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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: aland 于 2012-05-15, 周二 09:56:28

主题: 是时候给3R盖棺定论了
作者: aland2012-05-15, 周二 09:56:28
联动贴:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=47579.0

引用哥哥的话

建楼,灌水,Discuss。

请注意不要纠结于过去团里的恩怨,就事论事,不要有人身攻击。

 :em001
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 小丁2012-05-15, 周二 10:00:48
10级以上的团,我跑不动!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:03:39
3R好处是开放性不错,概念提了很多,但是官方作品里半成品太多,像是残念的战术专长系列之类之类,虽然导向不错,但是基本还要自己来整理,后期出书骗钱居多。

出书的速度太快了,另外前期和后期设计人员思路明显不一致。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-15, 周二 10:09:51
我怎麼覺得還不是時候。SRD & OGL 可能是 3R 最偉大的創新,不然像四版一樣斷了就是斷了就是死了沒了...  :em006
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 10:13:30
冗长臃肿的规则书体系让BUILD变成了一种痛苦,书开的越多可选择范围就越小的奇葩现象大概仅此一家。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:19:43
冗长臃肿的规则书体系让BUILD变成了一种痛苦,书开的越多可选择范围就越小的奇葩现象大概仅此一家。
我觉得不是吧……或许有些OP的FEAT法术进阶是这样的,但是其实3R时不时看看基础职业规则变体什么的还是挺有意思的(看看UA,唔,AC这样改也可以嘛?看看PF,唔,战士这样设计也可以吗?这样也是对DM自己设计房规的提示)。

3R里数值比较乱,所以DM调整起来边打边改其实也能接受,比如告诉PC你这个太厉害了以后要扣你2AB什么的……不过Save or Die其实是个硬伤,4E有几个小修正其实我觉得本来应该是为3R准备的,比如稳定关键字,比如每轮SAVE,比如协助SAVE,比如MISS也有效果……

对了,说起来4E好像就没怎么提过变体规则这回事?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 10:20:09
我恨3r的PDF的排版...
 :em006 :em006 :em006
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: madawc2012-05-15, 周二 10:21:05
PF算是个啥……?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 10:21:27
冗长臃肿的规则书体系让BUILD变成了一种痛苦,书开的越多可选择范围就越小的奇葩现象大概仅此一家。
我觉得不是吧……或许有些OP的FEAT法术进阶是这样的,但是其实3R时不时看看基础规则变体规则什么的还是挺有意思的。

3R里数值比较乱,所以DM调整起来边打边改其实也能接受,比如告诉PC你这个太厉害了以后要扣你2AB什么的……不过Save or Die其实是个硬伤,4E有几个小修正其实我觉得本来应该是为3R准备的,比如稳定关键字,比如每轮SAVE,比如协助SAVE,比如MISS也有效果……

对了,说起来4E好像就没怎么提过变体规则这回事?
有意思和痛苦不矛盾><,而且很多时候因为有意思才痛苦的。
4E的话因为其实每个构成都小而精简,变体规则完全可以做扩展另外出吧……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: aland2012-05-15, 周二 10:23:44
整个精华版大概都可以看作变体...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:26:24
整个精华版大概都可以看作变体...
这已经不是变体的范围了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:28:45
对了,3R的生物类型其实也设计得不太好,直接导致盗贼完全不灵。

我不太喜欢4E那样把状态固定成几种,但是TYPE应该重新分清楚固定下来,不要让有的职业打有的怪物完全不灵这种事情出现了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 10:29:58
3版规则有个很不好。

效果容易叠加复合增幅到一个无耻的地步。

3版规则有个不好。

加值类型太多了。让艾恩石很猖獗。就说AD你头上的那堆加防御的艾恩石。

3版规则这个不好。

没人开好的高级冒险团。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 10:30:30
在职业能力上的不平衡应该已经是定论了,这属于为了真实性忽略了玩家感受的诟病问题。

小天说的状态叠加也很容易造成失序,这些基本上就属于规则设计师不够考究的问题吧。

这贴好像最后会变成4E优点贴,然后转型回到4e喷贴,然后AD又要打滚了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 10:30:55
EPIC的话其实4E也比较容易崩...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: aland2012-05-15, 周二 10:32:56
在职业能力上的不平衡应该已经是定论了,这属于为了真实性忽略了玩家感受的诟病问题。

小天说的状态叠加也很容易造成失序,这些基本上就属于规则设计师不够考究的问题吧。

这贴好像最后会变成4E优点贴,然后转型回到4e喷贴,然后AD又要打滚了。

为什么要打滚. 本来就都不是什么大不了的系统.
但总是只轮其中一个的话很无聊且容易误导人.
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:34:32
什么算不误导呢?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 10:35:44
什么算不误导呢?
尽可能实事求是
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 10:35:54
轮规则这事本来就很无聊,要有聊就应开团或者去帮小天翻译!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 10:37:48
提不起兴趣啊,弄了一半说5E要来了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 晨星2012-05-15, 周二 10:40:09
法术,虽然总体有越出越滥的趋势,但相比进阶、装备之类,法术的扭曲度相对没那么高。而3R三大系神奥灵再加上一些小众的如TOM那帮子可以说是构成整个3R规则的基础感官,有条理又不失自由,大系的特色也很明确。2版基本只接触过CRPG不敢多发言,不过感觉上3R的法术体系比2版完善很多。我个人来说觉得这才是3R规则中最核心的价值所在,这也是所谓的体现了规则同时也体现了背景。不用全扩展光半本PHB的法术放在面前就足以感受到何为奇幻——当然上手有些麻烦是缺点。

进阶是个毁誉参半的东西。好处是扩展性非常好,坏的是扩展性是在好过头了,以致官方自身都没把握住进阶的定位。目前进阶的定位成为了必修的终极目标,而我认为进阶对于基础职业更应该是一种横向的扩展而非纵向的直接提升。不过具体如何还有待观察,PF暂时做到了进阶不比基础强,但效果似乎也不尽人意。

购物很麻烦尤其属性装备,这点4E砍得好。然后个人来说并不喜欢如同加速靴、战斗腰带之类的过于泛用又特别强大的装备,装备搭配变成标配不是很有意思。

数据结构不用我说了……不过在比较低级且不乱滥的情况下我认为AB、AC、DAM的结构还是挺好的,其中只有AB是基本严格按照等级增长,AC则是以资金的方式跟随等级增长,DAM则通过PA这专长在AB、AC之间转化。大体上在10来级不滥强的环境下这些数据是一个比较有趣的动态平衡,至少比异常规整的平衡有趣点。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 10:53:27
其实3版,BAB和AB和PA和AC是一个很微妙的平衡统一体。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 10:55:34
轮规则这事本来就很无聊,要有聊就应开团或者去帮小天翻译!
:em032我要团
 :em016那些翻译的坑,快给我跳
 :em031谁来帮我整理索引
 :em029最深的搬迁……
 :em008还有书卷会的资源分享计划……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-15, 周二 11:21:25
对了,说起来4E好像就没怎么提过变体规则这回事?
四版的變體規則出得很晚 - 比精華還要晚 - 作為巨龍誌文章能投入的資源和篇幅也不如正規的規則書,已經無力回天呢。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 11:38:10
3R法术太万能了,尤其是法术列表的极度集中导致了很多时候某几个职业是唯一解
日常冒险中大量辅助法术的运用,以及各种工具效果的缺失,使得DM在不HR掉某些法术的情况下难以表达

3R死亡惩罚太重了,尤其是在较长的模组里面,很容易导致某些角色陷入死亡→基本属性追不上团队→更容易死亡的循环中

3R的战斗对秒成分太高,以至于各种战术技巧少有能比得上简单朴素的猛力+N,轻甲使用者在触摸AC上的一点点优势还比不上一个法术带来的效果
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 11:40:36
死亡惩罚重?复活惩罚重吧。
实际上3R里对掉级和XP消耗的执着很不健康,我不喜欢一个把等级这种东西也当作资源消耗的作法。
一些法术的夸张应用也很扯淡,总之就是一个在任意角度都看不到平衡的规则。
然后就是阵营这个见仁见智的问题啦,导致和“我是一枚小战士,如何才能打法师”,“我被PC/DM欺负了”等并称三大月经话题的“放开那个圣武士”,就是阵营问题的派生……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-15, 周二 11:49:58
死亡惩罚重?复活惩罚重吧。
死亡和復活是同一個硬幣的兩面吧 TvT
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 11:50:50
相对来说4E采用3R的复活惩罚方式我没有意见,4E伤害大部分可以预期,4E没有那么多SAVE OR DIE,4E从昏迷到完全死透的过程相当长,ETC。我相信这也是PF取消了复活掉级这玩意的原因

相比起来,3R绝大部分怪物不是带毒就是各种能量吸取/负向等级,更别说列表里面那堆迫着PC向队伍的牧师哭求防死结界的法术。如果这是小白牌还好,然而3R的等级练上去不那么容易,不像小白牌那样“我打出许愿之戒,顺带以半身人能量卖掉这把价值500g的长剑,升2级”
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 11:53:47
3版向2版的规则面,也就是所谓“真实性”的妥协,这个在3E其实更严重。
3E的斩首剑是很变态的,而在8,9级就秒杀玩家的怪也很多。
冒险者的脆弱在很长一段时间里都笼罩在玩家头上,特别是在物资和补给比较紧缺的团里更是如此。
当然与之相对的另外一个问题,就是3版的怪物也经常在瞬间被玩家干掉。
3E不满100HP的深狱炼魔(当然CR=16)还是让人印象很深刻的。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 11:57:33
的确动辄毁灭玩家的装备,干掉玩家的等级和属性这些,对很多玩家来说都很痛苦。
我觉得这也是3版从2版继承下来的特点。当然,这些感受也是有优点的,但就一般来说,有时候DM未能正确领会规则的意图,就会引发很多很可悲的状况。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 12:13:12
我觉得,3版每场战斗后有那种“活着……真好”的感觉是超棒的。
至少比4版打完之后“啊……也就是那样了”的感觉好多了。
3版多战几场后,PC和PC之间的关系是很紧密的。
不过4版……今天缺个DPS呢,XXX本4=1,来的M。

