化的功能。形体变化无法永久持续,而且只能对自身使用,这是它的限制。我们不需要再有第二个可以永久持续而且随便给谁都行的形体变化了。(只要你允许完全变形术之后可以施法,那就可以首先把任何生物完全变形成会形体变化的生物,然后再施展形体变化变成任何拥有法术位的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新法术位,达成人人都有无限法术位用的美好时代。)
至于奥能爆,那是怪物的平A,你把它看成怪物的天生武器就行了,没必要禁。“爪击”和“奥能爆”不就是换个名字吗,怎么不说把怪物的爪击也给禁了。
拟像过劳死这个,至少确实让拟像成为消耗品了。也挺好的。
依我愚见, 威世智根本就没想那么多。因为这段内容其实压根就是从变形术里改都不改直接复制到真变里的。
而且如果真只是想限制强度。为啥真变形术还把你嘴变没了啊。到底为啥变形之后就不能说话了啊为什么。
另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
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拟像过劳死是“ 拟像不能升级,也不能进行短休和长休。”
也就是说。根据眼魔书规则。拟像一直不长休是能直接啥都不干放着单纯因为不睡觉把自己累死的。
哦这个。
我猜是威世智一直忘了把构装本质Construct Nature这条特性写到生物类型里导致的,确实,他们在5R也遗忘了这件事。
构装本质Construct Nature。构装生物不需要空气,饮食和睡眠。
:em008 又不是所有构装生物都不需要睡觉
魔冢在设定上明确要吃喝呼睡的
比起忘了,感觉更像是故意删掉的,mm里给不少怪物加了力竭免疫,而现在不睡觉、不喝水、不吃饭、窒息都是加力竭——也就是说,这个替换了非凡本质一类的特性,但奇怪的是只有少部分怪有这个玩意
我不确定,从前朝的习惯来看构装生物肯定是不需要吃喝睡也免疫力竭的。
Unlike most other creatures, modrons had no need to breathe or consume food and liquid to survive. Modrons required regular intake of a unique form of psychomorphic energy. It had the consistency of thick jelly and emitted a faint inner light. It was harvested by monodrones and stored in a large pool in Regulus. Modrons had to intake this substance every few weeks or else begin to degrade.
12年的龙杂还是写魔冢不需要吃喝睡,取而代之的是一种特殊的精神形态能量。
5E我只在黄金宝库里见过魔冢,所以我不确定本朝改成了什么样的。
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另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
关于最后这点,“兼容”。
虽然我确实不想兼容这个(我开团的话肯定会把这些扩展全都ban了)。但是5E毕竟出了那么多扩展。扩展里的怪物不会随着版本自动更新,导致如果开这些扩展的话,那么就会存在在5R仍然拥有法术位的怪物。
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变形之后可以施法是形体变化的功能。形体变化无法永久持续,而且只能对自身使用,这是它的限制。我们不需要再有第二个可以永久持续而且随便给谁都行的形体变化了。(只要你允许完全变形术之后可以施法,那就可以首先把任何生物完全变形成会形体变化的生物,然后再施展形体变化变成任何拥有法术位的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新法术位,达成人人都有无限法术位用的美好时代。)
我在法术的评论区看到老外发了一个很花的操作:释放8环的守卫刻纹往里面存一个克隆术,形体变化成想要的形态,然后触发守卫刻纹,等120天之后自杀让灵魂转移到克隆体里,此时你就拥有了一个持续时间无限、不会被驱散的永久形体变化……
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另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
关于最后这点,“兼容”。
虽然我确实不想兼容这个(我开团的话肯定会把这些扩展全都ban了)。但是5E毕竟出了那么多扩展。扩展里的怪物不会随着版本自动更新,导致如果开这些扩展的话,那么就会存在在5R仍然拥有法术位的怪物。
搞就搞笑在, 现在法术位没了。
然而, 形体变换可以变形成能施法的怪。这些怪的施法能力都是一天X次。
也就是说, 在先前你原本还能用法术位互通来做限制, 而现在呢?
