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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: Sigel 于 2012-03-22, 周四 15:41:27

主题: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-03-22, 周四 15:41:27
或者哪裡可能查到?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-03-22, 周四 17:21:46
一月的 DDXP 之後不很多, 主要是 blog。

http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-03-22, 周四 17:40:06
零零散散有一堆,没什么有价值的信息
重要些的大概有……嗯,据说攻击方和防御方分别骰d20来对抗。另外不是三豁免了,攻击能力/法术直接指定防御方的一个属性,防御者骰相应属性检定对抗。比如恐惧之类的效果会需要防御方魅力检定
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-03-22, 周四 17:40:58
就是浮动dc vs 浮动save……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: rockroxas2012-03-22, 周四 18:55:14
……那不是很累……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 悲催的牧师2012-03-22, 周四 18:58:35
具体架构的消息呢……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: poorlunch2012-03-23, 周五 01:24:21
别的不说,常见对抗两边都要丢d20这个绝对是糟糕的设定……
例如网团里直接就double了工作量以及dm和pc的联系,然后屏幕上只会看到骰子漫天飞……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-03-23, 周五 02:31:27
没啥确切的消息...想来也不会那么快
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-03-23, 周五 07:38:07
别的不说,常见对抗两边都要丢d20这个绝对是糟糕的设定……
例如网团里直接就double了工作量以及dm和pc的联系,然后屏幕上只会看到骰子漫天飞……
4e双打八投有什么区别...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 所罗门2012-03-23, 周五 08:29:35
至少这样有助于网团的时候让PC保持注意力。
投完一个骰子然后切出去看半小时电影再回来终归不是那么回事……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: rockroxas2012-03-23, 周五 10:17:47
至少这样有助于网团的时候让PC保持注意力。
投完一个骰子然后切出去看半小时电影再回来终归不是那么回事……

我怎么觉得是切出去半小时回来发现还是那个人的行动轮……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-03-23, 周五 10:23:19
鉴于这是个为了面对面设计的游戏...
我觉得拖慢游戏节奏的设计不会受欢迎
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 所罗门2012-03-23, 周五 10:24:47
我个人的看法是,网上跑团在现在和将来至少与面对面跑团一样重要
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-03-23, 周五 11:23:18
在這題目上,就我所知...

我們知道目前的豁免系統是基於六大能力值投骰子。
我們知道攻擊骰不會去掉,AC 不會去掉。
我們知道有對抗檢定式的法師攻擊。
我們知道牧師放 Turn Dead 時可憐的不死寶寶不用投骰,有固定的抵抗數值。

所以,這不是每次攻擊都要投一次防禦,但除此之外我們幾乎甚麼都不知道。
也許只有大的法術要對抗。也許只有特定法術要對抗。也許下個月這個系統就會消失。也許大家覺得讚推廣到其他攻擊。

天曉得。

現階段不宜對流出的規則細節認真。
注意我不是說不宜太過認真。我是說不宜認真。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Ellesime2012-03-23, 周五 17:30:56
根本就等于什么都没说嘛……
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-03-24, 周六 06:30:50
好像比4E更4E
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-03-24, 周六 11:43:45
还不如多出几个bg和nwn之类的游戏赚钱快...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-03, 周二 12:49:35
别的不说,常见对抗两边都要丢d20这个绝对是糟糕的设定……
例如网团里直接就double了工作量以及dm和pc的联系,然后屏幕上只会看到骰子漫天飞……
4e双打八投有什么区别...


如果广泛使用攻击对抗骰顺带反击系统的话会是这样

攻击者投双打8次骰子,然后防御者防御2次(假如以公平起见也是多投的话也是8次),然后反击个一两次,又是多投的话 。。。。星战传说有这样的部分,用技能格挡对方的攻击,还有反击
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 微睡2012-04-06, 周五 14:17:37
AC还在的话,就不用担心对每个攻击都要投防御对抗啊。法师法术是应该搞特殊化,不管是需要对抗,还是针对奇怪的防御,还是需要奇怪的豁免,还是别的啥。不管咋说,看起来一切都在正确的轨道上发展
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 艾思哲2012-04-07, 周六 16:30:40
AC固定值很影响游戏的感觉

如果不知道AC与命中原本是对抗骰的这个典故,就有可能会把防御看成是某种固定值而不是包含了积极的防卫动作


单纯从游戏感觉上说,某觉得这个写进规则里是不错的
至于影响游戏速度的问题,实际游戏的时候完全可以把命中或者防御当作固定取10来处理,也没有什么大问题


其实某看到Darths&Droids里面双方对抗骰和反击骰的时候觉得很燃
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-07, 周六 16:53:10
AC固定值很影响游戏的感觉

如果不知道AC与命中原本是对抗骰的这个典故,就有可能会把防御看成是某种固定值而不是包含了积极的防卫动作


单纯从游戏感觉上说,某觉得这个写进规则里是不错的
至于影响游戏速度的问题,实际游戏的时候完全可以把命中或者防御当作固定取10来处理,也没有什么大问题


其实某看到Darths&Droids里面双方对抗骰和反击骰的时候觉得很燃
也可能是可选规则吧。5版不是号称会各种模块化么。
另外防御要投骰才能显出主动防御的问题很容易解决啊,DM来投攻击骰就行了XD。随便胡诌一条规则就是AC-AB=“防御优势值”,DM投“战斗骰”,等于或超过“防御优势值”就说明攻击有效……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: fxcoin2012-04-09, 周一 00:05:37
1d20-1d20=2d20-21,所以双方对抗等于进攻方投两个骰子取和。从数学上讲,比起只有攻击骰,这仅仅是让命中变得更平均。而且还拖慢游戏节奏……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 楚·天語流芳2012-04-26, 周四 09:02:29
如果取缔多投多打= =
进行攻防对抗。。。
其实工作量是没升的
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 10:29:47
更新一下...

角色 -
目前的角色"元件"包括 種族,職業,技能,專長,以及裝備。 (對比下四版是 背景,主題,種族,職業。技能,專長,威能,裝備)
目前,特殊攻擊主要由專長提供。例如"灼熱射線"可能是一個前提要求你能放奧法的隨意攻擊專長,戰士也有推人摔人等特殊攻擊。法師要背法術,類似三版。
其中,技能會被包裝成"背景"。例如説混混背景會有市井、暪騙等技能,學者背景會有知識技能。目前這與職業是獨立的 - 例如你可以是一名混混法師或者學者戰士。
同樣地,專長會被包裝成"主題"。例如屠滅者主題會有近戰專長,射手有射擊系的專長。模版性的東西(含目前的部分種族和職業)也應該是主題。
你可以用職業建議的背景和/或主題,也可以自己逐個挑,或者用標準的但混些自己的喜好。
同時,由於能力值是技能的主體,所以技能是可選模組(DM 決定用不用)。不用技能的時候直接用相關能力值代替。專長恐怕也會是可選(i.e. 可不選)的核心規則。
如果沒有意外,這些方向大概不會變很多。

戰鬥 -
至於戰鬥方面,先攻系統不變,動作簡化成 "動作" 和 "移動"。攻擊和施法都就稱作"動作"。
骰防禦似乎是取代費時的打斷動作的"主動防禦"的一種。
個人認為這兒大概會再改,別太費心...

職業 -
所有職業都有戰鬥外的探索/扮演能力。你可以把資源投資到這些強化能力而不是戰力,不過技能之外的東西好像還沒甚麼消息...
能肯定有戰法牧賊,岡位會不會保留未知。各職業有不同的走向但這是職能架構還是由專長決定是未知之數。

以上內容目前都沒有實例,實名例子是我為了傳逹我讀到的情報而舉的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 12:54:02
喔。大消息。

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a

1. 第一階段的設計完成了,公測將於五月 24 日開始

2. Monte Cook 退出
他說原因是跟海岸巫師意見不合 (http://montecook.livejournal.com/251404.html)(而不是五版或者任何特別的人)。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Falengel2012-04-26, 周四 13:09:20
……这是不是暗示,3版要素回归的可能性会变低?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 13:19:02
MC也改变不了。。。。3版只会死更快。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 13:25:27
……这是不是暗示,3版要素回归的可能性会变低?
千万别回归
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-26, 周四 13:45:16
顺便,EN上5E专题的新地址:
http://www.enworld.org/forum/showwiki.php?title=Books:D+and+D+Next
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 13:50:48
我觉得背景和主题毫无用处。。和专长或者种族合并掉吧,做成随着成长有更多次选项的树形结构
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-26, 周四 13:59:26
喔。大消息。

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a

1. 第一阶段的设计完成了,公测将于五月 24 日开始

2. Monte Cook 退出
他说原因是跟海岸巫师意见不合 (http://montecook.livejournal.com/251404.html)(而不是五版或者任何特别的人)。
哇哈哈,作为一个自己搞着玩搞了十年多的家伙,再回去抱一天比一天孱弱连MTG背景故事都越搞越弱鸡的WOTC臭脚这种活他果然干不惯。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 14:06:05
Warlord: "The one we saw was very charisma-based, lowish strength, but very 4e in basic function; initiative bonuses and granting free attacks to others that did extra damage, presumably by pointing out how very stabbable faces are."

lazy...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-26, 周四 15:35:57
这个思路听起来很好……但实际做起来我很怀疑能否做好…………特别是考虑到以后的资料片要加新东西的时候…………这个系统就显得太复杂很容易把自己搞死了。

个人觉得这个系统除非背景和专长一次性设计完成,以后的资料片只在能力上进行调整,否则这些东西多半会变成形同虚设的过桥。

考虑到资料片的问题,这些东西很难形成比较理想的互相REFERENCE的树形结构,很难想象官方资料片B的某某能力需要资料片A的某某专长+资料片B的某某专长,Wizard的书不是一层一层叠上去的网游资料片,而是一个一个独立的PATCH,最后的结果很可能是资料片A的某某能力需要资料片A的某某专长,资料片A的某某技能需要资料片A的某某背景。以Wizard一贯对资料片的投入程度,我很担心会变成一两个资料片以后选择就变得非常Shallow的情况。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 15:45:08
哇哈哈,作为一个自己搞着玩搞了十年多的家伙,再回去抱一天比一天孱弱连MTG背景故事都越搞越弱鸡的WOTC臭脚这种活他果然干不惯。
同感呢,只不過我沒想到會這麼快!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 15:54:52
这个思路听起来很好……但实际做起来我很怀疑能否做好…………特别是考虑到以后的资料片要加新东西的时候…………这个系统就显得太复杂很容易把自己搞死了。

个人觉得这个系统除非背景和专长一次性设计完成,以后的资料片只在能力上进行调整,否则这些东西多半会变成形同虚设的过桥。

考虑到资料片的问题,这些东西很难形成比较理想的互相REFERENCE的树形结构,很难想象官方资料片B的某某能力需要资料片A的某某专长+资料片B的某某专长,Wizard的书不是一层一层叠上去的网游资料片,而是一个一个独立的PATCH,最后的结果很可能是资料片A的某某能力需要资料片A的某某专长,资料片A的某某技能需要资料片A的某某背景。以Wizard一贯对资料片的投入程度,我很担心会变成一两个资料片以后选择就变得非常Shallow的情况。

一条资料片就一条新树或者需要核心树的树或者要同系老资料片的树,不要牵涉太多,尤其是不要给别人选无关的职业资料片的东西

如果是背景+主题+专长这样的话会出现A*B*C那么多次的选择,会更麻烦更难掌握吧。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-26, 周四 16:08:15
问题是Wizard对资料篇投入很有限,再加上为了吸引消费要有眩目的能力,这样等于一个一个不良品会取代原本可能会相对平衡的核心,一个资料片一个体系然后就不关核心什么事情了。

我不认为A*B*C是个好主意,这只是个听起来很理想的结构,就如同A*B一样。我担心的不是体系看起来不好,而是Wizard本身的实际操作能力和需要赢利的现实让他无法驾驭这个体系。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 16:14:24
A*B*C和A*B都会在资料片变多的时候崩溃掉啊。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-26, 周四 16:21:08
所以A*B就也没什么意义了不是么?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 16:22:19
也許我說得不夠清楚。主題就是一個列表的專長。當然有故事成分,不過到最終主題就是一列預先給你選好了的專長。選擇主題等於選擇專長。
背景和技能的關係目前看上去也一樣


Monte Cook 那邊,想想看,據聞四版的誕生動力就是為了把 D&D 的營業額推得足夠高以免被孩子寶斬掉。然而種種蹤像都表明四版在這方面不逹標。

如果五版還是不逹標的話,那會很麻煩。




非常麻煩。





因為孩子寶在美國和加拿大市場銷售額下滑,本季錄得虧損 260 萬美元,計劃裁員 170 人。上年同期則盈利 1720 萬美元。


大家開始來猜測吧 www
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-26, 周四 16:36:55
这个当然明白,我的意思是A是专长,B是技能,C是能力,自由搭配的模块这看起来是5E的卖点。但是我觉得最后的结果(不一定是核心,但越出资料片可能这个问题越明显)恐怕唯一的选择就是选能力,能力决定选什么专长,选什么专长决定选什么主题,然后技能和背景纯粹的打酱油。

其实我觉得5E砸了也就砸了吧,不破不立,本来是诞生于平民的东西回归到平民里没什么不好,现在太高端了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-26, 周四 16:43:55
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 16:47:24
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-26, 周四 17:24:57
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...