就希望5版可以抓到2,3,4版的优点,真正做一个好的出来了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 12:14:07
轮规则这事本来就很无聊,要有聊就应开团或者去帮小天翻译!
:em032我要团
 :em016那些翻译的坑,快给我跳
 :em031谁来帮我整理索引
 :em029最深的搬迁……
 :em008还有书卷会的资源分享计划……
请等一下,你们先看看我的怨念!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 12:17:50
小天你先翻译完了我再来做法术大全
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 12:20:27
3版多战几场后,PC和PC之间的关系是很紧密的。

“你个脸臭的被跑过来!对面法师正在搓聚能爆炎呢?”
“第一轮全体隐形,那个蛮子就别管他了”
“诗人你还有多少张卡?13张?再给我烧3张把BOSS的类法术能力引干净!”
“那边丢了颗延迟爆裂极效大火球你叫我给你加血?”
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 好味2012-05-15, 周二 12:22:04
是的,XP消耗品是很糟糕的事情……限制可以有其他方法,烧xp总之让人觉得不爽。

3r我没怎么在高级团战过,但即使是这样也遇到不少broken的情况。所以不是特别强力的dm很难去把握各种扩展,导致在很长一段时间里总是看到核心+C系列,而很少看到别的。当然个人也只能搞搞核心+C系列,这里面3r和4e一样有个很严重的问题就是时间与精力的投入量太大:我不得不去花很大精力去阅读各种扩展然后ban掉一堆东西或者采纳其中几种东西。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-15, 周二 12:29:32
我觉得,3版每场战斗后有那种“活着……真好”的感觉是超棒的。
至少比4版打完之后“啊……也就是那样了”的感觉好多了。
我正在跑一個四版團,近兩個月每次戰完都有活著真好的感覺,兩戰回去睡不是因為一天完了是因為兩戰就把大部分人的 HS 花光了... (治療當然不用說也每戰必見底) 那是多可怕的情況。

那個壓力大呀  :em006
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 12:34:01
这边一天一战,全资源打光都没有那种感觉……

上次某场战斗还是全员0HS开局=。=...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-15, 周二 12:34:39
小天你先翻译完了我再来做法术大全
诶,什么,风太大,信号不好,我先去睡觉了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 12:36:36
那是因为每次都死剩下一个人然后他用卷轴将你们复活了?

顺带打了好久都是7级团的原因就是因为这个?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-15, 周二 13:04:10
3版规则有个很不好。

效果容易叠加复合增幅到一个无耻的地步。

3版规则有个不好。

加值类型太多了。让艾恩石很猖獗。就说AD你头上的那堆加防御的艾恩石。

3版规则这个不好。

没人开好的高级冒险团。
高级团配合细致的房规和自重的队友还是很有趣的,你看博德之门的观察者之塔其实就是神器满天飞滥强yy塔,但是大家玩得都很欢乐...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-15, 周二 13:05:10
冗长臃肿的规则书体系让BUILD变成了一种痛苦,书开的越多可选择范围就越小的奇葩现象大概仅此一家。
选择范围很丰富吧....为啥我每次团都可以看到各种新奇有趣的build.....
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Metatron2012-05-15, 周二 13:05:41
大汉天下,已半入我手
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: mimir2012-05-15, 周二 13:07:29
我与楼上平分天下
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 13:07:33
嗯,3R高級確實需要PC有冒險者精神而且比較自制團結。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: aland2012-05-15, 周二 13:10:25
大汉天下,已半入我手

你就知道大汉, 隔壁的3个大波萝在看着你.
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-15, 周二 13:14:44
是的,XP消耗品是很糟糕的事情……限制可以有其他方法,烧xp总之让人觉得不爽。

3r我没怎么在高级团战过,但即使是这样也遇到不少broken的情况。所以不是特别强力的dm很难去把握各种扩展,导致在很长一段时间里总是看到核心+C系列,而很少看到别的。当然个人也只能搞搞核心+C系列,这里面3r和4e一样有个很严重的问题就是时间与精力的投入量太大:我不得不去花很大精力去阅读各种扩展然后ban掉一堆东西或者采纳其中几种东西。
把卡上几乎全部内容都当作资源来规划确实是3r最麻烦的部分,xp可以消耗,可以用来交换其他东西,就把xp也成为了一个需要规划使用的资源,而且级别低的可以获得更多的经验,所以导致3r很多最麻烦的事故都是出在经验/等级/hd的操作上....但是话说回来,我觉得3版用xp造物/许愿比起2版的用年龄来造物/许愿依然是一个进步...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: xyion2012-05-15, 周二 13:15:13
大汉天下,已半入我手

你就知道大汉, 隔壁的3个大波萝在看着你.
既然楼上已开歪楼先河就容我说一句

AD你真蛋疼,快去砍了重练
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 15:57:30
耗材料(比如打XX怪会爆YY材料给你造东西)造物很有感觉,耗XP造物简直是反人类...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 16:00:59
果然3R因为喷点太明显所以众口一词了么
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 16:03:15
我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 16:05:03
耗材料(比如打XX怪会爆YY材料给你造东西)造物很有感觉,耗XP造物简直是反人类...

实际操作上可以DM宣告“你从这只怪身上剥取到XXX素材,可以抵扣XX造物的XXg费用(甚至XX经验)”
按理说随处都能找到材料制作魔法物品(而且是任意魔法物品)才是最不真实的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 16:11:35
耗材料(比如打XX怪会爆YY材料给你造东西)造物很有感觉,耗XP造物简直是反人类...

实际操作上可以DM宣告“你从这只怪身上剥取到XXX素材,可以抵扣XX造物的XXg费用(甚至XX经验)”
按理说随处都能找到材料制作魔法物品(而且是任意魔法物品)才是最不真实的
nwn那套造物系统很萌...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 16:12:41
3版的很多东西感觉都是做的特别随意,和民间人DIY差不多。
特别是3E。
当时出的扩展书比如“剑与拳”等职业系列的几个进阶之莫名其妙已经到了匪夷所思的地步,不是强的狗屁不通(比如武器大师),就是弱的惨不忍睹(飞贼系列),3R擦屁股也没擦的多清楚,感觉上3版还是非常地鼓励“RP”(非褒义)的,出了一堆不应该用职业系统来表达的东西。

另外,现在看3E和4E,也许再对比ADND,可以很明确地看出TSR和WOTC思路上的变化以及网络游戏对角色扮演的影响。在3版我们虽然能够看出“肉盾”“DPS”和“控制”或“奶妈”,但那种感觉远远不如4版分类的如此清晰明确。3版时期虽然各种游戏已经普及了这些概念,但角色依旧带有ADND时深度的‘人物塑造’感觉,而非“战斗中的定位”。这一点在官方NPC里也很明确,我们经常看到弱鸡兮兮的盗贼兼法师、战士兼牧师,这是因为在3版,职业的作用不仅仅是描绘能力,还其道职业塑造的作用。
但是在实际跑团过程中,这些效果并不好也显而易见,可以说3版对玩家的战力执着心前期估计不足,后期矫枉过正。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-15, 周二 16:23:57
wotc再弄去真要成mini万智牌了
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 16:28:45
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 16:30:44
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 16:36:55
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
战力的执着源于团里面的比较心理,毕竟不是每个人都是悟饭的岳父撒旦,一场战斗下来数据统计,个位数的有效伤害、0治疗输出,0控场0助攻0人头,吃掉队友5000g材料的人,还能厚着面皮说“这场战斗都是靠我打赢的”。
比较心是人人都有的事儿,玩家何尝不想扮演心目中的英雄,英雄联盟聚在一起都会哀叹“为什么别人是杯面我是失败的面”。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Leaf2012-05-15, 周二 16:50:27
数据全零还占功劳那个是个绝世好Bra。。。哦,bar
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 16:51:34
3R在人物塑造上表现力是比4E强
然而毕竟不是饭桶,很多有趣的东西要耗费很多心思去调整
比方说,我要扮演个经常酗酒闹事的酒鬼,我在酒馆闹事闹出了水平,以至于我用任何临时武器打人都跟别人用军事武器差不多狠
当然这里指的是AB大致相等,伤害差一截无所谓
在3R要做到这个,全职业就一个醉拳大师,而且还得靠着武僧等级加上来到6级

我想说的就是,3R的扮演,有时候需要支付的代价挺高

不过3R的框架,让HR来得还算容易
比方说MD20,擅长所有临时武器是个6级就能拿到的专长
而PF,是个1级就能拿到的专长
所以我说WOTC对玩家对战力的执着估计不足,很多东西其实不应该用职业甚至专长的代价来取得的。
PF只是做了大家都想到而且都会那么做的事,为此就有很多人买账了。
战力的执着源于团里面的比较心理,毕竟不是每个人都是悟饭的岳父撒旦,一场战斗下来数据统计,个位数的有效伤害、0治疗输出,0控场0助攻0人头,吃掉队友5000g材料的人,还能厚着面皮说“这场战斗都是靠我打赢的”。
比较心是人人都有的事儿,玩家何尝不想扮演心目中的英雄,英雄联盟聚在一起都会哀叹“为什么别人是杯面我是失败的面”。

所以……?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-15, 周二 16:55:08
不掛心戰力的,會想玩一級平民的,過了這麼多年還會留在 D&D 麼? ._.

常常聽到有人說"戰力是扮演的基礎"。我個人其實是不同意的,你的戰力再好如果 DM 有心把你打趴也不是甚麼難事。我覺得戰力只需要向自己交待,你覺得夠就夠了,不夠請跟 DM 商討,三版四版都一樣...

我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
我信!!! Q.Q
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 17:00:22
用来水的东西哪有什么所以23333
严格来说3R的职能比4E分明多了,只不过设计方面各种没到位导致部分职能太集中,被日常的那几个太万能
在表现力上3R还算很好的,虽然不能跟饭桶那种变态物比
但是3R的各种秒来秒去导致玩家没法不向战力靠拢。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 17:02:37
其實聰明人是在戰鬥中做苦活把表現機會讓給別人,這樣RP時當主角才不會太多人妒忌。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 17:07:19
不掛心戰力的,會想玩一級平民的,過了這麼多年還會留在 D&D 麼? ._.

