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跑團活動區 => 網團活動區 => Apple Tree => 主题作者是: 胡子 于 2004-05-04, 周二 17:23:33

主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 胡子2004-05-04, 周二 17:23:33
那么,尽管DM试图放水,还是被灭团了的诸位同胞们,让我们来总结一下战斗吧。
另外似乎本周末有同志有事,是不是确认,或讨论一下时间问题呢?
最后,职业方面,诸位是不是都没有改变的意思呢?
以上。 B)  
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作者: Bright·H·Est2004-05-04, 周二 17:58:39
同样是1级团...我们LEVEL UP而你们灭团...到底是你们的DM够班还是我们的DM未够班呢?
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作者: 胡子2004-05-05, 周三 18:06:07
引用
同样是1级团...我们LEVEL UP而你们灭团...到底是你们的DM够班还是我们的DM未够班呢?
是我们fc哈.....
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作者: 丝绸古盗2004-05-05, 周三 20:11:39
  丝绸认为在“5.2事件”中我们最大的错误在于在敌人的优势区域作战,没有及时作出撤退的选择,以至于一直只有不到半数的同伴在与敌人作战。而正确的作战地方丝绸认为应该在有四个死地精的大厅里,包围魔蝠,夹击魔蝠,因为这里不仅能离开那该死的臭云,更可以把魔蝠的喷吐伤害减低,至少不会串烧。
  
  这个错误的根源,丝绸认为是轻敌。其实当时根本没有人在指挥,也没有哪怕是一句的命令,大家只是靠着互相的配合作战。是轻敌思想导致了当时没有的指挥现象,而对怪物的不了解则导致了我们的轻敌。直到我们都死了,我还以为只差1点血就可以锤死那放屁老鼠,也不知道那老鼠究竟还有多少奥术没用。当然,之前战斗的轻松取胜也许也是导致轻敌的原因之一吧。

  以上是丝绸的检讨。
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作者: 胡子2004-05-05, 周三 20:26:41
嗯,嗯,坚持在臭云里作战绝对是一切的开始,团因对我来说也是轻敌,一只飞老鼠而已,如果打骷髅不是那么容易,我可能就不会这么大意了...另外,我也以为它的hp是1哈,要不早就sleep了....总之责任在我,唉..... :(
对了,既然大家都不换职业,我也不换了哈... :lol:  
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作者: 丝绸古盗2004-05-05, 周三 20:40:44
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嗯,嗯,坚持在臭云里作战绝对是一切的开始,团因对我来说也是轻敌,一只飞老鼠而已,如果打骷髅不是那么容易,我可能就不会这么大意了...另外,我也以为它的hp是1哈,要不早就sleep了....总之责任在我,唉..... :(
对了,既然大家都不换职业,我也不换了哈... :lol:
  别太自责,把所有的责任都揽到自己身上,无论对你还是对别人,对团队都是不公平的,我们要不断检讨自己的过失,才会有提高的可能。
  
  无名好像想做弓箭手,老大,还是当蛮子好啊,现在的等级,战士的战力比法师高许多啊!!!不过,由蛮子领导的队伍,前景好像有点…… :rolleyes:  
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 胡子2004-05-05, 周三 20:47:46
引用
  别太自责,把所有的责任都揽到自己身上,无论对你还是对别人,对团队都是不公平的,我们要不断检讨自己的过失,才会有提高的可能。
  
  无名好像想做弓箭手,老大,还是当蛮子好啊,现在的等级,战士的战力比法师高许多啊!!!不过,由蛮子领导的队伍,前景好像有点…… :rolleyes:
看大家最后的职业了...如果没有肉盾我就转蛮子..有的话就先不了,主要对蛮子很不了解哈...rp上有困难...不过也好办.
至于队长么...我们再来1d100好了,来点生气. :P  
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作者: Ellesime2004-05-05, 周三 21:02:18
早期战士作用的确比施法者高……嗯,尤其用的不是很好的战士比起用的不是很好的法师……

嗯,我只是说事实,没有别的意思哦 -o-
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 胡子2004-05-05, 周三 21:16:36
引用
早期战士作用的确比施法者高……嗯,尤其用的不是很好的战士比起用的不是很好的法师……

嗯,我只是说事实,没有别的意思哦 -o-
:blink: 汗阿....那次术士确实是fc..然则就是因为fc,才想再挑战的说呢.....
如果肉盾不足,我一定改蛮子....
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 幻影猎手2004-05-06, 周四 16:37:02
下次我来指挥吧…
对于战棋形式我的经验还是很多的。
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 末日守卫2004-05-07, 周五 10:00:23
果然,不出我所料。。。不过未免也太快了吧 :ph34r:

嗯嗯,我说你们还是先做好战术安排的比较好,当然是在RP的前提下 ;)  
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: xiezhenggang2004-05-07, 周五 12:31:36
哈?!灭团啦?那么是否应该检讨队伍中法师的作用?谁让你是智力最高的。
先辨识出怪物的种类,再根据情况拟定战略和战术,这可是法师的本份工作。
虽然坦尼斯是公认的领队,但是他依然很看重雷斯林的意见,原因就是如此。
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作者: Zephyr2004-05-07, 周五 13:00:18
这个,其实是我有事离开了一下,回来的时候,已经倒下一大半了。。。。。。

然则,辨识怪物需要的不是知识“自然”吗?还是什么其他的?
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: Ellesime2004-05-07, 周五 13:38:15
辨识怪物看这个怪物属于什么类型,做相关知识检定。比如不死就是宗教知识,恶魔就是位面知识,黑熊就是自然知识。
主题: <讨论>再次挑战的fc们
作者: 末日守卫2004-05-07, 周五 14:17:37
3.5中对怪物的辨识要求已经很细了,不至于出现int6的蛮子都能认识魅魔MM的怪事。

详细知识子项和怪物之间的关系:
神秘(Arcana):构造生物、龙、魔法兽

地下城:异怪(Aberrations)和泥状怪物(Oozes)

自然:动物(Animals)、精类生物(Fey)、巨人(Gient)、人型生物(Monstrous Humanoids)、植物(Plants)和虫类生物(Vermin)

宗教:不死生物

位面:异界生物(Outsiders)和元素生物(Elementals)

没有一个完整覆盖类人生物知识的子项。根据不同情况,可以使用本地(Local)、历史或者地理知识来判断。

想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)的DC是10+怪物HD。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。

以下是3.5e PHB中摘抄的内容(译文)

知识(智力;需受训)
就像手艺和专业技能一样,知识技能也包含了很多子项。知识是对某一学问的研究,可能是文学,也可能是科学。下面列出一般常见的知识子项。若DM同意,玩家也可以自创知识子项。
- 神秘(Arcana)(古代秘密,魔法传统,神秘符号,神秘词句,构造生物,龙,魔法兽)
- 建筑与工程(Architecture and engineering)(建筑物。水道,桥梁,防御工程)
- 地下城(Dungeoneering)(异怪,洞窟,泥状怪物,洞穴冒险)
- 地理(Geography)(土壤,地形,气候,人文)
- 历史(History)(皇室,战争,殖民,迁徙,城建)
- 地方(Local)(传说,名人,住民,律法,风俗,传统,类人生物)
- 自然(Nature)(动物,精类生物,巨人,人型怪物,植物,季节交替,气候,虫类生物)
- 贵族与皇室(Nobility and royalty)(家族,纹章,家谱,家训,名人)
- 宗教(Religion)(神祉,神话历史,教职传统,圣徽,不死生物)
- 位面(The planes)(内层位面,外层位面,星界,灵界,外界生物,元素生物,位面相关魔法)

检定:找到研究领域的问题答案DC分别为10(非常简单的问题),15(基础问题),或20到30(有相当难度的问题)。
大部分情况下,你可以使用此技能来识别怪物和它们的能力或弱点。一般来说,DC等于10+怪物HD。成功的检定可以让你想起关于某个怪物的一部分有用信息(能力和弱点)。检定结果每比DC高5点就能获得另外一些信息。

动作:通常不需要动作。大部分情况下做知识检定不需要花费任何动作,你只是简单的知道你是否知道答案。

重试:不能重试。检定结果就是人物对该事物的了解程度,再次思考无法马上学的新知。

共效:
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级知识(建筑和工程)对搜索密门或隐藏房间有+2加值
5级知识(地理)对防止迷路或避免自然灾害的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(历史)对诗人知识(bardic knowledge)有+2加值
5级知识(地方)对收集信息(Gather Information)有+2加值
5级知识(自然)对地表自然环境(水域,沙漠,森林,丘陵,沼泽,山脉,平原)下的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(贵族和皇室)对外交(Diplomacy)有+2加值
5级知识(宗教)对驱散不死生物(turning undead)检定有+2加值
5级知识(位面)对在其他位面的生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(地下城)对地下生存(Survival)检定有+2加值
5级知识(神秘)对辨识法术(Spellcraft)有+2加值
5级生存对知识(自然)有+2加值

未受训:未受训的知识检定只是简单的智力检定。因为没有受训过,你只能获得普通问题(DC10或以下)的答案