现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……

话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-26, 周四 17:26:01
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
这说明WOTC做规则的没试过其他规则。
“BUILD自由度越高的规则可以选择的就越少。”我本来以为这是常识……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 17:43:10
A few months ago, I set out to build a slayer for Steve Schubert's "we're all roguish fellows" campaign. I decided I was going to be a bounty hunter. I pored over the martial practices system, and I wanted to take Practiced Study so bad. My character could track anyone, run people down across endless miles of wilderness, all that cool stuff. And then I took Master at Arms instead. If I couldn't sell myself on those abilities being worth a feat choice, I guess I can't expect the audience to disagree.

有些东西连设计师自己都不想选 :em003
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 18:04:36
这个当然明白,我的意思是A是专长,B是技能,C是能力,自由搭配的模块这看起来是5E的卖点。但是我觉得最后的结果(不一定是核心,但越出资料片可能这个问题越明显)恐怕唯一的选择就是选能力,能力决定选什么专长,选什么专长决定选什么主题,然后技能和背景纯粹的打酱油。

其实我觉得5E砸了也就砸了吧,不破不立,本来是诞生于平民的东西回归到平民里没什么不好,现在太高端了。


简单点崩溃的迟一点吧。。看那鬼蟹还是谁的采访,BLZ也在用力合并各种数据
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: mimir2012-04-26, 周四 18:28:20
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 18:35:10
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 19:18:02
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
这说明WOTC做规则的没试过其他规则。
“BUILD自由度越高的规则可以选择的就越少。”我本来以为这是常识……
4e 的設計一來很趕,二來據聞設計師們比較年輕無畏有理想。他們有玩其他規則的,而且影響很明顯。
他們玩的是 MMO,桌遊,以及卡片遊戲。充能?回合流程?動作點?只差沒直接印成卡片的威能?我不覺得四版網遊化,因為我覺得桌遊化和卡片化會更貼切。

反正,後來巫師醒覺了,做出精華版作為不需要用那麼多腦的"第二條路"。那也為時已晚改不了之前的三本書和上千的巨龍誌資源,只可以蓋著當看不見。
無論如何,我們不是 D&D 的設計師,我們不知道他們有甚麼難處。我們只能寄望五版會做得更好。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 19:21:18
现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……
话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……
職業肯定會有。絕對、肯定會有。種族也會有。六項能力值也在。目前的消息指背景=預設技能,主題=預設專長,你也可以不用它們跟三四版一樣自選技能專長。

如果還是不懂的話,不打緊,船到橋頭自然直,嗯。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 19:36:52
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: mimir2012-04-26, 周四 20:21:56
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
WoW的数据反正都是由电脑代算的,玩家并不真正care。成天抱怨数据的玩家,只是不懂得如何正确表达出自己的感受而已。
数据、天赋本身都是不能玩的,再怎么改也没有实际影响。关键在于副本和PVP有没有乐趣。
WoW在数据上做的无用功太多。把SC的开发方法用在RPG游戏上,只能是事倍功半。
同样,在跑团中,冒险模组作者和开团的DM才是真正该拿工钱的人,而WotC却在日复一日地给他们制造麻烦,比如必买核心书No456789和月更全手动补丁包。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 20:38:39
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
自以为很扮演的搞太多抗性的结果就是总有那么几种元素本身效果就好而且几乎没有人抗,最后大家都去玩那些元素的专门BUILD,而那些“常识”中被抗得多的元素的build则有原罪一般抬不起头。

比如4E里最最最丑名远扬的无敌光属性伤害...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-26, 周四 21:07:59
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 21:08:54
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
自以为很扮演的搞太多抗性的结果就是总有那么几种元素本身效果就好而且几乎没有人抗,最后大家都去玩那些元素的专门BUILD,而那些“常识”中被抗得多的元素的build则有原罪一般抬不起头。

比如4E里最最最丑名远扬的无敌光属性伤害...



抗性这种的东西本来是真实性游戏所需要的,但是BLZ/WOW已经向世俗,也就是娱乐化低头了
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-26, 周四 21:09:37
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?


/me 觉得也与模组很简单弄到和其他电子奇幻游戏有关吧
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 桑特2012-04-26, 周四 22:33:21
除非預設有什么额外好处拿否则几乎没有人会用預設套组的吧。DND一直以来是组装机比品牌机猛,而且猛很多...
有的。有很多的。以前。現在都被三四版趕跑了... 我有點好奇這個"一直以來"是從甚麼時候起算的?
被WOTC包养开始?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Ellesime2012-04-27, 周五 06:19:08
预设套组还是有意义的,就好像新手包的预设人物,对于上来入手很有好处,对于dm迅速制作个应景npc也很有用。虽然从3E4E来看WOTC的数据调试始终是问题……

抗性这种东西其实是细枝末节,火元素是不是免疫火本来就不应该对游戏乐趣产生太大的影响。BLZ去掉抗性主要也是因为他们最开始悲摧地把元素种类和职业挂钩……火元素什么的都还好,元素萨碰上地元素才叫欲哭无泪。老这样搞其实也很无聊,A本不要火法B本不要冰法C本不加元素萨什么的,其实只是徒增麻烦而已。BLZ其实追求数据平衡的态度没有错,他们的最大错误是低估了小白的数量和glitcher的能量……

说回WOTC……他们当然知道跑团活动中最应该拿钱的是模组作者和DM,如果这些人的收入可以算作他们的营业额而不是分掉他们的利润的话,他们应该也不想给他们添麻烦吧……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-04-27, 周五 06:29:46
既然这是新消息帖...
5月24日,大家懂的

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4news%2F20120425a
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-27, 周五 08:40:10
现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……
话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……
職業肯定會有。絕對、肯定會有。種族也會有。六項能力值也在。目前的消息指背景=預設技能,主題=預設專長,你也可以不用它們跟三四版一樣自選技能專長。

如果還是不懂的話,不打緊,船到橋頭自然直,嗯。

 :em032知道是知道,只不过觉得还不如没有算了……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 09:25:38
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 10:46:10
大概是为了卸除责任吧,到时候做的如何也可以用群众要求这个借口来挡
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-04-27, 周五 10:50:05
我倒是觉得尝鲜的成分比较多...美国人非常喜欢冒险
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 10:51:55
既然这是新消息帖...
5月24日,大家懂的
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4news%2F20120425a
上一頁 (我的上一頁) 用大字標題貼過了: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=46516.msg422789#msg422789
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-04-27, 周五 10:54:42
 :em003
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 10:56:22
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。

我實在不肯定。就像封建體制一樣,權威作主的好處是效率和遠見,三版 SRD 是一例。不幸地,四版體現了權威作主的另一面,也就是偏離民意和昏君。

我自己覺得 D&D 這麼複雜的系統,測試一下還是有必要的。每個團的風格都不同,但規則的風格和優缺卻會影響每一個用這套規則的團。現在 wotc 的測試主要依靠 RPGA,以我所知涉及五版測試的人數 (包括被抓的 wotc 員工和員工親朋) 大約有一千,但地域偏限於歐美。公測可以把其他地域 - 例如亞洲、地中海、南美、蘇俄 - 的玩家帶進去。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-27, 周五 11:11:28
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。

4E不是WOTC一直在试图全程控制所有的玩家,包括PC和DM?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 11:14:43
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。

4E不是WOTC一直在试图全程控制所有的玩家,包括PC和DM?

也許這是 Monte Cook 離開的原因? XD (雖然只有一半是玩笑...)

我自己覺得不能算控制, 不過 D&D 規則一向有把 PC/DM 帶入一個既定視角的趨向,其中以一版和四版特別嚴重...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 11:19:31
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。

我實在不肯定。就像封建體制一樣,權威作主的好處是效率和遠見,三版 SRD 是一例。不幸地,四版體現了權威作主的另一面,也就是偏離民意和昏君。

我自己覺得 D&D 這麼複雜的系統,測試一下還是有必要的。每個團的風格都不同,但規則的風格和優缺卻會影響每一個用這套規則的團。現在 wotc 的測試主要依靠 RPGA,以我所知涉及五版測試的人數 (包括被抓的 wotc 員工和員工親朋) 大約有一千,但地域偏限於歐美。公測可以把其他地域 - 例如亞洲、地中海、南美、蘇俄 - 的玩家帶進去。
苏俄的风格是啥?怪物Loot冒险者?
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 11:31:31
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。
设计者自身不行的话不管是权威意见还是群众意见都救不活的。
走到4E那步的时候就已经废了,接下来怎么走都是shi棋,除非再翻盘重新来。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 11:35:20
设计者自身不行的话不管是权威意见还是群众意见都救不活的。
走到4E那步的时候就已经废了,接下来怎么走都是shi棋,除非再翻盘重新来。
同意同意!!
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 11:35:30
另外想说一句话,公测这种东西适合网游本不适合TRPG,TRPG要的是权威意见不是群众意见。如果设计师自己都不能吼一声老子是权威老子的设计很赞你们都按老子的方式来居然还需要无胆地弄个BETA出来谎称听听意见其实是想要见势头不好就改了也不会损失太大,那让DM如何控制PC?这到底是DM给PC带来的游戏体验,还是DM带队领着大家打官方副本?4E里DM已经不能借助官方这牌子去吓唬PC了,你现在还搞公测搞个毛。比起平衡性,权威性的沦丧才是最致命的,如果DM对官方不信任觉得无所适从不知道什么时候会改,那官方的下场就和不被PC信任的DM一样。

我实在不肯定。就像封建体制一样,权威作主的好处是效率和远见,三版 SRD 是一例。不幸地,四版体现了权威作主的另一面,也就是偏离民意和昏君。

我自己觉得 D&D 这么复杂的系统,测试一下还是有必要的。每个团的风格都不同,但规则的风格和优缺却会影响每一个用这套规则的团。现在 wotc 的测试主要依靠 RPGA,以我所知涉及五版测试的人数 (包括被抓的 wotc 员工和员工亲朋) 大约有一千,但地域偏限于欧美。公测可以把其他地域 - 例如亚洲、地中海、南美、苏俄 - 的玩家带进去。
其实我很想知道一个TRPG规则要怎么测试。
监视那些所谓测试团并且发现问题的人力并不比自己测试来的少。
所以这个与其说测试,不如说是一种宣传行为罢了。
比现今的网游的公测还要功利,WOTC又不需要知道服务器承载上限和BUG……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 11:37:52
不就和Ff14一样,不过直接跳过收钱的部分

顺带以测试的借口放出半成品和方便以后修改,不过我猜测会有【创新】的收费形式
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 11:39:20
不就和Ff14一样,不过直接跳过收钱的部分
你知道FF14后来咋样了嘛。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 11:44:16
不就和Ff14一样,不过直接跳过收钱的部分

顺带以测试的借口放出半成品和方便以后修改,不过我猜测会有【创新】的收费形式
FF14基本上是砍掉重练了,但它是程序游戏,所以只是砍掉策划部分的话不能算完全砍掉。
假如5E也和FF14一样砍掉重练,那么就是真的砍掉重练直接滚到5R甚至6E了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 11:47:01
有可能付费用户才有的测试。。也可能和Sc2/d3登录才可以玩,以后可能有安桌和苹果的连线应用
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 11:47:37
有可能付费用户才有的测试。。也可能和Sc2/d3登录才可以玩,以后可能有安桌和苹果的连线应用
不提供DM谁玩啊!
/me 掀桌。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 11:52:12
如果是战战的话倒不需要Dm,或者模组人物卡都电子化,以后就拿安板子和挨板子和瘟板子跑
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 11:53:28
不然公厕的时候规则都外流了,谁还买那几个破画师的画啊?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 11:54:55
如果是战战的话倒不需要Dm,或者模组人物卡都电子化,以后就拿安板子和挨板子和瘟板子跑
聽上去跟某官方 D&D 桌遊差不多。不需要 DM,迷宮結構、怪物、寶藏都是投出來或抽出來的。

沒有聽過嗎?那是正常的。那套桌遊風評不算太好。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 11:55:54
不然公厕的时候规则都外流了,谁还买那几个破画师的画啊?
如果公測完不修改的話,那就和四版的內測情況一樣 - 玩家反映的問題一樣都沒修 - 就歷史重演了。到時的問題似乎是還值不值得買呢。

