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跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 无名亡者 于 2004-04-26, 周一 19:58:35

主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 19:58:35
  周日跑团的时候,大家一直没有说明详细的队型,也没有制定配合的战术,因此打得比较混乱,还出现了胡子独力对抗3只老鼠围攻的英勇场面。当然,胡子依靠高超的rp不但成功顶住了围攻,还在队友配合下捅死了一只。
  不过,这终究不是办法。下次战斗,很可能就不是8vs3或8vs4了,而是8vs6、8vs8甚至更严重的情况。这么一来,我们就不能再依靠某些人的rp了,而要制定出有效的战术和队型,明确各人在战斗中的分工,才能在怪物的围攻中顺利的活下去。(呃,这话是不是说的有点惨了?)
  在这里,我先提出一点自己的建议,算是抛砖引玉吧。大家有什么意见和建议都提出来,我们一起讨论^^

  首先,总结一下现有的战斗力:(那个蛮子先无视^^)

 姓名    职业 HP  AC  接触  措手不及  AB(近) AB(远)
 巴伦托   战士 14  18  12   16    +4    +3
 罗瑟斯  巡林客 10  17  13   14    +3    +4
阿拉密尔   武僧 10  15  15   12    +3    +3
 泰尔瑞  游荡者  8  16  13   13    +2    +3
 洛斯特   牧师  8  17  11   16    +2    +1
 阿泽尔  德鲁伊 13  17  12   15    +1    +2
 “错误”    狼 13  14  12   12    +3     -
 西法    法师  9  12  12   10    -1    +2
 胡子    术士  8  13  13   10    -1    +3

  从AC和HP上看,全队挨打最强的是巴伦托(也就是我)和阿泽尔MM(这个...血牛啊...还附带rp狼一只...),然后是罗MM和洛斯特,再往后是蜜儿^^和小贼,最后是胡子和稀饭(呃...胡子你没意见吧?我知道你rp好,但是这次只看数值,不算rp...)。

  从这个情况出发,我提出两个个队型方案,大家提提意见:

(A)
     泰





    巴 阿
   密 洛 罗
    胡 西
     狼
            
  这是在开阔地形前进用的队型。
  小贼作为前锋,在队伍前方30呎处探路。发现问题及时报告,如果遇到袭击立即退回队伍中,不与敌人纠缠。
  巴伦托和阿泽尔做肉盾,抵挡敌人进攻。身后密、洛、罗组成第二道防线,协助攻击冲到面前的敌人,以阻止两位施法者受到攻击为主要目标。
  狼移动速度快(50呎,比我小跑还快T_T),而且HP较高,就放在队伍末尾,作为后卫。如果前方吃紧,阿泽尔就叫它到前边支援。

(B)
     泰





    巴 阿
    洛 密
    胡 西
    罗 狼

  这个是在过道中用的队型。
  小贼依然在30呎前开路。由于地城中受到背後偷袭的可能性比在开阔地高,所以把罗MM加到后卫中(虽然HP不算高,但是措手不及时AC较高,而且聆听、侦察都不错),和阿泽尔的狼一起警戒背後。如果过道不到15呎,则两边队伍靠拢。

  关于战斗中的配合,我也说说我的看法。
1.法师和术士平时就用弓弩在后面射击,视情况用魔法支援,但一定不要肉搏,除非无路可退;
2.肉搏系的全部以保护施法者为优先,包括牧师。必要时可以吸引AO以保护施法者后退;
3.牧师毕竟不是战士(HP在那放着呢),注意保护自己,别冲太快太前(逃跑了的那个暴力牧师是个例外...)
4.游荡者绝对(!)不要和任何怪物单挑,特别是不要1vsN。尽量和其他人夹击敌人,以发挥突袭的威力(那1d6伤害浪费了可是可惜得很哪);
5.后方远距离射击的人,尽量不要跨越正和目标怪物肉搏的队友射击,除非你有学“精确射击”(我不想屁股上插着自己人的箭作战,其他人也不想);

  其他的暂时没想起来了。大家开始874吧。

PS:多谢马路JJ给PC加上中文名,我记性不好^^
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 胡子2004-04-26, 周一 20:09:22
都是我太废之过呀....
那么,rp当然不能算数,不然你们把我扔进怪堆里,等着人家miss,然后欢呼....我不挂了才怪.-_-b
另外,是不是不要让我和稀饭在一起呢?一人分配个肉盾好吧?...要不我和他谁掩护谁啊?不要提rp,除非你想我s....
暂时这些. :lol:  
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 20:18:14
这个嘛,每人一盾不如集盾成墙,你们躲墙后头不是更安全点?

