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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: 极夜十四 于 2025-04-19, 周六 17:12:52

主题: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 17:12:52
近日看到一种流传开来的言论,说“DND使TRPG焕发了第二春”,此话几乎无稽之谈,至于为何,且看下文。
本文主要参考文献为《龙与设计师》系列书籍,作者Shannon Appelcline

1、TRPG存在第二春吗?
TRPG的第一春当然是ODND及其后续者的香草年代,但若提及第二春,此暗含语境则是必然有一个衰落期,那么,TRPG行业有这么一个衰落期吗?实际上在各个方面都不存在。
首先是总体销量和行业繁荣,TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌,即便美国每十年都会轮回一次经济危机,但TRPG行业受到的影响总体来说是微乎其微,基本处于稳步增长至今.
那么是口碑、风评、知名度上的第二春吗?我们都知道DND曾经被搞过什么异教审判,但这桩轶闻趣事已经是行业初期80年代的事情了,刚进入90年代TPRG就有了大量题材非常刺激的东西,其中的代表就是黑暗奇幻风格的WOD和WFRP等,更不用说还有kult这种终极邪典作品的出版。而且就和销量一样,TRPG的大众知名度也处于一个正常的稳步增长曲线。
那么,是设计理念和内容质量上的第二春吗?TRPG设计理念和内容质量也是不断螺旋上升进化的,同样,并不存在一个明显的衰落和萧条时期,我们几乎在每五年都可以找出一个有突破性的代表作。

1.1、如果“第二春”只是指一个具有重大历史意义的爆发性突破?
这种误用当然是可以理解的,TRPG历史上确实存在这样的爆发性突破。

2、TRPG在商业化上的爆发性突破
TRPG行业从ODND的起源开始,一直都遵循着类似传统桌游和书籍的商业渠道模式,即少量的广告投放+打通零售商渠道,以桌游店和报刊亭为基点的地推模式。即使到了新千年后的网络时代,网购的快递物流也还是并不能撼动传统。而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现。
这两个廉价、方便、高效的渠道激起了大量的连锁反应:
首先,没有仓储、物流以及打通零售商的成本,PDF发卖只需要向平台支出相对而言非常低廉的手续费,使得许多小规模工作室和个人设计师有能力发售自己的作品,直接推动了独立TRPG设计从一种需要家底支持的亏钱爱好,变成了有盈利可能的兼职乃至全职工作。
其次,网络平台本身的各类排行榜和关键词机制为这些独立规则省去了一大笔广告费,让他们凭借自身质量就能够获得在核心玩家社群中的曝光度,使生态环境更易于小鱼生存。
而第三,因前两者,几乎全部有才干的精英游戏设计师都开始转向选择个人独立设计,或组建小型工作室,不再为大型出版社工作。其中原因是多种多样的:大公司的规则品牌有更重的历史包袱,无法让设计师随心所欲发挥自己的创意;大公司的工作流程更为繁复低效……当然其实最重要的事,大出版社并不能为杰出的游戏规则设计师开出一个比起自行卖书而言更为可观的工资。人才分散直接导致了大出版社在内容质量上对独立规则的全面败退,只能通过更多的广告营销和流水线化定期新书来维持盈利可能,陷入慢性自杀的恶性循环。
说到广告营销,TRPG似乎确实进入了一个在路人眼里比以往知名的多的时候,那么,这种新突破是DND的功劳吗?

3、TRPG在广泛知名度上的爆发性突破
毫无疑问,TRPG在“圈外”的主要知名度基本来自于更容易被接触到的衍生作品,影视和电子游戏等。《博德之门3》确实直接开辟了CRPG的第二春,所以它也开辟了TRPG在路人知名度上的第二春……吗?
答案是使人生疑的,可以说,bg3只是锦上添花,而非雪中送炭。TRPG在路人知名度上的主要贡献除了孩之宝的广告宣传之外,最重要的是以CR为代表的实况录像和跑团重演等油管频道。在18-22年间,这些以表演性质为主的娱乐节目播放量节节攀升,实打实地为TRPG的破全做出了大量的宣传。
当然,由于大多数节目都以DND规则为主,确实可以这么说:超级破圈是有DND的一份功劳。但我们都知道,这件事和DND规则本身没有什么关系,孩之宝塞的钱另算。