如果有人抱著公測規則不買書,那也沒有問題,他們跟外面的正式規則接不上軌是他們的事。如果巫師做得好的話他們應該會想買修訂校對編輯過的完成版 的。

至於破畫師,除了 PF 外還真沒見過多少規則的整體美工比得上龍城...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 11:58:52
电子版的话可以提供更多的场景模拟和减少数据计算吧
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 12:01:55
大概所謂的公測和陰影洞穴也差不了多少。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 12:03:59
P站G站好图多得是。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 12:06:04
电子版的话可以提供更多的场景模拟和减少数据计算吧
已經有了。你有訂 DDI 嗎?裡面的 VT 有冒險模組。

VT 不能在安卓蘋果跑,大家在 VT 開發中的時候就已經罵了。當時已經知道它們會用 PC 限定的微軟 .Net。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-27, 周五 12:09:50
如果是战战的话倒不需要Dm,或者模组人物卡都电子化,以后就拿安板子和挨板子和瘟板子跑
以前四五个人聚在一起只有一台电脑,现在四五个人聚在一起可以有六七台电脑还有手机、平板,要是D&D是这种样子为什么不去玩DOTA……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 12:12:14
现在做移动设备的应用会比4e刚出来的时候简单吧。。。现在连南方都市报什么的都有移动应用哎
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 12:13:43
电子游戏就是Trpg的杀手唉。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 12:44:48
商業化電腦化的策劃者才是
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 13:38:45
现在做移动设备的应用会比4e刚出来的时候简单吧。。。现在连南方都市报什么的都有移动应用哎
其實差不多。甚至可能更難了,特別是安卓,不同機子的性能差異很大,記憶、顯示、核心的不足或太充足都可能會引發問題。
另一方面,只是想查資料的話已經有 Apps 了 (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slovenlyimp.sylloge)

不過設計師說他們從四版中學會了"不用把桌網(網遊)的元素搬到 D&D 也可以"(另外地做獨立的桌網(網遊)),所以... 不知道呢。我個人相信 DDI 是他們的金蛋雞,要是 D&D 簡單到不需要 DDI 的話大概會有高層反對的...
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 14:07:13
商业化电脑化的策划者才是
+1 。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 14:54:43
不商业化大概没有D&D...不电脑化,可能很早没人玩,因为希望有更好的体验才有人做电子游戏。。。好吧,统计下果园有多少人不是从Acg逆流知道Trpg的吧
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 15:03:01
我不知道Ddi消耗多少资源,但总不会比切水果,战僵尸,小鸟,c&c什么的多吧?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 15:13:16
我不知道Ddi消耗多少资源,但总不会比切水果,战僵尸,小鸟,c&c什么的多吧?
那完全視乎你想跑些甚麼。如果照你剛才提案的把模組人物都電小化,也就是現有的 DDI VT,那麼絕對比 C&C 以外的多。

如果只是 compendium, 已經有 app 了, 上面我貼了連結。

如果是 CB,即使是我在寫的版本都要吃 250MB RAM,執行速度是另一個問題。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 15:31:35
但是现在最烂的安桌都有500+mhz和256m起,植物僵尸这种虚拟下内存就能玩。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 15:38:14
不商业化大概没有D&D...不电脑化,可能很早没人玩,因为希望有更好的体验才有人做电子游戏。。。好吧,统计下果园有多少人不是从Acg逆流知道Trpg的吧
电脑游戏和电脑化又不一样。TRPG规则是体,电脑游戏是用,纲举才能目张,就好比练武功不打好内力的基础一味练剑是会走上左道的。4E倒是很电子化,不过请问4E规则的游戏出了几个?

商业化则指的是一味短视的愚行,也指做这个游戏的人现在不是为了爱而是为了完成指标在干活,我虽然可以理解他们,但不表示我可以赞同他们。

TRPG不一定要有DND,PF一样受电子游戏的冲击仍然活的好好的,这就好比中国文化不一定要在中国才能原汁原味,佛教文化不一定要在印度才能原汁原味是一个道理。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 15:57:53


现在移动设备如此发达,顺应潮流是很正常的

我乌鸦嘴一下,pf只是温水青蛙,只依靠所谓硬核玩家存活,历史上世嘉也是曾经这么干的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 16:08:58
只靠硬核玩家存活的东西还少了?这说法WOD COC早死了不知道多久了是不是?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 16:22:08
但是现在最烂的安桌都有500+mhz和256m起,植物僵尸这种虚拟下内存就能玩。。。
256m,app 實際能用的只有十幾,頂多幾十,能不能跑僵屍我也有點懷疑。那比 512 MB 跑 XP 或者 786M 跑 Win8 更糟,因為沒有硬盤作虛擬記憶。
速度方面,同樣是 1.5GHz,跟主流的個人電腦比差數十倍。(相對的,耗電量也相差十幾倍) 就好像小機車的引擎的 1.5k 跟越野四驅跑車的 1.5k 比,轉速一樣,輸出完全兩個世界的事。

D&D/PF 是硬核遊戲 +1 硬核遊戲很多 +1
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 16:47:03
那。。。只能叫苟且/吃老本/小日子还过得去?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 16:49:00
總比硬核都丟了的強,D&D不是可能和主流娛樂拼的東西。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 16:51:16
那。。。只能叫苟且/吃老本/小日子还过得去?
過不去。即使能糊口都會被孩之寶雪藏的 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=45269.msg396826#msg396826)。到時實際意義上的 D&D 就完了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 16:53:28
问题是再过几年谁还拿几斤资料去跑团啊,每人带个本本也算累赘吧,而且那样你就少买了规则书,厂商的收入变少,收入少更请不起各种创作,结果大概就是螺旋式质量下降。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 16:57:02
我是说Pf/wod/coc之类的苟且/老本/过小日子,dnd沦落到这种风中蟾蜍的地步恐怕就是即死,不如拼一下
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:04:49
一幫本來就對這個品牌無愛的設計師,死就死吧,真的有愛這個品牌可以靠交涉去讓它至少不要被雪藏吧,不過反正我還可以有別的選擇蟾蜍一段時間就滿意了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:07:48
他们也可能只是受够了带实体书出门和非授权用户
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:12:29
這種優越感。。。太刺眼了啊。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:13:26
应用的话以前那些战棋游戏。。甚至Cnc也不过需要486dx100,8m Ram...google map也是要求甚低
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 17:17:36
问题是再过几年谁还拿几斤资料去跑团啊,每人带个本本也算累赘吧,而且那样你就少买了规则书,厂商的收入变少,收入少更请不起各种创作,结果大概就是螺旋式质量下降。。。
我還沒見過人為了 D&D 而去買本本,會買書帶書的人本來就是少數,大部分面團玩家還是以借書和電子書為主。網團就更加了。我有半個櫃子的 D&D 書,但我相信大部分網團玩家沒有。見鬼,網團連會_寫/填/列印角色卡_這麼基本的事的 PC 都幾乎沒有。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:17:52
挨板子安板子瘟板子外加3g对米国人来说不贵吧喂!?

/me 呼唤留美工作人士解说!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:19:59
板子或智能手机在70年后人群应该到几乎人手一个的地步了吧?

我上面说美国,大陆的话而且至少我见到的都几乎人手一个了,连送水的都拿个3.5寸的安桌
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:20:15
挨板子安板子瘟板子外加3g对米国人来说不贵吧喂!?

/me 呼唤留美工作人士解说!
事實上普及率不如中國一線城市。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:20:44
板子或智能手机在70年后人群应该到几乎人手一个的地步了吧?
我們不是在一個地球上……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 17:22:39
应用的话以前那些战棋游戏。。甚至Cnc也不过需要486dx100,8m Ram...google map也是要求甚低
1. 486dx100 現在連 xp 和 PC 瀏覽器都都跑不動。而且你試試叫現在的人去玩 C&C,看看他們對那畫質和 CG 會有甚麼評價?沒英雄沒畫面轉動也沒建做快捷鍵喔。
2. 如果 wotc 的人才跟 google 的一樣好能寫出那麼優化的程序,DDI 就不是現在的樣子了。當然如果葉子有心去學寫程序加入巫師拯救世界的話,我很樂意提供遙距指導的。畢竟木樁好像放棄了。

優越感真是一個好字眼。我相信 4e 設計師是很有熱誠的...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 17:26:16
板子或智能手机在70年后人群应该到几乎人手一个的地步了吧?
我們不是在一個地球上……
真的不是一個地球。大陸的本本的規格頗為慘不忍睹,但價錢很吸引。

我這邊,大體上會買的都已經買了,不是平版也有電話,有錢的買國際牌子沒錢的買大陸牌子,只剩下不接受智能裝置的老一代人(包括 70 後)沒換。上次團年飯大家都顧著看本本叫了幾次都沒反應我幾乎要用 whatsapp 問大家是不是到時候吩咐起菜了...

所以考慮到大家活在不同的平行宇宙中,當四版武僧出來居然像樣時,我還是很驚訝的。

P.S. 順便一提,我沒在用 3G。我很節儉的...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:28:06
厄。。可是去年大陆3g签约机基本上都是安桌和爱疯阿,连鸡鸭和瘟到死都几乎不见,我经常路过的中学连学生都是三寸以上的。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 17:32:32
厄。。可是去年大陆3g签约机基本上都是安桌和爱疯阿,连鸡鸭和瘟到死都几乎不见,我经常路过的中学连学生都是三寸以上的。。。
那大概是因為我沒簽約。 :em004 我的手機是二手的,本本是送的。外子是簽約的,確實是 3G... 不過 2G 夠我在車上跑團了?價格比最便宜的有限 3G 還便宜,無限數據。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:37:14
大陆是几十【最便宜的学生餐似乎是30还是50】元到数百不等,送各种通话时间Wifi时间和3g流量,而且只要预存数百话费就给你手机,所以现在Mtk山寨快思绝了,都是华为之类的安桌山寨。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 17:41:17
大陆是几十【最便宜的学生餐似乎是30还是50】元到数百不等,送各种通话时间Wifi时间和3g流量,而且只要预存数百话费就给你手机,所以现在Mtk山寨快思绝了,都是华为之类的安桌山寨。。。
反正,結論大概都一樣,本來會買規則書的人不會為了買本本而不買,本來就不買的人買了本本也不會買?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:43:05
那本來會買規則書,但是因為要本本而不買的呢?不可能用中國的消費品價格去維持美帝的人工的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 17:45:08
他们只要在手机上安装应用就不用带实体规则书这不是很好吗?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:47:40
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:48:16
而且,你到底要證明什麽……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 17:54:21
耐心説一下我的觀點:這個遊戲(TRPG)的最大魅力在於它可以超越規則本身,應用電子化簡省對規則的判斷可以,但是讓流程複雜化導致不得不用電子化進行處理,必然損失的是讓DM/PC自由發揮的餘地,這個問題無論是CB還是VT都會不可避免地遇到(除非像MT那樣作為自由度較高的輔助手段出現,不過這樣就不容易賺月費圈錢了)。如果脫離這個範圍(也就是説高度電子化,進一步減少DM個人判斷的存在價值),那麽競爭對手就不是其他TRPG而是電子遊戲了,這樣D&D更是毫無優勢可言。我不反對用電子手段去發行/輔助,但是這個遊戲的根本就是你需要的僅僅是一根筆一張紙和一個骰子,以及把PC帶離現實世界的想象力和表現力。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 18:03:03
另外,就如同前面很多業Mimir説的,這個遊戲的最終銷售對象是誰?是玩家,還是DM?我個人認為其實應該是DM,一個團是由DM開始的,也是由DM決定PC使用什麽規則。你不可能在DM不快樂的時候擁有一次美好的冒險。作為一個TRPG的規則,你必須輔助DM完成他們的想象,而不是給DM造成一系列的麻煩,強制他們用設計者的視角去帶團。而如同4E那樣,企圖繞過DM,把銷售目標直接定向為更為廣大的玩家群體,由玩家來決定DM該用什麽規則,根本上是一個非常錯誤的決定。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 18:12:04
而且,你到底要證明什麽……




4E本来是要和现在DDI和其他工具类似的玩意一起推出的,不过某人杀妻和自杀把电子方面的计划全部打乱,现在看来DDI等一系列工具还不是挺好的,或者说很适合4

那么我猜测5会因为方便移动应用,规则也会方便你在移动应用上使用?