现在威世智的5e2024的情况就和你说的要避免的东西一样。
“ 变成任何拥有施法能力的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新一日X次,达成人人都有无限法术用的美好时代。”
一小时内无限火力了这下。
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变形之后可以施法是形体变化的功能。形体变化无法永久持续,而且只能对自身使用,这是它的限制。我们不需要再有第二个可以永久持续而且随便给谁都行的形体变化了。(只要你允许完全变形术之后可以施法,那就可以首先把任何生物完全变形成会形体变化的生物,然后再施展形体变化变成任何拥有法术位的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新法术位,达成人人都有无限法术位用的美好时代。)
我在法术的评论区看到老外发了一个很花的操作:释放8环的守卫刻纹往里面存一个克隆术,形体变化成想要的形态,然后触发守卫刻纹,等120天之后自杀让灵魂转移到克隆体里,此时你就拥有了一个持续时间无限、不会被驱散的永久形体变化……
龙癌发作了。想变成龙龙了。
好想当法师。然后变成龙 … …
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12年的龙杂还是写魔冢不需要吃喝睡,取而代之的是一种特殊的精神形态能量。
5E我只在黄金宝库里见过魔冢,所以我不确定本朝改成了什么样的。
牢威的意思是,这个“特殊的精神形态能量”就是他们的食物,所以他们需要吃饭
这个事情似乎在吸血鬼那边提过一次;睡眠则是螳螂人那边提过一次
喝和呼吸我没有印象,可能没提过
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另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
关于最后这点,“兼容”。
虽然我确实不想兼容这个(我开团的话肯定会把这些扩展全都ban了)。但是5E毕竟出了那么多扩展。扩展里的怪物不会随着版本自动更新,导致如果开这些扩展的话,那么就会存在在5R仍然拥有法术位的怪物。
搞就搞笑在, 现在法术位没了。
然而, 形体变换可以变形成能施法的怪。这些怪的施法能力都是一天X次。
也就是说, 在先前你原本还能用法术位互通来做限制, 而现在呢?
现在威世智的5e2024的情况就和你说的要避免的东西一样。
“ 变成任何拥有施法能力的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新一日X次,达成人人都有无限法术用的美好时代。”
一小时内无限火力了这下。
理论上,确实如此。
带几个瞬发的心灵晶体,由于怪物不卡环法,每回合动作施法完还能附赠形体变化刷一下法术位。
通过5R的抄写卷轴或者法术宝石之类的玩意,甚至可能把初始的那个形体变化通过守卫刻纹变成无需专注的……
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另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
关于最后这点,“兼容”。
虽然我确实不想兼容这个(我开团的话肯定会把这些扩展全都ban了)。但是5E毕竟出了那么多扩展。扩展里的怪物不会随着版本自动更新,导致如果开这些扩展的话,那么就会存在在5R仍然拥有法术位的怪物。
搞就搞笑在, 现在法术位没了。
然而, 形体变换可以变形成能施法的怪。这些怪的施法能力都是一天X次。
也就是说, 在先前你原本还能用法术位互通来做限制, 而现在呢?
现在威世智的5e2024的情况就和你说的要避免的东西一样。
“ 变成任何拥有施法能力的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新一日X次,达成人人都有无限法术用的美好时代。”
一小时内无限火力了这下。
如果能找到会施展形体变化的怪。那就更不得了了。这游戏新法术会覆盖旧法术来着。那一小时限制也没有了。纯正的无限火力。
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另外法术位亡了。现在没有可以变形的东西存在法术位了。
关于最后这点,“兼容”。
虽然我确实不想兼容这个(我开团的话肯定会把这些扩展全都ban了)。但是5E毕竟出了那么多扩展。扩展里的怪物不会随着版本自动更新,导致如果开这些扩展的话,那么就会存在在5R仍然拥有法术位的怪物。
搞就搞笑在, 现在法术位没了。
然而, 形体变换可以变形成能施法的怪。这些怪的施法能力都是一天X次。
也就是说, 在先前你原本还能用法术位互通来做限制, 而现在呢?