4、TRPG在设计理念上的爆发性突破
TRPG在设计理念上的爆发性突破目前仅有一次也是最重要的一次,也就是千禧年左右对TRPG作为一种独立存在的概念和载体,进行的极为深度、详细、理论化的研究,其代表事件为独立游戏设计论坛forge的启动以及落幕闭站。
这次研究中的大部分“成果”在后来都是不被认可的,但它开启了整个核心玩家和设计师群体对TRPG深入思考的时代,并且这扇门永远不会再关闭。以forge的落幕为节点,我们拥有了大量的现代化设计游戏,这些规则的核心理念和玩法是对整个旧时代遗产宝藏的继承、发扬和重构,将群体混沌自发的智慧解析为清楚明白的条例,真正定义了TRPG的独立存在性,与兵棋推演、桌面棋盘游戏、电子游戏等游戏类型划出了泾渭分明的界限。

结论
在将“第二春”视为一种具有历史意义的爆发性突破,而并非“衰落又重启”后,DND在“出圈知名度”的爆发性突破方面确实有所参与,在引流方面可以说是有重大贡献的,但在行业内部的更多良性发展方面,DND及其背后公司并不存在这种显著贡献。

主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 超可爱的铳工坊次女库库露2025-04-19, 周六 19:14:43
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 云邈2025-04-19, 周六 19:27:09
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 狮鹫电力2025-04-19, 周六 19:36:18
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 幼年成长KY咖喱2025-04-19, 周六 20:06:09
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 星野浅夏2025-04-19, 周六 20:13:38
省流:极夜十四先生突然想驳了。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 東風2025-04-19, 周六 20:25:15
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 20:38:42
张口就是辩经,哪本经?TRPG五十年的发展事实吗?有些人不要自己都是左手典籍右手大棒的经学家,还在说别人念经。
不要把有些社群的鹦鹉学舌烂梗鬼叫风气扩散到整个果园,这点很烦人。我觉得果园作为爱好者论坛的一个形式,回帖不论赞同反对。至少是要有带着自己的脑子在的。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 山穷水尽2025-04-19, 周六 20:59:18
并非突然,前情提要 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=158027.msg1347355#msg1347355)

另外不该发在团力区 :em006

引述: 团力区置顶
这里仅讨论如何团,涉及团内外主持与跑团成员彼此之间的运营、发展与维系。

以外诸如XP、诉苦、挂人和对他方观察记录什么杂七杂八的东西不在本区讨论范围之内。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: pak362025-04-19, 周六 21:03:28
"TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌"这一论断有无数据支撑?
隔壁,作为trpg前身之一的兵棋在九十年代就遭遇了大低谷,至今仍然没能恢复到七八十年代的水平,大量游戏的印量都没有上个世纪那么多了;
同理,“而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现”,我看wgv也存在很久了,即使考虑到部分需要算子的规则,但不少理论上cad就能玩的尺规海战仍然有不少走的线下?这两者都作为桌游,有何异同导致了这个结果?
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 狮鹫电力2025-04-19, 周六 21:18:53
占个楼,到家编辑

省流:
1 辩经一个中性词何必如此激动
2 如果不接受复读机那我致歉,只要不是因为什么“你骂我的波旁派之类的东西我都还记着呢”、“我听说有人在小群里偷偷骂我”、“你们这个野心勃勃的小团体blablabla”之类的离奇理由我还是挺愿意为这种说者无心听者有意的情况好好道歉的


 :em032
我从来不掩饰我在点草谁,想掩饰有一万种办法,但那何必呢
扯远了。



图表说话吧。
这是google trends的全球范围热度-时间趋势图,可以查询的范围是2004年至今
以热度最高为100,热度为最高一半时50分,没有数据能够支持时为0分

(https://img.picui.cn/free/2025/04/20/6803caaeb1dde.png)
(https://img.picui.cn/free/2025/04/20/6803caaec79b0.png)

这两张图分别是TRPG和DND作为"搜索主题"(而不是"具体搜索字词")时的热度趋势
电你蛋2004年开局是60分,热度大致在2008年止跌,持续横盘至2014年结束,2015年转为上升趋势
几个明显尖峰是2006年3月和8月、2008年6月、2019年8月、2020年4月、2022年8月和2023年4月

TRPG2004年开局是25分,2006年开始持续在20分左右震荡到2011年8月
在2011年后的几个明显尖峰是2017年的1-5月、2020年的5月、2021年的8月、2022年和2023年的2月、以及2024年3月和9月,还有上个月(2025年3月)