而且以玩家的角度,一个月几美元可以用上全部规则和最新勘误,以现在DDI人数来说,看起来很受欢迎

以厂商的角度。。。一个玩家不太可能买下所有的规则书,所以在一个给月费的玩家里得到的收入比传统买书玩家多多了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 18:14:53
给月费的玩家很少停缴,其他试验不说,WOW里不玩但是继续给月费的家伙有数十万。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 18:21:21
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。


我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势

主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: laions2012-04-27, 周五 18:29:05
耐心説一下我的觀點:這個遊戲(TRPG)的最大魅力在於它可以超越規則本身,應用電子化簡省對規則的判斷可以,但是讓流程複雜化導致不得不用電子化進行處理,必然損失的是讓DM/PC自由發揮的餘地,這個問題無論是CB還是VT都會不可避免地遇到(除非像MT那樣作為自由度較高的輔助手段出現,不過這樣就不容易賺月費圈錢了)。如果脫離這個範圍(也就是説高度電子化,進一步減少DM個人判斷的存在價值),那麽競爭對手就不是其他TRPG而是電子遊戲了,這樣D&D更是毫無優勢可言。我不反對用電子手段去發行/輔助,但是這個遊戲的根本就是你需要的僅僅是一根筆一張紙和一個骰子,以及把PC帶離現實世界的想象力和表現力。

4E的惨状应该会让WOTC放弃那种控制DM和PC的想法吧
我觉得3版的理念还是不错的啊,比较简单的核心规则,多种类型的扩展规则,而且要自定义规则也并不困难(至少比起4E那一大片……)

现在电子化也是一大趋势,但是你要复杂到必须电子化那玩家肯定不会买账。最好的还是纸笔能解决一切问题,但是电子化能更好地解决这些问题
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Anacius2012-04-27, 周五 19:00:03
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。
我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势
不带的是实体书,大神。
人卡,骰子都是必定带的。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 19:09:05
我对一些人再次(?)绝望了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 19:23:43
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。
我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势
不带的是实体书,大神。
人卡,骰子都是必定带的。


上面有说不用带书,这贴是说可以必要的时候连卡也不用带,直接手机上线,开应用,登录,取卡。

就是说你只要有手机那些都【可以】不用带
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 19:46:20
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:18:13
It is not even remotely realistic, and most importantly, not fun.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:19:23
冒险者们深入了发出怪声森林,在路上,其中一个冒险者触摸了一棵树上像人脸的树瘤,只听到手机一阵怪叫和DM的偷笑,一片红光闪过,一团不可名状物汹涌而出,DM宣布,进入战斗,于是所有人的画面进入了战斗界面,怪物不断发出呢喃的声音,因为是电子模组的缘故,有兴趣的模组制作者可以制作怪物的声音也可以写下台词然后使用服务器提供的语音库
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:21:12
It is not even remotely realistic, and most importantly, not fun.

 
与纸笔根本毫无区别,就是可以随时随地跑不需要带卡笔骰书,更多的便利手段,如此而已,或者你根本不喜欢跑团。。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:23:56
Do we still remember a game called Neverwinter's Night? Aside from using PC and not mobile device, it tried to achieve what you described, and FAILED miserably. I do not see using a different device would achieve any difference.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:32:04
Do we still remember a game called Neverwinter's Night? Aside from using PC and not mobile device, it tried to achieve what you described, and FAILED miserably. I do not see using a different device would achieve any difference.


实际上更类似有DM的WAR3 RPG MAP 和应用商店的合体,提供更相对简单的开发工具,对应用程序的审核什么的
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:32:49
Why your scenario is not realistic? It require so much effort that an average DM would never be able to achieve. You will say they only needs to download an adventure thus makes it easier to DM a game, but it is not true. The fun of being a DM is all about telling a story, you own special story, it may be inspired by others but it must be modified by that DM. Also, who will make your DLC fully equip
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:36:22
equipped with sound, graphic, etc. We do not even have lots of high quality fan made adventures. In the end it will all be official DLCs which have a monthly subscriprion fee.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:40:10
I would also like to remind you that NWN did offer kits for DMing. But very few DM can actually handle it. Many PC games out there also offer kits for creating custom contents, but their quality varies greatly. Generally s
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:44:24
Why your scenario is not realistic? It require so much effort that an average DM would never be able to achieve. You will say they only needs to download an adventure thus makes it easier to DM a game, but it is not true. The fun of being a DM is all about telling a story, you own special story, it may be inspired by others but it must be modified by that DM. Also, who will make your DLC fully equip

方便DM自己写啊,储存在云端,其实也类似P站和G站。。别人爱分享,不收钱,那你随便用。。别人要收钱的话,也有人去按照一定标准审核,WAR3地图编辑器也圆不少人的写游戏梦吧
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:45:49
speaking, you will not get quality products when a system needs great flexibility.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:48:48
Do you believe what you are saying, or you simply do not want to admit your argument failed?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:55:41
speaking, you will not get quality products when a system needs great flexibility.

为什么会没有灵活性呢?

你大可以用模组记录数据什么的,电子辅助只当笔记用,不过你再也不用带着那个纸模组到处跑而已,你也可以随时查找怪物来用
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 20:57:38
Do you believe what you are saying, or you simply do not want to admit your argument failed?

我想你是没有受到过其他事情电子化的好处吧,但是电子辅助工具处理能力有限,如果同时支持纸/电子两种载体肯定要调整的
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 20:58:32
This brand would be lucky to survive, it's first priority should be winning back it's core users, not daydreaming.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 21:01:04
This brand would be lucky to survive, it's first priority should be winning back it's core users, not daydreaming.

一毛不拔的必然不是核心用户,连用户都不是
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 21:02:10
You are not even making an argument, one post you say those digital apps should only be supportive, and the next you want game rules to be based on using mobile devices. What is your point?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 21:03:40
We pay to have fun, not to support Wizard of the Coast.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 21:05:59
You are not even making an argument, one post you say those digital apps should only be supportive, and the next you want game rules to be based on using mobile devices. What is your point?

或者你根本没看贴,不过我多说一次也无妨,跟上时代是唯一活路,而这个时代就是电子化(辅助),移动化,更低的门槛,更多的服务
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 21:09:18
We pay to have fun, not to support Wizard of the Coast.

眼下WOTC是唯一倾向提供更多服务的公司,而且我敢肯定,假如巫师的电子化更成功一些,PF他们必然全面跟进,现在DDI那么点付费用户都能让其他公司眼红到不行啊。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 21:13:06
Then please explain how DM with limited computer expertise would be able to creat their fantasy world with any freedom. As we know even simple tools like MT, ppl still have trouble with it.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-27, 周五 21:17:05
I bought PH, DMG, MM1, MM2 and they want me to continue subscribe to get patched and keep updated with everybody. If it is called service, I really have better ways to waste my money.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: madawc2012-04-27, 周五 21:19:43
Do we still remember a game called Neverwinter's Night? Aside from using PC and not mobile device, it tried to achieve what you described, and FAILED miserably. I do not see using a different device would achieve any difference.
说的是风暴资料片?没必要到那种程度,能用移动终端跑网团,然后能查资料,能用CB,快速组合出配音地图在现在也就差不多了……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 21:21:15
Then please explain how DM with limited computer expertise would be able to creat their fantasy world with any freedom. As we know even simple tools like MT, ppl still have trouble with it.

其实有个游戏叫第二人生和其他类似的玩意。。。你可以购买地皮什么的制作奇幻世界,不过更多人喜欢享受而不是劳动

但是技术所限必然有一些缺陷的
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: gorou2012-04-27, 周五 21:26:54
Do we still remember a game called Neverwinter's Night? Aside from using PC and not mobile device, it tried to achieve what you described, and FAILED miserably. I do not see using a different device would achieve any difference.
说的是风暴资料片?没必要到那种程度,能用移动终端跑网团,然后能查资料,能用CB,快速组合出配音地图在现在也就差不多了……
电子版的dungeon tile拼图是有意义的,现在搞个mt弄个地图头大
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 21:47:40
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。
我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势
不带的是实体书,大神。
人卡,骰子都是必定带的。


上面有说不用带书,这贴是说可以必要的时候连卡也不用带,直接手机上线,开应用,登录,取卡。

就是说你只要有手机那些都【可以】不用带
你现在的手机不能存TXT么……
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 21:48:40
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:14:51
不帶實體沒什麽不好,但是必須用應用就不一樣了。
我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势
不带的是实体书,大神。
人卡,骰子都是必定带的。


上面有说不用带书,这贴是说可以必要的时候连卡也不用带,直接手机上线,开应用,登录,取卡。

就是说你只要有手机那些都【可以】不用带
你现在的手机不能存TXT么……

TXT和在云端的,自动审核,电子递交的的卡没有任何可比性。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 22:18:10
不带实体没什么不好,但是必须用应用就不一样了。
我猜测是可以不带人物卡之类的物品吧,估计不会必须应用,WOTC没BLZ那么强势
不带的是实体书,大神。
人卡,骰子都是必定带的。


上面有说不用带书,这贴是说可以必要的时候连卡也不用带,直接手机上线,开应用,登录,取卡。

就是说你只要有手机那些都【可以】不用带
你现在的手机不能存TXT么……

TXT和在云端的,自动审核,电子递交的的卡没有任何可比性。

使用云端的,自动审核的,电子递交的,三重密钥的,手机绑定的,身份证验证的卡比写在草纸上的卡更加滥强呢,更加RP呢,还是更加容易出20呢……

给我3D沙盘投影,其他的跑团黑科技我一概不需要……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 22:19:12
连卡都要靠电脑审核的人,你还是不要浪费时间来跑团了吧,真的,浪费大家的时间。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:19:25
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:21:38
连卡都要靠电脑审核的人,你还是不要浪费时间来跑团了吧,真的,浪费大家的时间。

连上楼都要电梯的人,还是睡大街好了,真的,浪费大家的时间
 
连吃饭都要用餐具的人,还是饿死算了,真的,浪费大家的时间
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 22:22:37
所以别人在郊外春游的时候,LEAF只是坐车到旅馆宅了一天,然后坐车回去了
真是让人伤心的生活方式
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Anacius2012-04-27, 周五 22:24:35
老实说,现在的团,自定义、房规的微调盛行。

我压根不怎么觉得,他们能够提供如何贴心的业务。软件功能能否支持这样自由的功能。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:25:12
所以别人在郊外春游的时候,LEAF只是坐车到旅馆宅了一天,然后坐车回去了
真是让人伤心的生活方式

难道不是可怜的你在路上走了三天三夜,在旅店前的大街上审了一天卡,然后又走回去咯?

真是环保的生活哦
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 22:27:14
看起来LEAF认为春游最重要的部分不是走路,而是成功的住进旅店

旅店老板们最爱你了
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:27:49
老实说,现在的团,自定义、房规的微调盛行。

我压根不怎么觉得,他们能够提供如何贴心的业务。软件功能能否支持这样自由的功能。

要满足所有人要求的玩意并不存在

天南地北,众口难调
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:29:10
看起来LEAF认为春游最重要的部分不是走路,而是成功的住进旅店

旅店老板们最爱你了

别啥了,你只是在路上折腾了几天吃了几天尾气而已
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 22:30:27
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 22:32:09
看起来LEAF认为春游最重要的部分不是走路,而是成功的住进旅店

旅店老板们最爱你了

别啥了,你只是在路上折腾了几天吃了几天尾气而已
什么,你春游居然去压大街
/me 惊恐
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:35:53
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:36:29
看起来LEAF认为春游最重要的部分不是走路,而是成功的住进旅店

旅店老板们最爱你了

别啥了,你只是在路上折腾了几天吃了几天尾气而已
什么,你春游居然去压大街
/me 惊恐


你没见过血拼团吗?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 22:36:45
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
即使将来有一天实现了云技术、跑团可以有更多的人一起,全世界的人都能互相理解,你的队友还是会一个个消失的……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:37:14
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
即使将来有一天实现了云技术、跑团可以有更多的人一起,全世界的人都能互相理解,你的队友还是会一个个消失的……



从长远的角度,我们都要死的。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 22:39:07
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
那是不可能的,别人插电源的时候我们已经开始了,别人开始放音乐的时候我们正在讨论心得,别人开始跑的时候我们已经开始了下一次。
对了顺带一提我们用3R,AA,甚至1E,只要我们高兴。
TRPG之所以在电子时代依旧存在是因为它的自由,它的自由是因为它由人对人来主导,TRPG的乐趣源自DM与PC的思维,而目前没有什么技术比思维更快。

很遗憾我觉得那些技术都不能让人变得守时……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Anacius2012-04-27, 周五 22:40:54
老实说,现在的团,自定义、房规的微调盛行。

我压根不怎么觉得,他们能够提供如何贴心的业务。软件功能能否支持这样自由的功能。

要满足所有人要求的玩意并不存在

天南地北,众口难调

所以你之前说的,有何意义?

