純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: chaoz 于 2011-12-23, 周五 21:31:53

主题: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-23, 周五 21:31:53
这是我在下一个团打算采用的规则,欢迎指点。

团在这:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44840.0

使用魔法必须有符文和魔力(FP)。拥有基础学识的个体可以使用牛顿项圈,将中间有孔的符文穿成一串。相邻符文可以组成魔法咒语,请查看咒语列表。注意你可以沿项圈挪动符文,使得头尾两个符文相邻。每挪动一个符文需要一秒。

假设项圈上的符文依次是A,B,C,D,那么你可以使用的一阶魔法有A,B,C,D;二阶魔法有AB,BC,CD,DA(如果这些组合全部有对应的咒语);三阶魔法有ABC,BCD,CDA,DAB(暂时只开三阶)。

每次施法的时候,用指尖触及咒语,输入魔力,并且冥想一秒左右,如果智力检定成功,则魔法成形。然而你仍然需要将魔法以某种方式发射出去,除非该魔法的对象是自身。一般的做法是将魔法附着于武器上,然后攻击。

拥有进阶学识的个体可以使用高斯矩阵,将符文吸附在平面上(参见黑白子的磁铁棋盘)。一般会留出空余,以便挪动符文,形成新的咒语。假设你的矩阵上面的符文分布是
[空,A,B]
[C,D,E]
[F,G,H]

那么你能使用的组合有A,B,C,D,E,F,G,H,AB,CD,DE,FG,GH,CF,AD,DG,BE,EH,CDE,FGH (假设所有组合都对应咒语,则你能使用20个魔法)。现在假设你把C上移,你的矩阵变成了
[C,A,B]
[空,D,E]
[F,G,H]

那么你能使用的魔法又有所变化:A,B,C,D,E,F,G,H,CA,AB,DE,FG,GH,AD,DG,BE,EH,CAB,FGH(假设所有组合都对应咒语,则你能使用19个魔法)。

拥有高级学识的个体可以使用欧拉魔方,将符文吸附在魔方上。魔方的每格含一个符文,使用方式同普通魔方,即90度旋转每个面。你不可以随意挪动符文,但是可以拆卸和重新安装符文(动作各需一秒)。

注:咒语列表工事中
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: brainfish2011-12-23, 周五 22:32:32
于是有个法术叫降维攻击作用是把高斯矩阵变为牛顿项圈。
ps.做个桌游吧
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-24, 周六 00:28:57
桌游(TRPG)不就是跑团的意思么?/me 挠头

Edit:哦,像万智牌那样的?好主意。关于法术列表大家有什么建议?我原本打算照抄DND的,但是既然要做桌游,是不是要来点原创的?
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-24, 周六 00:39:03
二维还有黎曼鞍面,罗巴切夫斯基球面,三维还有泡利云,还有四维的克莱因幻方(只能投影到这个世界,展开的话会比整个世界还大),还有十维的弦。不过那些都太蛋疼了啊。 :em006

于是这个世界的魔法之神就叫 弦。

注:本帖纯水,不属于讨论范围
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 2011-12-24, 周六 01:54:12
虽然感觉似乎好厉害但是完完全全听不懂
/me 被超子吓跑了
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: joasy2011-12-24, 周六 09:49:11
以前我曾经想过类似的系统,不过我管这个叫灵魂方阵,里面塞的是rune符文
不过战斗中移动符文不会太复杂吗?如果是面团还得准备个魔方,网团就更麻烦了,DM得自己画出来,不然记不住PC怎么拨动的符文XD
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-24, 周六 12:11:35
唔,是有点麻烦,实在不行就只好选择相信PC了