年份相关事件梳理(我一个人找不齐时间可能出错,欢迎有缘人补充)
前情提要:the Forge(1999)
2006:无冬1的DLC(或者别的什么叫法)、无冬2
2008:DND4e、剑世界2.0、无冬2DLC(或者别的什么叫法)
2009:PF1e
2011:克苏鲁科技、地牢围攻3(但这和TRPG关系是不是比较小?)、COC6的30周年纪念版
2014:DND5e、MBMBaM首次播5e(the Adventure Zone)、COC7(印刷版在2015还是16来着)
2015:Critical Role(老鼠台和油管上的一个频道,简单来讲一群专业的配音演员播电你蛋)
2017:Critical Role第一季结束、PF拥王者(CRPG)
2019:疫情,PF2E
2020:BG3EA、COC7官中
2021:【找不着】
2022:机械之声的传奇(Critical Role第一季跑团log动画版)
2023及之后:BG3正式发售、PF2R、DND5R(正式一点应该叫5e2024)


以及,既然有简述,有没有更长的正文?
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 21:30:36
"TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌"这一论断有无数据支撑?
隔壁,作为trpg前身之一的兵棋在九十年代就遭遇了大低谷,至今仍然没能恢复到七八十年代的水平,大量游戏的印量都没有上个世纪那么多了;
同理,“而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现”,我看wgv也存在很久了,即使考虑到部分需要算子的规则,但不少理论上cad就能玩的尺规海战仍然有不少走的线下?这两者都作为桌游,有何异同导致了这个结果?
1、TRPG总体市场的印量,我们是完全缺少非网络时代的精确销量的,但通过几家最大出版社的历史销量基本可以简单估算。总结来说就是,总是有出版社遇到危机,但行业整体从未遇到危机,一个出版社的危机永远是另一个出版社的时机。而00年以后,各大TRPG发卖平台的历年销售数据都是可查询的.

2、兵棋推演和TRPG并非“都作为桌游”,作为完全不同的游戏类型,它们不可能放在一起讨论。TRPG的实际游玩过程可以并不需要任何一种实体载体,只需要对话。
另外主楼没有提到的疏漏是,TRPG是各种游戏类型里设计方面最为“手工艺式”的,你只需要一个规则作者,也许可以再加一个美工和编辑。所以再加上00年代独立游戏设计的大讨论,以及发卖方式对独立作者的友好,独立游戏设计在近年无比繁荣,实际已经成为TRPG行业在设计理念和内容质量发展创新上的中流砥柱,远非00年初期核心爱好者报小团取暖的景象,大出版社已经变成了日子人过去混饭吃的地方,有抱负者并不在意。
而不管是棋盘游戏、兵棋推演、还是电子游戏,它们依赖优良精美的实体载体(棋子等),或者是复杂的计算机程序和数字美术资产,而这就注定了这些游戏类型的制作流程都必须要有一定的体量和工业基础,在市场规模和技术下放没有到一定程度的情况下,非常容易走向大鱼靠成熟的工业体系和品牌效应碾死小鱼的结局,这也将导致整体市场的活力丧失最后走向凋敝。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 21:39:11
并非突然,前情提要 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=158027.msg1347355#msg1347355)