PS:如果等级能升够,而且马路姐姐许可,我是打算兼职矮人防御者的。10呎的石头墙,嗯嗯......
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Sigel2004-04-26, 周一 20:19:49
引用
这个嘛,每人一盾不如集盾成墙,你们躲墙后头不是更安全点?
嗯,3R对Cover要求很严格,如果这样做的话,后方射击支援是基本不可能命中的。^^
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 20:23:50
  扼杀GG真快,我补句话都没来得及......
  cover的问题嘛,嗯......那我不当墙,当栅栏可不可以......
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作者: Sigel2004-04-26, 周一 20:26:29
嗯,什么是栅栏…………
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 20:33:21
就是用这种队型:

1 2 3
 4 5
 6 7

6、7是弓弩手,6向右边,7向左边。这样还会cover?

如果还cover,那就

1 2 3
 4 5
6   7

好了,还是6右7左
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 22:30:07
我要说……这种队形需要25尺宽度……

这还是地城的通道么?
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Zephyr2004-04-26, 周一 22:38:28
我要说,第一种队形不够安全阿.

虽然那只错误的狼RP很好,可你也不能把他看得太高了阿.我们现在有9个PC,马路JJ就算放出CR4的怪物也没什么不正常的.只要智力稍微有那么一点的怪物,都会到后面去包抄我们的.如果照第一种阵型,我觉得只要有一个Lv3的法师在后面放个Burning Hand,我和胡子就依然是没戏了阿......(当然,胡子的RP好,我说不准)

第二种的话,稍微好一点.所以我的意见是,至少应该有2个PC殿后,光靠狼不行.

另外,关于射箭支援的问题,我觉得你们就不用考虑我和胡子了,昨天射了一天,不是一箭也没射到吗?(除了胡子的当头红,当然那是战斗的一开始,要不是树的话,他放Sleep的效果才更好)

而且,昨天不是每人都拿了点钱吗.不知道够不够买药水的,最差的那种也好.不然的话,暴力牧师,你去做几张卷轴吧.我也可以去做几张Mage Armor的,反正也不是很贵......没记错的话,是12.5GP加上1XP.小贼可以拿两张,真要战斗之前,先用一下.

阿,补充一下,谁说小贼不可以冲的?今天马路JJ的一级小贼,楞是单挑了2个兽人..........
一刀一个,强悍的很啊! ;)  
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 22:42:22
嗯,我要说,做卷轴要花天数的,具体去看PHB的说明。这次我会严格遵守这方面的规则,所以我不希望打了一半突然凭空多出一张卷轴来。

另外……嗯……实际上…………

标准难度的模组,4个1级PC就要面对CR4的Boss级人物。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 22:43:26
  ......我承认,25呎是大厅......
  如果是10呎宽,那么两个肉盾就堵住了,敌人算有半掩蔽吧?20%失手。那么,在这种情况下,失手那20%的箭就在我PP上了呀......
  唔...这样的话,大家轮流上去顶好了,车轮战...

先这样
 |XX|
 |12|
 |34|
 |  |
 |56|
 |78|

然后这样
 |XX|
 |  |
 |34|
 |12|
 |  |
 |56|
 |78|
  移动时穿越自己队友的格子应该没问题吧?纯移动不会被AO,而且距离5呎不会被冲锋......

  怎么突然觉得自己像在玩SLG?
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 22:54:13
掩蔽的失手本来就是为了避免射到队友造成的,嗯嗯……

所以射到PP的可能倒是可以忽略……

然则我要说,如果队伍里能找到两个AC最高的肉盾的话,为何要轮班顶?