常常聽到有人說"戰力是扮演的基礎"。我個人其實是不同意的,你的戰力再好如果 DM 有心把你打趴也不是甚麼難事。我覺得戰力只需要向自己交待,你覺得夠就夠了,不夠請跟 DM 商討,三版四版都一樣...

我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
我信!!! Q.Q

在玩家A因为“我觉得这样就够了”而向DM要求降低难度的时候,从另一方面又何尝不是在打击努力提升战力的玩家B呢
更何况说不定DM也是个希望你们努力的人巴拉巴拉巴拉……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 17:09:30
所以说众口难调啊
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 星踪幻影2012-05-15, 周二 17:20:41
不掛心戰力的,會想玩一級平民的,過了這麼多年還會留在 D&D 麼? ._.

常常聽到有人說"戰力是扮演的基礎"。我個人其實是不同意的,你的戰力再好如果 DM 有心把你打趴也不是甚麼難事。我覺得戰力只需要向自己交待,你覺得夠就夠了,不夠請跟 DM 商討,三版四版都一樣...

我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
我信!!! Q.Q

在玩家A因为“我觉得这样就够了”而向DM要求降低难度的时候,从另一方面又何尝不是在打击努力提升战力的玩家B呢
更何况说不定DM也是个希望你们努力的人巴拉巴拉巴拉……
说个极端情况,玩家A车一个18魅力三8身体属性的蛮子,然后我觉得这样就够了”而向DM要求降低难度的时候怎么办?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 17:24:44
讓DM安排他轉術士。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 17:26:05
转诗人转binder转真言也可以
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 17:37:03
蠻族酋長的孩子完顏阿骨打生得相貌俊美,但卻沒甚麼力氣,被部落里的孩子們欺負笑話,就連他的父親都懷疑他是否自己親生,有一天的中午,阿骨打又被欺負後,光著PP在泉水邊哭泣著,這時候,一個水妖精剛好看見了他。被阿骨打的相貌迷著的妖精問明白經過以後,安慰了阿骨打一番,說道:我有辦法讓你看起來很強壯啊!於是,阿骨打就成了個帶水妖精的幻術師。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 17:41:52
武士世家的孩子麻仓叶生来就能说会道,但是没什么力气,经常惹得爷爷生气,就连父母也忙于训练而忽视了他。在一次家族训练的恐山之旅中,麻仓叶被凶悍的未婚妻安娜属下保镖教训了一顿,躺在路边发呆。这时候,一个路过的猫又灵魂看见了他,被麻仓叶言辞打动的猫又问明经过以后,安慰了麻仓叶一番,说道:我有办法让你不再被人欺负啊!于是,麻仓叶就成为了一个通灵者,目指萨满金……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-15, 周二 17:49:08
游戏世家的AIBO生来就是玩游戏的天才,但是身体瘦弱得不得了,经常被各种不良少年欺负。在拼装千年神器金字塔的时候因为保护城之内而感染了对方找回了拿走的一块,而爷爷知道AIBO被勒索的时候也塞了40W的日元在AIBO的书包里,结果AIBO组装起了金字塔后,法老王的灵魂看到了AIBO的处境,于是附身在AIBO身上与风纪委学长来了一场黑暗游戏,并且最后以对方犯规受惩罚而告终。于是,从此以后AIBO就成了一个召唤师,一有事王样就会附体出来玩黑暗游戏然后解决对方……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Risa2012-05-15, 周二 18:56:12
讓DM安排他轉術士。
这里依然有个问题啊,那就是3八人它是如何度过前面几级的蛮子的人生的呢?哪怕是一级蛮子在背景上也是有n年的职业训练经历的(参见phb人物起始年龄一节)。下面说的“完颜阿骨打”真正合适的职业描述难道不是“出生于部落的sor 1”么。
翻译到游戏外,就是当某pc提出“我要做身体3八魅力18的bbn”的时候,dm直接驳一句“别扯淡,老老实实做sor去,大不了老子帮你扯背景”。也就是说,哪怕是偏向rp的dm,也是无法容忍刻意的滥弱的。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 嘉林2012-05-15, 周二 18:58:07
讓DM安排他轉術士。
这里依然有个问题啊,那就是3八人它是如何度过前面几级的蛮子的人生的呢?哪怕是一级蛮子在背景上也是有n年的职业训练经历的(参见phb人物起始年龄一节)。下面说的“完颜阿骨打”真正合适的职业描述难道不是“出生于部落的sor 1”么。
翻译到游戏外,就是当某pc提出“我要做身体3八魅力18的bbn”的时候,dm直接驳一句“别扯淡,老老实实做sor去,大不了老子帮你扯背景”。也就是说,哪怕是偏向rp的dm,也是无法容忍刻意的滥弱的。

这并不是滥弱,而是这样的人,很难成为野蛮人。如果PC非要做,我就会让他去做,大不了很容易死。能不能活下来全靠他自己,因为这是他自己的选择
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 19:09:43
讓DM安排他轉術士。
这里依然有个问题啊,那就是3八人它是如何度过前面几级的蛮子的人生的呢?哪怕是一级蛮子在背景上也是有n年的职业训练经历的(参见phb人物起始年龄一节)。下面说的“完颜阿骨打”真正合适的职业描述难道不是“出生于部落的sor 1”么。
翻译到游戏外,就是当某pc提出“我要做身体3八魅力18的bbn”的时候,dm直接驳一句“别扯淡,老老实实做sor去,大不了老子帮你扯背景”。也就是说,哪怕是偏向rp的dm,也是无法容忍刻意的滥弱的。
我的意思是,如果DM和PC的关系是互助的话,自然就可以找到解决的方案,在这种情况下,偶尔特殊的情况也是可能搞出有意思的东西的(比如搞个狂暴施法[SU]什么的),无非是这个PC战斗时其实是个需要保护的NPC看待罢了(如果他反正不在乎,队友也不在乎的话)。如果是有意捣乱,DM本来就应该直接开除的。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Risa2012-05-15, 周二 19:16:36
“他不在乎,队友也不在乎”,这是个相当强的前提呀。前面星踪幻影提出这么个3八人问题的时候,隐含的条件就是队友很可能在乎嘛。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 19:18:31
“他不在乎,队友也不在乎”,这是个相当强的前提呀。前面星踪幻影提出这么个3八人问题的时候,隐含的条件就是队友很可能在乎嘛。
其实也不是什么强前提……跑团本来就是合则跑不合则散…………勉强就输了…………
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-15, 周二 19:26:55
不挂心战力的,会想玩一级平民的,过了这么多年还会留在 D&D 么? ._.

常常听到有人说"战力是扮演的基础"。我个人其实是不同意的,你的战力再好如果 DM 有心把你打趴也不是甚么难事。我觉得战力只需要向自己交待,你觉得够就够了,不够请跟 DM 商讨,三版四版都一样...

我告诉过AD的,他不信-v-
大家喷3R肯定比喷4E恨多了,前提是不拿3R和4E比较。
我信!!! Q.Q

在玩家A因为“我觉得这样就够了”而向DM要求降低难度的时候,从另一方面又何尝不是在打击努力提升战力的玩家B呢
更何况说不定DM也是个希望你们努力的人巴拉巴拉巴拉……
说个极端情况,玩家A车一个18魅力三8身体属性的蛮子,然后我觉得这样就够了”而向DM要求降低难度的时候怎么办?
看DM和其他PC的需求咯。
我还真做过力量8的蛮子……
当然……
我那个是为了某种扭曲的目的……

在一般角度上如果是一个剧情团那么也许这个蛮子的背景设计的巧妙精致,对剧情会大有推动,那么就用了,并且真的降低点难度也可。
否则让他死就好了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 星踪幻影2012-05-15, 周二 19:38:21
“他不在乎,队友也不在乎”,这是个相当强的前提呀。前面星踪幻影提出这么个3八人问题的时候,隐含的条件就是队友很可能在乎嘛。
其实偶想说是DM是否在意PC不经意之间的悬殊实力……
不过偶跑的团中情况经常是相反的,有人不经意车了滥弱卡后来后悔了(好几次好几人)……DM和其他PC倒米什么在意的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 19:43:58
“他不在乎,队友也不在乎”,这是个相当强的前提呀。前面星踪幻影提出这么个3八人问题的时候,隐含的条件就是队友很可能在乎嘛。
其实偶想说是DM是否在意PC不经意之间的悬殊实力……
不过偶跑的团中情况经常是相反的,有人不经意车了滥弱卡后来后悔了(好几次好几人)……DM和其他PC倒米什么在意的
 
站在弱者的位置上思考一下,这简直是理所当然的
比方说1、2级时候的盗贼,血量低攻击低,看着周围一群人猛力斩得不亦乐乎,谁都想换卡(特别是就跑这一次的情况下
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: mimir2012-05-15, 周二 19:46:41
1、2级的官方模组大都有些非贼不可的地方
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 19:56:01
是吗?雪夜怪谈里仅有一个锁头,而且开锁DC高达30,剧情有给钥匙。全程大量不死生物,
暗无天日49个遭遇地形只有9个带陷阱,而且大部分都是岩石地面(矮人可发现),这9个陷阱里至少有4个是可以绕过去的,1个是贼过去了也没用(水晶球陷阱)。全程大量不死生物/植物
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: mimir2012-05-15, 周二 21:28:36
怎么到处都是雪夜暗无。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 21:42:00
那谈谈其他也行啊
黑暗风暴骑士就三门一陷阱,关于门的说法是“这三扇门都锁着,而且开锁需要的DC高得甚至超出一个顶尖的1级人物的能力。”DC30
魔现封神门很多,能砍也能开,几个重要的锁头DC30,魔鬼匣的UMD检定DC30
影之墓穴全程无贼本职的技能挑战