多谢joasy,再多谈点建议和经验嘛
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: joasy2011-12-25, 周日 02:08:17
我的设计本来是从PC游戏的角度考虑的,所以复杂性不构成妨碍,但即便如此,也应该只能在战斗时间以外的时候调整符文。虽然战斗中调整会显得技术性很强,但我觉得很可能出现一轮打俩小时的情况,每个人都要在决定行动时反复的想“如果花1秒拨动符文,我能得到什么结果。如果花2秒呢?”
所以我的建议是像DND的法师记忆法术那样,每天只能移动符文一次。但可以故意空出1/4以下的空格,在该日的接下来的时间里,若有需要,可花费15分钟把剩下的空格填上。
一开始就可以使用矩阵,不过是大小的问题,搞成环或者三维魔方反而麻烦。
例如,一开始的符文位是:
[A1A2]
[B1B2]
升级后可增加位置,变成:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
矩阵中也可能存在空位,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
[XC2 X]
X的位置要等之后升级才能解开什么的
还可以存在通配符,类似DND里的即时超魔,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]通配符文N
这代表了可以在N的位置放一个用于B列的通配符文,在必要的时候,可以用这个通配符文代替B列的任意符文,每个通配符文每日只能使用一次
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: sleepinglord2011-12-25, 周日 09:34:47
Cool Idea....下面是要变得Easy一些。以及具体化到魔法
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: haro2011-12-25, 周日 10:21:34
哇哦,虽然不明白...
但是...好像很厉害的样子...
(创意很别致,是否操作起来过于繁琐?)
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-25, 周日 10:29:19
我的设计本来是从PC游戏的角度考虑的,所以复杂性不构成妨碍,但即便如此,也应该只能在战斗时间以外的时候调整符文。虽然战斗中调整会显得技术性很强,但我觉得很可能出现一轮打俩小时的情况,每个人都要在决定行动时反复的想“如果花1秒拨动符文,我能得到什么结果。如果花2秒呢?”
所以我的建议是像DND的法师记忆法术那样,每天只能移动符文一次。但可以故意空出1/4以下的空格,在该日的接下来的时间里,若有需要,可花费15分钟把剩下的空格填上。
一开始就可以使用矩阵,不过是大小的问题,搞成环或者三维魔方反而麻烦。
例如,一开始的符文位是:
[A1A2]
[B1B2]
升级后可增加位置,变成:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
矩阵中也可能存在空位,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]
[XC2 X]
X的位置要等之后升级才能解开什么的
还可以存在通配符,类似DND里的即时超魔,例如:
[A1A2A3]
[B1B2B3]通配符文N
这代表了可以在N的位置放一个用于B列的通配符文,在必要的时候,可以用这个通配符文代替B列的任意符文,每个通配符文每日只能使用一次

你想的比我详细呢
我原本想的超模只是 多输入魔力(FP,就是体力)
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-25, 周日 10:30:33
Cool Idea....下面是要变得Easy一些。以及具体化到魔法

对,我追求的就是像常识一样容易的规则(虽然我原本就是一个缺乏常识的人)
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-25, 周日 10:34:21
哇哦,虽然不明白...
但是...好像很厉害的样子...
(创意很别致,是否操作起来过于繁琐?)

多谢评价

我原本的想法是PC平时多练习符文排列组合,不然战斗时是不会有时间思考的
不过这显然对玩家不是很合适,所以Joasy君所说的一轮2小时是有可能出现的

原本有每轮行动限时15秒的想法,不过估计只会吓跑玩家了
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: brainfish2011-12-25, 周日 12:03:28
我倒是觉得维度才是亮点啊。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-26, 周一 01:12:04
但其实只要使用足够多的步数任何由这8个符文造成的3符文组都可以组出来的吧?
另外符文怎么组合是个问题。譬如说火+火+火=火球术还是说火+伤害+远距=火球术还是说火+球+术=火球术?
总觉得这个系统能搞出来的比较靠谱的是譬如说每人搞个6*6的符文盘然后可以狙击敌人符文盘上某个位置啥的。。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 好味2011-12-26, 周一 06:26:46
 :em006

三连消除~
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 08:25:16
但其实只要使用足够多的步数任何由这8个符文造成的3符文组都可以组出来的吧?
另外符文怎么组合是个问题。譬如说火+火+火=火球术还是说火+伤害+远距=火球术还是说火+球+术=火球术?
总觉得这个系统能搞出来的比较靠谱的是譬如说每人搞个6*6的符文盘然后可以狙击敌人符文盘上某个位置啥的。。

