純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: BobbyLiu 于 2010-10-23, 周六 16:30:57
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基础能力:分体能,交涉和心智三类,单项至少为1。
1-弱
2-有可以拿得出手的能力
3-擅长
等等
基础对抗系统:以一对一的对抗为基础。每轮双方各自提出自己的优势(例如,我有枪而对方没有,对方是杀父仇人,对方战完要回老家结婚)。将每项优势换算成倍率,乘在基础能力上。然后双方投掷dN(N=基础能力*倍率),根据大小和点数判定结果。
-判定结果较小者(劣势方)承受基础能力-1(打出了伤害)或取消一项倍率(打掉对方的武器或打压了对方士气等等)的惩罚,由优势方选择,然后双方继续对抗。如果该基础能力减值将基础能力减到0则优势方立刻获胜。
-若优势方的判定结果小于等于劣势方的倍率,则优势方也会承受上述后果。
-若劣势方的判定点数小于等于优势方的倍率,则优势方立刻获胜。
-若判定结果相同,则双方同时承受上述后果。
倍率计算原则:
一般而言会带来优势的情况=*2(比较精良的装备,预先设置的陷阱,主角的热血爆发,可有可无的死亡flag,等等)
会带来较高优势的情况=*3(枪对空手,百年不破的堡垒,对恋人的守护,等等)
绝对优势=*5(神级装备,橡胶对雷电,对西方女巫使用水,等等)
原则上说所有难以判断的优势都是*2,除非有相当恰当的理由才能得到*3甚至*5的倍率
同类倍率按照加法原则,不同类倍率按照乘法原则。例如,某XX士小强(基础战斗力=3)穿着黄金做的衣服(装备*3)带着对如父亲一般的师父的报仇心(关系*3)和一同作战且刚刚被打倒的伙伴们的关怀(关系*2)爆发了主角斗气(剧情*2)使用了XX流星拳,于是总战斗力为基础3*装备倍率3*关系倍率4*剧情倍率2=基础战力3*倍率24=72点。敌人(基础战力4)是拥有神的力量(属性*5)且穿着神的装备(装备*5)的最终boss(总战力=4*25=100),判定结果为45 vs 70,小强吃了一击。但是boss此时对主角发出了无意义挑衅(剧情*2),于是下一次的判定变成了2*36=72点对4*25=100点。判定结果为20 vs 17,小强面对最终boss的一击奋勇向前于是吃了boss一击重伤的前提下将boss打败了。
多人参战的时候,由所有人分别计算战力和倍率,分别掷骰判定。
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好吧我承认这个规则的要点在于扯皮。。以及扯皮。。以及扯皮玩。。
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路过~
这个混乱的例子 :em005
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这倍率让我想起了海猫EP4的那一拳……
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对原始想法就是来自那一拳的- -
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于是来更新。。
剧情点(这个东西有点小抄FATE系统里面的那个点数)--象征着剧情的偶然度,所谓“为什么主角都这么好运”的终极答案。每段故事开始时,ST拥有等同于PC人数的剧情点,PC则是每人拥有一个剧情点。如果预先设定故事为命运导向的或主角是逆天小强则PC方初始剧情点会更多。
剧情点的使用方法:
-以下所有使用剧情点的情况,ST使用剧情点的时候会将剧情点交给任意一位PC,而PC使用后则直接花掉。主角总是会逢凶化吉。
-偶然:“百分之一的概率为不可能,百万分之一的概率则绝对会发生。”这是剧情点的基本使用方法。基本说来,一个剧情点可以使某件偶然或巧合合理地发生而不需理由。例如,在酒馆里见到一个美女,这不是什么偶然;但是隔一个月再去却碰巧碰到了一个月前搭讪的美女,就值得花一个剧情点了。或者PC在工作日拜访一位医生但是ST拿出一枚剧情点说“对不起他今天碰巧出门了”。或者某人掉下悬崖的时候拿出一个剧情点说“我大难不死”(不过如果想拿到武功秘籍则至少再花一个)。通常这会使某个简单的动作直接成功或失败。
-获得优势:对抗时使用剧情点可以获得一项相当于*2倍率的优势。譬如说,偶然知道了敌人怕火,或者对方被自己的陷阱绊倒了。如果预先在背景里确立了“家人被杀但是不记得杀人者的脸”也可以在战斗中突然想起来其实这只midboss就是仇人(当然,这也可以算作一种偶然)。
-重掷:任意改变自己的一次掷骰点数,或者强迫目标重掷一次骰子。
-突发事件:给予使用着一定程度上的对其他角色的控制权,但是必须合理。你可以让摇摆不定的警卫同意你的提案,或者让他在某暴乱中突然鸣枪维持秩序,但是不能让他举枪自杀。
-剧情点的否决:原则上说任何剧情点的使用都可以由ST宣布“不行,拿回去”,但通常仅限于ST认为不合理的情况。对于ST认为合理但是不希望接受的提案,则必须花一个剧情点否决(PC的原剧情点会花掉,但是会从ST那里得到ST花费的剧情点)。PC对ST的剧情点使用无法接受的情况下,可以花两个剧情点并在ST同意的前提下否决。
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这倍率让我想起了海猫EP4的那一拳……
20倍败兆!交叉交叉交叉!
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这一点都不混乱!
楼主你吸取了著名的SWOT战略分析法的精华!
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捂脸,为何我更喜欢时髦豪侠斗士……
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反正我在鬼扯。。。
我也不指望这个规则能赢过豪侠。。
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反正我在鬼扯。。。
我也不指望这个规则能赢过豪侠。。
其实这个创意可以开个豪侠扩展吧!xDXD
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什么豪侠扩展?
Edit: 应该问“豪侠什么扩展?”。。