其余大部分的情况都类似,至于不是官方模组的东西相信说服力也不足
贼很大程度上不是必须
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-15, 周二 21:50:08
间隙背版背得好熟 :em032啊
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: mimir2012-05-15, 周二 22:00:44
那谈谈其他也行啊
黑暗风暴骑士就三门一陷阱,关于门的说法是“这三扇门都锁着,而且开锁需要的DC高得甚至超出一个顶尖的1级人物的能力。”DC30
魔现封神门很多,能砍也能开,几个重要的锁头DC30,魔鬼匣的UMD检定DC30
影之墓穴全程无贼本职的技能挑战

其余大部分的情况都类似,至于不是官方模组的东西相信说服力也不足
贼很大程度上不是必须
你误解了我所说“非贼不可”的意思。如果一个地方必须有贼才能过,那没贼的队伍岂不是卡死了?
贼的亮点并不在战斗。有贼的话,就不用踩陷阱劈门,这是他独享的高光时刻。一场团有这样一次就足够了。
只有上了中高级,其它职业可以代替贼的功能之后,贼战力孱弱的缺点才会放大出来。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 嘉林2012-05-15, 周二 22:07:28
贼的战力绝对不弱,就是需要好技巧。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 22:11:51
这点我同意,3R在5级以下大部分职业都是能有表现时刻的。5级以后卷轴/法术强解使得很多职业都丧失冒险感觉,变成了施法者的世界
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 嘉林2012-05-15, 周二 22:20:35
5级后战士也有表现空间,因为法师每天的法术毕竟有限,长时间的战斗,还是需要战士去顶去抗去造成伤害
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Leaf2012-05-15, 周二 22:34:04
3R哪里来的长时间的战斗(10+回合)
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 嘉林2012-05-15, 周二 22:37:49
准确地说,是连续性的战斗,例如10场平EL的挑战集中在1天之类的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-15, 周二 22:38:24
我家灵契师从来都熬不到契灵能力的CD完成
如果是一天内多次战斗什么的……就算这样战锁和外道们依然占不到便宜
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 嘉林2012-05-15, 周二 22:53:22
我要补一句,我只开核心。以上说的都是核心规则
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-15, 周二 23:47:52
那谈谈其他也行啊
黑暗风暴骑士就三门一陷阱,关于门的说法是“这三扇门都锁着,而且开锁需要的DC高得甚至超出一个顶尖的1级人物的能力。”DC30
魔现封神门很多,能砍也能开,几个重要的锁头DC30,魔鬼匣的UMD检定DC30
影之墓穴全程无贼本职的技能挑战

其余大部分的情况都类似,至于不是官方模组的东西相信说服力也不足
贼很大程度上不是必须
你误解了我所说“非贼不可”的意思。如果一个地方必须有贼才能过,那没贼的队伍岂不是卡死了?
贼的亮点并不在战斗。有贼的话,就不用踩陷阱劈门,这是他独享的高光时刻。一场团有这样一次就足够了。
只有上了中高级,其它职业可以代替贼的功能之后,贼战力孱弱的缺点才会放大出来。
贼就是phb基础职业里最失败的一个,你们就这样反复拿来轮。
顺便拆陷阱开锁也不是什么高光时刻,骰一下就完了的事情没多少人会因为这个高潮,砍一下都能骰两回呢。。。
而且从戏剧性角度来看往往陷阱踩下去带来的欢乐和回忆远超过安全拆掉。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-15, 周二 23:50:03
贼需要一个喜欢描述的DM和一个知道如何搜索的PC。

投出来的机关自然没有半投半推理出来的高光……

同理比如知识检定,比如交涉检定……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-16, 周三 00:08:56
其实我觉得最失败的设计还是贼会因为手上功夫摸包而导致隐身术显形(雾
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 00:09:32
贼需要一个喜欢描述的DM和一个知道如何搜索的PC。

投出来的机关自然没有半投半推理出来的高光……

同理比如知识检定,比如交涉检定……

所以这点还真不能婊4E
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-16, 周三 00:11:32
其实很奇怪为啥3R贴在扯4E而4E贴在扯3R。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-16, 周三 00:21:09
贼需要一个喜欢描述的DM和一个知道如何搜索的PC。

投出来的机关自然没有半投半推理出来的高光……

同理比如知识检定,比如交涉检定……
推理搜索观察嘴炮这些就不是贼的专利了,推理出个陷阱人人都可以做到,贼唯一的优势就是投一下。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-16, 周三 00:29:44
其实你们看过复仇者么。
黑寡妇就是个贼。
她的胸部不是很有吸引力吗?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-16, 周三 00:33:43
隔壁法师的魔宠都是隐藏巨!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 00:38:19
战士的都是天生大而且弹性好
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-16, 周三 00:45:50
隔壁法师的魔宠都是隐藏巨!
那其实是个自塑心灵术士,平日里要压抑自己滥强的心,装作一副人畜无害的样子。
其实一发飙就会把自己的PUNPUN形态拿出来吓唬人,连抱DM大腿的选民战牧和自己造了很多神装的神器师都拿他没办法。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: mimir2012-05-16, 周三 00:59:36
贼就是phb基础职业里最失败的一个,你们就这样反复拿来轮。
顺便拆陷阱开锁也不是什么高光时刻,骰一下就完了的事情没多少人会因为这个高潮,砍一下都能骰两回呢。。。
而且从戏剧性角度来看往往陷阱踩下去带来的欢乐和回忆远超过安全拆掉。
战斗是大家都有份,开锁拆陷阱则是别人没份,所以说“非贼不可”,做贼就是为着这个时候
战斗中本来容不得贼去搜索拆卸,但房规一下也是很容易的,这样就能解决有关贼的大多数问题
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 02:48:13
贼需要一个喜欢描述的DM和一个知道如何搜索的PC。

投出来的机关自然没有半投半推理出来的高光……

同理比如知识检定,比如交涉检定……
推理搜索观察嘴炮这些就不是贼的专利了,推理出个陷阱人人都可以做到,贼唯一的优势就是投一下。。。
按规则还真没几个有能力推理出个贼来
开挂的法神不在此例
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-16, 周三 04:05:35
贼需要一个喜欢描述的DM和一个知道如何搜索的PC。

投出来的机关自然没有半投半推理出来的高光……

同理比如知识检定,比如交涉检定……
推理搜索观察嘴炮这些就不是贼的专利了,推理出个陷阱人人都可以做到,贼唯一的优势就是投一下。。。
按规则还真没几个有能力推理出个贼来
开挂的法神不在此例
根据dm给的描述和信息和暗示和前情等等推断出前面可能有个怎样怎样的陷阱靠的是玩家的天性狡猾,而不是靠有trapfinding的人物投一下。非贼不可的部分也就是最后发现之后"投一下",有多少人能从这种事情获得成就感。。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 好味2012-05-16, 周三 08:23:56
赞同贼是比较败的……虽然到后来出了一些让贼可以偷袭黑五类的法术,但那他喵的是法术!我不知道有没有专长可以做到,嗯。

总之真视破幻术,脑白(以及PFE等)防惑控,黑五类免疫偷袭我都觉得是在设计上比较败的……

因为比较败,所以要发光需要PC和DM付出更多的爱来弥补。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 09:14:15
赞同贼是比较败的……虽然到后来出了一些让贼可以偷袭黑五类的法术,但那他喵的是法术!我不知道有没有专长可以做到,嗯。

总之真视破幻术,脑白(以及PFE等)防惑控,黑五类免疫偷袭我都觉得是在设计上比较败的……

因为比较败,所以要发光需要PC和DM付出更多的爱来弥补。
有装备增强晶体能做到,贼在不开UA的BAB小数点规则情况下,拼命堆偷袭骰的后果就是几乎没法用偷袭能力打中人,自带隐形的战锁魔焰无法装备增强晶体
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-16, 周三 09:19:57
其实3R最大的弊病是刺客这个进阶太败了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 09:26:53
比起刺客,更败的偷袭向进阶也有很多。关键是偷袭向能力大部分都要先一个动作启动(虚招,磕隐形),然后给你“下次攻击视为对手措手”的效果
也就是说,花费两个标动才能打出1次偷袭伤害,偏偏将动作降下来的能力都要高等级的其他投入

难怪说一个猛力取缔游荡者,各种猛力投掷猛力双武砍出来的伤害期望比各种偷袭骰叠起来要高多了

关于游荡者的设计,还有一点让玩家无语的
游荡者轻甲,自然应该多堆点儿敏,这种情况下怎么也该搞个武器娴熟吧
武器娴熟要求的是BAB+1……3/4bab职业无语问苍天
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-16, 周三 09:33:16
刺客应该提供一种新的能量体系。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: job2012-05-16, 周三 09:38:09
刺客应该提供一种新的能量体系。

Ninjia!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Leaf2012-05-16, 周三 09:52:09
老板来三盘五星剔骨这样?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: isotone2012-05-16, 周三 11:23:46
贼确实是,不靠些奇葩招数不能行
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-16, 周三 12:30:18
想当年二版的盗贼背刺是多么犀利啊
现在变偷袭就成了一坨屎了
二版的背刺好歹还能玩玩刺客的感觉
现在毛都没有
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 小丁2012-05-16, 周三 16:01:47
盗贼和刺客npc还是很有爱的。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-16, 周三 16:07:32
抱大腿...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 17:05:37
刺客应该提供一种新的能量体系。

Ninjia!
您家怎么了?ninja是个同类悲剧
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: うどん艾2012-05-16, 周三 19:26:34
当世界沦陷于黑暗之中,就会有一名使用传说中最恐怖的暗杀拳法的救世主出现~
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-16, 周三 22:01:22
3R法术太显眼,能工巧匠啊,高等医生啊全部被法术光芒压制了
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-17, 周四 10:08:37
刺客和贼要BUFF也不难,贼给一堆技法,刺客满BAB也就凑合了。
上个世纪奇怪的剧情团多,我还是很喜欢死亡攻击的……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-17, 周四 10:25:58
其實影舞可以和刺客合起來。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 好味2012-05-17, 周四 10:57:37
其實影舞可以和刺客合起來。+1
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-17, 周四 12:16:15
于是用灵契师堆出贼build么