是的,任何符文可以用有限步移动到任何地方,所以任何3符文组都可以组出来的。
我原本想的是比较抽象的符文,比如说ABC,或者123,火火火的话比较有趣,但是太麻烦。
狙击是个非常好的主意啊。这个算是真正的法师对决了吧。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 08:26:19
:em006

三连消除~

这个也很好啊。我原本没有想过,但是真的很赞。呵呵。果园是个好地方。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-26, 周一 12:50:22
如果是我的话,会让PC花费资源买2维的格子(价格可以根据连续格子的长度和总的格子数量而定,因为格子数量越多“法术位”就越多,格子越长就能连出越长的符文串也就是法术等级越高),每天准备法术就在里面填写rune,释放法术就是把同行的几个rune划掉,比如:
口口口口口
 口口口
口口
这些格子每一个都要花资源买,然后填入rune:
ABCDE
 BEA
CC
战斗中划掉ABC就可以施放法术“ABC”,剩下的格子是:
ABCDE
 BEA
CC
然后类似的还可以放DA(竖的)+BE+CC+E这样把当天的法术放完……当然也可以选择DE+BEA+CC或者DE+BC(竖)+EA+C等等
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 13:00:00
如果是我的话,会让PC花费资源买2维的格子(价格可以根据连续格子的长度和总的格子数量而定,因为格子数量越多“法术位”就越多,格子越长就能连出越长的符文串也就是法术等级越高),每天准备法术就在里面填写rune,释放法术就是把同行的几个rune划掉,比如:
口口口口口
 口口口
口口
这些格子每一个都要花资源买,然后填入rune:
ABCDE
 BEA
CC
战斗中划掉ABC就可以施放法术“ABC”,剩下的格子是:
ABCDE
 BEA
CC
然后类似的还可以放DA(竖的)+BE+CC+E这样把当天的法术放完……当然也可以选择DE+BEA+CC或者DE+BC(竖)+EA+C等等

要不rune分两种,一次性的和可以充电的?
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-26, 周一 13:21:51
要不rune分两种,一次性的和可以充电的?
我说的rune是指“构成法术的元素”。具体的实现方式可以有很多,比如:
1、rune都是消耗品,用完就没了,必须不断买新的来补充
2、rune是短期内只能使用一次的充能物品,过一段时间就可以再用
3、rune是永久性资源,只要“学会”一个rune就可以填满整个板子
4、rune完全没有花费,只要有格子就能随便填。
所谓的“划掉”rune是指“短期内无法重复使用”。具体的实现方式依然有很多,比如:
1、被划掉的rune变成空白的,可以随时填入新的rune(或许需要消耗时间等资源)
2、被划掉的rune在一段时间内都被锁死,无法更改,也无法再使用(DND系统)。
3、填入的rune在一段时间内锁死无法更改,但是被划掉的rune在一段时间或消耗一定资源后可以充能再使用。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-26, 周一 14:29:04
是的,任何符文可以用有限步移动到任何地方,所以任何3符文组都可以组出来的。
我原本想的是比较抽象的符文,比如说ABC,或者123,火火火的话比较有趣,但是太麻烦。
狙击是个非常好的主意啊。这个算是真正的法师对决了吧。

但A+A+A=火球术反而不如火+火+火=火球术……
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-26, 周一 15:10:54
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 2011-12-26, 周一 15:18:32
我覺得不如FIRE+BALL=FIREBALL,LIGHTNING+BOLT=LIGHTNINGBOLT這樣
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-26, 周一 15:22:26
说到Rune/符文的话。
在 Rune 里,每个字母都有它的隐喻的,归根结底,人类对世界的认识是隐喻性的,人们认为语言有魔力是因为语言包含了对世界的隐喻,它承载着指示性,由人类(内)指向世界(外)。

超子最初的想法似乎也接近这种比较抽象的符文。你可以设计一套『符文字母表』,它就是魔法的基础,代表了最原始的象征/隐喻,不同的法术组合就是不同象征/隐喻的组合,自然也就有不同的效果。传奇魔法师甚至可以『发现』新的字母。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 2011-12-26, 周一 15:27:04
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-26, 周一 15:54:16
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!
我讲得这么隐晦你都能发现!