而且……你不知道有所谓的长触及武器么?
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 22:58:05
  第一种队型确实后卫薄弱,不过我说了是在开阔地形,背後挨刀子可能不是很大的时候用的。要是在树林间的路上,或者树林里面,那当然不能用第一个队型。

全方向防御:

  巴狼
 洛胡西密
  罗阿

怕面积攻击的话就散开一点:

  巴 狼

洛 胡 西 密

  罗 阿

  小贼单挑2兽人?那俩兽人拿的什么武器?小贼多少血?是1VS2还是有人帮忙?
  如果有夹击,那一刀一个不稀奇。如果是没偷袭1vs2单挑,那我要说:rp阿rp......
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: brainfish2004-04-26, 周一 23:01:48
实际上很简单。。。战士和狼上去砍,牧师和小德加血,其他人看戏
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 23:02:23
嗯……你第二个队形…………

需要35×35的面积………………已经不只是大厅了- -

小贼单挑兽人?是在说我么?^^
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-26, 周一 23:02:38
引用
掩蔽的失手本来就是为了避免射到队友造成的,嗯嗯……

所以射到PP的可能倒是可以忽略……

然则我要说,如果队伍里能找到两个AC最高的肉盾的话,为何要轮班顶?

而且……你不知道有所谓的长触及武器么?
  这个我当然知道。不过,你看到哪个人带长矛了吗?

  至于掩蔽,我记得是有20%可能性射到队友阿。好像是1d20出1到4。回头我查PHB去。11点诅咒快来了........
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 23:04:37
引用
引用
掩蔽的失手本来就是为了避免射到队友造成的,嗯嗯……

所以射到PP的可能倒是可以忽略……

然则我要说,如果队伍里能找到两个AC最高的肉盾的话,为何要轮班顶?

而且……你不知道有所谓的长触及武器么?
  这个我当然知道。不过,你看到哪个人带长矛了吗?

  至于掩蔽,我记得是有20%可能性射到队友阿。好像是1d20出1到4。回头我查PHB去。11点诅咒快来了........
不用查了,3R的PHB一句话:DM决定。

我也正头痛呐……
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: brainfish2004-04-26, 周一 23:06:58
jj你搞错了罢

soft cover 就是远程ac+4
另外有队友与之近战ab再减4
非常清晰明了
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 丝绸古盗2004-04-26, 周一 23:07:12
  同意无名兄的阵型。只是如果再遇到夹击(那4棵树)或者从后偷袭,我们的变阵速度要加快才行。(没有暴力牧师??)
  丝绸想,我们真正的问题是指挥。从昨天的战斗看,没有经过协调的行动才是我们团最致命的。小贼下去后,竟是两个法师跟着下去,这可不是进酒吧啊!!小贼遇险后,和尚也急急忙忙得往下滑(密,没有冒犯的意思),为什么不先让个牧系的下去??下去后更有意思,要pr治疗高低的密跑去治疗;而有治疗神术,一行动即会止血的,不用靠pr的德妈妈反倒去打老鼠了~~~~~洛斯特在上面只有祈祷的份儿~~~~~不是因为丝绸没的行动而抱怨,而是为我们各干各的而抱怨。
  丝绸的建议:战斗之前,我们先在"Trpg_ellesime聊天"里明确各自任务,有争议时,胡老大拍板说了算。
  另外,下次炮团之前,我们的法术要先给马路姐姐说好了,要不,就又会发生一边挂在绳子上,一边讨论用什么魔法好的情形了(同样,也没有冒犯西法的意思)。
  就先检讨到这儿。没有自我检讨,因为感觉自己没干什么事,无论好事还是坏事。
  欢迎拍砖。  
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Sigel2004-04-26, 周一 23:16:41
引用
实际上很简单。。。战士和狼上去砍,牧师和小德加血,其他人看戏
嗯,不求每战每人都有发挥,只求该有发挥的角色能正常发挥。学会看热闹,既能加快进程,又能节省时间,也是很重要的。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-26, 周一 23:22:24
引用
jj你搞错了罢

soft cover 就是远程ac+4
另外有队友与之近战ab再减4
非常清晰明了
 :ph34r: 然则,我的书上为何写的soft cover是给melee attack提供AC…………