“我是一个刺客,我能精准地找到对方的弱点进行攻击(13d6的偷袭骰),我能以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当大长篇之大雄的恐龙帝国时代的速度隐形,能以直觉闪电的速度躲开攻击,只要给我观察的时间,就能一击杀死敌人”
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OKebenpsplus2012-05-18, 周五 13:29:36
水一下,我个人最喜欢3R里一堆堆的法术列表了 :em021
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 缇尔娜琳2012-05-20, 周日 02:59:38
BUFF,BUFF,越高级的团越来越多的BUFF,极大地拖慢DM的处理速度。

制造魔法物品系列专长严重拉开PC间财富差距,财富差距又影响实力差距。

抱抱,无尽的抱抱……

按道理这个贴该在出4E的时候发的,晚了这么久,鄙视AD钓鱼。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 缇尔娜琳2012-05-20, 周日 03:17:42
我差不多有两年的时间没碰跑团相关的东西,回来一看好多3R和4E的争论贴。

4E我买了三书,但是由于工作和懒惰几乎没怎么看,所以争论我是没有什么发言权的,不过我是觉得人都有个怀旧心理和维护自己的心理,所以总会坚持自己认为“好”的东西。玩熟3R的总要去维护3R,从4E开始接触跑团的认为4E就是一切。

其实之前也有幸碰见过跑团的前辈,只用2版规则开团,毕竟跑团不是WOW,不会开了CTM就不能TBC。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-20, 周日 06:10:46
最近接触了一下贴吧的跑团人群,大概明白了传说中北大流的思维。

大概如果按那种程度的战力和战术来说。抱抱真的一种很次的战术而已……

老是只用抱抱,战术思维未免太僵化了吧?

开了一点扩展后,抱抱战术也不怎么起主力效应了。(最近我看到某个1级法术,利用得好还真是谁抱谁倒霉=,=||)

如果说“制造魔法物品系列专长严重拉开PC间财富差距,财富差距又影响实力差距”这个问题,显然是各人的团的问题吧?
毕竟正经的冒险团来说,选择制造魔法物品的PC都是服务大众还要自扣经验的人。
在更多的团来说,钱和时间都很扣,很难说做得出什么来吧?
在部分团来说,造物的价格都不菲。
在某些传奇风的团来说,选了制造魔法物品的专长就实在太影响形象了。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: BobbyLiu2012-05-20, 周日 06:43:19
主要的问题还是在于时间而不是xp……毕竟xp掉了以后再涨回来很快
然后造物卖给队友的普遍价格都是7折,换言之自己能留下两折的利润搞更多的东西
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:25:55
长经验................
一般来说后期造物消耗的经验是很容易造成差距的数额
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:31:56
不过有艾伯伦书和费伦书的话就可以解决造物问题了
机关术士+艾伯伦一系列的省钱省经验省时间专长+费伦的魔法工匠
这样就可以不消耗经验,消耗极少的金币和时间来造物
不过机关术士这个职业嘛~~~
话说用来玩雕像合适XD
因为有可以拆卸的能力,所以因为法师升级而导致雕像实力跟不上的问题就可以解决了,可以每次升级就更换更好的雕像
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 10:32:50
我觉得让玩家管理Loot其实是个很糟的主意……

让我想该怎么修改的话……多数魔法物品应该先爆出图纸才可以造……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-05-20, 周日 10:33:24
前面说过,我也同意的是,用经验作为一种资源很影响游戏进程...等级差距会影响PC的感受也会影响DM对队伍实力的判断
(但是作为一个机关术士本命我要说其实只有时间是问题啊!拆物品造物品毫无压力!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-05-20, 周日 10:34:34
对我来说,可能对其他一些和我类似的玩家来说,管理自己辛苦挣来的loot是游戏的一大乐趣
看着自己的收获会很有成就感
或者这也是为什么龙喜欢把财宝堆起来...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:36:52
每次说起机关术士就让我想起雕像~
比雕像大师更适合玩雕像的职业
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:38:49
可以先在费伦选商业背景+魔法工匠,然后去艾伯伦选时间消耗减半,经验消耗减半,金钱消耗减半三个专长
这样制作消耗金币只需要消耗1/4,时间是1/2,机关术士的造物经验消耗1/2
然后在配合商业背景的差价效果
想想就是无数金币铺面而来啊
这才是实实在在的RMB玩家啊XD
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 10:39:01
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的短弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-05-20, 周日 10:39:41
战力讨论请去战力讨论区...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-05-20, 周日 10:41:33
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:42:29
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……

一般来说消耗经验的问题很严重吧
毕竟DM很少会为了拟补你造物的负面情况,多给你经验,这容易造成其他人的不平衡
所以哪怕是那些平均分配经验的DM,造物的都会被拉下很多
不说后期那些大面额的消耗
光是卷轴的消耗都会有可能让法系和其他人相差一级(刚好差几点什么的最悲剧了XD
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 10:50:15
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
我更希望不是砍掉造物,而是把造物弄成玩家的一个Real Investment,而且是可以让玩家投注扮演的要素。例如一个矮人终其一生精力投注在制作一把战锤,例如法师不断Enchant和强化自己的法杖?我更喜欢PC去做出感情上的Investment,而不是在纸上写写画画,说OK我做了一把工业品质的神圣复合长弓而连个名字都不起一下……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:53:22
不让玩家造物或许是合理的,5e的信息也透露出砍造物的倾向...
作为一个爱好者我实在不愿接受,当然这只是个人意愿...
我更希望不是砍掉造物,而是把造物弄成玩家的一个Real Investment,而且是可以让玩家投注扮演的要素。例如一个矮人终其一生精力投注在制作一把战锤,例如法师不断Enchant和强化自己的法杖?我更喜欢PC去做出感情上的Investment,而不是在纸上写写画画,说OK我做了一把工业品质的神圣复合长弓而连个名字都不起一下……

这种主要是扮演的问题吧,一字为爱
如果没爱,哪怕按照你说的改了
也不过变成了一个跟随玩家成长的宝具
然后还是该怎样就怎样
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 10:57:26
规则是具有导向性的,物品的强度,物品制作的规则和难度,都会对这个问题作出很大程度的影响。

简单讲就是如果你不喜欢造物,不玩也绝不吃亏的意思。而玩造物的也不必细细碎碎算一大堆,弄一两件就足够好了。

谁也不可能为一捆一捆的CLW Wand分别命名,解释他们是用蓝水晶做杖头还是红水晶做杖头。

就好比许多进阶职业有扮演向的进阶要求,那么虽然这个东西和规则无关,但是多数进阶的人还是要就这个问题给一些解释的……

相似的例如你规定制作品必须有制作者在两天内命名,并铭在魔法物品上,这是制作魔法物品过程的一部分,否则其魔法的力量就会消失殆尽,那么至少多数人就会就这个问题好好思考一下……

比如SW: Saga大家做激光剑的时候都很严肃很认真的考虑自己的代表颜色什么的…………
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 10:59:31
其实玩造物的真心见的不多(不开机关术士的情况下,哪怕开了也不多的赶脚~
最多也就是玩工艺制作那些需要额外消耗金币的特殊材料的装备
比如金精全身甲啊秘银全身甲啊之类的
初期只需要花原价三分之一的金币弄精金秘银还是很犀利的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-20, 周日 11:09:35
造稀有材料武器和防具最大的问题在于这东西一敲就是几年……谁会在冒险途中等你敲几年啥都不做?另外,基本上很多团会在敲完一件物品前,就已经结束了(或坑掉了
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 2012-05-20, 周日 11:18:56
《两年后、香O地群岛再见》
/me 拿出下次团的标题
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-20, 周日 11:38:31
想要随着玩家成长的武器么?自己订做个传古就好
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: fxcoin2012-05-20, 周日 12:21:14
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的短弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……

这不就是暗黑么,你不能决定自己将会得到啥,只能爆出啥是啥。个人觉得TRPG里面安排这种CRPG用来刺激玩家刷装备欲望的机制略蛋疼……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-20, 周日 12:25:48
build和装备不对路很痛苦的...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: BobbyLiu2012-05-20, 周日 13:32:00
很痛苦,4e的wishlist一定程度上解决了这个问题。主要是装备也是build的一部分。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-05-20, 周日 13:43:45
话说既然歪楼到造物了
其实我想问问关于红铁的价格
在挖矿那一帖子里只说了特殊材料的每磅销售价格
但是并没有实际说明制作装备的价格
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-20, 周日 13:45:35
大体上还停留在关注Loooot是否合自己心意的层次上的话,基本上也是和DM之间信赖度不足的问题。
觉得wishlist很好的人估计3R时代也没遇到过什么体贴的DM,真是挺可惜的。
原本战利品的随机性也是一种乐趣,最优化组合本来就非必要,假如你没有最优化组合就在团里各种苦逼和打不过,那也是DM的问题。
我已经开始觉得很多人跑团的时候根本没有DM,纯粹是自己按照规则书设定一个程序自娱自乐了,因为这些DM听起来除去放怪把PC干一顿之外完全没有DM的其他功能嘛。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: BobbyLiu2012-05-20, 周日 13:47:46
所以最好的办法还是让pc自己买东西就好了么……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-05-20, 周日 13:50:02
所以最好的办法还是让pc自己买东西就好了么……
其实我觉得最好的方法是发给PC并非PC所期望,但对他们来说更好的东西。
而很可惜,这恰好是3R很容易做到,4E不那么容易做到的事情。
为什么TRPG比网游更好呢?原因之一就是因为TRPG可以有‘惊喜’,也因为TRPG不用去计较什么“新手等级”、“收费道具”,WISHLIST?那是一个让玩家只能得到自己期许之物而无缘得见更多天地的规范化作业,恰好也是让DM能够被程序取代的一个要素。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 14:30:33
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的短弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……

这不就是暗黑么,你不能决定自己将会得到啥,只能爆出啥是啥。个人觉得TRPG里面安排这种CRPG用来刺激玩家刷装备欲望的机制略蛋疼……
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。