PS,三连消除-->俄罗斯方块 :em001
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: joasy2011-12-26, 周一 17:21:54
购买格子最好不要能自由选择形状,在矩阵基础上扩展就好,例如2行X3列的矩阵,接下来只能从第三行开始买起,也就是说:【若矩阵行列数不等,则必须朝行列数相等方向增加】
一方面规则形状比较简单,另一方面简单的规则却可以引发很多不同的用法。例如,配合一条“特殊点”规则,矩阵中可以出现少数特殊点,当使用到该点的符文时,会发生一些特殊的变化,特殊点的获得可以是像DND的专长,或者是其他的方式。
符文还可以有“色”,这个色类似夸克的“色”的概念,作用上就好像神术奥术的区别,或者一般RPG里黑魔法白魔法的区别等,还可以有彩色符文。或者也可以用正逆位表示,或者矩阵本身有正逆位

参考:http://tieba.baidu.com/p/182095797?pid=1692552364&cid=0#1692552364
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-26, 周一 20:48:28
为啥不能自由选择形状?譬如说神父使用十字形状的导力器不是很萌么
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-26, 周一 21:13:29
好像越来越复杂了…………连“色”都出现了……

自由选择形状的话,十字显然太弱了。以及可以选择非欧平面么
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-26, 周一 21:31:05
我只是举个栗子么
而且你真要说非欧平面啥的话……几何形态根本不重要,关键是连通图的拓扑关系啊
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:24:47
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:31:04
我只是举个栗子么
而且你真要说非欧平面啥的话……几何形态根本不重要,关键是连通图的拓扑关系啊

非欧平面主要是平行这个概念的不同,拓扑根本就没有这个概念。不过莫比乌斯手镯应该是个挺不错的主意。

哦,又说复杂了。其实我就想搞个简单的先转起来。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:33:18
要不rune分两种,一次性的和可以充电的?
我说的rune是指“构成法术的元素”。具体的实现方式可以有很多,比如:
1、rune都是消耗品,用完就没了,必须不断买新的来补充
2、rune是短期内只能使用一次的充能物品,过一段时间就可以再用
3、rune是永久性资源,只要“学会”一个rune就可以填满整个板子
4、rune完全没有花费,只要有格子就能随便填。
所谓的“划掉”rune是指“短期内无法重复使用”。具体的实现方式依然有很多,比如:
1、被划掉的rune变成空白的,可以随时填入新的rune(或许需要消耗时间等资源)
2、被划掉的rune在一段时间内都被锁死,无法更改,也无法再使用(DND系统)。
3、填入的rune在一段时间内锁死无法更改,但是被划掉的rune在一段时间或消耗一定资源后可以充能再使用。

Al你是学商科的么?这么典型的product differentiation啊。好主意,可以推出一系列的符文,穷人买便宜的,富人买好的。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:36:32
我覺得不如FIRE+BALL=FIREBALL,LIGHTNING+BOLT=LIGHTNINGBOLT這樣

这个类似于火+火+火吧,不过也不错,附带学英文的。到时候做成教育软件。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-26, 周一 23:40:52
我覺得不如FIRE+BALL=FIREBALL,LIGHTNING+BOLT=LIGHTNINGBOLT這樣

这个类似于火+火+火吧,不过也不错,附带学英文的。到时候做成教育软件。
这个让我想起FF1里面DEfire之类的法术了。。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:42:35
说到Rune/符文的话。
在 Rune 里,每个字母都有它的隐喻的,归根结底,人类对世界的认识是隐喻性的,人们认为语言有魔力是因为语言包含了对世界的隐喻,它承载着指示性,由人类(内)指向世界(外)。

超子最初的想法似乎也接近这种比较抽象的符文。你可以设计一套『符文字母表』,它就是魔法的基础,代表了最原始的象征/隐喻,不同的法术组合就是不同象征/隐喻的组合,自然也就有不同的效果。传奇魔法师甚至可以『发现』新的字母。

对,其实一开始我的想法类似于bobbie,然后我懒了,于是想抄抄暗黑的符文系统算了,然后我越发的懒了,于是想干脆ABC得了。其实数学家是最懒的人类了。

PS:河伯看维特根斯坦的嘛?
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:45:12
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!