难道是传说中的印刷错误…… :ph34r:  
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: brainfish2004-04-26, 周一 23:25:31
引用
引用
jj你搞错了罢

soft cover 就是远程ac+4
另外有队友与之近战ab再减4
非常清晰明了
:ph34r: 然则,我的书上为何写的soft cover是给melee attack提供AC…………

难道是传说中的印刷错误…… :ph34r:
这是个bug,与下面的图就矛盾,在srd中已经改正了
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 08:40:31
  我们想一下这种跨越射的情景:

   弓    战怪

  这种状态下,战士和怪物都在移动躲避对方攻击,同时寻找攻击机会。从弓弩手那看,他为避免射到队友,要在两人离开一点距离的时候射箭,命中降低是很自然的。
  而战士又挡在怪物前面,弓弩手只能瞄准怪物时不时露出来的一条胳膊半个脑袋,箭射出去后战士稍微动一下,就又可能跑到弹道上了。所以20%中箭几率还不算过分。不过战士就很不爽了:P
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Sigel2004-04-27, 周二 09:13:50
为何不把阵型调整成:

弓        怪
        战

这样对方冲刺弓手要冒AO的风险,战士仍然可以攻击,弓手也没有遮蔽……
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-27, 周二 09:17:38
引用
  我们想一下这种跨越射的情景:

   弓    战怪

  这种状态下,战士和怪物都在移动躲避对方攻击,同时寻找攻击机会。从弓弩手那看,他为避免射到队友,要在两人离开一点距离的时候射箭,命中降低是很自然的。
  而战士又挡在怪物前面,弓弩手只能瞄准怪物时不时露出来的一条胳膊半个脑袋,箭射出去后战士稍微动一下,就又可能跑到弹道上了。所以20%中箭几率还不算过分。不过战士就很不爽了:P
这种情况书上已经有例子解释了,就是如果该弓箭手没有精准射击,攻击-4,而且,因为战士为对方提供了掩蔽,敌人的AC再+4。

这样就是说,对于队伍里大部分的半调子弓手(就是指没有精准射击的弓箭手),攻击这样的敌人要承受-8的命中不利,基本可以说是完全射不到的。所以碰到这种情况,就加油助威好了^^
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 末日守卫2004-04-27, 周二 09:54:09
引用
为何不把阵型调整成:

弓        怪
        战

这样对方冲刺弓手要冒AO的风险,战士仍然可以攻击,弓手也没有遮蔽……
然则你这是在赌AO命中几率呀,而且即使对方被AO,也未必一刀就死,如果一次猛冲射手就很危险了。
 
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-27, 周二 09:56:02
其实我要说…………似乎他们之中并无一人会精准射击………………

so……………………


嗯……不对……小贼有精准射击……- -
 
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 10:06:16
引用
为何不把阵型调整成:

弓        怪
        战

这样对方冲刺弓手要冒AO的风险,战士仍然可以攻击,弓手也没有遮蔽……
  如果地方够宽,我是希望肉盾用

—————————————
         战
  弓       怪
         战
—————————————

这种排列的,反正开打时用5呎快步调整位置不是什么很难的事情。不过不知道有没有这个机会...

  另外,如果正好变成这样

————————————
        战怪
  弓    战 怪
————————————

就没有掩蔽了吧?可以射一个的说。(那个蛮子好像有带长武器)

PS:全队都是半吊子射手......我不指望罗MM冲上来肉搏,太多肉盾在地城也展不开。你也学学弓箭好吧(如果允许你改卡)?至少可以多给点支援火力......或者多扛个长矛也好......

PS2:其实我最开始做卡的时候考虑过用人类刺链蛮子的,后来放弃了。考虑到LV1HP、AC都上不去,生存能力成问题,才用了防御型矮人战士的。(活命,活命是最重要的呀!!)