现在威世智的5e2024的情况就和你说的要避免的东西一样。
“ 变成任何拥有施法能力的生物,然后再每回合重新形体变化一下刷新一日X次,达成人人都有无限法术用的美好时代。”
一小时内无限火力了这下。
理论上,确实如此。
带几个瞬发的心灵晶体,由于怪物不卡环法,每回合动作施法完还能附赠形体变化刷一下法术位。
通过5R的抄写卷轴或者法术宝石之类的玩意,甚至可能把初始的那个形体变化通过守卫刻纹变成无需专注的……
千言万语汇成一句话, 池沼威世智。
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哦等等, 心灵结晶不行吧。我记得心灵结晶独立写了有类似5e写法的施法限制。导致你5r用瞬发超魔或者类似的东西能一口气吃到两个版本的缺点。
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如果能找到会施展形体变化的怪。那就更不得了了。这游戏新法术会覆盖旧法术来着。那一小时限制也没有了。纯正的无限火力。
有的,兄弟,有的。
在5R的MM里,所有成年以上年龄层的龙都能随意施展形体变化(悲)
随意:侦测魔法、光导箭(2环版本)、形体变化(仅限野兽或类人生物,不会从法术中获得临时生命值,并且不需要专注或临时生命值来维持法术)
At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (level 2 version), Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)
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如果能找到会施展形体变化的怪。那就更不得了了。这游戏新法术会覆盖旧法术来着。那一小时限制也没有了。纯正的无限火力。
有的,兄弟,有的。
在5R的MM里,所有成年以上年龄层的龙都能随意施展形体变化(悲)
随意:侦测魔法、光导箭(2环版本)、形体变化(仅限野兽或类人生物,不会从法术中获得临时生命值,并且不需要专注或临时生命值来维持法术)
At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (level 2 version), Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)
大法师变成龙, 龙变成大法师。大法师变成龙, 龙变成大法师… …
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理论上,确实如此。
带几个瞬发的心灵晶体,由于怪物不卡环法,每回合动作施法完还能附赠形体变化刷一下法术位。
通过5R的抄写卷轴或者法术宝石之类的玩意,甚至可能把初始的那个形体变化通过守卫刻纹变成无需专注的……
千言万语汇成一句话, 池沼威世智。
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哦等等, 心灵结晶不行吧。我记得心灵结晶独立写了有类似5e写法的施法限制。导致你5r用瞬发超魔或者类似的东西能一口气吃到两个版本的缺点。
绝对可以,轻易可以口牙!
心灵晶体 Mind Crystal
奇物,多种稀有度
这些宝石包含了一撮已结晶化的施法用魔力。心灵晶体存在许多种类,不论是哪种,它们的效果都是一次性的。
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,若你持握着一枚心灵晶体,你就可以以下方所示的特殊方式来施展这个法术。你的法术同一时间只能受益于一颗心灵晶体的效应,且心灵晶体的效果与 超魔法选项Metamagic Option 相冲,无法作用于同一法术上。使用后,心灵晶体会变为一枚价值50gp的、非魔法的宝石。
- 谨慎Careful(非普通)。你在受本法术影响的生物中选择至多3个生物。那些被选择的生物自动通过对抗此法术的豁免检定。
- 远程Distant(非普通)。若此法术的施法距离大于或等于5尺,且其施法距离并非自身,此法术的施法距离变为100尺。或者,若法术的施法距离为触及,其施法距离变为30尺。
- 强效Empowered(非普通)。当你为法术投掷伤害时,你可以重骰其中至多3枚伤害骰,但你必须接受重骰后的结果。
- 延效Extended(非普通)。如果法术的持续时间大于或等于1分钟,其持续时间翻倍,至多延长至24小时的持续时间。
- 升阶Heightened(珍稀)。你选择一个受本法术影响的生物,那个生物进行的对抗此法术的首次豁免检定具有劣势。
- 瞬发Quickened(珍稀)。本次施法中,此法术的施法时间将改为1附赠动作。
- 精妙Subtle(普通)。本次施法中,施展此法术将不需要任何姿势或言语成分。
并没有任何限制,只是不能叠术士的超魔,而5R的环法限制具体来说是:
法术消耗法术位每回合仅一次One Spell With A Spell
每个回合中,你通过施展法术的方式至多只能消耗一个法术位。举例来说,这个规则意味着,你不能在使用魔法动作消耗法术位施展一个法术后,再在同一回合内用附赠动作消耗法术位施展一道法术。
是的,我们威世智慧里怪物没有法术位,只有X次/日,因此完全不受任何环法限制……
颤抖吧,法术反制!
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如果能找到会施展形体变化的怪。那就更不得了了。这游戏新法术会覆盖旧法术来着。那一小时限制也没有了。纯正的无限火力。
有的,兄弟,有的。
在5R的MM里,所有成年以上年龄层的龙都能随意施展形体变化(悲)
随意:侦测魔法、光导箭(2环版本)、形体变化(仅限野兽或类人生物,不会从法术中获得临时生命值,并且不需要专注或临时生命值来维持法术)
At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (level 2 version), Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)
大法师变成龙, 龙变成大法师。大法师变成龙, 龙变成大法师… …
不知法师之术为龙与,龙之术为法师与?龙与法师,则必有分矣。此之谓物化!