虽然不算是所有人的需求。但是这个确实是大部分的需求。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-27, 周五 22:41:04
好了好了,大家冷靜一下。  :em006 咦,哥哥和我一樣氣上頭就會換到英文摸式? :em032
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 22:42:28
其实我来总结一下未来世界真正伟大的愿景吧!
克隆几个MC之类的大脑!插上电极管!廉价出售!
有需要的可以再抓蘑菇虚渊什么的当队友。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 一心求死2012-04-27, 周五 22:44:30
其实我来总结一下未来世界真正伟大的愿景吧!
克隆几个MC之类的大脑!插上电极管!廉价出售!
有需要的可以再抓蘑菇虚渊什么的当队友。
从那个跑团小说的LOG上看,蘑菇的TRPG人物极度的中二……
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 22:46:41
其实我来总结一下未来世界真正伟大的愿景吧!
克隆几个MC之类的大脑!插上电极管!廉价出售!
有需要的可以再抓蘑菇虚渊什么的当队友。
从那个跑团小说的LOG上看,蘑菇的TRPG人物极度的中二……
对我来说现在的队友和PC还有DM都比蘑菇虚渊好多了。
但有的时候人也会想换换口味的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Anacius2012-04-27, 周五 22:48:50
想有点贡献,想这个游戏多点人接受和玩乐,就做点事情,开一下团,或者多苦力翻译一下,或者帮忙维护一下论坛整理下资料。

这是一个人与人的游戏。

光只是会战斗力1的嘴炮乱马路无差别地乱水,你的人参早就该完蛋了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-27, 周五 22:51:22
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
那是不可能的,别人插电源的时候我们已经开始了,别人开始放音乐的时候我们正在讨论心得,别人开始跑的时候我们已经开始了下一次。
对了顺带一提我们用3R,AA,甚至1E,只要我们高兴。
TRPG之所以在电子时代依旧存在是因为它的自由,它的自由是因为它由人对人来主导,TRPG的乐趣源自DM与PC的思维,而目前没有什么技术比思维更快。

很遗憾我觉得那些技术都不能让人变得守时……

对,但是不代表你爬山的时候不可以带几个钩子钉子什么的
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: job2012-04-27, 周五 23:00:25
这里团一共5个人,3个用Ipad,dm是嫌他的air太占地方才买的ipad,用来查阅模组放音乐,一个pc的主要用来浏览网页查规则,我想更主要的是用在和人战战锤4w的时候。另一个pc主要用来打各种渣射击游戏…我自己查资料经常用手机,有时也用电子书阅读器上网。
最后推荐所有果党试试mass effect : infiltrater

主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-27, 周五 23:15:19
咱只是想来吐槽为何在蒸汽时代一个家庭主妇还要为了晚饭而去磨尖一片黑曜石?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-27, 周五 23:41:06
你是喜欢嗑瓜子还是喜欢吃瓜子仁磨成的粉
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-27, 周五 23:45:56
好多中医大夫们泪流满面!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-27, 周五 23:50:17
核桃粉哭了
葡萄干哭了
桃脯哭了
肉松哭了
牛肉干哭了
豆腐脑哭了

中华饮食文化哭了!
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-27, 周五 23:56:56
核桃粉哭了
葡萄干哭了
桃脯哭了
肉松哭了
牛肉干哭了
豆腐脑哭了

中华饮食文化哭了!
你想说啥?
虽然我个人很喜欢玩“你看这个就象XX”这样的游戏,但如果圈子绕太大的话就没意思了。
关于所谓蒸汽时代的主妇和黑曜石菜刀的例子,我倒是觉得没有自动剥皮机器人的话就只能连皮吃橘子的人更让人觉得可怜。
你看呢?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:01:24
你是喜欢嗑瓜子还是喜欢吃瓜子仁磨成的粉

这个世界不是只有瓜子或者瓜子仁磨成的粉的,当然,如果是赶骡子的,痛恨汽车火车也是理所当然的事
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:02:16
核桃粉哭了
葡萄干哭了
桃脯哭了
肉松哭了
牛肉干哭了
豆腐脑哭了

中华饮食文化哭了!
你想说啥?
虽然我个人很喜欢玩“你看这个就象XX”这样的游戏,但如果圈子绕太大的话就没意思了。
关于所谓蒸汽时代的主妇和黑曜石菜刀的例子,我倒是觉得没有自动剥皮机器人的话就只能连皮吃橘子的人更让人觉得可怜。
你看呢?


你只不过是习惯性不看完贴或者忽略一部分而已
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:03:13
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
那是不可能的,别人插电源的时候我们已经开始了,别人开始放音乐的时候我们正在讨论心得,别人开始跑的时候我们已经开始了下一次。
对了顺带一提我们用3R,AA,甚至1E,只要我们高兴。
TRPG之所以在电子时代依旧存在是因为它的自由,它的自由是因为它由人对人来主导,TRPG的乐趣源自DM与PC的思维,而目前没有什么技术比思维更快。

很遗憾我觉得那些技术都不能让人变得守时……

对,但是不代表你爬山的时候不可以带几个钩子钉子什么的
我和你说的是TRPG快乐的本质不在于工具,你非要说我不穿裤子不能上街的话,我也不能反文明对不?
只是我觉得好奇的是明明有高科技并且正在越来越高科技的电子游戏在那里,这么喜欢玩科技的话为什么不去呢?

欢迎支持网游业!
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:05:05
核桃粉哭了
葡萄干哭了
桃脯哭了
肉松哭了
牛肉干哭了
豆腐脑哭了

中华饮食文化哭了!
你想说啥?
虽然我个人很喜欢玩“你看这个就象XX”这样的游戏,但如果圈子绕太大的话就没意思了。
关于所谓蒸汽时代的主妇和黑曜石菜刀的例子,我倒是觉得没有自动剥皮机器人的话就只能连皮吃橘子的人更让人觉得可怜。
你看呢?


你只不过是习惯性不看完贴或者忽略一部分而已
这么简单的帖子想忽略也需要技术,假使看贴的人是一个连Leaf都能看透的人,理解上也不至于有难度。
我只是觉得既然他想玩“加工和产品”这样的论证来给你助阵的话,不如爽快一点说出来,何必要在互相揣测的兜圈子路数上浪费帖数呢?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:07:01
22
我想象未来的面团可能是这样的,下面只是想象距离
 
 
几个好友去旅游,暮色降临,他们到了一个烧烤场,他们买好食品与其他用品开始烧的时候,有人建议跑团,然后他们拿起手机和板子们,打开应用,登录到WOTC或者别的什么服务器,自愿当DM的人开一个房间,然后在云端找一个自己熟悉的模组,可能是自己制作的,或者是购买的第三方模组,由于发布了很简单自制可打印电子模组的应用工具,所以模组会很多,然后DM选择了一个夜半闯鬼哭森林的团,然后DM公布了做卡的要求,在PC建卡的时候,DM迅速使用应用工具根据人数与使用的规则书等现状调整了模组,很快,他们一边烧一边吃一边跑,DM描述场景,DM的手机也不时发出各种恐怖的怪声,PC的屏幕也不断出现各种图片,因为是电子模组可以在模组里放置声音与图片。。。。。。。。。。。。
我觉得叶子没跑过面团,网团则是睡着跑的。
当然也绝对不可能开过面团或网团。
号称跑了10年团但连跑团是怎么回事都不清楚的我还是第一次看见。

这个“未来面团”的样子10年前只要有人带个本就可以做到,现在就更不要说了。
我觉得成为一个DM和PC的重点是他们有没有带脑子,而不是手机里有没有装软件。所以即使某人的手机和机器里装满了软件,他没有带脑子的话,和出去的时候我也不会选择跑团的。而如果某人有带脑子,那么只要纸币+骰子就能跑起来,模组?你在烧烤的时候需要跑多长的模组。
以及你现在的手机不能上网和看PDF或TXT么……

另外假如我是WOTC的面试官,让来应征设计师的描述一下”未来10年后的面团“,而他给了我这样的描述的话,我会用椅子把前一个面试官打死。

EXCEL和手写表的差别而已

以DYA的说法,有脚为什么还要坐车?去城外玩,只要走个3天3夜就好了 :em003
Dya的说法其实是在野外想办事铺块毯子就行了,不是非要有全景式天盖、手提空调和3D电视与环绕立体声以及静音振动【】的。
而你的队友总是不守时,失约,和你跑了几次团就失踪了,越跑越没有意思。也不是因为科技不够发达的缘故。

你还没铺好毯子的时候别人已经铺好办了几次了

队友不守时嘛,直接抛弃他们,找点守时的玩伴就好了,有发达的工具找玩伴是很简单的,不然FACEBOOK和其他社交网站不会如此发达
那是不可能的,别人插电源的时候我们已经开始了,别人开始放音乐的时候我们正在讨论心得,别人开始跑的时候我们已经开始了下一次。
对了顺带一提我们用3R,AA,甚至1E,只要我们高兴。
TRPG之所以在电子时代依旧存在是因为它的自由,它的自由是因为它由人对人来主导,TRPG的乐趣源自DM与PC的思维,而目前没有什么技术比思维更快。

很遗憾我觉得那些技术都不能让人变得守时……

对,但是不代表你爬山的时候不可以带几个钩子钉子什么的
我和你说的是TRPG快乐的本质不在于工具,你非要说我不穿裤子不能上街的话,我也不能反文明对不?
只是我觉得好奇的是明明有高科技并且正在越来越高科技的电子游戏在那里,这么喜欢玩科技的话为什么不去呢?

欢迎支持网游业!

我是说有更先进便利的工具或者会更快乐或者能体验更多的快乐,毕竟TRPG本来就是工具

我的确是在支持网游耶
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-28, 周六 00:08:26
对于‘TRPG是工具’的人我还能说什么呢
去玩你的工具吧
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:08:59
核桃粉哭了
葡萄干哭了
桃脯哭了
肉松哭了
牛肉干哭了
豆腐脑哭了

中华饮食文化哭了!
你想说啥?
虽然我个人很喜欢玩“你看这个就象XX”这样的游戏,但如果圈子绕太大的话就没意思了。
关于所谓蒸汽时代的主妇和黑曜石菜刀的例子,我倒是觉得没有自动剥皮机器人的话就只能连皮吃橘子的人更让人觉得可怜。
你看呢?


你只不过是习惯性不看完贴或者忽略一部分而已
这么简单的帖子想忽略也需要技术,假使看贴的人是一个连Leaf都能看透的人,理解上也不至于有难度。
我只是觉得既然他想玩“加工和产品”这样的论证来给你助阵的话,不如爽快一点说出来,何必要在互相揣测的兜圈子路数上浪费帖数呢?


他的意思那么简单,根本就不是什么加工和产品,他不过是说,【有的用你就用呗】,这样而已,更何况现在还没有。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:09:11
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:10:48
对于‘TRPG是工具’的人我还能说什么呢
去玩你的工具吧

你也就能这么喷喷了
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-28, 周六 00:11:48
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:11:59
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?


我前面就是说,我认为未来会这样

然后一群为喷而喷的家伙就出现咯
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:12:06
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
我只是觉得很傻很天真而已。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:13:06
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?


我前面就是说,我认为未来会这样

然后一群为喷而喷的家伙就出现咯
我只是告诉你,你的“未来”10年前就有了,而且一点也不够‘未来’。

引用
我是说有更先进便利的工具或者会更快乐或者能体验更多的快乐,毕竟TRPG本来就是工具

我的确是在支持网游耶
你的确比较适合玩网游,因为你玩了10年,规则以外对TRPG还是一窍不通。
早期你是所谓扮演艺术的支持者,后期你是经济学家,如今你又变成了高端技术geek。
可惜你就是当不成DM,做不了PC,连苦力都没见你做过。
你还想传什么道呢?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:14:13
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:15:52
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?


我前面就是说,我认为未来会这样

然后一群为喷而喷的家伙就出现咯
我只是告诉你,你的“未来”10年前就有了,而且一点也不够‘未来’。


10年前有那么先进的移动网络了?