  XXX
 XXXXX
 XXOXX
 XXXXX
  XXX

刺链5~10呎攻击范围,可是个很不错的能力呀,不像长矛

  XXX
 X   X
 X O X
 X   X
  XXX

虽然伤害和重击实在不怎么样 :(
(我最喜欢打人不还手了 :lol: )
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 末日守卫2004-04-27, 周二 10:08:15
咦?我记得之前看过的一张幻影猎手的贼卡上有选精确射击的呀,难不成又改了吗,啧啧,那么就安天命吧。

TO无名亡者:你不能总是考虑15尺以上空间作战呀,按常理5尺暗道才符合地城的形象。刺链魔是BT王道,虽然伤害少是软肋,但我说这玩意给DM远好于PC呀(EllesimeJJ,下次放一个玩玩吧 :lol: )。

最后,为什么DM只出动正面攻击,难道投放大蜘蛛或者大蚯蚓不好吗?还有活化武器、小魔鬼的飞弹齐射。。。唔,真的太仁慈了。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 10:11:52
  就小贼有精准啦。回头我把长弓借给他用好了。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: brainfish2004-04-27, 周二 10:14:23
嗯,贼不擅长长弓,-4
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: brainfish2004-04-27, 周二 10:15:57
引用

  另外,如果正好变成这样

————————————
        战怪
  弓    战 怪
————————————

就没有掩蔽了吧?可以射一个的说。(那个蛮子好像有带长武器)

 
很可惜,如果照你这么排的话都-8
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 10:25:34
我不熟悉规则.............两个提议撤回...........
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: SHARK2004-04-27, 周二 11:22:42
:o 队里面是不是还没有弓箭手?如果不需要我冲锋的话,考虑转型了?
只是……按照本人的RP,不论是实物的骰子还是虚拟的都扔不出什么好点数
下次要争取创造无论是豁免还是攻击无一通过的纪录^+++^
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 11:31:01
  小贼算是个弓箭手吧。你真不转型也可以,不过长矛就扛定了:P 有了双武器以后,手持双枪(轻型长枪),嗯嗯......
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Ellesime2004-04-27, 周二 12:00:23
反正现在游侠也是LV2才定型。。。那个时候再考虑到也不是不可以。。。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 无名亡者2004-04-27, 周二 12:28:03
  表开玩笑,LV2定型是没错,有了速射。可是“精准射击”前面还有个“近程射击”啊。以游侠那点feat,几级才学完......娃娃还是要从小抓起啊...... :lol:  
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: xiezhenggang2004-04-28, 周三 01:26:01
个人建议:

队形要紧密,否则真要被人拼着AO冲过来,或者远程武器射过来——任何INT>3的怪物都知道先攻击施法者。
第一排重甲大盾,第二排一律准备长武器,后排施法者不要用弓,改用弩箭——1D10只要打中就值了。
如果人多,但不能全都投入战斗,那么不妨试着替队友装填?!弩这玩意儿,装填就不能移动,重弩更是要整轮。适当的调整行动顺序吧。
战士要注意走位,包括如何冲锋如何夹击如何不妨碍队友射击如何保护队友不被冲锋,长武器虽然攻击力较低,但这方面确实不错。小贼可以把滚翻升上去,看准了快死的家伙就一路滚过去夹击。
后面要有防护,否则被人从后面包抄偷袭就惨了。
不要忘记狼的嗅觉,那玩意儿有时候能救命,有时候能追命。
只要资金允许,每人至少准备3套武器,远程、进程和备用。万一武器被卸了、被拆了、攻击无效,当机立断扔了旧的就换新的。
疗伤方面,牧师是水车,但PAL更灵活一些,但是最好别受伤。牧师,尤其战牧的法术不是浪费在疗伤上面的。
明确自己的位置和目的,什么时候该做什么,什么时候该停手让路,什么时候该发言,什么时候该闭嘴。尤其不要争着说话,或者做过多无意义的动作。多嘴多舌的人只会让别人厌烦,话不多但每次都说到点子上的人必然受到尊重。
如果对自己的RP没信心(比如说我),那么就尽量避免投骰子。能够用RP代替投骰的地方坚决不要偷懒。充分利用环境资源,发现有利条件要马上利用,没有有利条件就自己想办法创造。举个例子,怕睡觉被夜袭吗?3GP买3包钉子,找个角落蹲下,在周围三格布满地钉,代价只不过是6磅负重。
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: 末日守卫2004-04-28, 周三 09:57:06
引用
个人建议:

明确自己的位置和目的,什么时候该做什么,什么时候该停手让路,什么时候该发言,什么时候该闭嘴。尤其不要争着说话,或者做过多无意义的动作。多嘴多舌的人只会让别人厌烦,话不多但每次都说到点子上的人必然受到尊重。
 
这是重点,以目前我对该团组成的了解来看,即使跑EL3的难度也够了,然而从战报上看简直惨不忍睹。。。

战团中的RP就是恰如其分的体现自身角色价值。此外要以长补短,以谢GG为例,就是用狡猾的头脑弥补RP的不足 :lol:  
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作者: 无名亡者2004-04-28, 周三 12:48:37
引用
这是重点,以目前我对该团组成的了解来看,即使跑EL3的难度也够了,然而从战报上看简直惨不忍睹。。。
  这个配合啊,是个大问题啊......一群人看到怪物就冲上去群殴,而且几乎都有“精通先攻”,把我这个重战士扔到后头......我想挨打都没的挨...... :lol: (呃,马路JJ别误会,我不是要你下次弄n个什么东西围殴我。我没M倾向...... :P )
主题: 关于队型和战术的讨论,PC们都可以参加
作者: Zephyr2004-04-28, 周三 14:48:00
然则,我要说,这毕竟是我们第一次跑团嘛,各位也不要太妄自菲薄了。

仔细想想,马路JJ放的第一个怪物就是植物,弄得我和胡子记忆的Sleep完全没有用处,而且还是被夹击的。第二个怪物就更强了,居然牵扯到空间问题,放的时间也是恰到好处,刚刚好胡子吊在绳子上。。。。。。

 ;) 寒。。。。。。
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作者: Ellesime2004-04-28, 周三 15:17:30
嗯嗯,阴险么?嗯嗯……我要说,这些还都是模组的建议战术呐……

而且……这个模组还算不上一个阴险的模组^^
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作者: 末日守卫2004-04-28, 周三 15:23:25
没错,这个模组确实是很简单的,和挑战之书以及巨龙志里专门玩人的鬼东西根本不能比。


虽然如此,我依然不对这支冒险队伍的前景表示乐观。。。(大家一起来下注赌他们能活多久吧,我觉得大概到第三或四次遭遇战就应该符合我国基本国策了--只“剩”一个好!) :lol:  
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作者: Sigel2004-04-28, 周三 15:41:52
这个还是基本上无可能的,再怎样说也是8个人玩4人模组,踏都能踏死敌人的说。
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作者: 末日守卫2004-04-28, 周三 16:01:53
未必未必,别看人多,互相制肘的话还不如四人团。而且很多事情还没达成共识,若DM有心的话,抓紧开头一两次战斗,就能将半数PC打至战斗不能。

不过估计希望不大,JJ明显是想慢慢调教的,所以很难看到轰杀的场面了。
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作者: Ellesime2004-04-28, 周三 16:33:26
咳咳……你是不是没能被“调教”,心头不爽啊~~~~
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作者: 杰克佛里特2004-04-28, 周三 18:11:06
大家好,我很抱歉上次没能参加。我是个骑士,按照阵型的话,我可以在2线用长枪支援的。但是我的武器现在还有点余钱,大家可以建议一下吗?
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作者: 无名亡者2004-04-28, 周三 19:18:44
  是上次缺席的战士啊,同行同行,嘿嘿。你的卡我又看了下,想说的是......(吸气)





  HP14AC16的暴力重战士居然打算缩到二线,让德鲁伊罗MM面对怪物的刀锋和牙齿,你于心何忍啊...... :angry: 作为对你的惩罚,来的时候给两位MM各带长矛一支,算做见面礼。反正你的GP还充裕得很嘛 :lol: (剩141.4GP,富裕,富裕啊)