说到暗黑,3R的制作系统允许PC制作『任何东西』,以暗黑的说法,就等于你可以自定义一整套『最佳配点』比『传奇装备』还厉害的Rare装,这样装备的乐趣又在哪里?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 14:34:02
想要随着玩家成长的武器么?自己订做个传古就好
传古确实不错,但是PC自定义的能力差了一点点,其实我比较倾向传古和自制魔法物品的中间点…………
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 14:39:58
build和装备不对路很痛苦的...
装备和BUILD应该是分开的,装备可以提高你的战斗力,而不是决定你的战斗力;是BONUS,而永远不是不可或缺的一部分。这是3R所没有做到的地方,也是4E在宣传的东西,如果按照很多人的说法4E并没有达到这一点,我至少希望这是未来5E能做到的一件事。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: fxcoin2012-05-20, 周日 16:14:53
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: fxcoin2012-05-20, 周日 16:17:38
所以最好的办法还是让pc自己买东西就好了么……
其实我觉得最好的方法是发给PC并非PC所期望,但对他们来说更好的东西。
而很可惜,这恰好是3R很容易做到,4E不那么容易做到的事情。
为什么TRPG比网游更好呢?原因之一就是因为TRPG可以有‘惊喜’,也因为TRPG不用去计较什么“新手等级”、“收费道具”,WISHLIST?那是一个让玩家只能得到自己期许之物而无缘得见更多天地的规范化作业,恰好也是让DM能够被程序取代的一个要素。
这倒是很好,就是说起来容易做起来难……而且可能我对3R还了解的不够吧,用的装备基本上也就是些大路货色,没什么奇葩的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-20, 周日 16:52:21
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
让玩家Access DMG这种东西,就好比山口山有了Thottbot。我不是说这样不好玩,但之前之后就是两种游戏了。

哦,另外,为什么玩家觉得需要RP拿DMG的装备会『怎么这么麻烦』?正是因为大家都把拿魔法装备当作了一件普通的事情,全身穿红带绿算来算去其实只是个普通状况更是个很累的事情……

我的意见是DMG里的装备本来就不应该允许PC去随意Access,这样拿到一件的时候才有Unique的感觉,不过这就需要游戏机制不要求PC去拥有许多魔法物品才可以战斗。

这样讲吧,我个人的经验,偶尔给PC发神器发传古的时候,PC一般还是挺重视挺投入的,但是发魔法物品的时候大家基本只会去考虑这玩意儿能卖多少钱每人平分是多少钱现在还差多少多少可以买什么什么东西,这个过程就如同山口山蓝装不稀罕了大量发紫装,等到紫装也不稀罕的时候你打算如何呢?最后还不是要调整回来。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Leaf2012-05-20, 周日 17:41:52
我的意思是让玩家造物,这本质上是给你资金,但是你可以把资金换成更厉害的东西,这不利于DM平衡自己的游戏(PC在攒钱造东西的时候偏弱,在造出来以后又强了)。

而且让PC看着DMG造物个人觉得丧失了Loot到各式各样的神兵利器的乐趣,加火伤的短弓?嗯,不错,我们可以用一段时间把它卖了做一把神圣复合长弓(力量+3)。

当然本质上我也不是非常喜欢PC看DMG购物的事情……

这不就是暗黑么,你不能决定自己将会得到啥,只能爆出啥是啥。个人觉得TRPG里面安排这种CRPG用来刺激玩家刷装备欲望的机制略蛋疼……
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。

说到暗黑,3R的制作系统允许PC制作『任何东西』,以暗黑的说法,就等于你可以自定义一整套『最佳配点』比『传奇装备』还厉害的Rare装,这样装备的乐趣又在哪里?


本来3版就要见过才会做的,没人严格执行而已。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-05-20, 周日 18:50:11
不过实际跑团的时候,造物一般只能累积开团时的一点优势。团中的造物所消耗的XP造成的差距是很可怕的,对于法系早出高一级的法术是意义巨大的说。而非法系是全完做不了自己的装备,只能眼巴巴地等着loot。

以上这些对于平衡怪物和战役难度也是相当麻烦的事情。

其实取消造物XP消耗或者改变造物前提条件(让非法系可以造到这样的装备,可以开DMG2的契约武器规则),另外加入图纸还有研究费用一类的规则,我觉得这样可以很好地制衡一下制造魔法物品对团内平整性的影响。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-20, 周日 18:51:19
build和装备不对路很痛苦的...
装备和BUILD应该是分开的,装备可以提高你的战斗力,而不是决定你的战斗力;是BONUS,而永远不是不可或缺的一部分。这是3R所没有做到的地方,也是4E在宣传的东西,如果按照很多人的说法4E并没有达到这一点,我至少希望这是未来5E能做到的一件事。
当这个BONUS造成的影响足以让你的人物输出或着别的什么方面加个X倍的时侯(这些都是有具体实例的),事情就没那么简单了。
说到底是规则本身决定了PC的战斗方式战斗实力和装备是紧密相关不可分割的,这方面WOTC很那啥,4e对装备的依赖度绝不比3r低。

有些build就是靠那么几件装备组一下由虫变龙
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-20, 周日 19:09:00
嘛,实际上问题就在于“乐趣需要建立在数据上(装备搭配也是一种数据)”还是“乐趣不需要建立在数据上”这点吧
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-20, 周日 19:23:52
嘛,实际上问题就在于“乐趣需要建立在数据上(装备搭配也是一种数据)”还是“乐趣不需要建立在数据上”这点吧
既然来玩DND肯定有一部分乐趣在数据上。
发生各种日常的原因是非数据的那部分乐趣和数据那部分无法两全。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: fxcoin2012-05-20, 周日 21:29:11
build和装备不对路很痛苦的...
装备和BUILD应该是分开的,装备可以提高你的战斗力,而不是决定你的战斗力;是BONUS,而永远不是不可或缺的一部分。这是3R所没有做到的地方,也是4E在宣传的东西,如果按照很多人的说法4E并没有达到这一点,我至少希望这是未来5E能做到的一件事。
当这个BONUS造成的影响足以让你的人物输出或着别的什么方面加个X倍的时侯(这些都是有具体实例的),事情就没那么简单了。
说到底是规则本身决定了PC的战斗方式战斗实力和装备是紧密相关不可分割的,这方面WOTC很那啥,4e对装备的依赖度绝不比3r低。

有些build就是靠那么几件装备组一下由虫变龙
其实我觉得4E的依赖度反而更高,凡是优化过的build几乎必定是高度依赖装备的,不管你朝哪个方向优化
不过这里是3R帖还是不提4E了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-20, 周日 22:08:30
3R不高度依赖装备的只有两个职业……贫穷和尚……贫穷德
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-20, 周日 22:13:40
3R各种没施法能力的职业不靠装备恐怕连伤害都没法应对吧
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
让玩家Access DMG这种东西,就好比山口山有了Thottbot。我不是说这样不好玩,但之前之后就是两种游戏了。

哦,另外,为什么玩家觉得需要RP拿DMG的装备会『怎么这么麻烦』?正是因为大家都把拿魔法装备当作了一件普通的事情,全身穿红带绿算来算去其实只是个普通状况更是个很累的事情……

我的意见是DMG里的装备本来就不应该允许PC去随意Access,这样拿到一件的时候才有Unique的感觉,不过这就需要游戏机制不要求PC去拥有许多魔法物品才可以战斗。

这样讲吧,我个人的经验,偶尔给PC发神器发传古的时候,PC一般还是挺重视挺投入的,但是发魔法物品的时候大家基本只会去考虑这玩意儿能卖多少钱每人平分是多少钱现在还差多少多少可以买什么什么东西,这个过程就如同山口山蓝装不稀罕了大量发紫装,等到紫装也不稀罕的时候你打算如何呢?最后还不是要调整回来。
DND可是TRPG,从来就没有给玩家重复重复刷某装备的可能吧
从长期角度来说,冒险者们应该是最容易接触到魔法物品的一群人,特别是5级以上的
要他们长期都保持对魔法物品的兴奋不太现实

3R对魔法的定位挺有问题,一方面告诉玩家“魔法是很稀少的”,另一方面大量的魔法类冒险用品,魔法类战斗物品设计,使得玩家必须去了解。

为什么一个工匠最好的产品也就+1命中呢?要是+3命中以下都可以由魔法和工匠达成,或者工匠能做出等同于部分3环法术效果的特殊物品(像是持续1轮的臭气弹),这样会怎么样呢?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: poorlunch2012-05-20, 周日 23:00:36
其实我觉得4E的依赖度反而更高,凡是优化过的build几乎必定是高度依赖装备的,不管你朝哪个方向优化
不过这里是3R帖还是不提4E了……

4e用内在加值不给装备去打正常遭遇大概都没事。
优化的话其实也不用太依赖装备,真的~~格外依赖装备的主要也就冲锋/冰光刀……
/me 看了武棍奥棍那堆滥强专长……

不过说3r吧,我最喜欢3r的大概是自由度。
不好的,一个是自由度基本都在法术上;第二个就是因为自由度的问题导致扩展阅读起来相当累……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: fxcoin2012-05-20, 周日 23:14:29
3R不高度依赖装备的只有两个职业……贫穷和尚……贫穷德
我说的高度依赖装备是高度依赖一件甚至几件特定装备,并且这件装备有可能只有你这个build会用到,给别人就没什么用
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 小丁2012-05-20, 周日 23:15:25
贫穷的和尚兼德。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-20, 周日 23:50:26
其实我觉得4E的依赖度反而更高,凡是优化过的build几乎必定是高度依赖装备的,不管你朝哪个方向优化
不过这里是3R帖还是不提4E了……