RUNE121 -〉 水+大量热

这个好!(不过要注意两个HO键之间夹角为120度,而不是180度。:P)
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:47:31
购买格子最好不要能自由选择形状,在矩阵基础上扩展就好,例如2行X3列的矩阵,接下来只能从第三行开始买起,也就是说:【若矩阵行列数不等,则必须朝行列数相等方向增加】
一方面规则形状比较简单,另一方面简单的规则却可以引发很多不同的用法。例如,配合一条“特殊点”规则,矩阵中可以出现少数特殊点,当使用到该点的符文时,会发生一些特殊的变化,特殊点的获得可以是像DND的专长,或者是其他的方式。
符文还可以有“色”,这个色类似夸克的“色”的概念,作用上就好像神术奥术的区别,或者一般RPG里黑魔法白魔法的区别等,还可以有彩色符文。或者也可以用正逆位表示,或者矩阵本身有正逆位

参考:http://tieba.baidu.com/p/182095797?pid=1692552364&cid=0#1692552364


特殊点,颜色和正逆位的确是个好主意!看来有趣的东西都有人想过了啊。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:48:37
为啥不能自由选择形状?譬如说神父使用十字形状的导力器不是很萌么

十字形状太浪费符文了。要是我就选择六边形的。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-26, 周一 23:51:13
好像越来越复杂了…………连“色”都出现了……

自由选择形状的话,十字显然太弱了。以及可以选择非欧平面么

非欧平面影响的是平行公理,符文的连通性是拓扑性质,到是跟维度有关。真神加护的十字架搞不好看上去是二维的,实际上是四维的呢。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-27, 周二 00:08:08
火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-27, 周二 00:19:02
火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-27, 周二 00:38:19
其实还是看你想用在什么团上吧,你的团要是是传统DND氛围的话,火+火+火就蛮好的。
弄得太文艺太复杂反而geek 了

噢,之前我说错了,果然不是学数学的就是不行……嗯,六边形……

PS:不敢看所谓哲学著作,尤其德国哲学。那段是自己敲的=P
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-27, 周二 00:55:13
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。
有钱了先买房(笑
你看,你可以推出一次性的面板/项圈,当卷轴用。或者是已经组合好的符文,一组一组的出售,每一组可以用几百次什么的,当魔杖用。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。
那直接先出个地水火风四元素,再套上planescape 的内层位面和准元素位面,再加上些可以表示伤害、距离、范围、持续时间的东西。

PS,降维度法术有爱 XD
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-27, 周二 09:30:51
其实还是看你想用在什么团上吧,你的团要是是传统DND氛围的话,火+火+火就蛮好的。
弄得太文艺太复杂反而geek 了

噢,之前我说错了,果然不是学数学的就是不行……嗯,六边形……

PS:不敢看所谓哲学著作,尤其德国哲学。那段是自己敲的=P

那段有点像早期的维特根斯坦

所以德国哲学什么的都是浮云,哲学家们擅长的就是用蛋疼的语言说出简单的事实。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-27, 周二 09:33:34
不愧是学数学的。(忘记了,总之和数字有关的?
ps,不是还有各种非整数维度咩?