  另外,你看下卡后面的建议,修正一下,再带个远程武器好吧?(随便什么,看你的爱好)虽然看起来你没打算用远程攻击...... :P  
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作者: 杰克佛里特2004-04-28, 周三 19:29:32
我的这张卡的目的是成为、一个骑士,就是枪剑两用的,所以技能有既是备战,换武器不会AO。本来是有买长弓的打算,但是原来的设定没那么多钱,随意没买,现在这里既然钱比较多我是想买把长弓的。还有药水啊,DM药水什么价钱啊?
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作者: Sigel2004-04-28, 周三 19:39:09
换武器不会引发AO,药水1级人物肯定用不起。
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作者: Zephyr2004-04-28, 周三 20:07:14
嗯,又多了个盾牌阿~~~ :D

那么,我要说,买药水的话,要不如借我60G给我召个魔宠吧。要是再有个青蛙的话,我这个血牛法师就有12HP了。。。。。。

一般没那么容易死了吧?
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作者: 无名亡者2004-04-28, 周三 20:28:31
  口胡!你个血牛法师!比罗MM血还长!这么多血,快可以到前面顶怪了。
  另外,法师带的魔宠不是蛤蟆么,什么时候变青蛙了?
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作者: 杰克佛里特2004-04-28, 周三 21:05:41
我想说,钱是还有的,但是药水已经买了两瓶了,当然在没正式跑以前还是可以改的,如果大家真的有统一的意见的话,我是可以修改地。另外,既是备战是为了换了武器还可以攻击,同时不AO的。反而,我一直拿长枪,做好反击准备,那么别人要冲锋我,会先被我AO 一下,才可以打到我的。当然前提是他们不是用的枪。
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作者: 杰克佛里特2004-04-28, 周三 21:08:46
最后,长弓的问题,因为一把复合长弓实在是太贵了,要100GP,实在没必要啊,我还是好好的等待反击吧。另,正的要再给两个MM买枪吗?这个到是买的起的?MM们要吗?
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作者: deszaras2004-04-28, 周三 21:18:12
引用
最后,长弓的问题,因为一把复合长弓实在是太贵了,要100GP,实在没必要啊,我还是好好的等待反击吧。另,正的要再给两个MM买枪吗?这个到是买的起的?MM们要吗?
给我买个双截棍吧.
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作者: 无名亡者2004-04-28, 周三 21:59:29
  你买普通长弓就好了嘛。再说,你敏捷不高,命中也就不会多高,弓箭只是备用的。比如欺负一下河对岸的地精、兽人什么的 :P

to deszaras:
  你打算cosplay李小龙?那我给你放《双节辊》当背景音乐哈 :lol:  
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作者: Zephyr2004-04-29, 周四 02:12:52
恩,恩,其实我觉得我们等级这么低,喝药水真的是很浪费。只要HP没下到-10,牧师还是可以救得回来的。药水,好几十GP呢。。。。。。真要买还不如卷轴,价钱才一半。

另,你个死人骷髅阿,难道我像是个会带只蛤蟆在身边的人吗,青蛙就可以啦。(恩,其实我是嫌蛤蟆不可爱,又不是Naruto)。。。其实deszaras是想COS周XX阿!

 
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作者: 杰克佛里特2004-04-29, 周四 16:14:53
我要说,我要买的话就是复合长弓,是用力量加值的,所以,攻击力还是相当高的,只是用起来比较麻烦。
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作者: 杰克佛里特2004-04-29, 周四 16:16:08
人物姓名  杰克佛里特            性别  男
玩家姓名 杰克佛里特            体形  中等偏瘦
种族   人                    身高  1.82
年龄   18                    体重 172磅
职业&等级 流浪佣兵 LV1          瞳色 黑
阵营 混乱善良                发色 黑
信仰 奥丁                    肤色 麦
惯用手  右手                  语言  通用语 

属性    属性     修正     装备修正     其他修正
力量    17      +3
敏捷    14     +2
体质   14      +2
智力    12      +2
感知    10      0
魅力    9    -1