我想10年前DYA你连EXCEL都不会用吧
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:16:50
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:17:38
我突然发现手机简洁版无法引用原文和帖表情是多么蛋疼的一件事情。

好多槽我都没法一一对应着吐了。。。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:18:37
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”

工具跟上了效率会高的多,一个反光走火通道标记就比一个强光走火通道标记弱
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:19:40
但是从他的原文里我只能看出他LSSS...中所述的前一条观点。
也许是因为我修理科大学4年没补语文的关系
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:21:17
有工具就用唄,农民用十字弩就能够干翻骑士不就说明了工具在一定程度上能够弥补素质的不足?
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:22:41
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”

工具跟上了效率会高的多,一个反光走火通道标记就比一个强光走火通道标记弱
啧啧,一个写不出畅销书,也写不出好书的作家,他需要的是进修和寻找灵感,而不是更换电脑,更不是把自己的书变成纸质的去配上音乐。
当然啦,Leaf会说:“那么作家需要出去采风咯!采风坐的车就是工具咯!”或者Leaf还会说:“那么需要查资料咯!你看网路查资料多么方便哟!”
可见你根本就是只玩过电脑游戏然后用电脑游戏玩家级别的策划思路去套进TRPG里。
我只能说你完全没明白WOTC的5E让人没信心的症结所在。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:25:16
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”


再举例,组织活动,有手机可以随时通讯就比20年前BP机或者写信方便
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:25:45
但是从他的原文里我只能看出他LSSS...中所述的前一条观点。
也许是因为我修理科大学4年没补语文的关系
不,是因为其他原因。
比如你今天上果园时没带智商,而你又没发现这一点。
而你又太想把对面变成“反对使用工具,用黑曜石磨菜刀”的原始人来证明自己的正确。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:27:08
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:27:32
有工具就用呗,农民用十字弩就能够干翻骑士不就说明了工具在一定程度上能够弥补素质的不足?
首先我好像没说不能用工具,或者说工具会有反效果,所以你让农民用十字弩还是AK干掉骑士都和我没关系。
其次,TRPG规则的贫弱要用何种程度的“工具”来弥补,我倒是的确也很有意思听听的。
请阐述一下。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:28:16
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
你需要什么工具能写出基督山伯爵哪样的作品,开口吧,我提供。
或者你觉得什么样的技术能让富奸稳定更新,我也可以提供。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-28, 周六 00:29:39
但是从他的原文里我只能看出他LSSS...中所述的前一条观点。
也许是因为我修理科大学4年没补语文的关系
即便让你从小学开始一路用多媒体教室,电脑出题系统,网络函授和其他最新教学工具上语文课,结果也还是一样的
先进的教学工具不能拯救语言理解障碍症
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:30:10
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”


再举例,组织活动,有手机可以随时通讯就比20年前BP机或者写信方便
你的例子我懂了,也请问:
5E要怎样的工具可以让玩家对他恢复信心。
云端人物卡对让玩家选择5E作为TRPG规则的帮助有多么大,
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:30:18
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”

工具跟上了效率会高的多,一个反光走火通道标记就比一个强光走火通道标记弱
啧啧,一个写不出畅销书,也写不出好书的作家,他需要的是进修和寻找灵感,而不是更换电脑,更不是把自己的书变成纸质的去配上音乐。
当然啦,Leaf会说:“那么作家需要出去采风咯!采风坐的车就是工具咯!”或者Leaf还会说:“那么需要查资料咯!你看网路查资料多么方便哟!”
可见你根本就是只玩过电脑游戏然后用电脑游戏玩家级别的策划思路去套进TRPG里。
我只能说你完全没明白WOTC的5E让人没信心的症结所在。

蘑菇不就这么干的,H传奇活剧不就让他起家了,吉里吉里可是救了不少人

还有靠插画出名的小说

于信心,算了吧,现在哪个TRPG不是风中蟾蜍级的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:31:37
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
你需要什么工具能写出基督山伯爵哪样的作品,开口吧,我提供。
或者你觉得什么样的技术能让富奸稳定更新,我也可以提供。

真的吗?

要基督山伯爵的,来一个加强排的枪手

富奸稳定更新,更简单了,给富奸弄30个老婆!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:32:10
过奖,我自认为自己的智商不如阿甘,所以拉下一点没带应该也没有关系。
再者,我前文所说的不是用黑曜石磨菜刀,而是磨黑曜石当菜刀。后者是原始人,前者应该不是。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:32:53
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
你需要什么工具能写出基督山伯爵哪样的作品,开口吧,我提供。
或者你觉得什么样的技术能让富奸稳定更新,我也可以提供。

真的吗?

要基督山伯爵的,来一个加强排的枪手

富奸稳定更新,更简单了,给富奸弄30个老婆!
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-28, 周六 00:33:01
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
你需要什么工具能写出基督山伯爵哪样的作品,开口吧,我提供。
或者你觉得什么样的技术能让富奸稳定更新,我也可以提供。

真的吗?

要基督山伯爵的,来一个加强排的枪手

富奸稳定更新,更简单了,给富奸弄30个老婆!
哈哈哈哈哈哈,太经典了,我能截下来当签名使么
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:33:57
我突然觉得有一干作家、漫画家中招了
你需要什么工具能写出基督山伯爵哪样的作品,开口吧,我提供。
或者你觉得什么样的技术能让富奸稳定更新,我也可以提供。

真的吗?

要基督山伯爵的,来一个加强排的枪手

富奸稳定更新,更简单了,给富奸弄30个老婆!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:36:36
过奖,我自认为自己的智商不如阿甘,所以拉下一点没带应该也没有关系。
再者,我前文所说的不是用黑曜石磨菜刀,而是磨黑曜石当菜刀。后者是原始人,前者应该不是。
我觉得阿甘应该去跑步和打橄榄球,而不是操心未来科技几十年的发展,以及D&D这个规则需要用什么科学技术来挽救。
当然你也可以听Leaf君的话去找一个加强排的写手,或者给富奸找30个老婆。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:37:25
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”


再举例,组织活动,有手机可以随时通讯就比20年前BP机或者写信方便
你的例子我懂了,也请问:
5E要怎样的工具可以让玩家对他恢复信心。
云端人物卡对让玩家选择5E作为TRPG规则的帮助有多么大,


我上面没说么

你不觉得现在的一部分困境是:加班男女的零碎时间没利用起来么。。。客户端移动化是可以高效利用零碎时间的,例如你上下班坐地铁,有那些工具可以搞不少东西了,自动运算工具也可以给人解决不少麻烦,例如说如果电子模组可以帮你按照人数修改怪物什么的,然后你在微调整,审核卡也是,帮你初步验算一次避免苦工

但是我不知道WOTC有没有这样的计划
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:38:32
富奸现在的作品不都是他老婆画的么!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:40:09
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:40:45
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”


再举例,组织活动,有手机可以随时通讯就比20年前BP机或者写信方便
你的例子我懂了,也请问:
5E要怎样的工具可以让玩家对他恢复信心。
云端人物卡对让玩家选择5E作为TRPG规则的帮助有多么大,


我上面没说么

你不觉得现在的一部分困境是:加班男女的零碎时间没利用起来么。。。客户端移动化是可以高效利用零碎时间的,例如你上下班坐地铁,有那些工具可以搞不少东西了,自动运算工具也可以给人解决不少麻烦,例如说如果电子模组可以帮你按照人数修改怪物什么的,然后你在微调整,审核卡也是,帮你初步验算一次避免苦工

但是我不知道WOTC有没有这样的计划
但怪物数据和人物数据真的在TRPG里是很小的一部分吧……
而且即使是回合制的战斗,零碎的时间也是不适合多人互动的,PBP式的游戏对零碎时间的加班男女来说才是最合适的。
而你说的这种全自动的模式,我觉得对玩家来说还不如页游。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:44:11
话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 星踪幻影2012-04-28, 周六 00:45:41
这种全自动的模式,我觉得对玩家来说还不如页游+1
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:46:41
好吧,我就简单易懂直话直说地发表一下观点

trpg中,玩家素质的重要性无可否认。
然而,为了强调玩家素质而过分贬低游戏工具发展进化的重要性/必要性是否过于无理取闹了?
首先有谁在贬低工具发展的用处了
不要把“使用更先进的工具也不能拯救使用者的傻逼”理解成“为了不傻逼只能不使用先进工具”


工具么,一个走火通道标记就拯救了很多人,一个电报减少送信的烦恼,如此而已
你完全没理解他的话嘛,他的意思是“工具有用谁都知道,但有些人觉得自己没用是因为工具没跟上,那不对啦。”


再举例,组织活动,有手机可以随时通讯就比20年前BP机或者写信方便
你的例子我懂了,也请问:
5E要怎样的工具可以让玩家对他恢复信心。
云端人物卡对让玩家选择5E作为TRPG规则的帮助有多么大,


我上面没说么

你不觉得现在的一部分困境是:加班男女的零碎时间没利用起来么。。。客户端移动化是可以高效利用零碎时间的,例如你上下班坐地铁,有那些工具可以搞不少东西了,自动运算工具也可以给人解决不少麻烦,例如说如果电子模组可以帮你按照人数修改怪物什么的,然后你在微调整,审核卡也是,帮你初步验算一次避免苦工

但是我不知道WOTC有没有这样的计划
但怪物数据和人物数据真的在TRPG里是很小的一部分吧……
而且即使是回合制的战斗,零碎的时间也是不适合多人互动的,PBP式的游戏对零碎时间的加班男女来说才是最合适的。
而你说的这种全自动的模式,我觉得对玩家来说还不如页游。


零碎时间就可以做一些本来需要电脑才可以做的事了,现在加班男女有手机IRC也可以照跑了,不过战斗很麻烦,不会因为加班放鸽子,和移动QQ的好处一样
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:48:42
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?

话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
我很乐见对面防线收缩的。
你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:50:12
零碎时间就可以做一些本来需要电脑才可以做的事了,现在加班男女有手机IRC也可以照跑了,不过战斗很麻烦,不会因为加班放鸽子,和移动QQ的好处一样
你现在可以手机上果园的话,你会发现果园论坛团完全可以满足你的这个需要。
加班只会请假,因为加班而放鸽子的人,那么也会因为手机忘在家里没带而放鸽子。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:52:07
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?

话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
我很乐见对面防线收缩的。
你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?

前面有说啊,如果是要移动化,那规则肯定也同时方便你在移动设备上弄,至于5E会不会成功,怎么成功。。。现在公厕还没出呢
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:53:55
至少贺东招二没有电脑就不一定能写出全金。

然后,发展这些技术和改良游戏内部规则系统有任何矛盾么?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 00:54:17
零碎时间就可以做一些本来需要电脑才可以做的事了,现在加班男女有手机IRC也可以照跑了,不过战斗很麻烦,不会因为加班放鸽子,和移动QQ的好处一样
你现在可以手机上果园的话,你会发现果园论坛团完全可以满足你的这个需要。
加班只会请假,因为加班而放鸽子的人,那么也会因为手机忘在家里没带而放鸽子。

论坛团和即时团各人的思维方式差别不少的。。论坛团可以再三考虑,即时团的话忽悠蒙混什么的别人有时候要想半天才发现啊
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:55:10
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?

话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
我很乐见对面防线收缩的。
你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?

前面有说啊,如果是要移动化,那规则肯定也同时方便你在移动设备上弄,至于5E会不会成功,怎么成功。。。现在公厕还没出呢
我只能说开发这种东西一样需要投入,而WOTC并不是专业的电子游戏公司。
当然本质上来说你说的东西都不能实现,说实际些只要有人发工资,现在果园的程序员阵就能地做出你想要的东西。
但是我很怀疑这一切到时候能有多少帮助,举个现成的例子说,4E比3R多了各种好用的工具。MT也比IRC更加先进。
那么4E比3R更加成功了吗?或者说,4E团比3R团更优秀了吗?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 00:56:54
手机上果园不就是工具进化的胜利么!
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 00:58:15
至少贺东招二没有电脑就不一定能写出全金。

然后,发展这些技术和改良游戏内部规则系统有任何矛盾么?
在一个项目看来当然是有矛盾的,而且可能会是非常大的矛盾。
当然我也不想以实际开发的无聊实例来说事,所以我只能告诉你“不矛盾,但无关。”
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:01:26
手机上果园不就是工具进化的胜利么!
(/me 有些悲伤地转过头)
我很想说不是……但是我当然也不能那么说。
手机上果园是技术总体的进步,是网络技术的胜利,但和D&D的胜利没有一毛钱的关系。
实际上现在在果园无限团、PF团、WOD团甚至GRUPS团和我们在跑的恶魔凭依团,随着技术提高,D&D这个规则,你觉得他因之受益了吗?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 01:02:34
好吧,就这点我同意。。。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 01:02:52
至少我知道贺东招二是笔记本pc党,乙一众人的合作小说是在度假村里靠pc搜集资料并在文本文档里写的。京都是大大的采风党,并且此行大受好评。
也就是说,一个写不出好的小说的作家,给他贺东牌电脑,他就能写出全金属狂潮咯?

话虽如此,至少也有效利用了部分零碎时间不是吗?
我很乐见对面防线收缩的。
你有没有自己的论点呢,抑或者你对5E这个规则有什么看法呢?你的观点现在也是“客户端移动化利用上班族的零碎时间”可以帮助5E获得成功了?你觉得WOTC这次应该大力发展这些东西,规则保持4E的不变吗?

前面有说啊,如果是要移动化,那规则肯定也同时方便你在移动设备上弄,至于5E会不会成功,怎么成功。。。现在公厕还没出呢
我只能说开发这种东西一样需要投入,而WOTC并不是专业的电子游戏公司。
当然本质上来说你说的东西都不能实现,说实际些只要有人发工资,现在果园的程序员阵就能地做出你想要的东西。
但是我很怀疑这一切到时候能有多少帮助,举个现成的例子说,4E比3R多了各种好用的工具。MT也比IRC更加先进。
那么4E比3R更加成功了吗?或者说,4E团比3R团更优秀了吗?

其实不就是现有工具移动化。。。

4E算是这样了,现在那么多抢客的,3ER出来的时候抢玩家的就UO和EQ这两,抢DM的大概只有UO?