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如果能找到会施展形体变化的怪。那就更不得了了。这游戏新法术会覆盖旧法术来着。那一小时限制也没有了。纯正的无限火力。
有的,兄弟,有的。
在5R的MM里,所有成年以上年龄层的龙都能随意施展形体变化(悲)
随意:侦测魔法、光导箭(2环版本)、形体变化(仅限野兽或类人生物,不会从法术中获得临时生命值,并且不需要专注或临时生命值来维持法术)
At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (level 2 version), Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell)
大法师变成龙, 龙变成大法师。大法师变成龙, 龙变成大法师… …
大法师的标准法表是时间停止,时间停止是立即法术,一直释放可以一直停,而对于成年龙来说每次施展形体变化刷新法术位都是随意施展的……
甚至不需要什么扩展资源和花活,形体变化成龙已经足够你从虚空中偷来无限的时间流了……
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在短暂的惊诧后我释怀的笑了。
于是法师钻入了非线形时空, 一去不复还。
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在短暂的惊诧后我释怀的笑了。
于是法师钻入了非线形时空, 一去不复还。
由于形体变化只要求:
新形态生物的挑战等级必须不高于你的等级或挑战等级的生物。你必须在之前见过该类生物至少一次,并且该生物不能是构装生物或亡灵生物。
甚至没有任何地方限制不能变成特定个体,还有伟大的兼容,理论上我们只要见过,就可以从历史里拉出来:卓尔主母、大德鲁伊、残存者-受选之人、斯坎兰·肖特汉、派克·巧足、莱拉·银手、曼松、瓦婕拉·莎法尔、卢克雷蒂亚·马西亚斯、盗贼女王、埃德瑞克·符文织者、洁加娜、生机术士、伊娃夫人、芭芭·莱萨迦、维克托罗·卡萨兰特、那加帕……
这些人的表里有:异界之门、预警术、时间停止、禁锢术、律令死亡、完全变形术、群体医疗术、虹光法墙、天火圣礼、死亡一指、拟像术、弱智术、心灵屏障、律令震慑、支配怪物、力场监牢、传送术、迷宫术……
仙之人兮列如麻啊孩子们,我们古代学者来了,什么东西见过一面都给你拉出个投影来啊,到时候拉一排传奇大法师上去打BOSS,试问这时候谁才是BOSS?
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不要开启刷资源行为,小心你的DM学会……
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不要开启刷资源行为,小心你的DM学会……
这有什么好学的吗。DM的资源本来就是无限的。
总不能有DM刻意造抽象无限变形大法师。然后让故事进行不下去吧。
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如果PL开启了这样的抽象,那DM当然也会开启吧 :em001
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如果PL开启了这样的抽象,那DM当然也会开启吧 :em001
大家说这套是用来吹逼和凸显威世智的威世智慧的吧。应该没人会真这么干, 就应该像没人会无限拟像 :em021。
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那是我着相了
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如果PL开启了这样的抽象,那DM当然也会开启吧 :em001
大家说这套是用来吹逼和凸显威世智的威世智慧的吧。应该没人会真这么干, 就应该像没人会无限拟像 :em021。
我是觉得5版T4,尤其是9环以后的威世智慧系统已经完全不支持DND数值设计那套平衡对抗了……
要么大家都默契地避开拟像、变形、祈愿等一大堆天坑,玩从木棍打小龙虾变成超级无敌炫酷木棍打黄金小龙虾;要么就不得不接受进入一个无限与另一个无限的概念斗争里……
我作为一个自诩还算会做数值平衡、会设计怪物机制与战斗叙事的GM,在放一排9环施法者怪总计CR超过20给PC打的时候,都只敢给PL开放到9级……更高的等级我完全无法想象怎么设计一场酣畅淋漓的战斗,而不是处处碰壁又或者无聊碾轧。
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如果PL开启了这样的抽象,那DM当然也会开启吧 :em001
大家说这套是用来吹逼和凸显威世智的威世智慧的吧。应该没人会真这么干, 就应该像没人会无限拟像 :em021。
我是觉得5版T4,尤其是9环以后的威世智慧系统已经完全不支持DND数值设计那套平衡对抗了……