4e用内在加值不给装备去打正常遭遇大概都没事。
优化的话其实也不用太依赖装备,真的~~格外依赖装备的主要也就冲锋/冰光刀……
不要乱说
别的不提光一个RBA只用内在和配齐了的完全是两回事
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: AlbertNi2012-05-21, 周一 00:04:24
不要乱说
别的不提光一个RBA只用内在和配齐了的完全是两回事
你那是极限战力build,就像D2的大炮对于弓ama,格里芬/无限对于电系角色,1.10骨髓行走对于骨nec一样。有这些装备对战力提升很明显,但是没这些也不是不能玩。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-21, 周一 00:06:58
不要乱说
别的不提光一个RBA只用内在和配齐了的完全是两回事
你那是极限战力build,就像D2的大炮对于弓ama,格里芬对于电系角色,1.10骨髓行走对于骨nec一样。有这些装备对战力提升很明显,但是没这些也不是不能玩。
真心没法玩,数据达不到设计师预期标准
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: AlbertNi2012-05-21, 周一 00:09:23
不要乱说
别的不提光一个RBA只用内在和配齐了的完全是两回事
你那是极限战力build,就像D2的大炮对于弓ama,格里芬对于电系角色,1.10骨髓行走对于骨nec一样。有这些装备对战力提升很明显,但是没这些也不是不能玩。
真心没法玩,数据达不到设计师预期标准
不至于。就算真这样你可以全怪物D20内在-2。3版很多时候就不是数值高低的问题了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-21, 周一 00:13:40
不要乱说
别的不提光一个RBA只用内在和配齐了的完全是两回事
你那是极限战力build,就像D2的大炮对于弓ama,格里芬对于电系角色,1.10骨髓行走对于骨nec一样。有这些装备对战力提升很明显,但是没这些也不是不能玩。
真心没法玩,数据达不到设计师预期标准
不至于。就算真这样你可以全怪物D20内在-2。3版很多时候就不是数值高低的问题了……
4E四小弱用内在去组队打下MM3或着MV的同级标准遭遇那真是相当彪爽,恩
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-05-21, 周一 00:25:13
为什么3R贴又开始扯到4E了……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-21, 周一 00:30:35
为什么3R贴又开始扯到4E了……
因為當大家提到三四版比較時就會有人跳出來只挑四版說我的極限卡不符合你說的...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-05-21, 周一 00:58:50
为什么3R贴又开始扯到4E了……
因為當大家提到三四版比較時就會有人跳出來只挑四版說我的極限卡不符合你說的...
谁可以去隔壁4E发一楼说3r法师只要不堆就非常平衡,看看有不有人会跳出来说不符合。
然后这个所谓的不堆就是光尘臭云触手TP等等都不选。

本来就是一些正常优化的东西和極限卡有什么关系...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: job2012-05-21, 周一 01:31:13
哎,各人有各人的玩法,Wotc就是要保住付钱最爽快的那一群同时尽可能吸引新生代,否则就是细分,小众,然后砍掉。不管怎么样4e下去挣不到钱了,等他们市场调研结果吧。

咦,这不是3R总结楼么?…
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-21, 周一 02:52:48
本来就是一些正常优化的东西和極限卡有什么关系...
每個團的"正常優化"都是不同的,我想。有些團的優化很暴力,也有些團的優化會笑掉一些人的牙。通常後者連一些基本規則都沒搞清楚,但去到最終,他們玩得高興。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-21, 周一 02:57:28
3R各种没施法能力的职业不靠装备恐怕连伤害都没法应对吧
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
让玩家Access DMG这种东西,就好比山口山有了Thottbot。我不是说这样不好玩,但之前之后就是两种游戏了。

哦,另外,为什么玩家觉得需要RP拿DMG的装备会『怎么这么麻烦』?正是因为大家都把拿魔法装备当作了一件普通的事情,全身穿红带绿算来算去其实只是个普通状况更是个很累的事情……

我的意见是DMG里的装备本来就不应该允许PC去随意Access,这样拿到一件的时候才有Unique的感觉,不过这就需要游戏机制不要求PC去拥有许多魔法物品才可以战斗。

这样讲吧,我个人的经验,偶尔给PC发神器发传古的时候,PC一般还是挺重视挺投入的,但是发魔法物品的时候大家基本只会去考虑这玩意儿能卖多少钱每人平分是多少钱现在还差多少多少可以买什么什么东西,这个过程就如同山口山蓝装不稀罕了大量发紫装,等到紫装也不稀罕的时候你打算如何呢?最后还不是要调整回来。
DND可是TRPG,从来就没有给玩家重复重复刷某装备的可能吧
从长期角度来说,冒险者们应该是最容易接触到魔法物品的一群人,特别是5级以上的
要他们长期都保持对魔法物品的兴奋不太现实

3R对魔法的定位挺有问题,一方面告诉玩家“魔法是很稀少的”,另一方面大量的魔法类冒险用品,魔法类战斗物品设计,使得玩家必须去了解。

为什么一个工匠最好的产品也就+1命中呢?要是+3命中以下都可以由魔法和工匠达成,或者工匠能做出等同于部分3环法术效果的特殊物品(像是持续1轮的臭气弹),这样会怎么样呢?
不是说PC刷装备,而是依照我带团的经验是PC会用同样的物品,同样的模式进行购买/制作。

只说核心,先不谈消耗品,智力头带/魅力头带,博卡布祝福书,武器先买寒铁的魔化着用,然后慢慢升级成寒铁+1,炼银则作为备用品只保留精制品,主物理DPS开始向Holy发展,其他用得到的例如加速鞋后期飞行鞋。

和魔法本身一样,一本书里的魔法物品被使用的其实并不太多,Dragon Bane,Demon Bane,炎阳剑?这些东西除非DM发,否则没有人会去制作,发了如果不沟通只单纯谈战力优化PC其实还是应该给卖了换Holy。警报石?那是什么?

而且其实作为DM,每次我看到PC购买诡奇的物品的时候都会很担心……担心他是不是很Noob啊……连最基础的该买什么都不会…………=_=

而这样的模式才是PC对魔法物品无法『保持兴趣』的症结所在。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: BobbyLiu2012-05-21, 周一 03:25:58
很重要的一件事情在于3r(其实4e也是)的魔法物品有很多是使用条件很受限制的,典型如XX bane武器。一般的团由于DM不能剧透或是长团情景很广的原因,再怎么说还是需要比较广的适应性,所以有钱也没办法买这些东西。对于完全不清楚会遇到什么挑战的团,先验而言你说的这些确实是最优的。甚至即使DM预先说了是屠龙团大概也不会有人搞dragon bane,因为十有八九只有最后一个敌人是龙。有趣的东西相对而言性价比都不甚高或者很受限制,到了可以花钱买到的级别就有各种其他的方法获得他们的效果。幻象纸牌?dude……

而且有些东西其实严格说来不太适合冒险者用,比如土木七弦琴就比较适合于到处跑来跑去修城的NPC。或者可以想象一个整天屠龙的人去使用dragon bane的剑,但很少有DM会专门开一个团去适应这样的PC。

当然了,如dya所说,最好的方法是发给PC并非PC所期望,但对他们来说更好的东西。不过说真的,这对DM来说是一个挺高的要求。而且很多时候这样发出去的也不是DMG里面的标准物品。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sheepy2012-05-21, 周一 05:13:04
而且有些东西其实严格说来不太适合冒险者用,比如土木七弦琴就比较适合于到处跑来跑去修城的NPC。或者可以想象一个整天屠龙的人去使用dragon bane的剑,但很少有DM会专门开一个团去适应这样的PC。
不過這些東西也不是沒有作用的。它們能做出魔法世界的感覺。如果科技不止存在於軍火之中的話﹐魔法裝備也不見得會是冒險者的專利呢。不過要花多少編幅去寫這些沒 PC 會用到的東西就...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 间隙妖怪2012-05-21, 周一 08:28:58
性价比也是个问题,开了要塞建造指南的团里土木七弦琴也不见得比自带塑石的牧师有优势。
所以归根结底还是沟通问题,团内资源少的话pc也只能尽可能地把loot转战力。
hmm,要是xxbane武器给的是那么4、5发弹药,那么pc多半会像老鼠样存起来了
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Sigel2012-05-21, 周一 09:24:07
所以才是DMG嘛。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: yttrium2012-05-23, 周三 15:46:07
最近接触了一下贴吧的跑团人群,大概明白了传说中北大流的思维。

大概如果按那种程度的战力和战术来说。抱抱真的一种很次的战术而已……

老是只用抱抱,战术思维未免太僵化了吧?

开了一点扩展后,抱抱战术也不怎么起主力效应了。(最近我看到某个1级法术,利用得好还真是谁抱谁倒霉=,=||)

如果说“制造魔法物品系列专长严重拉开PC间财富差距,财富差距又影响实力差距”这个问题,显然是各人的团的问题吧?
毕竟正经的冒险团来说,选择制造魔法物品的PC都是服务大众还要自扣经验的人。
在更多的团来说,钱和时间都很扣,很难说做得出什么来吧?
在部分团来说,造物的价格都不菲。
在某些传奇风的团来说,选了制造魔法物品的专长就实在太影响形象了。
为什么北大流要去贴吧接触……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: lega2012-05-24, 周四 03:03:15
还不是因为你们有段时间天天去玩把贴吧给玩坏了。。。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 星踪幻影2012-05-24, 周四 15:07:04
然后偶们在贴吧群里努力把玩坏的群众修好……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: astrologus2012-05-25, 周五 10:41:42
居然有某些需要对被玩坏群众负责的人出没……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-05-25, 周五 10:49:35
求玩坏经过?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: brainfish2012-06-02, 周六 00:05:00
3R各种没施法能力的职业不靠装备恐怕连伤害都没法应对吧
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
让玩家Access DMG这种东西,就好比山口山有了Thottbot。我不是说这样不好玩,但之前之后就是两种游戏了。

哦,另外,为什么玩家觉得需要RP拿DMG的装备会『怎么这么麻烦』?正是因为大家都把拿魔法装备当作了一件普通的事情,全身穿红带绿算来算去其实只是个普通状况更是个很累的事情……

我的意见是DMG里的装备本来就不应该允许PC去随意Access,这样拿到一件的时候才有Unique的感觉,不过这就需要游戏机制不要求PC去拥有许多魔法物品才可以战斗。

这样讲吧,我个人的经验,偶尔给PC发神器发传古的时候,PC一般还是挺重视挺投入的,但是发魔法物品的时候大家基本只会去考虑这玩意儿能卖多少钱每人平分是多少钱现在还差多少多少可以买什么什么东西,这个过程就如同山口山蓝装不稀罕了大量发紫装,等到紫装也不稀罕的时候你打算如何呢?最后还不是要调整回来。
DND可是TRPG,从来就没有给玩家重复重复刷某装备的可能吧
从长期角度来说,冒险者们应该是最容易接触到魔法物品的一群人,特别是5级以上的
要他们长期都保持对魔法物品的兴奋不太现实

3R对魔法的定位挺有问题,一方面告诉玩家“魔法是很稀少的”,另一方面大量的魔法类冒险用品,魔法类战斗物品设计,使得玩家必须去了解。

为什么一个工匠最好的产品也就+1命中呢?要是+3命中以下都可以由魔法和工匠达成,或者工匠能做出等同于部分3环法术效果的特殊物品(像是持续1轮的臭气弹),这样会怎么样呢?
不是说PC刷装备,而是依照我带团的经验是PC会用同样的物品,同样的模式进行购买/制作。

只说核心,先不谈消耗品,智力头带/魅力头带,博卡布祝福书,武器先买寒铁的魔化着用,然后慢慢升级成寒铁+1,炼银则作为备用品只保留精制品,主物理DPS开始向Holy发展,其他用得到的例如加速鞋后期飞行鞋。

和魔法本身一样,一本书里的魔法物品被使用的其实并不太多,Dragon Bane,Demon Bane,炎阳剑?这些东西除非DM发,否则没有人会去制作,发了如果不沟通只单纯谈战力优化PC其实还是应该给卖了换Holy。警报石?那是什么?