另外不该发在团力区 :em006

引述: 团力区置顶
这里仅讨论如何团,涉及团内外主持与跑团成员彼此之间的运营、发展与维系。

以外诸如XP、诉苦、挂人和对他方观察记录什么杂七杂八的东西不在本区讨论范围之内。
是的,探讨TRPG历史本身应该发在研讨区,但不知为何研讨区主版取消了发帖功能,而放在任一下属规则讨论区也都并不合适。所以我就姑且选择发在按理来说是“正经讨论一些问题”的地方。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: Cookie饼干2025-04-19, 周六 21:45:40
现在“辩经”这个词现在经常形容互联网争论的情况下,互联网的初衷就是提供一个交流信息的平台,但随着互联网还有移动设备的发展普及导致网民基数在各个阶级彻底普及之后显然“辩经”已经有偏负面的含义了,况且辩经一词的出处也经常出现在键政中,更是加剧了其如今的负面含义。
 :em021能把这个观点深入聊一聊显然要比复读、玩梗、抖机灵、和表面上装但装的不多地去参加讨论但谁都看得出来在点草人谁的行为要更有益社区发展。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: Cookie饼干2025-04-19, 周六 21:58:56
引用
答案是使人生疑的,可以说,bg3只是锦上添花,而非雪中送炭。TRPG在路人知名度上的主要贡献除了孩之宝的广告宣传之外,最重要的是以CR为代表的实况录像和跑团重演等油管频道。在18-22年间,这些以表演性质为主的娱乐节目播放量节节攀升,实打实地为TRPG的破全做出了大量的宣传。
这里可以不可以理解成,随着流媒体的普及和发展助力了TRPG以这些直播、视频为媒介扩大了影响力从而拓展了其市场与知名度?
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 22:08:48
引用
答案是使人生疑的,可以说,bg3只是锦上添花,而非雪中送炭。TRPG在路人知名度上的主要贡献除了孩之宝的广告宣传之外,最重要的是以CR为代表的实况录像和跑团重演等油管频道。在18-22年间,这些以表演性质为主的娱乐节目播放量节节攀升,实打实地为TRPG的破全做出了大量的宣传。
这里可以不可以理解成,随着流媒体的普及和发展助力了TRPG以这些直播、视频为媒介扩大了影响力从而拓展了其市场与知名度?
嗯,我觉得是的,流媒体时代对做成视频有观赏性的亚文化爱好都有非常显著的知名度加成,电竞游戏、玩具模型制作等等也都是吃到了这种红利的。反之比如我接触的像兵击、像SRPG、策略游戏这种视频很难有观赏性的,就很难吃到流媒体的红利。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: Guilliman2025-04-19, 周六 22:19:19
这又是在和谁辩什么经
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 永恒的野蛮人2025-04-19, 周六 23:15:18
博德3开启了crpg的第二春吗,发售到现在没有一个这种等级的crpg游戏,独立高质量的crpg也没几个吧,哪来的春?
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-19, 周六 23:29:09
博德3开启了crpg的第二春吗,发售到现在没有一个这种等级的crpg游戏,独立高质量的crpg也没几个吧,哪来的春?
bg3让crpg这个游戏类型不仅重回大众视野,甚至带动了一众老游戏的销量。另外《行商浪人》《宣誓》《龙腾4》等也是在bg3的EA之后开始加速工作的,另外拉瑞安肉眼可见地已经在做神原3了。
另外,bg3正式发售并斩获多项大奖给业界更多信心才过了两年不到,两年对于电子游戏来说是不够端出什么大菜的。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 永恒的野蛮人2025-04-19, 周六 23:58:05
博德3开启了crpg的第二春吗,发售到现在没有一个这种等级的crpg游戏,独立高质量的crpg也没几个吧,哪来的春?
bg3让crpg这个游戏类型不仅重回大众视野,甚至带动了一众老游戏的销量。另外《行商浪人》《宣誓》《龙腾4》等也是在bg3的EA之后开始加速工作的,另外拉瑞安肉眼可见地已经在做神原3了。
另外,bg3正式发售并斩获多项大奖给业界更多信心才过了两年不到,两年对于电子游戏来说是不够端出什么大菜的。
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是黑曜石双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要难产了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样流水线端上来再说春天行不?
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-20, 周日 00:04:01
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是制作组双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要撤资了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样工业化端上来再说春天行不?
那我觉得你其实可能还是不太关心CRPG了,索拉斯塔2有demo,小菜也有主权辛迪加和佐瑞亚这种,还有一些零零碎碎名气不响的厂商也已经出了预告片或者demo了,比如什么暗影之路啊,新弧线啊,甚至国产都出了个叫重铸纪元的马上上线了。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 武御2025-04-20, 周日 00:09:11
博德3开启了crpg的第二春吗,发售到现在没有一个这种等级的crpg游戏,独立高质量的crpg也没几个吧,哪来的春?
bg3让crpg这个游戏类型不仅重回大众视野,甚至带动了一众老游戏的销量。另外《行商浪人》《宣誓》《龙腾4》等也是在bg3的EA之后开始加速工作的,另外拉瑞安肉眼可见地已经在做神原3了。
另外,bg3正式发售并斩获多项大奖给业界更多信心才过了两年不到,两年对于电子游戏来说是不够端出什么大菜的。
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是黑曜石双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要难产了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样流水线端上来再说春天行不?
魂游什么体量,crpg什么体量。
crpg最重要的是剧本,没有一个几百万字的好剧本是无法做出一个好的crpg的,而打磨这样的剧本需要的时间更长。所以它立项了并不能立刻立刻进行宣传,而是进行完了长期的前期准备才能开始。
不论如何,博德之门的成功确实让业界看到了成功的希望,未来也可能会有更多中小厂投入到crpg这一游戏类型的制作。
毕竟做这个可不用卷画面,而是讲好一个故事。世界永远不缺有热情的编剧,拭目以待吧。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 永恒的野蛮人2025-04-20, 周日 00:18:14
毛子本来就是crpg老厂,宣誓和龙腾四就没看啥叫他们crpg的,都被骂丢掉了以前的精髓呢