要么大家都默契地避开拟像、变形、祈愿等一大堆天坑,玩从木棍打小龙虾变成超级无敌炫酷木棍打黄金小龙虾;要么就不得不接受进入一个无限与另一个无限的概念斗争里……
我作为一个自诩还算会做数值平衡、会设计怪物机制与战斗叙事的GM,在放一排9环施法者怪总计CR超过20给PC打的时候,都只敢给PL开放到9级……更高的等级我完全无法想象怎么设计一场酣畅淋漓的战斗,而不是处处碰壁又或者无聊碾轧。
尽可能把握一下度来设限吧。类似给一些奇奇怪怪的地方加上“同名不叠加”, 哪怕比较牵强。例如哪怕如果不限制拟像许愿之类的让玩家尽可能避免许愿的代价的方法。也最好不要让玩家能叠加各种永久的抗性, 或者免疫各种效果。每个最多一种之类的。
然后可能性假装一些能导致无限的东西或者方式不存在。让这些东西只能被使用一次之类的… …
总之无论如何。也不能禁止所有东西。核心思想还得是让大家玩的开心。但也不能百无禁忌… …
————
不过我看威世智确实是没怎么考虑10级之后的内容。令人感叹。
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尽可能把握一下度来设限吧。类似给一些奇奇怪怪的地方加上“同名不叠加”, 哪怕比较牵强。例如哪怕如果不限制拟像许愿之类的让玩家尽可能避免许愿的代价的方法。也最好不要让玩家能叠加各种永久的抗性, 或者免疫各种效果。每个最多一种之类的。
然后可能性假装一些能导致无限的东西或者方式不存在。让这些东西只能被使用一次之类的… …
总之无论如何。也不能禁止所有东西。核心思想还得是让大家玩的开心。但也不能百无禁忌… …
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不过我看威世智确实是没怎么考虑10级之后的内容。令人感叹。
我通常对各种判法倾向于优判,支持玩家玩任何他们想玩的——只有一条底线,那就是不要掏出任何形式的无限,即使它可以做到,也不要那么去做。
但即便如此,拟像Wish也是一件足够头疼的事了……
威世智慧在各种官模上都是1-13级就能看出来了,高等级之后的他们也不会玩。遍历整个5版,只有5E出了一本疯法师地城,5R出了一本维克那毁灭前夕,一共就俩能到17级及以上的模组,也是无敌了……
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冒险者还是变形怪?
这是个问题 :em020
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备战勘误二期。
接下来该阻止你的玩家起源专长全选魔法学徒获得魔宠,5级牧师使用灵体卫士或者7级德鲁伊使用召唤林地之精,魔宠擒抱来来回回烫人了,一轮烫下限烫单体25d8其他人还能各干各的。
aoe灵光法术,躺赢狗!
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MM也勘误了一些数据,当年买了官方出品的5E怪物卡牌,然后发现这些数据都是初版不包括勘误的时候就很不爽,后来再也不买这些了
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备战勘误二期。
接下来该阻止你的玩家起源专长全选魔法学徒获得魔宠,5级牧师使用灵体卫士或者7级德鲁伊使用召唤林地之精,魔宠擒抱来来回回烫人了,一轮烫下限烫单体25d8其他人还能各干各的。
aoe灵光法术,躺赢狗!
每回合只能烫一次,是抓中型魔宠放弃豁免然后准备动作疯狂擒抱吗?
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草,就算削到了1D8也还是很强啊,从超模变成了非常强力而已)
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
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不要啊,我还没爽过 :em006
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元神的毛病除了它的超模以外,还在于团真的会开到那个等级,我真的有一头牛.jpg
形体变化这些,反正至今也没遇到过真跑到那么高级的团,修不修的随便了
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不要啊,我还没爽过 :em006
我会求DM开房规给我爽 :em020
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
能被时停搞死的T4 BOSS也是很有未来了
感觉就是不需要削啊,不知道在平衡什么
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
能被时停搞死的T4 BOSS也是很有未来了
感觉就是不需要削啊,不知道在平衡什么
不是在削啊……只是防止PC偷出无限的时间流直接在战中执行长休乃至休整期罢了)
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