现在抢玩家(这里说的担任PC那些)的数都数不过来,抢DM(创作者)的,WAR3 RPG MAP都抢不少人吧,现在APP RPG开发又不难(对于程序员来说)
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 01:03:55
但是技术的发展依旧有其必要性,比如4e的CB已经拯救了多少苦逼少年?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 01:08:32
CB是不错的工具
然后它拯救了你的开团力吗


CB节约的时间【可以】让你选择去进修
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 01:12:10
或者去找妹子!
顺便mt是个好工具,不过依旧需要开发和推广
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:14:00
技术的提高当然可以改善“玩家”的个人享受,这根本不需要质疑,也没有任何讨论的必要。
但技术提高也会带来人们习惯的改变,这对于很多东西来说才是重要的。
在上个世纪RPG是毫无疑问的游戏类型王者,能够决定主机大战胜负的东西,而本世纪RPG类型已经相当的没落。我举这个例子不是说技术提升坑了RPG,而是并非技术提升就能改善许多原本就存在的问题。

而TRPG因为我前面说过的原因,对技术的依赖其实是非常低的,我前面也举过一个不怎么文明的例子,再举一次的话,就和你与妹子在野外想办事时,多一条毯子和多一系列工具的差距一样。当然,现在的各种工具让团,特别是网团有了很多便利,不过这种便利对你我带来的加成,我相信和我们最初网团时一边跑IRC,手边放着一叠第三波规则书(那个时候当然有PDF了,但翻书快,我现在依然会这么干)时感受到的快乐相比,并没有什么特别的变化。
因为技术本身是在进步的,你即使在技术层面有所提高,除非是非常突破性的进展,否则也是没有什么太大提升。TRPG这个游戏对声、光、特效和处理速度等现代电子游戏主要依赖的要素都非常、非常少。我甚至可以说,为玩TRPG而进行任何开发都是不值得的,因为我相信有各种方便的引擎甚至编辑器可以让人实现Leaf所需要的内容。

我前面说3D全景投影沙盘,或者更加高端的神棍技术——以我的想象力,我认为只有这种级别的技术可以在我们现有基础上大幅度提升玩家的跑团体验和DM的带团体验。
但是很遗憾,这种技术即使会存在,应该也不是WOTC为了改善TRPG规则而创造出来的。TRPG游戏的各种技术支持,就我目前看来,已经只能是跟着电子游戏的发展而缓步拾取他们的牙慧了。

以WOTC目前的状况来说,我很遗憾地认为,这是因为D&D项目组内部开发实力的不足所导致的,这无法通过现有技术弥补。
他们需要Monte cook,或者比这个沉迷UA规则的人更强的设计者的头脑,而非100,200,300个疯狂的程序员。
而实际上,正是因为再多程序员也无法(我绝非是想冒犯程序员,目前程序员是我最敬佩的职业!)构建出一个可以剥离DM和PC之间关系的TRPG体系,现有的TRPG游戏才有其价值。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:30:55
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 01:33:33
不!在野外如果多了一系列工具可以激发我的X性和O欲,从而大大延长"Play"时间和满足感以及€€感!(前提是如果我有这胆的话.....也许2,3瓶二锅头会有些帮助)

/me 终于发现了咱和Dya老爷的区别.....

顺便,我觉得技术的发展终究会有突变的那天,同时在普通trpg的时候如果可以加入多元化的体验又何乐不为呢?
至少在现在,跑团的时候本本+公放适时播放对应的bgm已经是一种很有趣的体验了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 01:37:01
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 他化自在天2012-04-28, 周六 01:38:26
TRPG的本质是“背景”和“规则”

不否认,而且举双手赞同。
但是,游戏工具的进化依旧有其独有的价值。

(怎么感觉到了辩论的陈述时间了.....以后果园搞点辩论活动炒炒气氛?)
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:38:41
不!在野外如果多了一系列工具可以激发我的X性和O欲,从而大大延长"Play"时间和满足感以及€€感!(前提是如果我有这胆的话.....也许2,3瓶二锅头会有些帮助)

/me 终于发现了咱和Dya老爷的区别.....

顺便,我觉得技术的发展终究会有突变的那天,同时在普通trpg的时候如果可以加入多元化的体验又何乐不为呢?
至少在现在,跑团的时候本本+公放适时播放对应的bgm已经是一种很有趣的体验了。
我觉得如果一边对象是“凤姐+各种工具”,另外一边对象是“空姐+毯子”的话,你是不会有什么踌躇的。
如果都是空姐,那么当然道具多了会更好,但即使没有道具,我相信对你来说也不是太大的事。至少目前来看,还没有什么实体拳套跑团工具无法代替的高端技术,你可以当作自己把工具放在了家里。

技术的发展肯定会有突变,我绝对乐于、期盼、希望看到那种突变。
但我还是觉得那和TRPG本身已经无关了,而作为TRPG的设计师,把希望寄托在未来的技术上。
我建议他转行去当游戏策划。

我曾经计划改建我家地下室为跑团专用室而且搞了音响,最后还是被爹妈做了卡拉OK房。
当你有技术的时候会不会拿来搞TRPG,这也是一个有意思的话题。

我刚跑团的时候梦想就是有一个跑团专用房间,堆满模型和规则书,那个时候我没这种条件,身边连DM和PC都没几个,于是我开始跑网团。
但是现在我有了这种条件,但我已经不太想跑面团了。
因为我迷上了文字交流带来的乐趣。
所以技术帮到我的地方,不像帮到你那么多,也许这就是我们看法最大的差别吧。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:39:52
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 01:43:20
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。
引擎(舞台)再好也要靠内容来填充啊……
又想到ME3的结尾……不负责任乱搞是要遭报应的,管你是什么游戏。

而且不做CB也不能救4E不是么……
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:43:49
另外我不觉得4E失败,我觉得4E大概是“不成功”程度的产品。
如果我以前说过4E失败,那么是我对这个规则的恶意让我说的夸张了。
只是目前来看我觉得5E很可能失败。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 2012-04-28, 周六 01:46:52
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。
引擎(舞台)再好也要靠内容来填充啊……
又想到ME3的结尾……不负责任乱搞是要遭报应的,管你是什么游戏。

而且不做CB也不能救4E不是么……
嘛,的确4E的失败和它使用了什么工具没关系
不过如果他们把用于开发CB和DDI的钱和精力,拿来做更好的设计改进……也许能比现在的状态好的多?(只是也许,如果这些钱和精力不能帮他们招到更给力的设计师的话也许还是一样)
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:48:28
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。
引擎(舞台)再好也要靠内容来填充啊……
又想到ME3的结尾……不负责任乱搞是要遭报应的,管你是什么游戏。

而且不做CB也不能救4E不是么……
我同意你的看法。
只是作为一个YY爱好者,我接下来要YY一下:
没有CB和DDI,放弃网络化构思,在3R的基础上去芜存菁,加入4E成熟的创意,做出一版和现在不太一样的4E。
说不定会更好。

当然我只是YY,不代表我真的神经病地觉得技术进步是坏事,我不是反智主义者,我本人每天都在期待游戏产业技术的进步和提高。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 01:49:50
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。


不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。
引擎(舞台)再好也要靠内容来填充啊……
又想到ME3的结尾……不负责任乱搞是要遭报应的,管你是什么游戏。

而且不做CB也不能救4E不是么……
嘛,的确4E的失败和它使用了什么工具没关系
不过如果他们把用于开发CB和DDI的钱和精力,拿来做更好的设计改进……也许能比现在的状态好的多?(只是也许,如果这些钱和精力不能帮他们招到更给力的设计师的话也许还是一样)
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:49:58
嘛,的确4E的失败和它使用了什么工具没关系
不过如果他们把用于开发CB和DDI的钱和精力,拿来做更好的设计改进……也许能比现在的状态好的多?(只是也许,如果这些钱和精力不能帮他们招到更给力的设计师的话也许还是一样)
不准小看伟大的程序员,那玩意不要多少钱的。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 01:51:32
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
其实这种事是真的存在的,而且很常见。
当然4E这里,我不觉得适用。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 01:56:47
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
其实这种事是真的存在的,而且很常见。
当然4E这里,我不觉得适用。
很常见,但在统计尺度上而言比例不大。
毕竟成功的产品才能让人记住,每一个都踩着失败者的累累白骨。
说到底4版只是一群普通人做出来的良作而已,在现今的市场环境能做成这样我觉得已经很不错了。
5E大概也差不多是这样,你不能指望WOTC每次出手都是彪炳史册的神作。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 02:08:50
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
其实这种事是真的存在的,而且很常见。
当然4E这里,我不觉得适用。
很常见,但在统计尺度上而言比例不大。
毕竟成功的产品才能让人记住,每一个都踩着失败者的累累白骨。
说到底4版只是一群普通人做出来的良作而已,在现今的市场环境能做成这样我觉得已经很不错了。
5E大概也差不多是这样,你不能指望WOTC每次出手都是彪炳史册的神作。
很遗憾,4E虽然没失败,但是它很糟糕,而且这和市场环境无关。
4E开发和推出的时机,远比现在5E推出的时机要好很多。所以别和我说什么“市场环境”,那时候3R仍然火,还没有PF呢。
WOTC这TRPG生产线那么长的周期,最短也5年,我对他的要求实在不算高。人生没几个5年可以等,团更没几个5年可以跑。
5E要比4E强,而且最好是ADND转3E,或者3E转3R时那种争议比较小的强。
这么点指望,我实在不觉得哪过分了。
你对他没有要求是你的事,觉得别人也应该没有要求就太夸张了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 02:13:08
很遗憾,4E虽然没失败,但是它很糟糕,而且这和市场环境无关。
4E开发和推出的时机,远比现在5E推出的时机要好很多。
WOTC这TRPG生产线那么长的周期,不长脸就死,我对他的要求实在不算高。
5E要比4E强,而且最好是ADND转3E,或者3E转3R时那种争议比较小的强。
这么点指望,实在不过分。
我觉得4版不完美但是绝对不糟糕,或许是口味不同吧。你可以说我是网游玩家你们才代表RPG最正统的core player那我只能说我出身低下心服口服,但我更愿意认为这是TRPG的老一辈玩家和新一代玩家之间口味不同。
4e推出时的环境已经足够糟糕,有足够多的竞争者,只不过5e更惨而已……
5e能不能比4e强……但愿如此吧。
至于说有没有要求,大家当然都希望或者说要求wotc能越做越好。不过希望越大失望越大就是。
毕竟,如果每一代都能比上代好那么一点,那世界早就大同了。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 02:18:53
很遗憾,4E虽然没失败,但是它很糟糕,而且这和市场环境无关。
4E开发和推出的时机,远比现在5E推出的时机要好很多。
WOTC这TRPG生产线那么长的周期,不长脸就死,我对他的要求实在不算高。
5E要比4E强,而且最好是ADND转3E,或者3E转3R时那种争议比较小的强。
这么点指望,实在不过分。
我觉得4版不完美但是绝对不糟糕,或许是口味不同吧。你可以说我是网游玩家你们才代表RPG最正统的core player那我只能说我出身低下心服口服,但我更愿意认为这是TRPG的老一辈玩家和新一代玩家之间口味不同。
4e推出时的环境已经足够糟糕,有足够多的竞争者,只不过5e更惨而已……
5e能不能比4e强……但愿如此吧。
何必这么敏感呢?我从没说过觉得4E好的人是网游玩家,而且我跑团基本不在乎规则,开团才在乎。
并且我的口味既然可以接受WOD、7S、Scion、辐射、UA、和各种奇怪不奇怪的日式规则,我就不觉得自己心里会觉得“那种规则的玩家出身低下”。
当然自己喜欢把任何一个喷4E的人想象成优越感爆棚的原教旨,借此贬低对方的观点的话,也是你个人的自由。
不过我要指出的是,比你更加后进而选择3R的人也有很多。
所以很抱歉,我没法代表你嘴里“正统的RPG玩家”。
我也不觉得你还能代表新人。
所以请把“老一辈和新一辈玩家”里的“老和新”去掉吧。
竞争者永远都有,4E出来时WOTC还是TRPG界老大,如果要没有竞争者才是一个不糟糕的环境,我只能说不可能了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 02:24:45
何必这么敏感呢?我从没说过觉得4E好的人是网游玩家,而且我跑团基本不在乎规则,开团才在乎。
并且我的口味既然可以接受WOD、7S、Scion、辐射、UA、和各种奇怪不奇怪的日式规则,我就不觉得自己心里会觉得“那种规则的玩家出身低下”。
当然自己喜欢把任何一个喷4E的人想象成优越感爆棚的原教旨,也是你个人的自由。
竞争者永远都有,4E出来时WOTC还是TRPG界老大,如果要没有竞争者才是一个不糟糕的环境,我只能说不可能了。
我只是退一步说话而已,事实上对我来说网游玩家和原教旨RPG玩家没有高下之分。
我说的竞争者不是指TRPG圈内,如果WOTC把TRPG圈内的公司视作竞争对手的话4版就不会这样。