我也认为维度是亮点。当然对于我这种头脑不够用的来说是会比较难啦。
或者这样,升级分2种,比如说项圈,升级的时候,你可以选择增加长度还是上升一个维度,矩阵升级的时候,你可以选择扩展矩阵还是升级为魔方。
然后是使用方面,对于普通法师(像我这种脑子不够用的),需要每天预先调整好矩阵/魔方,但是对于高玩(数学家),可以让他们在战斗中即时调整魔方,不是很帅么,就好像DND里高级魔法师可以瞬发默发。

我改学金融了,所以。。。我的想法是有钱了买个大的项圈,要纯金的!如果更有钱,买个矩阵!不,买两个,一个玩火球,一个玩冰球。

即时调整魔方是个很有爱但是也很危险的主意,joasy君说过了,有可能出现一轮玩2小时的状况。那样的话建议DM按时间收费。
有钱了先买房(笑
你看,你可以推出一次性的面板/项圈,当卷轴用。或者是已经组合好的符文,一组一组的出售,每一组可以用几百次什么的,当魔杖用。

火+火+火我觉得挺好,就是思考咒语列表比较费功夫。要是有苦力愿意奉献就好了。

有一部分是取决于整个游戏的战斗系统里有些啥要素。。譬如说状态都包括什么等等

目前考虑的是空中战斗用的魔法,比如

羽落术
隐身术
加速术
闪光术
蛛网术

以及各种加伤害的法术(需要附着在武器上,然后作用于对方)

种类不会有太多,毕竟是战士的团。
那直接先出个地水火风四元素,再套上planescape 的内层位面和准元素位面,再加上些可以表示伤害、距离、范围、持续时间的东西。

PS,降维度法术有爱 XD

一次性的项圈好(想起了傻瓜相机)

法师豪宅的符文组要么?

地水火风还是有点头疼,要不还是ABCD吧,那样就随便我胡诌了。

降维法术似乎和其他法术不是一个层次的样子,按哲学家们的说法,它应该是“元法术”
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-27, 周二 11:58:51
稍微试着写了一点,抄了塔罗牌里面的minor和major arcana,然后发现系统变得很奇怪
基本就相当于每个major带一系法术这样搞,换言之盘里有major就能使用那一系的法术没有就不行

愚者是用来刷新的所以没有0就相当于是一次性
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 他化自在天2011-12-27, 周二 12:35:16
莫比斯环!
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: sleepinglord2011-12-27, 周二 13:07:09
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!

RUNE121 -〉 水+大量热

这个好!(不过要注意两个HO键之间夹角为120度,而不是180度。:P)
为啥我记得是108度左右?
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-27, 周二 13:33:49
用兩個RUNE#1(H)和一個RUNE#8(O)就能組合出造水術麼,然後傳奇魔法師發現了RUNE#121……?!

RUNE121 -〉 水+大量热

这个好!(不过要注意两个HO键之间夹角为120度,而不是180度。:P)
为啥我记得是108度左右?

唔, 你是对的 http://chem188.cn/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1832

嗯, 这是世界性差异, 不是我不查资料
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-27, 周二 20:39:55
rune组合可以抄magicka呀……QFQFASA=Ray of Electro-Frozen Death!
当然还可以抄PF的咒字
或者宽松一点可以学ars magica(是不是这么拼的?)
D2的runeword也是可以的嘛(误)
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-27, 周二 22:57:06
rune组合可以抄magicka呀……QFQFASA=Ray of Electro-Frozen Death!
当然还可以抄PF的咒字
或者宽松一点可以学ars magica(是不是这么拼的?)
D2的runeword也是可以的嘛(误)

PF 和 D2 我知道,其他两个是什么?求出处。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-28, 周三 00:45:54
同求,听起来很神奇。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 2011-12-28, 周三 01:07:08
magicka是一个精品小游戏,有PC版,特色是魔法组合,推荐一玩
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-28, 周三 02:41:29
啧,要钱的
不过多谢了
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-28, 周三 04:40:01
啧,要钱的
不过多谢了
steam上有demo,可以去感受一下思路(demo里所有的普通魔法都能用,只不过不能用隐身啊瞬移啊之类的特殊魔法而已)。而纯粹看魔法组合的话可以去找游戏的wiki。而且节日特惠,$4.00并不算太贵
ars magica是个桌游,某期V杂志有介绍。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-28, 周三 08:23:08
magicka买哪个好? collection?