问题是形变确实能等效造出无限的法术位。施法消耗自己的法术位是为了比如防止反复变形成塔莎啥的, 不然真的能掏出一堆9环法术。
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
能被时停搞死的T4 BOSS也是很有未来了
感觉就是不需要削啊,不知道在平衡什么
不是在削啊……只是防止PC偷出无限的时间流直接在战中执行长休乃至休整期罢了)
打断短休Interrupt the Rest。一次短休会因下列原因而被打断:
投掷先攻
施展一道非戏法的法术
受到任何伤害
一次被打断的短休不会提供任何增益。
再说无限时间流又是什么鬼东西了,不会觉得两个形态切一下就能刷新一日一次的施法限定能力吧?那很有唐了
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再说无限时间流又是什么鬼东西了,不会觉得两个形态切一下就能刷新一日一次的施法限定能力吧?那很有唐了
只能说根据重复施法寻获魔宠/寻获坐骑来看,此类资源是会在重新释放法术时刷新的。或者说,既然法术描述是“替换为所选择形态的资料卡”,那么该形态的资料卡显然在每次获得时都是崭新的。
术语“变形”的描述只继承“正在你身上生效的效应——状态、法术、诅咒以及类似的东西”,而“其描述会写明你身上会发生什么”,也就是刷新资料卡。
时间停止是立即法术,释放后效应已经结束,不存在同名效应无法叠加的问题,而每次释放获得1d4+1回合,其中只需要1+1回合进行形体变化刷新法术位+释放另一个时间停止的动作,也就是额外回合数的期望趋近于正无穷。
我理解这一点严格依RAW执行会很糟糕,所以我提出了如果优判的解决方式,当然也可以以各种方式(比如拒绝兼容)来阻止此类互动,这是每个DM的自由,但这不是你完全不理解我在说什么的情况下就妄加揣度和指责的理由。
动不动就说别人唐的,只能说规则理解和素质一样糟糕。
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关于如何平衡形体变化, 想到了一个点子。虽然基本算是房规就是了。
为了防止无限刷法术, 其实可以仿照旧的法术位共享的说法。例如, 让所有怪物资源的每日X次法术施展时, 都改为依然需要消耗自己的法术位。这样就可以有效限制无限的法术火力刷起来。
至于那些怪物本来就能无限施展的法术… …就由得PC去吧。反正一般也不会太强, 感觉最多变个夜鬼婆弄点无限以太化。
以及别让无限形体变化叠时长。
这样就不够爽了。
我考虑的是两个方面,战前buff和战中。
从buff层面,反正表都是受限的,也没有wish这种能搞出真无限的东西,最多也就相当于花1个9环法术位把全体该上的buff上了。在能拿到9环的等级不算特别超模,毕竟在5版一共就1个9环位的环境,这相当于放弃了其它9环的强大法术,还是值得取舍的。
从战中层面,效仿前朝给怪一个免疫时停,无限法术位倒是小问题了,反正你也没机会用完。
问题是形变确实能等效造出无限的法术位。施法消耗自己的法术位是为了比如防止反复变形成塔莎啥的, 不然真的能掏出一堆9环法术。
只能说就目前已有的卡来说,我没太看出来这些9环法术随意释放会造成什么太大破坏性的情形,只是等效给PC省钱一大堆需要P的高环卷而已,没有本质上影响平衡的问题。
要是威世智在能随意形体变化的卡里塞进去一个会祈愿术的角色另说。
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再说无限时间流又是什么鬼东西了,不会觉得两个形态切一下就能刷新一日一次的施法限定能力吧?那很有唐了
只能说根据重复施法寻获魔宠/寻获坐骑来看,此类资源是会在重新释放法术时刷新的。或者说,既然法术描述是“替换为所选择形态的资料卡”,那么该形态的资料卡显然在每次获得时都是崭新的。
术语“变形”的描述只继承“正在你身上生效的效应——状态、法术、诅咒以及类似的东西”,而“其描述会写明你身上会发生什么”,也就是刷新资料卡。
时间停止是立即法术,释放后效应已经结束,不存在同名效应无法叠加的问题,而每次释放获得1d4+1回合,其中只需要1+1回合进行形体变化刷新法术位+释放另一个时间停止的动作,也就是额外回合数的期望趋近于正无穷。
我理解这一点严格依RAW执行会很糟糕,所以我提出了如果优判的解决方式,当然也可以以各种方式(比如拒绝兼容)来阻止此类互动,这是每个DM的自由,但这不是你完全不理解我在说什么的情况下就妄加揣度和指责的理由。
动不动就说别人唐的,只能说规则理解和素质一样糟糕。
你的游戏资料卡替换为所选择形态的资料卡,但你保留你的生物类型、阵营、人格,智力、感知与魅力属性值、生命值、生命骰、熟练以及交流的能力。如果你具有施法特性,你同样保留它。
你的意思是虽然文本里写了保留施法特性,但这个保留施法,是不保留消耗了的施法特性的是吗?
既然A TO B 的形体变化效益是刷新资料卡,那通过形体变化变回来的B TO A也是刷新一张新的资料卡咯?
那按您这个解释法开个形体变化自身的环位能回满吗?