至于你说的加速buff,行商浪人是正常周期,宣誓是制作组双开,龙腾四本来就做了那么多年,再不加速就要撤资了。

两年不到确实没什么大菜,虽然我预告片都没见过啥,那再等大菜像魂游那样工业化端上来再说春天行不?
那我觉得你其实可能还是不太关心CRPG了,索拉斯塔2有demo,小菜也有主权辛迪加和佐瑞亚这种,还有一些零零碎碎名气不响的厂商也已经出了预告片或者demo了,比如什么暗影之路啊,新弧线啊,甚至国产都出了个叫重铸纪元的马上上线了。
我指的是大作的预告,看来你的加速术范围不够啊
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 狮鹫电力2025-04-20, 周日 00:18:45
既然已经聊CRPG要迎来爆发了

那我插播一条吧:

米桑立项了个CRPG
(为啥我知道,因为我已经面试被刷了,去年年底的事了)
(防杠,补充说明一下吧:国内游戏业,进技术面=你和岗位匹配得上,如果被刷了未必完全因为能力不行,很可能是因为有人(甚至能力不如你)只是比你早投了一天,现在人家流程走一半了)
(另:米桑在国内大厂里招聘算有素质的,他们刷人真发拒信啊……)
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 纤云弄巧2025-04-20, 周日 00:41:05
既然已经聊CRPG要迎来爆发了

那我插播一条吧:

米桑立项了个CRPG
(为啥我知道,因为我已经面试被刷了,去年年底的事了)
(防杠,补充说明一下吧:国内游戏业,进技术面=你和岗位匹配得上,如果被刷了未必完全因为能力不行,很可能是因为有人(甚至能力不如你)只是比你早投了一天,现在人家流程走一半了)
(另:米桑在国内大厂里招聘算有素质的,他们刷人真发拒信啊……)
米家的crpg? :em006他们的二游剧情都一坨的,crpg吗 :em032
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 希尔2025-04-20, 周日 00:56:22
米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。

crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: Anacius2025-04-20, 周日 00:57:51
不知道为啥关了,但一定不是我的锅。
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 狮鹫电力2025-04-20, 周日 01:21:01
米的那个预研年初的公开消息就已经变自走棋了,估计离彻底枪毙不远了。

crpg这门类比avg还avg,门槛高又收益率不行。(真正意义上的)爆发是不可能爆发的。

过段日子(我现在的项目上线了)冷静期也差不多到了我再去面一轮就是 :em032

扫了一眼在招岗位的JD
crpg相关的tag确实不存在(但上次去面的时候也不存在相关描述)
文案岗倒是还有提到奇幻和神话相关
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 笑傲红尘2025-04-20, 周日 04:49:22
老米的CRPG吗(
没有瞧不起谁的意思,从消费者的角度来看国产二游公司的诸君故事确实不怎么能尽人意。
从风评来讲,也许少前散爆那批人的剧情水平能试着摸摸CRPG这个门类?
说到底CRPG实在是太恰剧本水平了(
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 极夜十四2025-04-20, 周日 12:14:41
换个角度想,连猛盒游这种路边的野狗都要蹭一口饭吃,说明crpg的春天确实到了(bushi)
(当然了,对于打工人来说,米哈游还是可以的,公司发钱发的多最重要)
主题: Re: 【TRPG历史小谈】驳“DND使TRPG焕发第二春”简述
作者: 鸽洛维亚与谢特拉德2025-04-20, 周日 12:18:58
全世界二游剧本不行更多是因为资本逐利的工期问题,做网游的决策层是瞧不起单机游戏的高风险低收益模式的,那样赶不上市场风向标变化就被新的爆款按死了

至于bg3剧本,单从文字上看我觉得不太行,但是网状叙事系统设计得很好,所以我觉得为了解决crpg剧本问题,比起需要一个能写出极乐迪斯科的作家,其实更需要一个bg3的编导,换句话说从来都不是文艺问题 而是技术问题