http://www.amazon.com/Paradox-Interactive-40865-Collection1-Collection/dp/B0069TK0VU/ref=pd_sim_sbs_vg_1
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-28, 周三 16:41:33
magicka买哪个好? collection?

http://www.amazon.com/Paradox-Interactive-40865-Collection1-Collection/dp/B0069TK0VU/ref=pd_sim_sbs_vg_1
光说剧情模式的话magicka的本体(http://store.steampowered.com/app/42910/ ,$4)应该就全部包含了。DLC好像大部分是加袍子/武器/法杖等相对而言不重要的部分和一些挑战(合作/对战)关卡。
如果纯粹是为了看一下魔法组合的理念那demo就足够。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 河伯2011-12-29, 周四 01:16:35
于是去下个DEMO来玩~
感谢推荐
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2011-12-29, 周四 03:30:28
感谢推荐!
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: BobbyLiu2011-12-29, 周四 10:43:37
感谢推荐!
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-29, 周四 14:10:28
咦我不是来推游戏的啊= =
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: brainfish2011-12-29, 周四 19:31:03
这个游戏其实不太好玩。。。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 2011-12-29, 周四 19:42:33
難度略低,反正只要練熟蒸汽閃電奧術射線就無敵了?!
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: AlbertNi2011-12-30, 周五 02:34:55
難度略低,反正只要練熟蒸汽閃電奧術射線就無敵了?!
我见过更无敌的,蒸汽奥术电炸弹(防护),然后存在剑上丢出去,好处是AOE伤害,不用维持。
蒸汽奥术射线的好处在于练熟了以后可以很方便地按出瞬移ASA,闪电(QF)ASA和雷雨(QF)(QF)ASA这3个实用法术(平时我都穿电免袍子,挂个水免就能在雷雨中来去如风 :em011)。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2012-01-02, 周一 11:48:32
修改了一下,现在类似于密码锁,更简单了:

精灵魔法骑士是精灵族独一无二的精锐战士,然而其要求也高的离谱,只有同时精通魔法与战斗的佼佼者才能够成为其中一员。魔法骑士使用独特的护腕,上面有三圈符文,每圈有一个空格,及一颗作为能源的宝石。使用时将需要的符文组合旋转至红色刻度线与宝石对齐,冥想之后魔法将在将穿戴护腕的那支手上成型。你可以随后将魔法掷出,或者附着于武器上。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2012-01-02, 周一 14:06:52
超魔也很简单:每多1倍魔力可以增加1格范围(直径)或1倍伤害或1倍持续时间;至于射程统一为视线所及之处。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2012-01-02, 周一 22:40:50
一环法术已完成,请多多指点

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgRDS51WnpEhdFJ0aGd0aTdtdHFmMmRfX3FPWmZJUlE

所有检定均为对抗,即双方都投掷,结果和各自对应技能相减:结果如果都是负数,绝对值大者胜;结果一正一负,是正数的那位失败;结果都是正数,攻方失败。

每个咒语都是一个技能,所以施法者投3D6(带加减值),和技能相减;目标投3D6(带加减值),和对应属性(IQ,DX,HT,ST,WILL,PER)相减。

对了,施法者通常还要投远程攻击,而目标也可以闪避。攻击和闪避规则见GURPS lite
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: 秦骓2012-01-03, 周二 15:28:01
为啥不能自由选择形状?譬如说神父使用十字形状的导力器不是很萌么

十字形状太浪费符文了。要是我就选择六边形的。

参考“阿门”时的手势,其实教会专用矩阵有奇怪的使用方式?
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2012-01-03, 周二 23:09:11

参考“阿门”时的手势,其实教会专用矩阵有奇怪的使用方式?

这。是。秘。密。
主题: Re: 关于魔法的一点点原创
作者: chaoz2012-01-04, 周三 05:31:07
不过现在这个版本好像一点意思都没有了