而且其实作为DM,每次我看到PC购买诡奇的物品的时候都会很担心……担心他是不是很Noob啊……连最基础的该买什么都不会…………=_=

而这样的模式才是PC对魔法物品无法『保持兴趣』的症结所在。

我一开始看到4e魔法物品售价变1/5的时候觉得很好啊。
魔法物品应该是捡到什么就要想办法拿来用而不是半价卖钱的存在。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: brainfish2012-06-02, 周六 00:13:23
build和装备不对路很痛苦的...
装备和BUILD应该是分开的,装备可以提高你的战斗力,而不是决定你的战斗力;是BONUS,而永远不是不可或缺的一部分。这是3R所没有做到的地方,也是4E在宣传的东西,如果按照很多人的说法4E并没有达到这一点,我至少希望这是未来5E能做到的一件事。
赞同...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-06-02, 周六 11:12:52
3R各种没施法能力的职业不靠装备恐怕连伤害都没法应对吧
爆是一种说法……不等于你必须去打怪然后随机投,而是你不能看着DMG然后指着其中一件东西说我要做这个。要做一件厉害的东西,你要和DM商量,无论是通过试炼进入有资格限制的高级工匠图书馆,还是在已经废弃了数千年的法术学院中寻找,还是需要先帮助一子相传不传外人的大叔工匠报酬然后再认其为义父,制作物品需要从游戏的装备变成故事的一部分。这也是我一贯而来的意见,游戏机制需要表现故事内容,有助于和故事内容结合起来,而不是单纯的平衡的机制。
我认为在这些方面要求PC不是一个好的选择。当然如果PC喜欢就无所谓,PC不喜欢就很可能导致不欢而散。在买卖装备这种细节上过多限制PC,很容易让PC认为DM在跟他过不去——我看到的掀桌帖一半都是因为这种原因,上次那个帖一开始的起因就是投出了牛逼装备DM不让卖这种的。
RP也没必要RP到每一个细节,费了好大劲拿到一件DMG的装备一般也只会让PC感觉“怎么这么麻烦”而不是心怀感激……况且真的让他们在砍出每一剑的时候都喊着“看吧!这就是我费尽千辛万苦拿来的+2火焰长剑!”真的有意义么……
让玩家Access DMG这种东西,就好比山口山有了Thottbot。我不是说这样不好玩,但之前之后就是两种游戏了。

哦,另外,为什么玩家觉得需要RP拿DMG的装备会『怎么这么麻烦』?正是因为大家都把拿魔法装备当作了一件普通的事情,全身穿红带绿算来算去其实只是个普通状况更是个很累的事情……

我的意见是DMG里的装备本来就不应该允许PC去随意Access,这样拿到一件的时候才有Unique的感觉,不过这就需要游戏机制不要求PC去拥有许多魔法物品才可以战斗。

这样讲吧,我个人的经验,偶尔给PC发神器发传古的时候,PC一般还是挺重视挺投入的,但是发魔法物品的时候大家基本只会去考虑这玩意儿能卖多少钱每人平分是多少钱现在还差多少多少可以买什么什么东西,这个过程就如同山口山蓝装不稀罕了大量发紫装,等到紫装也不稀罕的时候你打算如何呢?最后还不是要调整回来。
DND可是TRPG,从来就没有给玩家重复重复刷某装备的可能吧
从长期角度来说,冒险者们应该是最容易接触到魔法物品的一群人,特别是5级以上的
要他们长期都保持对魔法物品的兴奋不太现实

3R对魔法的定位挺有问题,一方面告诉玩家“魔法是很稀少的”,另一方面大量的魔法类冒险用品,魔法类战斗物品设计,使得玩家必须去了解。

为什么一个工匠最好的产品也就+1命中呢?要是+3命中以下都可以由魔法和工匠达成,或者工匠能做出等同于部分3环法术效果的特殊物品(像是持续1轮的臭气弹),这样会怎么样呢?
不是说PC刷装备,而是依照我带团的经验是PC会用同样的物品,同样的模式进行购买/制作。

只说核心,先不谈消耗品,智力头带/魅力头带,博卡布祝福书,武器先买寒铁的魔化着用,然后慢慢升级成寒铁+1,炼银则作为备用品只保留精制品,主物理DPS开始向Holy发展,其他用得到的例如加速鞋后期飞行鞋。

和魔法本身一样,一本书里的魔法物品被使用的其实并不太多,Dragon Bane,Demon Bane,炎阳剑?这些东西除非DM发,否则没有人会去制作,发了如果不沟通只单纯谈战力优化PC其实还是应该给卖了换Holy。警报石?那是什么?

而且其实作为DM,每次我看到PC购买诡奇的物品的时候都会很担心……担心他是不是很Noob啊……连最基础的该买什么都不会…………=_=

而这样的模式才是PC对魔法物品无法『保持兴趣』的症结所在。

我一开始看到4e魔法物品售价变1/5的时候觉得很好啊。
魔法物品应该是捡到什么就要想办法拿来用而不是半价卖钱的存在。
lv4-Transfer Enchantment...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-06-02, 周六 11:36:23
build和装备不对路很痛苦的...
装备和BUILD应该是分开的,装备可以提高你的战斗力,而不是决定你的战斗力;是BONUS,而永远不是不可或缺的一部分。这是3R所没有做到的地方,也是4E在宣传的东西,如果按照很多人的说法4E并没有达到这一点,我至少希望这是未来5E能做到的一件事。
赞同...
Dagger master/Polearm Master之类的卡只好给各位跪了
除非后续版本把XX专攻XX专精,某某职业特性用YY武器有大量加成,某某职业只擅长ZZ之类的全砍了,否则不可能发啥用啥
比如BG2里给你5星巨剑0星长剑的战士发把神器长剑你用么?
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Zero Line2012-06-02, 周六 11:37:53
4E的那贴都沉了这还没沉啊~ :em004
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: dnlas2012-06-02, 周六 12:11:28
我想他們的意思是 魔法上的附魔特效 而不是武器類型

其實4E 還好 就算沒用特殊附魔物品,角色還是能戰,只是一般PC創卡時都會追求完美
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-06-02, 周六 12:20:08
要说其他东西,发什么我都可以想想怎么用
不过杀人的家伙,我只用最好的!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-06-02, 周六 14:52:08
我想他們的意思是 魔法上的附魔特效 而不是武器類型

其實4E 還好 就算沒用特殊附魔物品,角色還是能戰,只是一般PC創卡時都會追求完美
3R给一套+X武器/盔甲/豁免/天防/属性朴素装备一样也能打,说不定还比4E轻松些
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 果园米凯拉2012-06-02, 周六 15:08:02
別再日常了.
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: madawc2012-06-02, 周六 15:46:00
……可见3R还没到盖棺定论的时候啊!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2012-06-02, 周六 16:05:30
3R不一定。。一套朴素装备的战士比起优化起来的战士数据差很多。。(同数据不同代价,同代价不同数据)
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 桑特2012-06-02, 周六 16:29:21
3R不一定。。一套朴素装备的战士比起优化起来的战士数据差很多。。(同数据不同代价,同代价不同数据)
你以为4E就不差很多么...

当说到4E装备不同差很多的时侯,有人会跳出来反驳说能玩就好了最优化神马的不重要。。。
当说到3R装备不最优化一样也能玩的时侯又有群众跳出来说"3R不一定。。一套朴素装备的战士比起优化起来的战士数据差很多。。”

所以多重标准什么的很好玩,为反驳而反驳也挺有意思的
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Dya2012-06-02, 周六 16:35:53
我想发个“是时候给5E盖棺定论了”。
这种帖子要么在结束后发,要么在开始时发……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 果园米凯拉2012-06-02, 周六 16:40:23
發吧,然後馬上就有日常可以看了……各種牽扯3E/3R/PF/4E等等的全都一窩蜂跑出來……
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 左谬2012-06-03, 周日 01:43:46
PF?哪里有PF?
/me 望
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: OckhamTheRazor2012-06-03, 周日 01:48:02
你赶紧去发一帖“是时候给PF盖棺定论了”
这样就有了...
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: Anacius2012-06-03, 周日 03:16:16
不如我们来一发“是时候给克苏鲁发糖了”吧。
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 果园米凯拉2012-06-03, 周日 09:48:02
不如我们来一发“是时候给克苏鲁发糖了”吧。
小天你中毒了 :em006
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 小丁2012-06-03, 周日 09:50:00
克苏鲁发糖!克苏鲁发糖!克苏鲁发糖!
主题: Re: 是时候给3R盖棺定论了
作者: 游侠之心2012-06-05, 周二 08:56:12
3R是UD生物,又从棺材里爬出来了.

鉴定完毕.