至于说我代表谁,你代表谁……我已经被代表够了,不想再去代表别的谁谁谁。我只是指出在新一代的RPG玩家或者说从电子游戏转来玩TRPG的玩家里喜欢4版甚于3版的也有不少(当然不是全部),口味不同罢了。当然有谁愿意被我代表那也不错,多加一票XD
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 02:35:04
何必这么敏感呢?我从没说过觉得4E好的人是网游玩家,而且我跑团基本不在乎规则,开团才在乎。
并且我的口味既然可以接受WOD、7S、Scion、辐射、UA、和各种奇怪不奇怪的日式规则,我就不觉得自己心里会觉得“那种规则的玩家出身低下”。
当然自己喜欢把任何一个喷4E的人想象成优越感爆棚的原教旨,也是你个人的自由。
竞争者永远都有,4E出来时WOTC还是TRPG界老大,如果要没有竞争者才是一个不糟糕的环境,我只能说不可能了。
我只是退一步说话而已,事实上对我来说网游玩家和原教旨RPG玩家没有高下之分。
我说的竞争者不是指TRPG圈内,如果WOTC把TRPG圈内的公司视作竞争对手的话4版就不会这样。
“虽然没有高下之分,但是有一方觉得另外一方出身低下,当然,肯定不是我这么觉得。”
这种暗示非常没有意思,而且蛮没劲的,真的。

4E对我来说不好,对有的人来说很好。我一点也不觉得自己比喜欢4E的人更好,我也不觉得他们应该和我一样觉得4E不好。
的确没什么好代表的,而且话说到这里再下去只有没营养的扯皮了,互喷都喷不起来。
早安。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 02:40:36
“虽然没有高下之分,但是有一方觉得另外一方出身低下,当然,肯定不是我这么觉得。”
这种暗示非常没有意思,而且蛮没劲的,真的。
咦……说leaf是网游玩家不懂TRPG的不是你?那我说错话了抱歉。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 02:46:44
“虽然没有高下之分,但是有一方觉得另外一方出身低下,当然,肯定不是我这么觉得。”
这种暗示非常没有意思,而且蛮没劲的,真的。
咦……说leaf是网游玩家不懂TRPG的不是你?那我说错话了抱歉。
原来我是因为他玩4E才说他是网游玩家的。
哦不对,原来是我还觉得网游玩家不懂TRPG。
在这一切之前,我居然还擅自,无根据地把某人专门分类到网游玩家的范畴里。
这个罪过好大,你认为要怎么解决呢……?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 02:52:49
“虽然没有高下之分,但是有一方觉得另外一方出身低下,当然,肯定不是我这么觉得。”
这种暗示非常没有意思,而且蛮没劲的,真的。
咦……说leaf是网游玩家不懂TRPG的不是你?那我说错话了抱歉。
原来我是因为他玩4E才说他是网游玩家的。
哦不对,原来是我还觉得网游玩家不懂TRPG。
这个罪过好大,你认为要怎么解决呢……?
如果你觉得网游玩家不懂TRPG:
我就是来嘲讽你的,凭你这种想法还来讨论问题?
你不这么觉得:
我看错意思说错话了放地图炮误伤了,对不起。
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 02:58:13
“虽然没有高下之分,但是有一方觉得另外一方出身低下,当然,肯定不是我这么觉得。”
这种暗示非常没有意思,而且蛮没劲的,真的。
咦……说leaf是网游玩家不懂TRPG的不是你?那我说错话了抱歉。
原来我是因为他玩4E才说他是网游玩家的。
哦不对,原来是我还觉得网游玩家不懂TRPG。
这个罪过好大,你认为要怎么解决呢……?
如果你觉得网游玩家不懂TRPG:
我就是来嘲讽你的,凭你这种想法还来讨论问题?
你不这么觉得:
我眼锉看错意思说错话了放地图炮误伤了,对不起。
我觉得你这一个谣接一个谣,想必找的也蛮辛苦的……
我说“我觉得4E很糟糕”变成“我觉得4E玩家出身低下。”
我说“我觉得Leaf更适合玩网游”变成我说“Leaf是网游玩家”
我说“我觉得Leaf不懂TRPG”变成我说“网游玩家不懂Trpg”
这么高端的三段扭曲手法,有练过的吧?

还有既然你是来嘲讽我的,为什么还“在某楼退一步说话”呢?
以退为进?

我不觉得你放了地图炮,也不觉得有‘误’伤,更不觉得你有什么道歉的必要。
以我对你的了解你更不是会眼挫的人。
所以就这样即可,明白的自然明白,很抱歉不能如你所愿了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: AlbertNi2012-04-28, 周六 03:03:31
以我对你的了解你更不是会眼挫的人。
所以就这样即可,明白的自然明白,很抱歉不能如你所愿了。
爬楼费神,看错了。
你说我扭曲事实来喷“你”,我没这个意思。不过确实是我前面说错话了,被冤枉一次也算现世报。

你是不是误会了,我前面几楼真没说反话……
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-28, 周六 04:13:18
他該睡了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-28, 周六 04:15:58
另外我不觉得4E失败,我觉得4E大概是“不成功”程度的产品。
如果我以前说过4E失败,那么是我对这个规则的恶意让我说的夸张了。
只是目前来看我觉得5E很可能失败。
Let's keep the hope high.

Maybe this time they can fix everything, maybe this time they will bring somthing with a thought of future.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 06:54:17
关于CB的问题,我对4E不熟悉,但就我玩WOD和3R来说,我个人觉得当玩家从新手阶段步入高手阶段后,CB应该只能在“计算”和“检索”步骤,让一个玩家省力。
当然,这是进步,我不会否认。

不过,让我们回到TRPG的两大本质要素之一的“规则”,也就是我们这次标题本来应该讨论的内容来。对一个玩家来说,他要达到自己预期的标准,也一样会花费熟悉3R差不多的时间。
但是如同我之前在某帖里表示过的,4E的一个问题是玩家的选择太多——但是这没有意义,选择越多你越可能选择对你来说最有用的那些,因为他们显得更加、更加突出了。
CB无法弥补这个失误。
如果拿掉CB,而解决这个问题,4E会更好玩,至少不应该会在后期输给PF。
当然,这也只是我个人的看法。
我的另外一个看法是,4E的很多、很多、很多问题,正是因为他们想要网络化,想要追上先进的时代,想要更加适合现今的游戏玩家。
我不敢说他们的方向是错的,但我的确觉得4E因为这样而不适合我本人了。
有这样的想法的不是只有我一个人,当然,我们这些人也只能代表我们自己。而已经说明了一点——技术化提升带来的便利是正面的,但还不够正面。
我没有否定技术发展的意思,但是把技术发展作为改善D&D状况的手段。而忽略TRPG本质的东西,那是不可能成功的。
TRPG的本质是“背景”和“规则”,在我所能预见到的未来,它永远都会是。
4E的失败是因为太想赚钱一月一本书给逼的……和CB,DDI之类的工具没关系。
我没说有关系,我是说CB没救到他,
而以下的发言完全是我主观臆测,我知道它八成是错的:
只是有可能因为有了便利的工具,他们内部开发也很随意,所以才会做出一个月一本书——反正玩家看起来容易嘛。

 
其实有强大的工具后还可以直接踹了WOTC,我们只要服务就好,例如吉里吉里就让工口游戏作者踹了不少程序员,有魔兽争霸地图编辑器直接无视官方战役之类 :em032
 
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 07:02:06
这么想的话就不会有失败的游戏了。
把做XXX的精力放到OOO就好了啊!
能做到这一点的都成神了。
其实这种事是真的存在的,而且很常见。
当然4E这里,我不觉得适用。
很常见,但在统计尺度上而言比例不大。
毕竟成功的产品才能让人记住,每一个都踩着失败者的累累白骨。
说到底4版只是一群普通人做出来的良作而已,在现今的市场环境能做成这样我觉得已经很不错了。
5E大概也差不多是这样,你不能指望WOTC每次出手都是彪炳史册的神作。
很遗憾,4E虽然没失败,但是它很糟糕,而且这和市场环境无关。
4E开发和推出的时机,远比现在5E推出的时机要好很多。所以别和我说什么“市场环境”,那时候3R仍然火,还没有PF呢。
WOTC这TRPG生产线那么长的周期,最短也5年,我对他的要求实在不算高。人生没几个5年可以等,团更没几个5年可以跑。
5E要比4E强,而且最好是ADND转3E,或者3E转3R时那种争议比较小的强。
这么点指望,我实在不觉得哪过分了。
你对他没有要求是你的事,觉得别人也应该没有要求就太夸张了。


火不火根本就是相对的,当年UO和EQ拥有接近百万用户已经是世界第一,今天有上千万在线用户的厂商比比皆是,例如上次$ONY就被盗了77M用户资料。

所以根本就不是做的坏,只是没跟上其他人的增长而已
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: aland2012-04-28, 周六 07:08:46
我开钓鱼帖你们就从来不会这么积极地盖楼...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-28, 周六 07:11:15
But even the designers admit 4th Edition is a flawed iteration.
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-04-28, 周六 07:37:55
一天不见居然盖了这么多层...
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-28, 周六 07:46:47
我想,沒有那一個版本是沒有缺陷的。"一版長武天下,二版世界摸擬,三版數字遊戲,四版桌上網遊" (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20110208)。

我們作為消費者,能做的就是在選擇中挑出自己合意的,不是嗎?
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sigel2012-04-28, 周六 08:05:41
是的,東西總有缺陷 ,問題是我們是否從中得到了啓示,讓此後的工作做得更好。消費者對製作方的信心是增加了還是減弱了?我買4E的時候並沒猶豫,但5E我肯定要看Preview和Review。這就是區別了。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-28, 周六 08:36:57
是的,東西總有缺陷 ,問題是我們是否從中得到了啓示,讓此後的工作做得更好。消費者對製作方的信心是增加了還是減弱了?我買4E的時候並沒猶豫,但5E我肯定要看Preview和Review。這就是區別了。
嗯。我自己反而覺得,有了四版的經驗後,五版大概很難爛到我會抛棄它。一來大概不會太難學,二來品牌效應繼續玩的人大概不在小數,預期開團跑團都會較易。

不過嘛,據聞我們這行業的人都是趨向(非常)樂觀的 - 畢竟也算是個"建做美好將來"的行業喔
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: OckhamTheRazor2012-04-28, 周六 08:53:48
是的,東西總有缺陷 ,問題是我們是否從中得到了啓示,讓此後的工作做得更好。消費者對製作方的信心是增加了還是減弱了?我買4E的時候並沒猶豫,但5E我肯定要看Preview和Review。這就是區別了。
嗯。我自己反而覺得,有了四版的經驗後,五版大概很難爛到我會抛棄它。一來大概不會太難學,二來品牌效應繼續玩的人大概不在小數,預期開團跑團都會較易。

不過嘛,據聞我們這行業的人都是趨向(非常)樂觀的 - 畢竟也算是個"建做美好將來"的行業喔
原来是这样 :em003
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: 猪奔2012-04-28, 周六 11:15:29
一边是紧跟世界潮流,指导wotc如何才能挣大钱的天才企业家
一边是独善其身,只关注自己能不能玩的快乐的玩家
根本就是鸡同鸭讲嘛XD

话说我觉得leaf的想法真的很好诶。wotc肯定是因为没有leaf这样的强者才没有成为统一桌游网游的大公司的。leaf你为什么不去wotc呢?这样你和巫师们能挣大钱,玩家也能玩上更好的游戏了,一举两得。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 11:25:59
管理员就是牛
主题: Re: 5E有没有新消息?
作者: Dya2012-04-28, 周六 11:44:21
他该睡了。
我当时没睡,只是偶尔我也会懒得回的。
另外我不觉得4E失败,我觉得4E大概是“不成功”程度的产品。
如果我以前说过4E失败,那么是我对这个规则的恶意让我说的夸张了。
只是目前来看我觉得5E很可能失败。
Let's keep the hope high.

Maybe this time they can fix everything, maybe this time they will bring somthing with a thought of future.
当前来看很难,其实我期待世设上的突破,4E除去回归之外好像没什么新的晶壁世界设定,对老世界FR的改动嘛……
如果像当初的艾伯伦一样以新世界开局,那么有些改变倒也是可以接受的。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Leaf2012-04-28, 周六 11:54:47
好像唯一没用过的是平行世界梗?之前都是直接改下去不理玩家是否抗议的样子
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 伊贝兰2012-04-28, 周六 13:03:07
期待5e!
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: 好味2012-04-28, 周六 13:21:56
嘛,站在一个战棋爱好者个人的角度,我不太认同4e的一些做法。
从DM角度看,干。

现在看看5e的样子,不怎么乐观……当然很期待有惊喜发生。
主题: Re: 5E有沒有新消息?
作者: Sheepy2012-04-28, 周六 20:08:38
好像唯一没用过的是平行世界梗?之前都是直接改下去不理玩家是否抗议的样子
4e darksun