最大HP  12
当前HP  12
生命骰     D10
HP合计   1D10+2

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      86磅   无上限   正常  无上限
中载       173磅   上限3    -3   上限*4
重载      260磅   上限1     -6   上限*3
负重能力     260磅 
搬离地面     580磅
推/拉      1300磅





专长    等级专长1+人类专长1+战士专长1
精通先攻  先攻权检定+4加值
猛力攻击  当你动作时,在进行一轮的攻击判定之前,你可以选择从所有的近
战攻击判定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中。这个
数值不可超出你的基本攻击奖励。此次攻击处罚和伤害奖励一直持续到你下一个动作之前。
闪避        当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避

                   加值。你可以在其它动作时改换新的目标


防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    其他(
AC     16    10     2     -     -   1   3
坚韧     4   -     2    +2    -    -   -     
反射     2   -     0    2    -    -   -     
意志     1   -     0   +1    -   —     -     
先攻调整   6 

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 防具重量
皮甲       中型    3     +4     -3     20%  20英尺  25磅
装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    1        19-20     *2      -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
军用武器      +4      -     +3    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战        2D6+4      -     +4    -     -     -





职业技能:
擅长所有的简单武器、军用武器、所有盔甲及盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每带5磅防具与装备,检定累计-1。


技能:     4*3=12


名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训 

 其他修正
平衡      跨职     2     0     2     敏捷    可    *
唬骗      跨职    -1     0      -1     魅力    可
攀爬      本职     7      4     3     力量    可    *
专注      跨职      2     0      2     体质    可
交涉      跨职     -1     0     -1     魅力    可
易容      跨职     -1       0      -1     魅力    可
脱逃      跨职     2      0     2     敏捷    可    *
搜集信息    跨职     -1      0     -1     魅力    可
驯养动物    本职    -1     0      -1     魅力     不可
躲藏      跨职     2     0      2      敏捷    可    *
跳跃      本职     7     4     3     力量    可    *
潜行      跨职     2     0      2     敏捷    可    *
表演      跨职     -1     0     -1     魅力    可
骑术      本职     6     4     2     敏捷    可
游泳      本职     3     0     3     力量    可    

**
绳技      跨职     2     0     2     敏捷    可


 
物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巨剑               50           15
皮甲               15           25
大木盾              7           10
银质匕首             10           1
背包               2           2
水袋(满)                        1           8
冒险者套装             -           -
——————————————————————————————
背包里:
燧石与铁片            1           -
火柴               1           -
缝衣针              5银币         -
鱼钩               1银币         -
毛毯               5银币         3
上等美食(1天份)        5银币         1
——————————————————————————————
合计:              81金币6银币       60磅
剩余:              18金币4银币       轻载

人物形象:披肩的长发,冰冷的眼神,并不英俊的面容,配上高壮但略现消瘦的身材,
使他看起来并不另人讨厌,只是身后的巨剑让人还是觉得生人勿近。

人物简历:身为北欧战士的他,从小就被神殿收养,不知道父母是谁,在冰天雪地里
承受艰苦的锻炼。虽然,他很强但是嫉妒他的人总是用嘲笑没有父母的他。因此他宁愿
在雪地中游荡,也不愿回去哪个华丽的神殿。终于到了18岁,算是成人了也可以开始自己
的道路了。他毫不留恋的离开了,生活了18年的神殿,走出雪原。伴随他的只有自己打造的
巨剑,和自己缝制的皮甲。。。。。。

 
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作者: 杰克佛里特2004-04-29, 周四 16:18:15
我想说这个人也相当不错的,比较平均,大家觉得我用哪个好呢?
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作者: Ellesime2004-04-29, 周四 18:12:17
要我说的话……

10个人的队伍,你用哪个都差不多了……
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作者: Zephyr2004-04-29, 周四 18:21:30
所谓老鼠多了咬死猫就是这个道理。。。。。。。。。 :D  
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作者: xiezhenggang2004-04-29, 周四 21:41:55
关于人太多的问题,还有战斗不熟练,战术不会配合的问题……建议找个适当的场合放一群狼好不好?
没错,我当时就想着这里反正当初是XXX的所在(不能透露剧情),那么狼和蝙蝠的出现就很自然了。